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+32 -32
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@@ -895,9 +895,9 @@ class Skill26(ActiveSkill):
"""
[月影秘步]\n
可发动下一套组合攻击的最大有效时间 +4.5秒\n
取消施放动作, 直接移动到有“TARGET”标记的敌人身边发动攻击\n
- 若寻敌范围内没有带“TARGET”标记的敌人, 则不会发动\n
- 变更为只攻击带“TARGET”标记的敌人
取消施放动作,直接移动到有“TARGET”标记的敌人身边发动攻击\n
- 若寻敌范围内没有带“TARGET”标记的敌人,则不会发动\n
- 变更为只攻击带“TARGET”标记的敌人\n
"""
...
@@ -908,7 +908,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
- 对范围内最多10个敌人各进行2次攻击\n
- 总攻击力相同\n
- 删除填充效果\n
- 角色周围1200px内存在敌人时可以施放
- 角色周围1200px内存在敌人时可以施放\n
"""
...
@@ -951,8 +951,8 @@ class Skill27(ActiveSkill):
"""
[满月斩]\n
可以强制中断特工转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
删除旋转斩击, 直接施放满月斩\n
- 总攻击力相同
删除旋转斩击,直接施放满月斩\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -961,7 +961,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
[满月斩]\n
旋转攻击吸附力 +30%\n
旋转攻击吸附范围 +33%\n
满月斩范围 +40%
满月斩范围 +40%\n
"""
...
@@ -1007,11 +1007,11 @@ class Skill28(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[锁定射击]\n
当[锁定射击]的弹匣处于激活状态下施放[毁灭狂欢]时, 额外增加1个弹匣\n
当[锁定射击]的弹匣处于激活状态下施放[毁灭狂欢]时,额外增加1个弹匣\n
- [锁定射击]攻击力 -12%\n
- 最多持有2个弹匣\n
对周围敌人发动攻击 (包括带“TARGET”标记的敌人)\n
长按[锁定射击]技能键时自动连续射击
长按[锁定射击]技能键时自动连续射击\n
"""
self.skillRation *= 0.88
...
@@ -1021,8 +1021,8 @@ class Skill28(ActiveSkill):
[锁定射击]\n
弹药数量上限变更为6发\n
- 总攻击力相同\n
在施放[月影秘步、 [目标锁定]、 [月光镇魂曲]过程中可以使用[锁定射击]\n
- 使用该功能时, 可以无射击动作进行射击
在施放[月影秘步]、 [目标锁定]、 [月光镇魂曲]过程中可以使用[锁定射击]\n
- 使用该功能时,可以无射击动作进行射击\n
"""
...
@@ -1077,7 +1077,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
删除[枪刃旋杀]终结攻击及追加输入功能\n
- 总攻击力相同\n
枪刃大小 +30%\n
枪刃旋杀吸附力 +30%
枪刃旋杀吸附力 +30%\n
"""
def vp_2(self):
@@ -1085,8 +1085,8 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[枪刃旋杀]\n
[枪刃旋杀]追踪最强的敌人\n
- 优先攻击带“TARGET标志”的敌人\n
枪刃旋杀攻击力减少, 但终结一击攻击力增加\n
- 总攻击力相同
枪刃旋杀攻击力减少,但终结一击攻击力增加\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1188,18 +1188,18 @@ class Skill32(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[终极锁定]\n
寻敌角度增加, 对寻敌范围内的所有敌人进行3次射击, 并接近带“TARGET标志”的敌人发动终结斩击\n
- 总攻击力相同
寻敌角度增加,对寻敌范围内的所有敌人进行3次射击,并接近带“TARGET标志”的敌人发动终结斩击\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[终极锁定]\n
[终极锁定]施放后, 若突进目标是带“TARGET”标志的敌人, 则留下枪伤标志\n
[终极锁定]施放后,若突进目标是带“TARGET”标志的敌人,则留下枪伤标志\n
- 枪伤标志持续时间 : 10秒\n
- 向有枪伤标志的方向进行特定射击时, 变更为自动命中\n
- ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])
- 向有枪伤标志的方向进行特定射击时,变更为自动命中\n
- ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])\n
"""
...
@@ -1251,7 +1251,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 单次攻击力 -50%\n
攻击范围 +50%
攻击范围 +50%\n
"""
self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5
@@ -1260,8 +1260,8 @@ class Skill33(ActiveSkill):
"""
[月相轮舞]\n
直接施放[满月斩]\n
- 施放[满月斩]时, 在施放位置出现满月后造成伤害\n
- 总攻击力相同
- 施放[满月斩]时,在施放位置出现满月后造成伤害\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1345,19 +1345,19 @@ class Skill35(ActiveSkill):
"""
[月光镇魂曲]\n
向带“TARGET”标记的敌人移动并攻击\n
- 若寻敌范围内没有符合的对象时, 则不会发动该属性效果\n
- 若寻敌范围内没有符合的对象时,则不会发动该属性效果\n
- 乱舞攻击次数 -3次\n
- 总攻击力相同\n
攻击范围 +10%
攻击范围 +10%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[月光镇魂曲]\n
即使没有命中目标, 也会在原地快速发动月光乱舞, 攻击大范围敌人\n
即使没有命中目标,也会在原地快速发动月光乱舞,攻击大范围敌人\n
- 施放技能时进入无敌状态\n
- 固定以最快速度发动
- 固定以最快速度发动\n
"""
...
@@ -1407,21 +1407,21 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[毁灭狂欢]\n
向自身周围带<追踪目标>标记的敌人进行乱射攻击\n
- 无需连按技能键也可以以最大施放速度乱射\n
Y轴攻击范围 +42%
Y轴攻击范围 +42%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[毁灭狂欢]\n
施放[毁灭狂欢]时, 进入射击准备动作8秒, 持续时间结束或再次按下技能键时, 立即施放终结射击\n
施放[毁灭狂欢]时,进入射击准备动作8秒,持续时间结束或再次按下技能键时,立即施放终结射击\n
- 删除[毁灭狂欢]多段射击\n
- 合算至终结射击攻击力\n
- 总攻击力相同\n
在射击准备动作中, 可以自由施放部分射击技能代替现有的[毁灭狂欢]多段射击\n
- 射击准备动作中施放的技能范围适用[毁灭狂欢]的范围, 对范围内所有敌人造成伤害\n
- 此时使用的射击技能可以取消射击间隔, 伤害与原技能伤害相同\n
- ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])
在射击准备动作中,可以自由施放部分射击技能代替现有的[毁灭狂欢]多段射击\n
- 射击准备动作中施放的技能范围适用[毁灭狂欢]的范围,对范围内所有敌人造成伤害\n
- 此时使用的射击技能可以取消射击间隔,伤害与原技能伤害相同\n
- ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])\n
"""
...