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@@ -1158,12 +1158,12 @@ class Skill21(ActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
"[量子爆弹]\n
[量子爆弹]\n
删除碰撞攻击力,合算至最后一击\n
- 导弹大小 +100%\n
- 爆炸范围 +50%\n
- 基本冷却时间变更为36秒\n
- 攻击力 +100%
- 攻击力 +100%\n
"""
self.cd = 36
self.skillRation *= 1 + 1
@@ -1285,7 +1285,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
- 移动速度增加\n
- 变更为移动中可发射导弹\n
- 导弹发射寻敌范围 +100%\n
- 机枪攻击范围 +30%
- 机枪攻击范围 +30%\n
"""
...
@@ -1293,15 +1293,15 @@ class Skill37(ActiveSkill):
"""
[空战机械 : 风暴]\n
风暴会受到[机械引爆]的影响\n
- 施放[HS-1全息机械猎手]时, 可生成全息机器人\n
- 施放[HS-1全息机械猎手]时,可生成全息机器人\n
设置数量上限增加及持续时间减少\n
- 设置数量上限 : 20\n
- 持续时间 : 8秒\n
原冷却时间变更为15秒\n
持续时间内, 风暴不再使用机枪攻击和导弹攻击\n
持续时间内,风暴不再使用机枪攻击和导弹攻击\n
总攻击力相同\n
- 以持续时间8秒内的总攻击力为基准\n
爆炸范围 +30%
爆炸范围 +30%\n
"""
self.cd = 15
self.skillRation *= 14.66
@@ -1351,19 +1351,19 @@ class Skill38(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[空投支援]\n
轰炸机飞行过程中, 为机械师展开防御矩阵, 进入无敌状态\n
轰炸机飞行过程中,为机械师展开防御矩阵,进入无敌状态\n
必定投下红色破坏者和修复者莱格\n
- 红色破坏者和修复者莱格的生命值/魔法值恢复量 5%
- 红色破坏者和修复者莱格的生命值/魔法值恢复量 5%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[空投支援]\n
索菲亚按照机械师的命令, 召唤出轰炸机\n
索菲亚按照机械师的命令,召唤出轰炸机\n
- 删除[空投支援]的施放动作\n
同时投放所有机器人\n
机器人投放间隔 -30%
机器人投放间隔 -30%\n
"""
...
@@ -1419,17 +1419,17 @@ class Skill39(ActiveSkill):
工厂生产出来的拦截机在角色周围徘徊\n
- 拦截机存在15秒\n
- 在地下城中切换房间时拦截机不会消失\n
- [机械引爆]时, 每次引爆2架\n
在拦截机存在期间, 每存在1架拦截机所受伤害 -5%
- [机械引爆]时,每次引爆2架\n
在拦截机存在期间,每存在1架拦截机所受伤害 -5%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[拦截机工厂]\n
变更为由机械师直接发动的技能, 施放时召唤的拦截机编队向前方飞行, 对大范围进行轰炸\n
变更为由机械师直接发动的技能,施放时召唤的拦截机编队向前方飞行,对大范围进行轰炸\n
- 轰炸多段攻击次数 : 8次\n
自动适用[机械引爆]的伤害增加效果
自动适用[机械引爆]的伤害增加效果\n
"""
...
@@ -1560,17 +1560,17 @@ class Skill43(ActiveSkill):
反击者爆炸后不生成爆破者\n
- 总攻击力相同\n
反击者大小 +95%\n
- 爆炸范围 +30%
- 爆炸范围 +30%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[EZ-10反击者]\n
按技能键时, 可以指定位置设置爆破者, 并且机械师也移动到该位置\n
按技能键时,可以指定位置设置爆破者,并且机械师也移动到该位置\n
- 可利用方向键指定位置\n
- 总攻击力相同\n
无法使用蓄气功能
无法使用蓄气功能\n
"""
...
@@ -1616,10 +1616,10 @@ class Skill44(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[EX-S零式毒蛇炮]\n
不再发射子弹, 连射激光\n
不再发射子弹,连射激光\n
- 总攻击力相同\n
- 激光多段攻击次数 : 15次\n
- 激光大小 +45%
- 激光大小 +45%\n
"""
...
@@ -1631,7 +1631,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
- 发射间隔 : 1秒\n
- 发射次数上限 : 5次\n
- 寻敌范围 : 2000px\n
不存在敌人的情况下, 毒蛇炮会在持续时间结束后破坏, 最多持续15秒
不存在敌人的情况下,毒蛇炮会在持续时间结束后破坏,最多持续15秒\n
"""
...
@@ -1716,12 +1716,12 @@ class Skill46(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[TN-80终结者]\n
减少召唤出终结者所需时间, 发射的导弹拥有诱导功能\n
减少召唤出终结者所需时间,发射的导弹拥有诱导功能\n
- 召唤时间 -30%\n
向前方550px以内的敌人中等级最高的敌人发射9枚导弹\n
- 总攻击力相同\n
导弹发射速度 +20%\n
突进速度 +50%
突进速度 +50%\n
"""
...
@@ -1729,15 +1729,15 @@ class Skill46(ActiveSkill):
"""
[TN-80终结者]\n
从次元中召唤出专门用于近身格斗的新型次元战士\n
- 被召唤出的次元战士发现敌人时, 会以强袭模式快速接近后, 并进行霰弹枪射击\n
- 被召唤出的次元战士发现敌人时,会以强袭模式快速接近后,并进行霰弹枪射击\n
- 总攻击力相同\n
所有子弹耗尽或持续时间结束后, 向敌人突进并自爆\n
所有子弹耗尽或持续时间结束后,向敌人突进并自爆\n
- 霰弹枪射击次数 : 8发\n
- 次元战士持续时间 : 15秒\n
霰弹枪攻击时使敌人进入眩晕状态\n
- 眩晕几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒\n
次元战士在切换房间的情况下也会跟随机械师
次元战士在切换房间的情况下也会跟随机械师\n
"""
...
@@ -1791,24 +1791,24 @@ class Skill47(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[TX-45特攻队]\n
不会引爆H1机器人, 自动设置当前可设置的[RX-78追击者]和[EZ-8爆破者]\n
不会引爆H1机器人,自动设置当前可设置的[RX-78追击者]和[EZ-8爆破者]\n
- 总攻击力相同\n
- 自动设置持续时间 : 15秒\n
被机器人爆炸命中的敌人会进入强制控制状态3秒\n
- 因爆炸进入的强制控制状态下, 即使再次发生爆炸, 也不会更新强制控制时间\n
- 因爆炸进入的强制控制状态下,即使再次发生爆炸,也不会更新强制控制时间\n
爆炸范围 +30%\n
H1机器人在切换房间的情况下也会跟随机械师
H1机器人在切换房间的情况下也会跟随机械师\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[TX-45特攻队]\n
设置特工队时, 追踪地图上最强敌人, 瞬移至目标位置后立即爆炸\n
设置特工队时,追踪地图上最强敌人,瞬移至目标位置后立即爆炸\n
- 追击范围 : 1000px\n
爆炸后发送目标信息信号, 在一定时间内施放[机械引爆]时, 将自动瞄准该敌人\n
爆炸后发送目标信息信号,在一定时间内施放[机械引爆]时,将自动瞄准该敌人\n
- 持续时间15秒\n
自动适用[机械引爆]的伤害增加效果
自动适用[机械引爆]的伤害增加效果\n
"""
...
@@ -1475,6 +1475,14 @@ class Skill34(ActiveSkill):
# TODO:变更伤害
def vp_2(self):
"""
[疾风骤雨]\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
- 左轮切换次数 -2\n
连射攻击判定变更为攻击前方一定范围\n
缩短敌人被击退的距离\n
"""
self.cd = 20
self.hit3 = 2 * 6
@@ -1221,6 +1221,13 @@ class Skill16(ActiveSkill):
data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5)
def vp_2(self):
"""
[C4飞弹]\n
可以强制中断射击技能施放后僵直,并施放该技能\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n
- 单次攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 10
self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1379,6 +1386,18 @@ class Skill19(ActiveSkill):
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
def vp_1(self):
"""
[狙击手增援]\n
发射巨龙狙击弹\n
- 射击次数上限变为1次\n
- 巨龙狙击弹攻击力相当于原有子弹8发的攻击力\n
- 狙击增加施放前动作\n
- 最长狙击等待时间 -17秒\n
- 攻击范围增加\n
施放技能时进入无敌状态\n
攻击力 +50%\n
基本冷却时间变更为67.5秒\n
"""
self.cd = 67.5
self.skillRation *= 1.5