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+44 -44
View File
@@ -1545,8 +1545,8 @@ class Skill40(ActiveSkill):
"""
[魔灵召唤 : 大富翁鲁邦]\n
头等奖机制变更\n
- 发动时, 混沌魔灵的回避率和命中率增加30%, 效果持续5秒\n
- 在地面上生成可以吸附周围敌人的旋涡, 持续3秒
- 发动时,混沌魔灵的回避率和命中率增加30%,效果持续5秒\n
- 在地面上生成可以吸附周围敌人的旋涡,持续3秒\n
"""
...
@@ -1555,7 +1555,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
[魔灵召唤 : 大富翁鲁邦]\n
魔法硬币、 黄金之手、 梭哈机制变更\n
- 发射体飞向前方一定范围内最强敌人的位置\n
- 发射体移动速度 +30%
- 发射体移动速度 +30%\n
"""
...
@@ -1642,20 +1642,20 @@ class Skill42(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[翔空剑]\n
生成一个V形剑气, 剑气会向前方沿直线移动并在一定时间后爆炸\n
- 使被剑气命中的敌人进入强制控制状态, 直至剑气爆炸\n
生成一个V形剑气,剑气会向前方沿直线移动并在一定时间后爆炸\n
- 使被剑气命中的敌人进入强制控制状态,直至剑气爆炸\n
删除横斩和V字爆炸外的攻击\n
- 总攻击力相同\n
施放时进入无敌状态
施放时进入无敌状态\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[翔空剑]\n
闪电剑持续时间内, 对角色周围半径500px内的敌人落雷, 造成多段攻击伤害\n
闪电剑持续时间内,对角色周围半径500px内的敌人落雷,造成多段攻击伤害\n
- 多段攻击次数 : 4次\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1703,9 +1703,9 @@ class Skill43(ActiveSkill):
[魔灵召唤 : 迪克老爹]\n
野蛮挥砍、 野蛮震击、 野蛮跳斩机制变更\n
- 所有机制的攻击范围 +30%\n
- 野蛮挥砍 : 命中的敌人不会倒地, 会被吸附到迪克老爹前方\n
- 野蛮挥砍 : 命中的敌人不会倒地,会被吸附到迪克老爹前方\n
- 野蛮震击 : 眩晕几率始终为100%\n
- 野蛮跳斩 : 跳跃速度 +50%
- 野蛮跳斩 : 跳跃速度 +50%\n
"""
...
@@ -1713,7 +1713,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
"""
[魔灵召唤 : 迪克老爹]\n
所有魔灵的召唤时间 +120秒\n
所有魔灵战士的可移动范围增加
所有魔灵战士的可移动范围增加\n
"""
...
@@ -1815,20 +1815,20 @@ class Skill44(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[碎灵之击]\n
混沌魔灵向魔灵发出爆炸命令后, 所有魔灵一起跳到空中后爆炸\n
混沌魔灵向魔灵发出爆炸命令后,所有魔灵一起跳到空中后爆炸\n
- 删除斩击攻击\n
- 斩击攻击力分配至各魔灵的爆炸攻击力\n
施放技能时进入无敌状态\n
爆炸范围及魔法阵大小 +40%
爆炸范围及魔法阵大小 +40%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[碎灵之击]\n
亚丁的化身召唤出魔灵们的幻影, 代替魔灵爆炸\n
亚丁的化身召唤出魔灵们的幻影,代替魔灵爆炸\n
施放过程中可以施放[午夜嘉年华]\n
施放时如果没有魔灵战士, 则在施放的同时召唤所有可召唤的魔灵战士。
施放时如果没有魔灵战士,则在施放的同时召唤所有可召唤的魔灵战士。\n
"""
...
@@ -1874,7 +1874,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
[魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎]\n
命运红心、 心形攻击、 心碎攻击机制变更\n
- 命运红心 : 魔灵复活次数 +1次\n
- 心形攻击、 心碎攻击 : 爆炸范围 +50%
- 心形攻击、 心碎攻击 : 爆炸范围 +50%\n
"""
...
@@ -1882,7 +1882,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
"""
[魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎]\n
所有魔灵的召唤时间 +120秒\n
所有魔灵法师的攻击距离 +30%
所有魔灵法师的攻击距离 +30%\n
"""
...
@@ -1932,9 +1932,9 @@ class Skill46(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[聚灵升空剑]\n
瞬间移动到500px以内最强敌人的所在位置, 随后立即发动斩击攻击\n
瞬间移动到500px以内最强敌人的所在位置,随后立即发动斩击攻击\n
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能和魔灵召唤系列技能除外)\n
攻击范围 +15%
攻击范围 +15%\n
"""
...
@@ -1943,10 +1943,10 @@ class Skill46(ActiveSkill):
[聚灵升空剑]\n
删除横向砍击攻击\n
- 总攻击力相同\n
上挑命中时, 初始化所有魔灵的机制冷却时间\n
魔灵们不会和混沌魔灵一起跳跃, 集中攻击在被爆炸命中的敌人中最强敌人\n
上挑命中时,初始化所有魔灵的机制冷却时间\n
魔灵们不会和混沌魔灵一起跳跃,集中攻击在被爆炸命中的敌人中最强敌人\n
- 集中攻击阵型效果持续时间 +7秒\n
终结爆炸攻击范围 +20%
终结爆炸攻击范围 +20%\n
"""
...
@@ -2069,9 +2069,9 @@ class Skill49(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[黑暗冲击]\n
不生成锁链, 直接将剑插入地面生成裂缝\n
不生成锁链,直接将剑插入地面生成裂缝\n
攻击范围 +20%\n
裂缝中涌出亚丁的黑色火焰, 使命中的敌人进入灼伤状态, 效果持续5秒
裂缝中涌出亚丁的黑色火焰,使命中的敌人进入灼伤状态,效果持续5秒\n
"""
...
@@ -2080,8 +2080,8 @@ class Skill49(ActiveSkill):
[黑暗冲击]\n
锁链飞向周围敌人并将其强制控制\n
- 最多可以控制10个敌人\n
将剑插入地面的瞬间, 将被锁链束缚的敌人和魔灵战士拉向前方\n
若存在被锁链束缚的敌人, 则在技能结束后5秒内, 使混沌魔灵所受伤害减少70%
将剑插入地面的瞬间,将被锁链束缚的敌人和魔灵战士拉向前方\n
若存在被锁链束缚的敌人,则在技能结束后5秒内,使混沌魔灵所受伤害减少70%\n
"""
...
@@ -2123,16 +2123,16 @@ class Skill50(ActiveSkill):
"""
[午夜嘉年华]\n
能量门会追踪周围敌人位置\n
能量柱攻击范围 +20%
能量柱攻击范围 +20%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[午夜嘉年华]\n
生成能量门后, 发射1次巨大能量柱\n
生成能量门后,发射1次巨大能量柱\n
- 总攻击力相同\n
使巨大能量柱命中的敌人进入失明状态3秒
使巨大能量柱命中的敌人进入失明状态3秒\n
"""
...
@@ -2218,10 +2218,10 @@ class Skill52(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[绚丽耀光]\n
魔灵法师往魔法阵内并注入气息, 强化耀光光线\n
魔灵法师往魔法阵内并注入气息,强化耀光光线\n
- 耀光发射准备时间 -50%\n
- 耀光光线的Y轴打击范围 +50%\n
耀光将附近的敌人吸附至光线方向
耀光将附近的敌人吸附至光线方向\n
"""
...
@@ -2230,8 +2230,8 @@ class Skill52(ActiveSkill):
[绚丽耀光]\n
亚丁的化身和混沌魔灵一同发射高密度耀光光线\n
可在除觉醒技能外的技能施放过程中施放\n
- 此时, 亚丁的化身单独生成魔法阵发射耀光光线\n
耀光X轴攻击范围 +10%
- 此时,亚丁的化身单独生成魔法阵发射耀光光线\n
耀光X轴攻击范围 +10%\n
"""
...
@@ -2276,22 +2276,22 @@ class Skill53(ActiveSkill):
def vp_1(self): # TODO
"""
[대난투]\n
카오스가 명령하는 즉시 데몬 솔져들이 전방으로 뛰어들어 난투를 펼침\n
- 방패를 휘두르는 모션 삭제\n
- 전방 방향키 입력 시 데몬 솔져들이 더 멀리 돌격\n
- 난투 중 제노사이드 크러쉬로 캔슬 가능\n
난투 중 적 끌어들이는 범위 50% 증가
[魔灵乱舞]\n
混沌魔灵命令后,魔灵战士立即向前跳跃展开乱舞\n
- 删除挥动盾牌动作\n
- 按方向键时,魔灵战士将向更远的距离突击\n
- 乱斗过程中,可强制中断并施放[碎灵之击]\n
乱斗过程中吸附敌人范围 +50%\n
"""
...
def vp_2(self): # TODO
"""
[대난투]\n
난투 도중 파성추, 검은 충격 중 1종을 선입력 할 수 있음\n
- 선입력 시 난투 종료 후 손을 들어올리는 모션이 캔슬되고 선입력한 스킬 발동\n
난투 중 방향키 입력 시 이동 속도 50% 증가\n
난투 공격 범위 30% 증가
[魔灵乱舞]\n
乱斗过程中,可以预输入[毁灭突进]或[黑暗冲击]\n
- 预输入时,强制中断抬手动作,发动预输入的技能\n
乱斗过程中按方向键时,移动速度 +50%\n
乱斗攻击范围 +30%\n
"""
...
@@ -1376,10 +1376,10 @@ class Skill33(ActiveSkill):
"""
[一刀两断]\n
施放时只适用战意攻击\n
- 总攻击力相同\n
战意攻击攻击时, 向前方发射闪光\n
- 闪光攻击力与战意攻击力相同\n
- 战意攻击和闪光攻击为单次攻击
- 总攻击力相同\n
战意攻击攻击时,向前方发射闪光\n
- 闪光攻击力与战意攻击力相同\n
- 战意攻击和闪光攻击为单次攻击\n
"""
...
@@ -1387,7 +1387,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
"""
[一刀两断]\n
战意攻击会将命中的敌人拉向自己\n
战意攻击范围 +50%
战意攻击范围 +50%\n
"""
...
@@ -1476,19 +1476,19 @@ class Skill34(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[铁壁推进]\n
施放时进入无敌状态, 效果持续1秒\n
保护范围 +30%
施放时进入无敌状态,效果持续1秒\n
保护范围 +30%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[铁壁推进]\n
施放时, [剑盾猛攻]连锁重叠数增加到6\n
施放时, 瞬间发动盾牌挥击, 随后按住技能键时, 可发动不造成伤害的持续推进\n
- 总攻击力相同\n
施放时,[剑盾猛攻]连锁重叠数增加到6\n
施放时,瞬间发动盾牌挥击,随后按住技能键时,可发动不造成伤害的持续推进\n
- 总攻击力相同\n
所受伤害减少效果只适用于自身\n
- 删除保护范围
- 删除保护范围\n
"""
self.setMode('6c(满)')
@@ -1534,17 +1534,17 @@ class Skill35(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[自然束缚]\n
将剑插入地面, 使藤蔓从地面向周围所有方向生长\n
拔剑的瞬间, 藤蔓迅速向中心收缩, 并将藤蔓上的敌人拉向中心\n
藤蔓生长后施放[剑盾猛攻]时, 藤蔓不会立即消失, 而是会持续到将敌人拉过来为止
将剑插入地面,使藤蔓从地面向周围所有方向生长\n
拔剑的瞬间,藤蔓迅速向中心收缩,并将藤蔓上的敌人拉向中心\n
藤蔓生长后施放[剑盾猛攻]时,藤蔓不会立即消失,而是会持续到将敌人拉过来为止\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[自然束缚]\n
拉动藤蔓时, 不会吸附敌人,而是飞向被藤蔓抓取的敌人中最强的敌人\n
范围 +30%
拉动藤蔓时,不会吸附敌人,而是飞向被藤蔓抓取的敌人中最强的敌人\n
范围 +30%\n
"""
...
@@ -1590,18 +1590,18 @@ class Skill36(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[飓风旋枪]\n
生成旋风后, 强制施放[剑盾猛攻]时旋风不会消失\n
剑气大小 +30%
生成旋风后,强制施放[剑盾猛攻]时旋风不会消失\n
剑气大小 +30%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[飓风旋枪]\n
将剑插入地面旋转, 生成旋风\n
- 删除刺击攻击\n
- 范围内的敌人会被吸附至旋风中心\n
- 总攻击力相同
将剑插入地面旋转,生成旋风\n
- 删除刺击攻击\n
- 范围内的敌人会被吸附至旋风中心\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1651,24 +1651,24 @@ class Skill37(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[天陨断空斩]\n
上劈后, 在空中追踪并攻击周围最强的敌人\n
- 按前/后方向键时, 向该方向搜寻敌人\n
- 删除旋转劈砍\n
- 总攻击力相同\n
冲击波范围 +50%
上劈后,在空中追踪并攻击周围最强的敌人\n
- 按前/后方向键时,向该方向搜寻敌人\n
- 删除旋转劈砍\n
- 总攻击力相同\n
冲击波范围 +50%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[天陨断空斩]\n
施放技能过程中施放[生命审判]时, 会在冲击波生成时一同施放该技能\n
- 适用于[天陨断空斩]的[剑盾猛攻], 同样适用于一同施放的[生命审判]\n
施放技能过程中施放[生命审判]时,会在冲击波生成时一同施放该技能\n
- 适用于[天陨断空斩]的[剑盾猛攻],同样适用于一同施放的[生命审判]\n
冲击波范围 +20%\n
施放过程中所受伤害 -50%\n
施放时[生命审判]冷却时间初始化\n
施放时,初始化[生命审判]的冷却时间\n
[生命审判]\n
攻击力 -40%
攻击力 -40%\n
"""
...
@@ -1793,18 +1793,18 @@ class Skill40(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[生命审判]\n
最后一击时立即恢复周围队友20%的生命值, 并生成生命领域5秒\n
- 生命领域内的队友每秒恢复4%的生命值\n
- 进入生命领域时队友增加5%的移动速度, 效果持续20秒
最后一击时立即恢复周围队友20%的生命值,并生成生命领域5秒\n
- 生命领域内的队友每秒恢复4%的生命值\n
- 进入生命领域时队友增加5%的移动速度,效果持续20秒\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[生命审判]\n
不会跃起, 在原地直接猛击地面\n
- 删除蓄气功能\n
范围 +30%
不会跃起,在原地直接猛击地面\n
- 删除蓄气功能\n
范围 +30%\n
"""
...
@@ -1859,13 +1859,13 @@ class Skill41(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[壁垒突袭]\n
生成巨大的盾牌后, 出现古代野猪击碎盾牌, 向前方突进\n
- 古代野猪攻击力与盾牌破碎攻击力相同\n
- 只适用盾牌破碎或古代野猪突进1次攻击\n
生成巨大的盾牌后,出现古代野猪击碎盾牌,向前方突进\n
- 古代野猪攻击力与盾牌破碎攻击力相同\n
- 只适用盾牌破碎或古代野猪突进1次攻击\n
范围 +50%\n
施放时, 初始化[愤怒冲撞]冷却时间\n
施放时,初始化[愤怒冲撞]冷却时间\n
[愤怒冲撞]\n
攻击力 -14.3%
攻击力 -14.3%\n
"""
...
@@ -1874,9 +1874,9 @@ class Skill41(ActiveSkill):
[壁垒突袭]\n
施放技能时进入无敌状态\n
[壁垒突袭]屏障效果变更\n
- 删除[壁垒突袭]屏障生命值\n
- [壁垒突袭]屏障持续时间 -50%\n
- [壁垒突袭]屏障持续期间所受伤害 -50%
- 删除[壁垒突袭]屏障生命值\n
- [壁垒突袭]屏障持续时间 -50%\n
- [壁垒突袭]屏障持续期间所受伤害 -50%\n
"""
...
@@ -1968,20 +1968,20 @@ class Skill43(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[剑盾强袭]\n
使用技能后, 可以连接[剑盾猛攻]\n
- 在[剑盾猛攻]连锁数6层状态下施放[剑盾强袭]时, 2秒内连锁的所有区域变更为成功区域\n
范围 +20%
使用技能后,可以连接[剑盾猛攻]\n
- 在[剑盾猛攻]连锁数6层状态下施放[剑盾强袭]时,2秒内连锁的所有区域变更为成功区域\n
范围 +20%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[剑盾强袭]\n
施放时, 自动施放当前已学习的[自然守护]技能\n
- 无论[自然守护]技能的冷却时间是否适用, 都会施放\n
- 未学习[自然守护]技能状态下无法施放\n
如果没有命中的敌人, 剩余冷却时间缩短为5秒\n
施放过程中免疫异常状态
施放时,自动施放当前已学习的[自然守护]技能\n
- 无论[自然守护]技能的冷却时间是否适用,都会施放\n
- 未学习[自然守护]技能状态下无法施放\n
如果没有命中的敌人,剩余冷却时间缩短为5秒\n
施放过程中免疫异常状态\n
"""
# 自然之怒
@@ -2034,11 +2034,11 @@ class Skill44(ActiveSkill):
"""
[自然之怒]\n
可分别使用盾牌打击与藤蔓攻击\n
- 施放技能时, 使用盾牌打击\n
- 再次按技能键时, 使用藤蔓多段攻击与爆炸攻击\n
- 施放技能后10秒内, 可以再次按技能键\n
- 施放技能与再次按技能键时, 可连接[剑盾猛攻]\n
- 对被藤蔓命中的敌人附加控制效果
- 施放技能时,使用盾牌打击\n
- 再次按技能键时,使用藤蔓多段攻击与爆炸攻击\n
- 施放技能后10秒内,可以再次按技能键\n
- 施放技能与再次按技能键时,可连接[剑盾猛攻]\n
- 对被藤蔓命中的敌人附加控制效果\n
"""
...
@@ -2046,13 +2046,13 @@ class Skill44(ActiveSkill):
"""
[自然之怒]\n
删除盾牌攻击的攻击力\n
- 保留附加控制效果的功能\n
- 保留附加控制效果的功能\n
藤蔓攻击变更为沿地面向前方大范围生长的荆棘攻击\n
- 多段攻击次数 -50%\n
- 取消藤蔓爆炸攻击\n
- 总攻击力相同\n
- 对被荆棘攻击命中的敌人附加出血异常状态\n
- 对被荆棘攻击命中的敌人附加额外控制效果
- 多段攻击次数 -50%\n
- 取消藤蔓爆炸攻击\n
- 总攻击力相同\n
- 对被荆棘攻击命中的敌人附加出血异常状态\n
- 对被荆棘攻击命中的敌人附加额外控制效果\n
"""
...
+39 -39
View File
@@ -988,7 +988,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
"""
[神光闪耀]\n
攻击过程中可以移动和前冲\n
攻击范围 +40%
攻击范围 +40%\n
"""
...
@@ -996,7 +996,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
"""
[神光闪耀]\n
施放过程中所受伤害 -70%\n
可以解除控制型异常状态并施放; 施放中免疫所有异常状态
可以解除控制型异常状态并施放; 施放中免疫所有异常状态\n
"""
...
@@ -1041,19 +1041,19 @@ class Skill27(ActiveSkill):
[神光闪影击]\n
被光束命中的敌人将被移动到帕拉丁面前\n
最后一击命中的敌人将被赋予眩晕异常状态\n
- 眩晕几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒\n
攻击范围 +70%
- 眩晕几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒\n
攻击范围 +70%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[神光闪影击]\n
删除光束攻击, 突进一小段距离后立即发动最后一击\n
- 总攻击力相同\n
删除光束攻击,突进一小段距离后立即发动最后一击\n
- 总攻击力相同\n
[圣盾突击]\n
可以强制中断[圣盾突击]的施放后僵直并施放该技能, 或强制中断此技能的施放后僵直并施放[圣盾突击]
可以强制中断[圣盾突击]的施放后僵直并施放该技能,或强制中断此技能的施放后僵直并施放[圣盾突击]\n
"""
...
@@ -1092,9 +1092,9 @@ class Skill28(ActiveSkill):
[惩罚之锤]\n
对周围600px内最强敌人落下审判之锤\n
使命中的敌人进入眩晕异常状态\n
- 眩晕几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒\n
攻击范围 +40%
- 眩晕几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒\n
攻击范围 +40%\n
"""
...
@@ -1102,8 +1102,8 @@ class Skill28(ActiveSkill):
"""
[惩罚之锤]\n
转职技能施放过程中也可以施放 (觉醒技能除外)\n
- 删除施放动作\n
被圣光之力强化的锤子发生爆炸, 使自身和周围队员的生命值/魔法值恢复10%
- 删除施放动作\n
被圣光之力强化的锤子发生爆炸,使自身和周围队员的生命值/魔法值恢复10%\n
"""
...
@@ -1143,7 +1143,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[神光之跃]\n
施放技能时进入无敌状态\n
大幅增加跳跃高度\n
攻击范围 +30%
攻击范围 +30%\n
"""
...
@@ -1151,10 +1151,10 @@ class Skill29(ActiveSkill):
"""
[神光之跃]\n
生成审判之锤砸向前方\n
- 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
- 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
- 单次攻击力 -50%
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
- 单次攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 22.5
self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1254,8 +1254,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[神光庇护]\n
施放时, 将周围的敌人向外击退\n
所受伤害减少量变更为50%
施放时,将周围的敌人向外击退\n
所受伤害减少量变更为50%\n
"""
...
@@ -1263,8 +1263,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
"""
[神光庇护]\n
施放后帕拉丁可以进行其他行动\n
- 在释放范围内施放[圣盾]时, 伤害减少效果不会叠加\n
释放范围 +20%
- 在释放范围内施放[圣盾]时,伤害减少效果不会叠加\n
释放范围 +20%\n
"""
...
@@ -1311,7 +1311,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[圣盾裁决]\n
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
施放技能后立即被击时所受伤害无效\n
眩晕效果变更为强制控制
眩晕效果变更为强制控制\n
"""
...
@@ -1319,11 +1319,11 @@ class Skill33(ActiveSkill):
"""
[圣盾裁决]\n
在盾牌中凝聚更强大的光之力后向前方直线发射\n
- 总攻击力相同\n
- 删除眩晕效果\n
光之力经过的地方生成光明之路, 使路径上的自身和队员的移动速度增加\n
- 持续时间 : 5秒\n
- 移动速度增加量 : 100%
- 总攻击力相同\n
- 删除眩晕效果\n
光之力经过的地方生成光明之路,使路径上的自身和队员的移动速度增加\n
- 持续时间 : 5秒\n
- 移动速度增加量 : 100%\n
"""
...
@@ -1363,8 +1363,8 @@ class Skill34(ActiveSkill):
"""
[破晓之光]\n
施放后从天空落下审判之光 (最多攻击3次)\n
- 总攻击力相同\n
攻击范围 +60%
- 总攻击力相同\n
攻击范围 +60%\n
"""
...
@@ -1372,9 +1372,9 @@ class Skill34(ActiveSkill):
"""
[破晓之光]\n
变更为可以在空中施放\n
- 被击和倒地状态下也可以施放\n
- 被击和倒地状态下也可以施放\n
落地动作变更为无敌状态\n
无法填充[天使光翼]
无法填充[天使光翼]\n
"""
...
@@ -1440,17 +1440,17 @@ class Skill36(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[神光回旋斩]\n
向周围倾泻天堂的力量, 发动攻击并引发连锁爆炸\n
- 总攻击力相同\n
连锁爆炸范围 +20%
向周围倾泻天堂的力量,发动攻击并引发连锁爆炸\n
- 总攻击力相同\n
连锁爆炸范围 +20%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[神光回旋斩]\n
跳跃后追踪前方最强敌人, 突进后下劈攻击\n
施放技能时, 可以获得并消耗最大数量的[天使光翼], 适用增益效果
跳跃后追踪前方最强敌人,突进后下劈攻击\n
施放技能时, 可以获得并消耗最大数量的[天使光翼],适用增益效果\n
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@@ -1489,8 +1489,8 @@ class Skill37(ActiveSkill):
def vp_1(self):
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[神圣信约]\n
将武器中蕴含的光之力量聚集到地面, 引发大爆炸\n
攻击范围 +30%
将武器中蕴含的光之力量聚集到地面,引发大爆炸\n
攻击范围 +30%\n
"""
...
@@ -1498,7 +1498,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
"""
[神圣信约]\n
可以在除觉醒技能外的转职技能施放过程中施放; 可以解除控制型异常状态并施放\n
- 由大天使代替施放技能, 解除帕拉丁的负面异常状态
- 由大天使代替施放技能,解除帕拉丁的负面异常状态\n
"""
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