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+32 -32
View File
@@ -895,9 +895,9 @@ class Skill26(ActiveSkill):
"""
[月影秘步]\n
可发动下一套组合攻击的最大有效时间 +4.5秒\n
取消施放动作, 直接移动到有“TARGET”标记的敌人身边发动攻击\n
- 若寻敌范围内没有带“TARGET”标记的敌人, 则不会发动\n
- 变更为只攻击带“TARGET”标记的敌人
取消施放动作,直接移动到有“TARGET”标记的敌人身边发动攻击\n
- 若寻敌范围内没有带“TARGET”标记的敌人,则不会发动\n
- 变更为只攻击带“TARGET”标记的敌人\n
"""
...
@@ -908,7 +908,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
- 对范围内最多10个敌人各进行2次攻击\n
- 总攻击力相同\n
- 删除填充效果\n
- 角色周围1200px内存在敌人时可以施放
- 角色周围1200px内存在敌人时可以施放\n
"""
...
@@ -951,8 +951,8 @@ class Skill27(ActiveSkill):
"""
[满月斩]\n
可以强制中断特工转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
删除旋转斩击, 直接施放满月斩\n
- 总攻击力相同
删除旋转斩击,直接施放满月斩\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -961,7 +961,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
[满月斩]\n
旋转攻击吸附力 +30%\n
旋转攻击吸附范围 +33%\n
满月斩范围 +40%
满月斩范围 +40%\n
"""
...
@@ -1007,11 +1007,11 @@ class Skill28(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[锁定射击]\n
当[锁定射击]的弹匣处于激活状态下施放[毁灭狂欢]时, 额外增加1个弹匣\n
当[锁定射击]的弹匣处于激活状态下施放[毁灭狂欢]时,额外增加1个弹匣\n
- [锁定射击]攻击力 -12%\n
- 最多持有2个弹匣\n
对周围敌人发动攻击 (包括带“TARGET”标记的敌人)\n
长按[锁定射击]技能键时自动连续射击
长按[锁定射击]技能键时自动连续射击\n
"""
self.skillRation *= 0.88
...
@@ -1021,8 +1021,8 @@ class Skill28(ActiveSkill):
[锁定射击]\n
弹药数量上限变更为6发\n
- 总攻击力相同\n
在施放[月影秘步、 [目标锁定]、 [月光镇魂曲]过程中可以使用[锁定射击]\n
- 使用该功能时, 可以无射击动作进行射击
在施放[月影秘步]、 [目标锁定]、 [月光镇魂曲]过程中可以使用[锁定射击]\n
- 使用该功能时,可以无射击动作进行射击\n
"""
...
@@ -1077,7 +1077,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
删除[枪刃旋杀]终结攻击及追加输入功能\n
- 总攻击力相同\n
枪刃大小 +30%\n
枪刃旋杀吸附力 +30%
枪刃旋杀吸附力 +30%\n
"""
def vp_2(self):
@@ -1085,8 +1085,8 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[枪刃旋杀]\n
[枪刃旋杀]追踪最强的敌人\n
- 优先攻击带“TARGET标志”的敌人\n
枪刃旋杀攻击力减少, 但终结一击攻击力增加\n
- 总攻击力相同
枪刃旋杀攻击力减少,但终结一击攻击力增加\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1188,18 +1188,18 @@ class Skill32(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[终极锁定]\n
寻敌角度增加, 对寻敌范围内的所有敌人进行3次射击, 并接近带“TARGET标志”的敌人发动终结斩击\n
- 总攻击力相同
寻敌角度增加,对寻敌范围内的所有敌人进行3次射击,并接近带“TARGET标志”的敌人发动终结斩击\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[终极锁定]\n
[终极锁定]施放后, 若突进目标是带“TARGET”标志的敌人, 则留下枪伤标志\n
[终极锁定]施放后,若突进目标是带“TARGET”标志的敌人,则留下枪伤标志\n
- 枪伤标志持续时间 : 10秒\n
- 向有枪伤标志的方向进行特定射击时, 变更为自动命中\n
- ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])
- 向有枪伤标志的方向进行特定射击时,变更为自动命中\n
- ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])\n
"""
...
@@ -1251,7 +1251,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 单次攻击力 -50%\n
攻击范围 +50%
攻击范围 +50%\n
"""
self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5
@@ -1260,8 +1260,8 @@ class Skill33(ActiveSkill):
"""
[月相轮舞]\n
直接施放[满月斩]\n
- 施放[满月斩]时, 在施放位置出现满月后造成伤害\n
- 总攻击力相同
- 施放[满月斩]时,在施放位置出现满月后造成伤害\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1345,19 +1345,19 @@ class Skill35(ActiveSkill):
"""
[月光镇魂曲]\n
向带“TARGET”标记的敌人移动并攻击\n
- 若寻敌范围内没有符合的对象时, 则不会发动该属性效果\n
- 若寻敌范围内没有符合的对象时,则不会发动该属性效果\n
- 乱舞攻击次数 -3次\n
- 总攻击力相同\n
攻击范围 +10%
攻击范围 +10%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[月光镇魂曲]\n
即使没有命中目标, 也会在原地快速发动月光乱舞, 攻击大范围敌人\n
即使没有命中目标,也会在原地快速发动月光乱舞,攻击大范围敌人\n
- 施放技能时进入无敌状态\n
- 固定以最快速度发动
- 固定以最快速度发动\n
"""
...
@@ -1407,21 +1407,21 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[毁灭狂欢]\n
向自身周围带<追踪目标>标记的敌人进行乱射攻击\n
- 无需连按技能键也可以以最大施放速度乱射\n
Y轴攻击范围 +42%
Y轴攻击范围 +42%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[毁灭狂欢]\n
施放[毁灭狂欢]时, 进入射击准备动作8秒, 持续时间结束或再次按下技能键时, 立即施放终结射击\n
施放[毁灭狂欢]时,进入射击准备动作8秒,持续时间结束或再次按下技能键时,立即施放终结射击\n
- 删除[毁灭狂欢]多段射击\n
- 合算至终结射击攻击力\n
- 总攻击力相同\n
在射击准备动作中, 可以自由施放部分射击技能代替现有的[毁灭狂欢]多段射击\n
- 射击准备动作中施放的技能范围适用[毁灭狂欢]的范围, 对范围内所有敌人造成伤害\n
- 此时使用的射击技能可以取消射击间隔, 伤害与原技能伤害相同\n
- ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])
在射击准备动作中,可以自由施放部分射击技能代替现有的[毁灭狂欢]多段射击\n
- 射击准备动作中施放的技能范围适用[毁灭狂欢]的范围,对范围内所有敌人造成伤害\n
- 此时使用的射击技能可以取消射击间隔,伤害与原技能伤害相同\n
- ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])\n
"""
...
+28 -28
View File
@@ -945,19 +945,19 @@ class Skill26(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[알파 스트라이크]\n
브랜드가 나타나 히트맨 대신 공격\n
황혼의 날개, 여명의 비상을 제외한 다른 스킬 도중 시전 가능, 이 경우 시전 모션 없이 즉시 발동
[全方位射击]\n
布兰德出现,代替暗刃发动攻击\n
可以在除[集结·暮光之翼]、 [暮光密令 : 黎明决战]之外的技能过程中发动,此时省略施放动作立即发动\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[全方位射击]\n
比尔和布兰德出现, 和暗刃一起乱射枪击清扫战场\n
比尔和布兰德出现,和暗刃一起乱射枪击清扫战场\n
- 总攻击力相同\n
固定以最大连击数为标准进行射击\n
可以强制中断射击技能施放后僵直并施放
可以强制中断射击技能施放后僵直并施放\n
"""
...
@@ -1010,10 +1010,10 @@ class Skill27(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[回旋飞剑]\n
删除上挑, 射击的同时投掷长刀\n
投掷出的长刀在前方旋转, 吸引范围内敌人 (包括霸体状态的敌人), 被命中的敌人会进入强制控制状态3秒\n
删除上挑,射击的同时投掷长刀\n
投掷出的长刀在前方旋转,吸引范围内敌人 (包括霸体状态的敌人),被命中的敌人会进入强制控制状态2.5秒\n
- 总攻击力相同\n
长刀旋转大小 +30%
长刀旋转大小 +30%\n
"""
...
@@ -1023,7 +1023,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
施放技能过程中所受伤害 -70%\n
- 基本冷却时间变更为18秒\n
- 总攻击力 -10%\n
[游弹枪袭]处于可施放的状态时, 比尔会出现并施放[游弹枪袭]
[游弹枪袭]处于可施放的状态时,比尔会出现并施放[游弹枪袭]\n
"""
self.cd = 18
self.skillRation *= 0.9
@@ -1081,8 +1081,8 @@ class Skill28(ActiveSkill):
"""
[枪刃乱舞]\n
斩击速度 +30%\n
斩击命中时强制控制敌人, 霸体状态的目标也会被吸附到前方\n
无论是否输入技能键, 都固定以最大连击速度为标准施放
斩击命中时强制控制敌人,霸体状态的目标也会被吸附到前方\n
无论是否输入技能键,都固定以最大连击速度为标准施放\n
"""
...
@@ -1091,7 +1091,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
[枪刃乱舞]\n
下达命令让组织成员肃清前方\n
随后出现下级暗刃清扫敌人\n
[某下级暗刃 : 这可是个露脸的好机会, 得让老大好好记住我!]
[某下级暗刃 : 这可是个露脸的好机会,得让老大好好记住我!]\n
"""
...
@@ -1131,7 +1131,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
"""
[疾光斩]\n
发动速度 +50%\n
命中后可强制中断并施放暗刃的转职技能
命中后可强制中断并施放暗刃的转职技能\n
"""
...
@@ -1139,7 +1139,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
"""
[疾光斩]\n
施放技能时进入无敌状态\n
斩击范围 +30%
斩击范围 +30%\n
"""
...
@@ -1259,7 +1259,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[近敌灭杀]\n
刺击距离 +20%\n
刺击准备动作变更为无敌状态\n
射击结束后增加无敌时间
射击结束后增加无敌时间\n
"""
...
@@ -1267,9 +1267,9 @@ class Skill32(ActiveSkill):
"""
[近敌灭杀]\n
暗刃、 比尔和布兰德一起射击前方的敌人\n
随后罗朗加入, 与暗刃一起对大范围敌人发起斩击\n
随后罗朗加入,与暗刃一起对大范围敌人发起斩击\n
- 总攻击力相同\n
[暮光之翼, 集结。]
[暮光之翼,集结。]\n
"""
...
@@ -1324,7 +1324,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 删除射击和旋转斩击\n
- 总攻击力相同\n
可以在空中或后跳中施放\n
最终坠斩攻击范围 +30%
最终坠斩攻击范围 +30%\n
"""
...
@@ -1334,13 +1334,13 @@ class Skill33(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 攻击力 -50%\n
固定向前方旋转突进, 攻击周围敌人后落地\n
固定向前方旋转突进,攻击周围敌人后落地\n
删除最后一击\n
- 总攻击力相同\n
可以强制中断落地后僵直并施放[潜行射击]\n
- 强制中断时可以变更施放方向\n
施放时, 初始化[潜行射击]技能冷却时间\n
[潜行射击]攻击力 -50%
施放时,初始化[潜行射击]技能冷却时间\n
[潜行射击]攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5
@@ -1442,9 +1442,9 @@ class Skill35(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[致命焰火]\n
将弹匣散布至周围后装填, 并在原地快速射击\n
将弹匣散布至周围后装填,并在原地快速射击\n
- 总攻击力相同\n
可以强制中断暗刃的转职技能的施放后僵直, 并施放该技能
可以强制中断暗刃的转职技能的施放后僵直,并施放该技能\n
"""
...
@@ -1458,7 +1458,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
删除按技能键时增加攻击速度的功能\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
- 攻击力 -50%
- 攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 20
self.skillRation *= 0.5
@@ -1512,7 +1512,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
蓄力后强力一闪进行1次攻击\n
- 总攻击力相同\n
- 基本冷却时间变更为58.5秒\n
- 总攻击力 +30%
- 总攻击力 +30%\n
"""
self.cd = 58.5
self.skillRation *= 1.3
@@ -1520,10 +1520,10 @@ class Skill36(ActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[碧波瞬斩]\n
施放时, 罗朗会出现在对面一起施放[碧波瞬斩]\n
施放时,罗朗会出现在对面一起施放[碧波瞬斩]\n
- 总攻击力相同\n
技能命中时, 可以强制中断并施放[疾光斩]技能\n
- 连接施放该技能时, 罗朗会一起施放[疾光斩]
技能命中时,可以强制中断并施放[疾光斩]技能\n
- 连接施放该技能时,罗朗会一起施放[疾光斩]\n
"""
...
@@ -966,7 +966,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
发射动作速度 +50%\n
引力弹飞行时间 -60%\n
基本冷却时间变更为21秒\n
总攻击力 +40%
总攻击力 +40%\n
"""
self.cd = 21
self.skillRation *= 1.4
@@ -974,9 +974,9 @@ class Skill26(ActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[引力源光弹]\n
射出的引力弹向前方快速飞去, 吸附敌人\n
射出的引力弹向前方快速飞去,吸附敌人\n
范围 +50%\n
吸附力 +200%
吸附力 +200%\n
"""
...
@@ -1035,12 +1035,12 @@ class Skill27(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[电磁领域]\n
删除多段攻击, 立即发生爆炸\n
删除多段攻击,立即发生爆炸\n
变更为可填充2次的技能\n
- 单次攻击力 -50%\n
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n
[源能提炼]能量获得量 +50%\n
[源能提炼]发动时控制时间增加量额外 +0.5秒
[源能提炼]发动时控制时间增加量额外 +0.5秒\n
"""
self.cd = 10
self.skillRation *= 0.5
@@ -1048,13 +1048,13 @@ class Skill27(ActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[电磁领域]\n
删除爆炸攻击, 变更为能量释放, 不再强制控制敌人\n
删除爆炸攻击,变更为能量释放,不再强制控制敌人\n
能量释放时间和多段攻击次数 +100%\n
- 总攻击力相同\n
处于能量释放领域内时赋予以下效果\n
- 进入霸体状态\n
- 所受伤害 -50%\n
范围 +50%
范围 +50%\n
"""
...
@@ -1105,20 +1105,20 @@ class Skill28(ActiveSkill):
删除能量多段攻击\n
- 总攻击力相同\n
蓄气动作持续时间上限 -0.5秒\n
蓄气过程中进入无敌状态
蓄气过程中进入无敌状态\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[光裂斩]\n
将能量聚集到源力剑后大范围挥舞, 向前方发射能量剑气\n
将能量聚集到源力剑后大范围挥舞,向前方发射能量剑气\n
- 删除斩击攻击\n
- 能量多段攻击次数减少为3次\n
- 总攻击力相同\n
长按技能键可以蓄气, 蓄气一定时间后可发动[源能提炼]\n
长按技能键可以蓄气,蓄气一定时间后可发动[源能提炼]\n
- [源能提炼]层数消耗量 : 1\n
- 能量剑气大小和射程 +30%
- 能量剑气大小和射程 +30%\n
"""
...
@@ -1160,20 +1160,20 @@ class Skill29(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[光导裂地斩]\n
下劈攻击过程中, 可以发动[脉冲斩]\n
下劈攻击过程中,可以发动[脉冲斩]\n
下劈准备时间 -20%\n
上斩后僵直 -40%\n
范围 +30%
范围 +30%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[光导裂地斩]\n
施放后, 上斩前可以发动1个以下技能\n
施放后,上斩前可以发动1个以下技能\n
- 可发动技能 : [光裂斩]、 [离散能量波]、 [绝望圆舞]\n
上斩时, 合算之前发动的技能的攻击力\n
施放过程中所受伤害 -70%
上斩时,合算之前发动的技能的攻击力\n
施放过程中所受伤害 -70%\n
"""
...
@@ -1311,22 +1311,22 @@ class Skill32(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[能量禁锢]\n
以精细计算的角度展开能量反射板后, 向准确位置发射核心能量弹\n
能量弹在反射板之间弹跳, 攻击范围内的敌人, 最后从反射板弹开后落地并引发爆炸\n
以精细计算的角度展开能量反射板后,向准确位置发射核心能量弹\n
能量弹在反射板之间弹跳,攻击范围内的敌人,最后从反射板弹开后落地并引发爆炸\n
- 总攻击力相同\n
发动[源能提炼]时施放速度增加\n
- 施放速度 +20%\n
删除强制控制功能
删除强制控制功能\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[能量禁锢]\n
投掷源动力生成能量柱后, 无需通过源能枪注入能量, 源动力自身发射能量进行多段攻击\n
投掷源动力生成能量柱后,无需通过源能枪注入能量,源动力自身发射能量进行多段攻击\n
- 删除射击过程\n
多段攻击命中的敌人会聚集到能量柱中心\n
范围 +50%
范围 +50%\n
"""
...
@@ -1374,18 +1374,18 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 删除能量释放多段攻击\n
- 爆炸多段攻击次数 : 3次\n
- 总攻击力相同\n
生成屏障时可以击退霸体状态的敌人
生成屏障时可以击退霸体状态的敌人\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[离散能量波]\n
向前方空中投掷核心源动力后, 向核心源动力发射核心能量\n
源动力将注入的核心能量向周围释放进行攻击, 注入能量一段时间后会超负荷并引发爆炸\n
向前方空中投掷核心源动力后,向核心源动力发射核心能量\n
源动力将注入的核心能量向周围释放进行攻击,注入能量一段时间后会超负荷并引发爆炸\n
- 多段攻击次数 -50%\n
- 总攻击力相同\n
[源能提炼]能量增加量 +300%
[源能提炼]能量获得量 +300%\n
"""
...
@@ -1462,7 +1462,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
[绝望圆舞]\n
每次攻击将吸附敌人至角色前方\n
范围 +45%\n
施放过程中所受伤害 -50%
施放过程中所受伤害 -50%\n
"""
...
@@ -1474,7 +1474,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 再次输入时进行乱舞第3击、 第4击及终结攻击\n
- 再次输入可在首次施放后10秒内进行\n
- 可以强制中断乱舞第2击的施放后僵直并施放转职技能\n
施放速度 +40%
施放速度 +40%\n
"""
...
@@ -1533,18 +1533,18 @@ class Skill36(ActiveSkill):
"""
[聚能光幕]\n
向前方一定范围内的最强敌人投掷核心源动力并附着在该敌人身上\n
- 如果范围内没有敌人, 则投掷到半空中\n
持续时间上限 +50%
- 如果范围内没有敌人,则投掷到半空中\n
持续时间上限 +50%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[聚能光幕]\n
施放时, 如果[源能提炼]累积数在1以上, 自动消耗层数并发动以下效果\n
施放时,如果[源能提炼]累积数在1以上,自动消耗层数并发动以下效果\n
- 多段攻击次数以100%充能状态发动\n
- 持续时间上限 -75%\n
范围 +30%
范围 +30%\n
"""
...
@@ -890,15 +890,15 @@ class Skill25(ActiveSkill):
[爆裂斩]\n
即使未命中也发生爆炸\n
爆炸范围 +50%\n
额外攻击输入时间增加至5秒
额外攻击输入时间增加至5秒\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[爆裂斩]\n
删除第1次、 第2次攻击, 第3次爆炸攻击力 +100%\n
命中后可强制中断并施放剑术系列技能
删除第1次、 第2次攻击,第3次爆炸攻击力 +100%\n
命中后可强制中断并施放剑术系列技能\n
"""
self.hit0 = self.hit1 = 0
self.power2 = 2
@@ -956,11 +956,11 @@ class Skill26(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[爆弹罗网]\n
删除射击攻击, 投掷巨大的炸弹网\n
删除射击攻击,投掷巨大的炸弹网\n
- 炸弹网爆炸攻击次数变更为1次\n
- 总攻击力相同\n
后跳和跳跃过程中可以使用\n
爆炸范围 +20%
爆炸范围 +20%\n
"""
...
@@ -968,7 +968,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
"""
[爆弹罗网]\n
通过启动起爆开关引爆事先设置的爆弹\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1010,10 +1010,10 @@ class Skill27(ActiveSkill):
"""
[裂地爆刃]\n
装填时间 -50%\n
爆炸时产生碎片, 造成多段伤害\n
爆炸时产生碎片,造成多段伤害\n
- 多段攻击次数 : 8次\n
- 总攻击力相同\n
施放时初始化[矫捷翻滚]的冷却时间
施放时初始化[矫捷翻滚]的冷却时间\n
"""
def vp_2(self):
@@ -1021,7 +1021,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
[裂地爆刃]\n
突进时击退敌人的范围增加\n
爆炸范围 +40%\n
施放过程中所受伤害 -90%
施放过程中所受伤害 -90%\n
"""
...
@@ -1069,7 +1069,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
投掷炸弹后可以移动\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
- 攻击力 -50%
- 攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 22.5
self.skillRation *= 0.5
@@ -1077,14 +1077,14 @@ class Skill28(ActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[惊喜大礼]\n
爆炸范围 +15%\n
爆炸范围 +35%\n
在地面上布置大量炸弹后射击引爆\n
- 总攻击力相同\n
爆炸后生成裂痕地带, 对接触裂痕的敌人附加减速效果\n
爆炸后生成裂痕地带,对接触裂痕的敌人附加减速效果\n
- 裂痕地带持续时间 : 5秒\n
- 减速几率 : 100%\n
- 减速持续时间 : 5秒\n
在裂痕地带内施放[G型火焰爆弹]技能时, 会引发更巨大的[G型火焰爆弹]爆炸
在裂痕地带内施放[G型火焰爆弹]技能时,会增强爆炸威力\n
"""
...
@@ -1206,7 +1206,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
删除最终爆炸攻击\n
- 总攻击力相同\n
攻击范围 +30%\n
旋转攻击可吸附霸体状态下的目标
旋转攻击可吸附霸体状态下的目标\n
"""
...
@@ -1215,11 +1215,11 @@ class Skill31(ActiveSkill):
[完美击球]\n
施放速度 +20%\n
可以在[矫捷翻滚]施放过程中预输入该技能\n
- 预输入时, [矫捷翻滚]终结攻击变更为[完美击球]终结攻击动作\n
- 预输入时,[矫捷翻滚]终结攻击变更为[完美击球]终结攻击动作\n
- 总攻击力相同\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
- 攻击力 -50%
- 攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 12.5
self.skillRation *= 0.5
@@ -1272,8 +1272,9 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[夺命焰火]\n
删除装填动作\n
减少最终射击前的僵直时间\n
[双重散射]、 [广域散射]攻击后, 可以立即连接[夺命焰火]\n
最终射击后, 可以立即连接[双重散射]、 [广域散射]
最终射击后不会向后退\n
[双重散射]、 [广域散射]攻击后,可以立即连接[夺命焰火]\n
最终射击后,可以立即连接[双重散射]、 [广域散射]\n
"""
...
@@ -1285,9 +1286,9 @@ class Skill32(ActiveSkill):
- 装填持续时间上限 : 10秒\n
装填子弹后按追加按键发动终结射击\n
- 总攻击力相同\n
装填子弹后施放[双重散射]或[广域散射]时, 以强化[夺命焰火]终结射击发动\n
装填子弹后施放[双重散射]或[广域散射]时,以强化[夺命焰火]终结射击发动\n
- 发动技能攻击力合算至终结射击攻击力\n
射击范围 +20%
射击范围 +20%\n
"""
...
@@ -1372,21 +1373,21 @@ class Skill34(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[爆弹华尔兹]\n
删除第1次爆炸, 直接施放第2次爆炸\n
删除第1次爆炸,直接施放第2次爆炸\n
第2次爆炸多段攻击次数 +3次\n
- 总攻击力相同\n
施放速度 +20%
施放速度 +20%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[爆弹华尔兹]\n
献上藏有大量炸弹的花束后, 用爆弹剑下劈引发大范围爆炸\n
献上藏有大量炸弹的花束后,用爆弹剑下劈引发大范围爆炸\n
- 总攻击力相同\n
投掷过程中施放[剑刃爆弹]技能时, 下劈动作变更为刺击动作\n
投掷过程中施放[剑刃爆弹]技能时,下劈动作变更为刺击动作\n
- [剑刃爆弹]攻击力合算至爆炸攻击力\n
- 爆炸时适用[剑刃爆弹]特殊灼伤效果
- 爆炸时适用[剑刃爆弹]特殊灼伤效果\n
"""
...
@@ -1430,7 +1431,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
施放时无敌\n
为覆灭之枪额外填充特殊火药后开火\n
- 基本冷却时间变更为75秒\n
- 攻击力 +50%
- 攻击力 +50%\n
"""
self.cd = 75
self.skillRation *= 1.5
@@ -1442,7 +1443,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放\n
射击后可以立即移动\n
- 基本冷却时间变更为25秒\n
- 攻击力 -50%
- 攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5