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@@ -1222,7 +1222,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[天罗地网]\n
投掷附有金属片的罗网, 投掷后不会回收\n
投掷附有金属片的罗网,投掷后不会回收\n
- 删除下方向键输入功能\n
- 使敌人进入出血状态\n
可以强制中断施放后僵直并施放部分技能\n
@@ -1358,19 +1358,19 @@ class Skill36(PassiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[狂·霸王拳]\n
追踪成功时, 以无法抓取形态发动\n
命中时, 发动即爆之血, 立即爆发自身中毒异常状态伤害\n
追踪成功时,以无法抓取形态发动\n
命中时,发动即爆之血,立即爆发自身中毒异常状态伤害\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[狂·霸王拳]\n
追踪成功时, 以可抓取形态发动\n
追踪成功时,以可抓取形态发动\n
- 连击次数 -6次\n
- 总攻击力相同\n
- 每次连击攻击均合算[万毒噬心诀]基本攻击第1击的攻击力\n
在技能施放过程中输入[擒月炎]、 [毒影针]、 [砖袭]时, 最后一击生成毒气爆炸\n
在技能施放过程中输入[擒月炎]、 [毒影针]、 [砖袭]时,最后一击生成毒气爆炸\n
- 合算输入技能的攻击力\n
根据输入的技能立即附加异常状态\n
- [擒月炎] : 灼伤\n
@@ -1435,9 +1435,9 @@ class Skill37(ActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[毒雷引爆]\n
施放除觉醒技能外的转职技能时, 可以施放[毒雷引爆]\n
施放除觉醒技能外的转职技能时,可以施放[毒雷引爆]\n
- 删除施放动作\n
跳跃状态和被击过程中, 可以施放[毒雷引爆]\n
跳跃状态和被击过程中,可以施放[毒雷引爆]\n
- 删除施放动作\n
"""
...
@@ -1500,7 +1500,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
[街头风暴]\n
增加旋转速度\n
- 删除连续按键功能\n
炸药爆炸后, 强控2秒\n
炸药爆炸后,强控2秒\n
生活用品大小 +30%\n
炸药爆炸范围 +30%\n
"""
@@ -1510,7 +1510,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
"""
[街头风暴]\n
施放时进入无敌状态\n
施放时引发风暴, 吸附敌人\n
施放时引发风暴,吸附敌人\n
"""
...
@@ -1661,8 +1661,8 @@ class Skill41(PassiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[猛毒擒月炎]\n
命中时, 发动即爆之血, 立即爆发自身中毒异常状态伤害\n
爆炸后, 附加强制控制状态1秒\n
命中时,发动即爆之血,立即爆发自身中毒异常状态伤害\n
爆炸后,附加强制控制状态1秒\n
爆炸范围 +20%\n
"""
...
@@ -1672,7 +1672,7 @@ class Skill41(PassiveSkill):
[猛毒擒月炎]\n
删除根据异常状态适用数量增加攻击力的功能\n
- 攻击力 +60%\n
如果没有命中的敌人, 剩余冷却时间缩短为4秒\n
如果没有命中的敌人,剩余冷却时间缩短为4秒\n
"""
...
@@ -1743,7 +1743,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[爆碎砖袭]\n
变更为具有定时功能的炸药砖块, 在一定时间后自动爆炸\n
变更为具有定时功能的炸药砖块,在一定时间后自动爆炸\n
- 锤击地面之后角色可以行动\n
- 总攻击力相同\n
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
@@ -1855,19 +1855,19 @@ class Skill44(ActiveSkill):
"""
[连环毒爆弹]\n
后空翻距离 -50%\n
后空翻过程中, 可以施放所有可以空中使用的转职技能\n
后空翻过程中,可以施放所有可以空中使用的转职技能\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[连环毒爆弹]\n
施放时, 删除踢击攻击力\n
施放时,删除踢击攻击力\n
- 总攻击力相同\n
部分转职技能施放过程中输入[连环毒爆弹]时, 可以对命中的敌人同时引发毒爆弹爆炸\n
- 删除[连环毒爆弹]施放动作, 合算攻击力\n
部分转职技能施放过程中输入[连环毒爆弹]时,可以对命中的敌人同时引发毒爆弹爆炸\n
- 删除[连环毒爆弹]施放动作,合算攻击力\n
- 可施放的技能 : [袭刺]、 [擒月炎]、 [毒影针]、 [砖袭]、 [伏虎霸王拳]、 [猛毒擒月炎]\n
[连环毒爆弹]爆炸时, 初始化[袭刺]的冷却时间\n
[连环毒爆弹]爆炸时,初始化[袭刺]的冷却时间\n
- [袭刺]攻击力 -11%\n
"""
...
@@ -1930,7 +1930,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[毒龙轰天雷]\n
技能效果变更为投掷爆弹箱, 落地后爆炸\n
技能效果变更为投掷爆弹箱,落地后爆炸\n
- 猛毒地带持续时间 -50%\n
- 总攻击力相同\n
- 施放时进入无敌状态\n
@@ -1943,7 +1943,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
生成毒气沸腾的猛毒地带\n
- 猛毒地带持续时间 +100%\n
- 总攻击力相同\n
位于猛毒地带内时, 适用速度增益\n
位于猛毒地带内时,适用速度增益\n
- 攻击速度 +15%\n
- 移动速度 +15%\n
攻击范围 +50%\n
@@ -1051,17 +1051,17 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[螺旋彗星落]\n
抓取、 冲击波范围 +50%\n
跳跃及下砸速度 +30%\n
跳跃中移动速度 +30%
跳跃中移动速度 +30%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[螺旋彗星落]\n
抓取成功时, 旋转后开始立即攻击\n
抓取成功时,旋转后开始立即攻击\n
- 删除长按技能键功能\n
- 滑行抓取过程中成功抓取敌人时, 会靠近敌人后停止移动并立即开始攻击\n
发动[抓轰炮]时, 恢复1次[无情抓取]使用次数
- 滑行抓取过程中成功抓取敌人时,会靠近敌人后停止移动并立即开始攻击\n
发动[抓轰炮]时,恢复1次[无情抓取]使用次数\n
"""
...
@@ -1138,18 +1138,18 @@ class Skill34(ActiveSkill):
"""
[霹雳冲击]\n
向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n
- 寻敌范围内不存在敌人时, 无法使用技能\n
被肘击命中的敌人会进入强制控制状态1.5秒
- 寻敌范围内不存在敌人时,无法使用技能\n
被肘击命中的敌人会进入强制控制状态1.5秒\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[霹雳冲击]\n
肘击后不再跳跃, 旋转身体后进行强力踢击\n
- 强力踢击命中时, 可以强制中断施放后僵直, 并施放可以在地面施放的转职技能\n
肘击后不再跳跃,旋转身体后进行强力踢击\n
- 强力踢击命中时,可以强制中断施放后僵直,并施放可以在地面施放的转职技能\n
直接攻击的Y轴攻击范围 +20%\n
冲击波Y轴攻击范围 +70%
冲击波Y轴攻击范围 +70%\n
"""
...
@@ -1204,7 +1204,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
旋转速度 +30%\n
旋转中移动速度 +100%\n
发动[抓轰炮]时施放最后一击\n
旋转、 最后一击冲击波范围 +30%
旋转、 最后一击冲击波范围 +30%\n
"""
...
@@ -1212,7 +1212,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
"""
[地狱摇篮]\n
变更为可以在空中施放\n
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放[地狱摇篮]
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放[地狱摇篮]\n
"""
...
@@ -1285,7 +1285,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
最后一击岩石生成数量 +2\n
[随机应变]\n
施放时立即发动[极手奥义]效果\n
攻击范围 +50%
攻击范围 +50%\n
"""
...
self.cd = 22.5
@@ -1297,9 +1297,9 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n
总攻击力 +50%\n
[普通]\n
无论是否抓取成功, 技能施放技能时进入无敌状态\n
无论是否抓取成功,技能施放技能时进入无敌状态\n
[随机应变]\n
技能施放技能时进入无敌状态
技能施放技能时进入无敌状态\n
"""
...
self.cd = 67.5
@@ -1415,7 +1415,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
- 单次攻击力 -50%\n
冲击波范围 +30%
冲击波范围 +30%\n
"""
self.cd = 12.5
self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1425,7 +1425,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
"""
[旋风轰击]\n
技能施放技能时进入无敌状态\n
被冲击波命中的敌人会进入眩晕状态3秒
被冲击波命中的敌人会进入眩晕状态3秒\n
"""
...
@@ -1487,10 +1487,10 @@ class Skill40(ActiveSkill):
"""
[死亡摇篮]\n
不再受[随机应变]的影响\n
删除抓取动作, 施放时立即在原地旋转并吸附周围的敌人\n
删除抓取动作,施放时立即在原地旋转并吸附周围的敌人\n
- 删除翻转攻击力\n
- 总攻击力相同\n
- 方向键输入功能无效
- 方向键输入功能无效\n
"""
...
@@ -1498,12 +1498,12 @@ class Skill40(ActiveSkill):
"""
[死亡摇篮]\n
[普通]\n
通过[滑行抓取]施放时, 向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n
最后一击攻击后再次按技能键时, 快速落地\n
通过[滑行抓取]施放时,向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n
最后一击攻击后再次按技能键时,快速落地\n
[随机应变]\n
追踪并下踢前方范围内最强的敌人\n
施放时立即发动[极手奥义]效果\n
攻击后再次按技能键时快速落地
攻击后再次按技能键时快速落地\n
"""
...
@@ -1601,29 +1601,31 @@ class Skill42(ActiveSkill):
[末日摇篮]\n
[普通]\n
旋转攻击范围 +30%\n
在冲击波生成位置生成旋风, 吸附周围的敌人并进行多段攻击, 持续1.5秒\n
在冲击波生成位置生成旋风,吸附周围的敌人并进行多段攻击,持续1.5秒\n
- 旋风多段攻击次数 : 15次\n
- 总攻击力相同\n
固定向柔道家的前方投掷敌人\n
[随机应变]\n
生成持续1.5秒的旋风, 吸附周围的敌人并进行多段攻击\n
生成持续1.5秒的旋风,吸附周围的敌人并进行多段攻击\n
- 删除旋转攻击和终结冲击波攻击\n
- 旋风多段攻击次数 : 15次\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[末日摇篮]\n
旋转途中可以预输入[螺旋彗星落], 在最后一击时出现莱茜或露西, 进行协同攻击\n
[螺旋彗星落]可使用状态下,最后一击时自动发动[螺旋彗星落]\n
- 此时,在最后一击时出现莱茜或露西,进行协同攻击\n
- 莱茜或露西的攻击力与[螺旋彗星落]攻击力相同\n
[普通]\n
露西在空中出现, 施放[螺旋飞扑]\n
发动[抓轰炮]时, 莱茜在柔道家的对面施放[碎骨飞身踢]\n
露西在空中出现,施放[螺旋飞扑]\n
发动[抓轰炮]时,莱茜在柔道家的对面施放[碎骨飞身踢]\n
[螺旋飞扑]和[碎骨飞身踢]的攻击范围与[螺旋彗星落]最后一击冲击波的范围相同\n
[随机应变]\n
露西或莱茜在空中出现, 施放[终极飞身踢]\n
使被[终极飞身踢]命中的敌人进入强制控制状态, 效果持续3秒
露西或莱茜在空中出现,施放[终极飞身踢]\n
被[终极飞身踢]命中的敌人进入强制控制状态,效果持续3秒\n
"""
...
@@ -1703,20 +1705,20 @@ class Skill44(ActiveSkill):
"""
[风暴之舞]\n
向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n
- 寻敌范围内不存在敌人时, 无法施放技能\n
抓住敌人后立即引发爆炸, 且爆炸发生间隔减少\n
- 寻敌范围内不存在敌人时,无法施放技能\n
抓住敌人后立即引发爆炸,且爆炸发生间隔减少\n
- 爆炸次数 +6次\n
- 总攻击力相同\n
爆炸结束后, 被抓取的敌人进入强制控制状态1秒
爆炸结束后,被抓取的敌人进入强制控制状态1秒\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[风暴之舞]\n
返回施放技能的方向, 通过金臂勾产生强烈的冲击波后, 落地到与敌人相近的位置\n
返回施放技能的方向,通过金臂勾产生强烈的冲击波后,落地到与敌人相近的位置\n
- 冲击波为单次攻击\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1150,7 +1150,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
可以解除自身的异常状态并施放\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n
- 单次攻击力 -50%
- 单次攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 7.5
self.skillRation *= 0.5
@@ -1160,7 +1160,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
"""
[狮子吼]\n
生成分身代替施放[狮子吼]\n
- 可以在其他技能施放过程中无施放动作施放[狮子吼] (觉醒技能除外)
- 可以在其他技能施放过程中无施放动作施放[狮子吼] (觉醒技能除外)\n
"""
...
@@ -1207,16 +1207,16 @@ class Skill34(ActiveSkill):
"""
[螺旋念气场]\n
从螺旋念气场正面发射\n
念气场范围 +50%
念气场范围 +50%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[螺旋念气场]\n
在前方生成巨大的螺旋念气场, 聚集敌人后爆炸\n
在前方生成巨大的螺旋念气场,聚集敌人后爆炸\n
- 删除多段攻击\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1333,7 +1333,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
取消聚集念气的动作\n
- 念兽龙释放速度 +25%\n
- 多段攻击间隔 -25%\n
攻击范围 +30%
攻击范围 +30%\n
"""
...
@@ -1341,7 +1341,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
"""
[狂龙升天破]\n
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放[狂龙升天破] (觉醒技能除外)\n
上踢动作后可以连接施放[奔雷掌]
上踢动作后可以连接施放[奔雷掌]\n
"""
...
@@ -1513,7 +1513,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
删除小狂龙爆炸攻击\n
- 总攻击力相同\n
- 巨大狂龙下降速度 -300%\n
- 将移动路径上敌人聚集到前方
- 将移动路径上敌人聚集到前方\n
"""
...
@@ -1525,7 +1525,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
- 巨型狂龙爆炸攻击次数 : 2次\n
- 基本冷却时间变更为60秒\n
- 总攻击力 +100%\n
攻击范围 +30%
攻击范围 +30%\n
"""
self.cd = 60
self.skillRation *= 2
@@ -1578,17 +1578,17 @@ class Skill41(ActiveSkill):
[狂狮怒吼]\n
施放时吸附敌人\n
- 吸附范围和攻击范围相同\n
命中时3秒内, 所受伤害 -60%\n
攻击范围 +20%
命中时3秒内,所受伤害 -60%\n
攻击范围 +20%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[狂狮怒吼]\n
施放[狂狮怒吼]时, 初始化[狮子吼]的冷却时间\n
施放[狂狮怒吼]时,初始化[狮子吼]的冷却时间\n
- [狮子吼]攻击力 -33%\n
[狮子吼]、 [狂狮怒吼]技能施放时间 -20%
[狮子吼]、 [狂狮怒吼]技能施放时间 -20%\n
"""
...
@@ -1679,11 +1679,11 @@ class Skill43(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[击电奔星]\n
分身在穿透敌人后, 在最大移动距离处爆炸\n
分身在穿透敌人后,在最大移动距离处爆炸\n
- 角色不再突进\n
- 分身突进和爆炸距离 -20%\n
- 分身爆炸范围 +30%\n
技能进程速度 -20%
技能进程速度 -20%\n
"""
...
@@ -1691,9 +1691,9 @@ class Skill43(ActiveSkill):
"""
[击电奔星]\n
与分身一起突进\n
变更为单次攻击\n
变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n
使被命中的敌人进入眩晕异常状态, 效果持续5秒
使被命中的敌人进入眩晕异常状态,效果持续5秒\n
"""
...
@@ -1733,8 +1733,8 @@ class Skill44(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[聚能念气炮]\n
生成2个分身, 代替发射聚能念气炮\n
攻击范围 +30%
生成2个分身,代替发射聚能念气炮\n
攻击范围 +30%\n
"""
...
@@ -1742,10 +1742,10 @@ class Skill44(ActiveSkill):
"""
[聚能念气炮]\n
发射追踪型念气珠\n
发射念气珠的同时, 为自身生成保护型念气珠\n
发射念气珠的同时,为自身生成保护型念气珠\n
- 追踪型念气珠 : 3秒内攻击最强敌人\n
- 寻敌范围 : 角色前方800px\n
- 保护型念气珠 : [乱舞 · 千叶花]技能剩余冷却时间 -50%
- 保护型念气珠 : [乱舞 · 千叶花]技能剩余冷却时间 -50%\n
"""
...
@@ -986,14 +986,14 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 冲击波攻击范围 +70%\n
- 冲击波生成延迟减少\n
攻击未命中敌人时熟练应对\n
- 冷却时间补正为2秒
- 冷却时间补正为2秒\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[寸拳]\n
不再用拳头攻击敌人, 大喝一声使周围的敌人进入僵直状态\n
不再用拳头攻击敌人,大喝一声使周围的敌人进入僵直状态\n
- 不适用拳击攻击力\n
- 集中的力量可以持续30秒\n
再次使用时可以集中更强的力量\n
@@ -1001,8 +1001,8 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 提升集中阶段\n
- 集中阶段最多可提升至3阶段\n
[破碎拳]\n
在集中力量状态下使用[破碎拳]技能时, 会消耗所有积攒力量造成额外伤害\n
- 额外伤害量与集中的拳击攻击力的总和相同
在集中力量状态下使用[破碎拳]技能时,会消耗所有积攒力量造成额外伤害\n
- 额外伤害量与集中的拳击攻击力的总和相同\n
"""
...
@@ -1051,18 +1051,19 @@ class Skill30(ActiveSkill):
跳跃高度和速度增加\n
- 风压地带及下劈范围增加\n
[霸体护甲]\n
施放技能时, 若[霸体护甲]技能不在冷却时间中\n
- 自动适用[霸体护甲]技能效果, 并适用冷却时间
施放技能时,若[霸体护甲]技能不在冷却时间中\n
- 自动适用[霸体护甲]技能效果,并适用冷却时间\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[升龙拳]\n
取消跳跃动作, 转为迅速肘击后连接上勾拳发射风压\n
取消跳跃动作,转为地面蓄力后连接上勾拳发射风压\n
- 删除直接攻击\n
- 删除聚集敌人效果\n
- 风压攻击次数 : 4次\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1111,8 +1112,8 @@ class Skill31(ActiveSkill):
- 移动次数 +4次\n
- 总攻击力相同\n
最后一次移动攻击会攻击范围内最强的敌人\n
- 移动攻击次数全部耗尽时, 会移动到目标面前, 但不发动攻击\n
未命中时冷却时间缩短为3秒
- 移动攻击次数全部耗尽时,会移动到目标面前,但不发动攻击\n
未命中时冷却时间缩短为3秒\n
"""
...
@@ -1124,7 +1125,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n
即使敌人脱离搜索范围也不会中断攻击\n
- 目标死亡时移动到其他敌人位置\n
使命中的敌人进入感电状态
使命中的敌人进入感电状态\n
"""
...
@@ -1170,11 +1171,12 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[纷影连环踢]\n
删除抽打攻击\n
连环踢多段攻击次数 -50%\n
变更为可填充3次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 13.2秒\n
- 连环踢施放速度 +50%\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
在以下条件下省略准备动作\n
- 连环踢过程中再次施放时\n
- [柔化肌肉]强制中断施放时
- [柔化肌肉]强制中断施放时\n
"""
self.cd = 13.2
self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1186,7 +1188,9 @@ class Skill32(ActiveSkill):
基本冷却时间变更为60秒\n
总攻击力 +50%\n
以风暴般的强力连续踢击攻击敌人\n
- 连环踢过程中移动速度 -50%
- 连环踢施放速度 +30%\n
- 连环踢过程中移动速度 -50%\n
- 抽打冲击波范围 +30%\n
"""
self.cd = 60
self.skillRation *= 1.5
@@ -1294,22 +1298,28 @@ class Skill35(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[破碎拳]\n
不直接攻击敌人, 而是凭空挥拳发动攻击\n
不直接攻击敌人,而是凭空挥拳发动攻击\n
- 即使未命中敌人也会生成冲击波\n
强化后的冲击波对前方大范围造成伤害\n
- 冲击波攻击力 +25%\n
- 冲击波大小 +50%
- 冲击波大小 +50%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[破碎拳]\n
以疾如雷电的速度向敌人发起强劲攻击\n
- 蓄力时间 -99%\n
- 直接命中的敌人被控制1秒\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
- 单次攻击力 -50%\n
蓄力时间 -30%\n
- [柔化肌肉]强制中断施放时额外 -30%
施放时,初始化[崩拳]的冷却时间\n
- [崩拳]攻击力 -25%\n
[崩拳]\n
用娴熟的动作攻击敌人\n
- 按前方向键施放时,移动距离不受技能等级影响\n
"""
self.cd = 15
self.skillRation *= 0.5
@@ -1370,10 +1380,10 @@ class Skill36(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[回天连环击]\n
不再用横扫地面攻击敌人, 而是生成旋风将周围的敌人吸附到前方\n
不再用横扫地面攻击敌人,而是生成旋风将周围的敌人吸附到前方\n
- 删除横扫地面攻击力\n
强制控制被寸劲、 正拳命中的敌人后, 发出强化的环绕攻击\n
- 总攻击力相同
强制控制被寸劲、 正拳命中的敌人后,发出强化的环绕攻击\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1384,9 +1394,9 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 删除寸劲、 正拳攻击\n
- 命中敌人时停止\n
- 总攻击力相同\n
进行环绕攻击时, 长按向前方向键\n
进行环绕攻击时,长按向前方向键\n
- 可以绕过敌人\n
- 会出现在前方一定距离处, 并向先前位置发动环绕攻击
- 会出现在前方一定距离处,并向先前位置发动环绕攻击\n
"""
...
@@ -1471,27 +1481,27 @@ class Skill38(ActiveSkill):
[虎啸神拳]\n
像猛虎一样对敌人施展猛烈攻击\n
[白虎神武击]攻击次数 +5次\n
- 连按<X>键时, 增加攻击速度\n
- 连按<X>键时,增加攻击速度\n
- 总攻击力相同\n
[白虎神武击]施放中功能强化\n
- 将周围的敌人拉至面前\n
- 所受伤害 -70%\n
- 可以沿Y轴移动\n
- 攻击时移动速度增加\n
[白虎神武击]过程中按跳跃键时, 可立即发动[天虎旋风脚]
[白虎神武击]过程中按跳跃键时,可立即发动[天虎旋风脚]\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[虎啸神拳]\n
强化招式之间的连击, 让动作更加行云流水\n
强化招式之间的连击,让动作更加行云流水\n
[白虎神武击]攻击次数 -5次\n
- 总攻击力相同\n
施放[天虎旋风脚]时, 根据[白虎神武击]的攻击次数, 赋予增加所有速度的增益\n
施放[天虎旋风脚]时,根据[白虎神武击]的攻击次数,赋予增加所有速度的增益\n
- 攻击速度和移动速度增加\n
- 增益持续时间 : 40秒\n
通过[柔化肌肉]强制中断[白虎神武击]时, 会在施放[天虎旋风脚]后中断
通过[柔化肌肉]强制中断[白虎神武击]时,会在施放[天虎旋风脚]后中断\n
"""
...
@@ -1539,23 +1549,23 @@ class Skill39(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[无影脚]\n
快速追踪前方敌人, 发动强力的抽打攻击\n
快速追踪前方敌人,发动强力的抽打攻击\n
- 前方存在追踪目标时才能施放\n
- 删除扫腿、 第2击、 第3击攻击\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[无影脚]\n
以灵活的身法切入并发动攻击\n
- 攻击时所受伤害 -90%\n
通过灵活的动作强化连击\n
- 降低抽打攻击高度\n
- 抽打攻击后, 可以立即通过[柔化肌肉]强制中断并连接技能\n
强化冲击波\n
- 攻击范围 +40%\n
通过[柔化肌肉]强制中断后施放时\n
- 施放时间 -30%
- 抽打攻击后,可以立即通过[柔化肌肉]强制中断并连接技能\n
扩大冲击波传递范围\n
- 冲击波范围 +40%\n
"""
...