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@@ -954,11 +954,11 @@ class Skill28(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[绯红之狱]\n
不再生成猩红气息, 而是展开猩红地狱攻击更大范围\n
猩红地狱展开期间所受伤害减少, 并从接触猩红地狱的敌人身上汲取生命值\n
不再生成猩红气息,而是展开猩红地狱攻击更大范围\n
猩红地狱展开期间所受伤害减少,并从接触猩红地狱的敌人身上汲取生命值\n
- 攻击时间增加\n
- 攻击过程中所受伤害 -70%\n
- 猩红地狱每次命中敌人时, 恢复1%的生命值 (最多恢复10%)
- 猩红地狱每次命中敌人时,恢复1%的生命值 (最多恢复10%)\n
"""
...
@@ -970,8 +970,8 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 猩红气息消耗量 -66.6%\n
固定在前方生成猩红气息\n
- 施放技能后可以移动\n
召唤猩红气息时, 同时召唤蝙蝠群\n
- [血蝠之舞]技能不在冷却时间时, 施放该技能会同时施放[血蝠之舞]
召唤猩红气息时,同时召唤蝙蝠群\n
- [血蝠之舞]技能不在冷却时间时,施放该技能会同时施放[血蝠之舞]\n
"""
self.cd = 6
self.skillRation *= 1 - 0.666
@@ -1018,26 +1018,32 @@ class Skill29(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[噬魂囚笼]\n
使用强化过的力量施放技能\n
- 攻击范围 +50%\n
- 设置僵直减少\n
召唤范围更大的强化猩红之池\n
- 攻击范围 +70%\n
- 猩红之池展开速度加快\n
- 吸附力增加\n
怨魂会抓住敌人, 附加减速效果\n
- 攻击速度和移动速度 -50%
怨魂向上喷射并抓住敌人\n
- 被命中的敌人受到减速效果\n
- 攻击速度和移动速度 -50%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[噬魂囚笼]\n
存在正在被吸收猩红气息的敌人时可以施放\n
周围存在敌人时可施放\n
- 将对方的灵魂抽出变成铃铛\n
- 将抽出的灵魂附着在敌人身上\n
- 将抽出的灵魂附着在目标身上\n
存在正在被吸收猩红气息的目标时\n
- 周围没有敌人也可施放\n
- 无论距离远近,都可以抽出灵魂并进行附着\n
删除向上攻击\n
- 5秒后铃铛破碎, 对灵魂被抽出的敌人造成单次伤害\n
存在铃铛的状态下施放[猩红狩猎]技能时, 使用猩红之枪穿透铃铛\n
- 铃铛立即破碎, 适用[猩红狩猎]技能和该技能的伤害\n
- 总攻击力相同
- 5秒后铃铛破碎,对灵魂被抽出的敌人造成单次伤害\n
- 总攻击力相同\n
存在铃铛的状态下施放[猩红狩猎]技能时,使用猩红之枪攻击目标脚下\n
- 铃铛立即破碎,适用[猩红狩猎]技能和该技能的伤害\n
- 总攻击力相同\n
- 此时敌人被短暂控制一段时间\n
"""
...
@@ -1093,8 +1099,8 @@ class Skill30(ActiveSkill):
"""
[隐行之噬]\n
不存在目标的情况下无法施放\n
不再向敌人突进, 而是融入黑暗进行攻击\n
- 追踪前方一定范围内的敌人
不再向敌人突进,而是融入黑暗进行攻击\n
- 追踪前方一定范围内的敌人\n
"""
...
@@ -1102,10 +1108,10 @@ class Skill30(ActiveSkill):
"""
[隐行之噬]\n
更加残忍地从敌人体内夺取体力\n
- 不再撕咬敌人, 而是用猩红之爪迅速进行更大范围的攻击\n
- 不再撕咬敌人,而是用猩红之爪迅速进行更大范围的攻击\n
- 恢复所消耗生命值的20%\n
吸收猩红气息, 一定时间内增加活力\n
- 30秒内移动速度 +10%
吸收猩红气息,一定时间内增加活力\n
- 30秒内移动速度 +10%\n
"""
...
@@ -1214,9 +1220,9 @@ class Skill33(ActiveSkill):
"""
[魔仆召唤 : 狱犬]\n
召唤覆盖更大范围的狱犬\n
四只狱犬冲向沼泽中央, 将敌人聚集到中心位置\n
- 随后血口出现在沼泽中央, 吞噬敌人\n
- 总攻击力相同
四只狱犬冲向沼泽中央,将敌人聚集到中心位置\n
- 随后血口出现在沼泽中央,吞噬敌人\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1227,8 +1233,8 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
- 单次攻击力 -50%\n
召唤准备时间 -50%\n
在前方一定范围内最强敌人下方召唤沼泽, 追踪目标\n
- 沼泽可以追踪敌人到一定高度
在前方一定范围内最强敌人下方召唤沼泽,追踪目标\n
- 沼泽可以追踪敌人到一定高度\n
"""
self.cd = 12.5
self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1274,19 +1280,19 @@ class Skill34(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[血翼绽放]\n
瞬移前, 可以长按技能键蓄气\n
瞬移前,可以长按技能键蓄气\n
- 蓄力时间上限 : 0.35秒\n
- 蓄气过程中无敌\n
根据蓄气时间增加攻击范围\n
- 最大蓄气时增加40%
- 最大蓄气时增加40%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[血翼绽放]\n
可以在空中施放技能\n
瞬移后, 可以强制中断僵直并施放其他转职技能
可以在空中、 受击、 倒地状态下施放技能\n
瞬移后,可以强制中断僵直并施放其他转职技能\n
"""
...
@@ -1335,10 +1341,10 @@ class Skill35(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[地狱冥犬]\n
召唤地狱冥犬, 攻击大范围敌人\n
召唤地狱冥犬,攻击大范围敌人\n
- 删除撕咬攻击\n
- 变更冲向地面的攻击范围\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1347,8 +1353,8 @@ class Skill35(ActiveSkill):
[地狱冥犬]\n
基本冷却时间变更为60秒\n
总攻击力 +100%\n
在第一只冥犬的对面额外召唤一只冥犬, 同时进行攻击\n
- 猩红气息吸收量 +100%
在第一只冥犬的对面额外召唤一只冥犬,同时进行攻击\n
- 猩红气息吸收量 +100%\n
"""
...
@@ -1415,21 +1421,23 @@ class Skill37(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[死亡之握]\n
攻击范围变更为猩红湖水的范围\n
攻击范围变更为猩红湖泊的范围\n
- 删除聚集敌人功能\n
- 攻击接触到猩红湖水的所有敌人
- 接触到湖泊的敌人立即被强控\n
- 湖泊与敌人接触时立即进入无敌状态\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[死亡之握]\n
删除按住技能键后调整攻击时机的功能\n
- 攻击准备时间 +0.5秒\n
攻击准备时, 可以施放部分技能, 将力量储存在湖泊中\n
- 提取精气时, 结算所储存技能的伤害\n
[可储存的技能] (6种)\n
- [血蝠之袭]、 [鲜血长枪]、 [血蝠之舞]、[猩红狩猎]、 [狱血之犬]、 [狱血之牙]
- 攻击准备时间变为1秒\n
- 再次按技能键可立即攻击\n
攻击准备时,可以施放部分技能,将力量储存在湖泊中\n
- 提取精气时,结算所储存技能的伤害\n
- 总攻击力相同\n
可储存的技能 (6种)\n
- [血蝠之袭]、 [鲜血长枪]、 [血蝠之舞]、[猩红狩猎]、 [狱血之犬]、 [狱血之牙]\n
"""
...
@@ -1218,11 +1218,11 @@ class Skill33(ActiveSkill):
"""
[次元 : 粒子风暴]\n
在前方连续快速生成多个次元爆炸\n
- 不消耗次元石, 固定以次元边界效果发动\n
- 不消耗次元石,固定以次元边界效果发动\n
- 对领域内的敌人造成相同的连锁伤害\n
- 爆炸速度增加\n
- 总攻击力相同\n
[分散, 反而能发挥更大的威力。]
[分散,反而能发挥更大的威力。]\n
"""
self.setMode('强化')
...
@@ -1231,8 +1231,8 @@ class Skill33(ActiveSkill):
"""
[次元 : 粒子风暴]\n
使用次元系列技能时可以施放\n
若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人, 则扭曲该位置\n
[可以说是省略了坐标系。]
若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人,则扭曲该位置\n
[可以说是省略了坐标系。]\n
"""
...
@@ -1286,11 +1286,12 @@ class Skill34(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[次元 : 时空磁场]\n
若奈雅丽已经被召唤出来, 则以奈雅丽的位置为中心展开次元场\n
再次按技能键时, 与奈雅丽调换位置并回收次元场\n
若奈雅丽已经被召唤出来,则以奈雅丽的位置为中心展开次元场\n
再次按技能键时,与奈雅丽调换位置并回收次元场\n
- 不会移动敌人\n
- 移动后3秒内所受伤害 -90%\n
[替换坐标, 就是调换位置。 不过, 想要换谁, 也得先问问奈雅丽同不同意。]
- 移动时为无敌状态\n
- 移动后3秒内所受伤害 -45%\n
[替换坐标,就是调换位置。 不过,想要换谁,也得先问问奈雅丽同不同意。]\n
"""
...
@@ -1298,11 +1299,12 @@ class Skill34(ActiveSkill):
"""
[次元 : 时空磁场]\n
无法再次按技能键\n
生成次元场时, 以被击中的敌人为中心, 次元场会再次展开, 造成相同伤害\n
生成次元场时,以被击中的敌人为中心,次元场会再次展开,造成相同伤害\n
范围 +15%\n
发动[次元边界]时的效果变更\n
- 范围 +15%\n
- 次元场命中时, 使敌人进入束缚状态\n
[要是不躲开, 那就等着再挨一次吧。]
- 范围 +40%\n
- 次元场命中时,使敌人进入束缚状态\n
[要是不躲开,那就等着再挨一次吧。]\n
"""
...
@@ -1358,22 +1360,22 @@ class Skill35(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[乖离 : 异界蜂群]\n
奈雅丽在地图上时, 奈雅丽代替施放者发动技能 (不消耗生命值)\n
奈雅丽在地图上时,奈雅丽代替施放者发动技能 (不消耗生命值)\n
蜂群最初登场时间 -0.5秒\n
每次生命值恢复时, 额外恢复当前生命值的2%\n
[偶尔交给奈雅丽来处理, 也不错呢。]
每次生命值恢复时,额外恢复当前生命值的2%\n
[偶尔交给奈雅丽来处理,也不错呢。]\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[乖离 : 异界蜂群]\n
若不存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人, 则无法施放\n
被[乖离 : 迷雾]附身的敌人被撕裂, 异界蜂群从中出现\n
若不存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人,则无法施放\n
被[乖离 : 迷雾]附身的敌人被撕裂,异界蜂群从中出现\n
- 蜂群登场间隔 -50%\n
- 蜂群突进距离 -50%\n
- 蜂群大小 -25%\n
[既然奈雅丽坚持要它们来, 那就改变召唤术, 按照它们的方式来邀请吧……我好像听到远方传来了欢呼声。]
[既然奈雅丽坚持要它们来,那就改变召唤术,按照它们的方式来邀请吧……我好像听到远方传来了欢呼声。]\n
"""
...
@@ -1434,25 +1436,25 @@ class Skill36(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[次元 : 粒子波]\n
施放时, 生成重力场, 将敌人吸附到中心位置\n
若[次元 : 粒子风暴]为可施放的状态, 则维持重力场\n
施放时,生成重力场,将敌人吸附到中心位置\n
若[次元 : 粒子风暴]为可施放的状态,则维持重力场\n
- 同时消耗[次元 : 粒子风暴]的冷却时间 (不额外消耗次元石)\n
- 粒子炮结束时爆炸\n
- 攻击力 : [次元 : 粒子风暴]次元边界效果攻击力的100%\n
[开启多个次元之缝时, 中心位置容易出现强大的扭曲现象。 只要利用那一点点缝隙……]
[开启多个次元之缝时,中心位置容易出现强大的扭曲现象。 只要利用那一点点缝隙……]\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[次元 : 粒子波]\n
分身化形出实体, 从各个次元裂缝中发射压缩的粒子炮\n
分身化形出实体,从各个次元裂缝中发射压缩的粒子炮\n
- 多段攻击次数 -50%\n
- 多段攻击结束后, 在中心发生强力爆炸\n
- 多段攻击结束后,在中心发生强力爆炸\n
- 总攻击力相同\n
- 普通施放时, 可强制中断施放后僵直并施放次元系列技能\n
以次元边界效果发动时, 边界能量恢复量变为100\n
[如果大家都各自只开启一个次元裂缝呢? 前提是, 其他次元的我也点头同意。]
- 普通施放时,可强制中断施放后僵直并施放次元系列技能\n
以次元边界效果发动时,边界能量恢复量变为100\n
[如果大家都各自只开启一个次元裂缝呢? 前提是,其他次元的我也点头同意。]\n
"""
...
@@ -1594,23 +1596,23 @@ class Skill39(ActiveSkill):
"""
[次元 : 思维聚爆]\n
没有敌人被[乖离 : 迷雾]附身的状态下也可以施放该技能 (在前方250px处发动)\n
施放过程中可以发动[次元边界]效果, 且不消耗次元石\n
施放过程中可以发动[次元边界]效果,且不消耗次元石\n
异次元崩塌的最后阶段变得更加强烈\n
- 总攻击力相同\n
- 最后爆炸范围 +40%\n
[只要稍微碰一下, 它马上就会碎掉。]
[只要稍微碰一下,它马上就会碎掉。]\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[次元 : 思维聚爆]\n
异次元崩塌, 持续吸附次元附近的敌人\n
- 普通施放时, 大幅增加吸附范围, 施放过程中所受伤害减少90%\n
发动[次元边界]效果时, 异次元崩塌开始后角色可以行动\n
异次元崩塌,持续吸附次元附近的敌人\n
- 普通施放时,大幅增加吸附范围,施放过程中所受伤害减少90%\n
发动[次元边界]效果时,异次元崩塌开始后角色可以行动\n
- 异次元崩塌自行维持一段时间后爆炸\n
- 无法通过跳跃键延迟发动终结攻击\n
[要是想让它发挥威力, 就别急着关上。 不过, 要是差不多了, 就该赶紧收手。]
[要是想让它发挥威力,就别急着关上。 不过,要是差不多了,就该赶紧收手。]\n
"""
...
@@ -1660,12 +1662,12 @@ class Skill40(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[乖离 : 禁锢]\n
[乖离 : 禁锢]命中时, 初始化[乖离 : 魅魔之舞]的冷却时间\n
[乖离 : 禁锢]命中后, 强制中断并施放其他奈雅丽技能时, 束缚效果不消失\n
[乖离 : 禁锢]命中时,初始化[乖离 : 魅魔之舞]的冷却时间\n
[乖离 : 禁锢]命中后,强制中断并施放其他奈雅丽技能时,束缚效果不消失\n
[乖离 : 魅魔之舞]\n
攻击力 -14%\n
分身代替奈雅丽施放[乖离 : 魅魔之舞]\n
[光是本尊就够难应付了, 连分身都一起捣乱……这种场面, 实在令人百感交集。]
[光是本尊就够难应付了,连分身都一起捣乱……这种场面,实在令人百感交集。]\n
"""
...
@@ -1673,10 +1675,10 @@ class Skill40(ActiveSkill):
"""
[乖离 : 禁锢]\n
奈雅丽瞬间显现自身的部分力量攻击敌人\n
施放后, 奈雅丽将回收的力量变换为不规则多面体送给次元行者\n
施放后,奈雅丽将回收的力量变换为不规则多面体送给次元行者\n
- 次元石 +1个\n
- 边界能量条的波动数变更为最大值\n
[曾经问过奈雅丽关于她真身的事情……但她只是一直笑着, 没有回答。]
[我曾向奈雅丽问过她的真实身份……可她只是神秘地笑着,始终没有回答。]\n
"""
...
@@ -1795,25 +1797,26 @@ class Skill42(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[次元 : 奇点]\n
无施放动作, 立即施放\n
普通施放时, 即使不存在敌人, 也会在能量领域生成次元水晶\n
无施放动作,立即施放\n
普通施放时,即使不存在敌人,也会在能量领域生成次元水晶\n
- 控制范围内无法抓取的敌人2秒\n
技能范围 +30%\n
[好不容易改良了部分术式。 虽然奈雅丽有点失望, 但这个程度已经是最好的办法了……不会吧, 你们不会还期待着别的结果吧?]
[好不容易才改良了部分术式,奈雅丽眼中却闪过一丝失望……但这已经是当前的极限了……难道,她还期待着别的什么吗?]\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[次元 : 奇点]\n
普通施放时, 对无法抓取的敌人也进行相同的流程\n
- 第1击和第2击变更为不会移动敌人, 而是通过次元力进行打击\n
普通施放时,对无法抓取的敌人也进行相同的流程\n
- 第1击和第2击变更为不会移动敌人,而是通过次元力进行打击\n
- 攻击敌人速度加快\n
首次能量地带范围 +40%\n
发动[次元边界]效果时, 效果变更如下\n
- 不生成水晶地带, 而是生成能量地带\n
发动[次元边界]效果时,效果变更如下\n
- 不生成水晶地带,而是生成能量地带\n
- 生成能量地带时进入无敌状态\n
- 即使能量地带范围内没有敌人, 仍继续进行流程\n
[看起来复杂的东西, 其实答案可能简单得惊人。 不过看奈雅丽的表情, 她好像不太认同……]
- 即使能量地带范围内没有敌人,仍继续进行流程\n
[看起来复杂的东西,其实答案可能简单得惊人。 不过看奈雅丽的表情,她好像不太认同……]\n
"""
...
@@ -1862,11 +1865,11 @@ class Skill43(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[乖离 : 沉沦]\n
变更为彼端的存在爆炸后, 一次性造成伤害\n
变更为彼端的存在爆炸后,一次性造成伤害\n
- 总攻击力相同\n
召唤媒介时, 向媒介对象刻下印章, 使其即使脱离爆炸范围, 也会受到伤害\n
召唤媒介时,向媒介对象刻下印章,使其即使脱离爆炸范围,也会受到伤害\n
攻击范围 +50%\n
[在异次元彼端, 他们居然把这种爆炸声当成摇篮曲……实在搞不懂。]
[在异次元彼端,他们居然把这种爆炸声当成摇篮曲……实在搞不懂。]\n
"""
...
@@ -1875,12 +1878,12 @@ class Skill43(ActiveSkill):
[乖离 : 沉沦]\n
与以往不同外形的彼端的存在登场\n
- 无法召唤媒介\n
- 登场的同时悲鸣, 造成相当于变更前媒介召唤总攻击力100%的伤害\n
- 奈雅丽看到出乎意料的存在后有些慌张, 移动到附近后通过有效方法压制对方\n
压制过程中, 异次元彼端的怪物拼命挣扎\n
- 登场的同时悲鸣,造成相当于变更前媒介召唤总攻击力100%的伤害\n
- 奈雅丽看到出乎意料的存在后有些慌张,移动到附近后通过有效方法压制对方\n
压制过程中,异次元彼端的怪物拼命挣扎\n
- 对周围敌人造成相当于奈雅丽近身攻击力100%的伤害 (最多攻击10次)\n
- 若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人, 则攻击该敌人\n
[这家伙从来没见过啊……怎么感觉越来越困……还有奈雅丽为什么慌成那样?]
- 若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人,则攻击该敌人\n
[这家伙从来没见过啊……怎么感觉越来越困……还有奈雅丽为什么慌成那样?]\n
"""
...
@@ -977,9 +977,9 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[旋炎破]\n
对周围一定范围内最强的敌人生成旋炎破\n
- 对敌人生成的旋炎破会跟随敌人旋转并爆炸\n
- 不受方向键的影响, 以相同方式施放\n
- 若寻敌范围内没有敌人, 则无法施放\n
旋转速度 +30%
- 不受方向键的影响,以相同方式施放\n
- 若寻敌范围内没有敌人,则无法施放\n
旋转速度 +30%\n
"""
...
@@ -990,7 +990,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 多段攻击次数减少为3次\n
- 删除爆炸攻击\n
- 总攻击力相同\n
旋转半径 +50%
旋转半径 +50%\n
"""
...
@@ -1040,10 +1040,10 @@ class Skill30(ActiveSkill):
[冰晶之浴]\n
在前方空中生成巨大的冰块并使其坠落\n
- 删除魔法阵\n
- 坠落期间, 周围敌人会被吸附至落点\n
冰块碰撞地面后破碎, 并对周围造成1次伤害\n
- 坠落期间,周围敌人会被吸附至落点\n
冰块碰撞地面后破碎,并对周围造成1次伤害\n
- 删除对敌人附加冰冻的功能\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1054,7 +1054,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
- 每次填充冷却时间 : 4.5秒\n
- 魔法阵持续时间 -50%\n
- 冰柱多段攻击次数 -50%\n
魔法阵大小 +20%
魔法阵大小 +20%\n
"""
self.cd = 4.5
self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1104,18 +1104,18 @@ class Skill31(ActiveSkill):
[黑暗禁域]\n
球体吸附敌人后立即爆炸\n
- 不会强制控制敌人\n
吸附敌人的范围 +40%
吸附敌人的范围 +40%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[黑暗禁域]\n
以自身为中心展开黑暗气息, 随后在黑暗气息范围内的所有敌人身上生成黑暗球体\n
以自身为中心展开黑暗气息,随后在黑暗气息范围内的所有敌人身上生成黑暗球体\n
- 球体不再吸附敌人\n
- 黑暗气息范围 +50%\n
- 暗黑球体爆炸攻击变更为1:1攻击\n
暗黑球体生成速度 +100%
暗黑球体生成速度 +100%\n
"""
...
@@ -1159,7 +1159,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
在两侧额外生成2道屏障并发射\n
- 最多仅造成1次攻击\n
屏障生成速度 +50%\n
屏障移动速度 +30%
屏障移动速度 +30%\n
"""
...
@@ -1167,7 +1167,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
"""
[雷光屏障]\n
在前方一定范围内生成方形的屏障围栏\n
生成的围栏会在短暂延迟后向中心收缩, 聚集敌人并爆炸
生成的围栏会在短暂延迟后向中心收缩,聚集敌人并爆炸\n
"""
...
@@ -1217,18 +1217,18 @@ class Skill33(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[元素轰炸]\n
在空中生成魔法球后使其逐渐变大, 然后向地面发射后引爆\n
在空中生成魔法球后使其逐渐变大,然后向地面发射后引爆\n
- 删除小魔法球攻击\n
- 总攻击力相同\n
可以利用[元素禁断]强制中断
可以利用[元素禁断]强制中断\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[元素轰炸]\n
使前方大范围的地面分裂, 从裂缝中涌出大量的元素球后爆炸\n
- 总攻击力相同
使前方大范围的地面分裂,从裂缝中涌出大量的元素球后爆炸\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1333,7 +1333,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
抛出的魔法球触碰地面时立即爆炸\n
- 总攻击力相同\n
爆炸攻击不会击飞敌人\n
爆炸范围 +30%
爆炸范围 +30%\n
"""
...
@@ -1344,7 +1344,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 对单个敌人最多造成2次攻击\n
- 总攻击力相同\n
弹跳攻击范围 +50%\n
被攻击的敌人不会被击飞, 而是被聚集到魔法球弹跳的位置
被攻击的敌人不会被击飞,而是被聚集到魔法球弹跳的位置\n
"""
...
@@ -1387,16 +1387,16 @@ class Skill37(ActiveSkill):
[元素幻灭]\n
魔法阵汇聚时将敌人向中心聚拢\n
魔法球及魔法阵大小 +45%\n
[元素幻灭]攻击速度 +30%
[元素幻灭]攻击速度 +30%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[元素幻灭]\n
删除魔法球生成过程, 立即发生爆炸\n
删除魔法球生成过程,立即发生爆炸\n
- 总攻击力相同\n
在其他技能施放过程中施放[元素幻灭]时, 无施放动作直接施放
在其他技能施放过程中施放[元素幻灭]时,无施放动作直接施放\n
"""
...
@@ -1492,26 +1492,24 @@ class Skill39(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[元素禁域]\n
施放其他技能过程中施放[元素禁域]时, 可以取消施放动作, 立即施放。\n
施放其他技能过程中施放[元素禁域]时,可以取消施放动作,立即施放。\n
禁域范围 +10%\n
在禁域内赋予以下效果\n
- 所有速度 +20%\n
- 所受伤害 -50%
- 所受伤害 -50%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[元素禁域]\n
在禁域内使用瞬移技能可以连接元素禁断\n
- 瞬移前后攻击技能可强制中断连接\n
[元素禁域]增益生效时进入霸体状态,并且[瞬移]技能可以连接[元素禁断]\n
- [瞬移]前后攻击技能可强制中断连接\n
- 强制中断连接时可根据方向键输入调整技能使用方向\n
禁域持续时间 +5秒\n
禁域增益持续时间 +5秒\n
禁域范围 +20%\n
在禁域内进入霸体状态\n
[瞬移]\n
在元素禁域内移动距离 -30%\n
在元素禁域内冷却时间 -50%
在[元素禁域]增益生效时,冷却时间 -50%\n
"""
...
@@ -1554,19 +1552,19 @@ class Skill40(ActiveSkill):
"""
[聚能魔炮]\n
更加频繁的发射强大的浓缩元素球\n
强化后的元素球体施放时不爆炸, 攻击范围内的敌人后贯穿敌人\n
强化后的元素球体施放时不爆炸,攻击范围内的敌人后贯穿敌人\n
元素球体大小 +20%\n
施放技能时进入无敌状态
施放技能时进入无敌状态\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[聚能魔炮]\n
不发射元素球, 在生成的位置引发爆炸\n
不发射元素球,在生成的位置引发爆炸\n
- 角色不会因反作用力向后移动\n
爆炸范围 +30%\n
可以利用[元素禁断]强制中断
可以利用[元素禁断]强制中断\n
"""
...
@@ -931,10 +931,10 @@ class Skill27(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[冰魄锤击]\n
施放时, 发射大范围寒气冲击波\n
施放时,发射大范围寒气冲击波\n
对命中的敌人赋予冰冻异常状态\n
- 冰冻几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒
- 持续时间 : 3秒\n
"""
...
@@ -944,7 +944,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
固定在原地使用冰锤砸向地面\n
- 无法再次按技能键\n
- 删除施法过程\n
命中时, 可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑]
命中时,可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑]\n
"""
...
@@ -990,10 +990,10 @@ class Skill28(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[旋冰穿刺]\n
突进时, 寒冰螺旋周围会产生结晶旋风\n
突进时,寒冰螺旋周围会产生结晶旋风\n
- 默认移动到最大距离\n
- 可以吸附强制控制状态的敌人\n
- 施放过程中所受伤害 -90%
- 施放过程中所受伤害 -90%\n
"""
...
@@ -1009,7 +1009,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 冰冻几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒\n
[破冰飞刃]\n
攻击过程中可以施放[旋冰穿刺]
攻击过程中可以施放[旋冰穿刺]\n
"""
...
@@ -1067,28 +1067,28 @@ class Skill29(ActiveSkill):
在自身周围生成魔法阵\n
- 删除指定魔法阵位置的功能\n
- 缩短魔法阵生成时间\n
- 无需连按技能键, 始终以最大速度发动\n
- 无需连按技能键,始终以最大速度发动\n
[冰舞乱击]\n
前冲及乱击速度 +50%\n
可强制中断施放后僵直并施放转职技能\n
[冰之技艺]\n
每次攻击时发射冰枪
每次攻击时发射冰枪\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[极冰绽放]\n
施放时在前方500px内最强的敌人处生成魔法阵\n
施放时,在500px范围内最强的敌人处生成魔法阵\n
- 攻击范围 +50%\n
使被破碎的冰柱命中的敌人进入冰冻状态\n
使被冰柱碎片命中的敌人进入冰冻状态\n
- 冰冻几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒\n
[冰舞乱击]\n
施放时追踪前方500px内最强的敌人并一同攻击周围的敌人\n
施放时追踪500px内最强的敌人并一同攻击周围的敌人\n
使被冲击波命中的敌人进入冰冻状态\n
- 冰冻几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒
- 持续时间 : 3秒\n
"""
...
@@ -1142,20 +1142,20 @@ class Skill30(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[冰雪风暴]\n
技能施放时立即发动寒气风暴, 并额外生成2个寒气风暴\n
技能施放时立即发动寒气风暴,并额外生成2个寒气风暴\n
- 寒气风暴多段攻击次数 : 24次\n
- 总攻击力相同\n
- 魔法阵及爆炸范围 +35%\n
- 无需连按技能键, 始终以最大速度发动
- 无需连按技能键,始终以最大速度发动\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[冰雪风暴]\n
在指定位置生成魔法阵, 引起寒气爆炸\n
在指定位置生成魔法阵,引起寒气爆炸\n
- 总攻击力相同\n
- 删除冰冻效果
- 删除冰冻效果\n
"""
...
@@ -1313,10 +1313,10 @@ class Skill34(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[冰凌破]\n
[冰之印]开启后, 追踪并攻击有[冰封奥义]光环的敌人中最强的敌人\n
[冰之印]开启后,追踪并攻击有[冰封奥义]光环的敌人中最强的敌人\n
- 攻击开始后不再追踪敌人\n
- 冰球移动速度 +50%\n
- 冰棱多段攻击间隔 -15%
- 冰棱多段攻击间隔 -15%\n
"""
...
@@ -1327,7 +1327,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 冰球大小 +40%\n
每次攻击附加冰冻异常状态\n
- 冰冻几率 : 10%\n
- 持续时间 : 3秒
- 持续时间 : 3秒\n
"""
...
@@ -1373,27 +1373,27 @@ class Skill35(ActiveSkill):
"""
[千里冰封]\n
同时生成所有冰刺\n
- 变更为单次攻击\n
- 变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n
- 施放速度 +60%\n
- 冰刺生成速度 +25%\n
[冰之印]开启后, 冰冻效果变更为强制控制效果, 效果持续2秒
[冰之印]开启后,冰冻效果变更为强制控制效果,效果持续2秒\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[千里冰封]\n
生成覆盖周围区域的冰雾领域, 对领域内所有敌人持续造成冰刺攻击\n
生成覆盖周围区域的冰雾领域,对领域内所有敌人持续造成冰刺攻击\n
- 领域范围 : 2000px\n
- 领域持续时间 : 30秒\n
- 攻击次数上限 : 12次\n
- 自动攻击间隔 : 1秒\n
- 冰武器系列技能命中时立即触发攻击\n
- 冰刺攻击力 -75%\n
冰雾领域生成时, 触发增益效果\n
冰雾领域生成时,触发增益效果\n
- 攻击速度和移动速度 +10%\n
- 增益持续时间 : 30秒 (最多叠加1次)
- 增益持续时间 : 30秒 (最多叠加1次)\n
"""
...
@@ -1474,18 +1474,18 @@ class Skill37(ActiveSkill):
向前方生成多个冰霜结晶\n
- 增加冰霜碎片攻击范围\n
- 施放速度 +50%\n
命中时, 可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑]
命中时,可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑]\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[碎冰破]\n
将寒气凝聚成臂铠引发结晶爆炸, 并生成冲击波\n
将寒气凝聚成臂铠引发结晶爆炸,并生成冲击波\n
- 总攻击力相同\n
- 施放时, 追踪并攻击前方500px范围内最强的敌人\n
- 施放时,追踪并攻击前方500px范围内最强的敌人\n
- 基本冷却时间变更为60秒\n
总攻击力 +50%
总攻击力 +50%\n
"""
self.cd = 60
self.skillRation *= 1.5
@@ -1530,9 +1530,9 @@ class Skill38(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[极冰领域]\n
部分转职技能命中后, 可以强制中断并施放[极冰领域]\n
部分转职技能命中后,可以强制中断并施放[极冰领域]\n
- 可中断技能列表与[冰魄锤击]相同\n
释放波动时进入无敌状态
释放波动时进入无敌状态\n
"""
...
@@ -1543,7 +1543,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 觉醒技能除外\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
- 单次攻击力 -50%
- 单次攻击力 -50%\n
"""
...
@@ -916,20 +916,22 @@ class Skill27(ActiveSkill):
"""
[刃风]\n
抓取过程中进入无敌状态\n
追踪范围 +20%
追踪范围 +20%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[刃风]\n
施放后命中敌人时, 对目标发动刃风剑气\n
施放后命中敌人时,对目标发动刃风剑气\n
- 可以在其他动作中施放\n
- 发动刃风剑气后, 可以再次施放\n
- 发动刃风剑气时, 初始化[狂风冲刺]冷却时间\n
- 发动刃风剑气后,可以再次施放\n
- 发动刃风剑气时,初始化[狂风冲刺]冷却时间\n
- 总攻击力相同\n
变更为可填充3次的技能\n
- 攻击力 -67%
- 攻击力 -67%\n
[狂风冲刺]\n
攻击力 -45%\n
"""
self.cd = 6
self.skillRation *= 1 - 0.67 # noqa: E501
@@ -970,7 +972,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
"""
[风暴之眼]\n
直接爆发风暴的力量\n
冷却时间及攻击力 +100%
冷却时间及攻击力 +100%\n
"""
self.cd *= 2 # noqa: E501
self.skillRation *= 2 # noqa: E501
@@ -980,7 +982,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
"""
[风暴之眼]\n
大小 +50%\n
结束后生成持续吸附敌人的风暴
结束后生成持续吸附敌人的风暴\n
"""
...
@@ -1028,7 +1030,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[真空旋风破]\n
施放技能后可以移动\n
攻击时间 -30%\n
大小 +30%
大小 +30%\n
"""
...
@@ -1037,7 +1039,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[真空旋风破]\n
在一定范围内最强敌人的位置生成龙卷风\n
- 龙卷风持续追踪敌人\n
- 删除强制控制和聚集敌人的功能
- 删除强制控制和聚集敌人的功能\n
"""
...
@@ -1083,7 +1085,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
聚集前方的敌人后施展重拳\n
删除风暴攻击\n
- 总攻击力相同\n
大小 +30%
大小 +30%\n
"""
...
@@ -1093,9 +1095,9 @@ class Skill30(ActiveSkill):
在原地施放\n
删除重拳攻击伤害\n
- 总攻击力相同\n
在准备重拳时再次按部分技能键, 将生成强化风暴\n
在准备重拳时再次按部分技能键,将生成强化风暴\n
- 目标技能 : [风卷残云]、 [游龙惊风破]、 [九霄风雷]\n
- 并入再次按下的技能伤害量
- 并入再次按下的技能伤害量\n
"""
...
@@ -1198,16 +1200,16 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[疾风瞬影闪]\n
在原地生成疾风\n
- 总攻击力相同\n
生成疾风后可以移动
生成疾风后可以移动\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[疾风瞬影闪]\n
按向前方向键时, 移动距离 +100%\n
按向前方向键时,移动距离 +100%\n
施放时间 -20%\n
大小 +50%
大小 +50%\n
"""
...
@@ -1254,7 +1256,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
删除强控敌人效果\n
大小 +50%\n
- 追加雷电风暴攻击\n
攻击时间 -30%
攻击时间 -30%\n
"""
...
@@ -1262,7 +1264,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
"""
[风卷残云]\n
旋转风暴持续时间增加\n
每次攻击恢复2%的魔法值
每次攻击恢复2%的魔法值\n
"""
...
@@ -1329,10 +1331,10 @@ class Skill36(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[游龙惊风破]\n
追击最强大的敌人, 使用浓缩的风暴之力攻击地面并引发爆炸\n
- 探索范围内不存在追击对象时, 不激活技能\n
追击最强大的敌人,使用浓缩的风暴之力攻击地面并引发爆炸\n
- 探索范围内不存在追击对象时,不激活技能\n
- 可以在空中施放\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1341,7 +1343,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[游龙惊风破]\n
投掷自动旋转的风暴\n
可以发动风暴旋转的距离 +25%\n
可以强制中断施放后僵直, 并施放[狂风冲刺]
可以强制中断施放后僵直,并施放[狂风冲刺]\n
"""
...
@@ -1385,15 +1387,15 @@ class Skill37(ActiveSkill):
"""
[九霄风雷]\n
风暴降临后可以移动\n
攻击时间 -30%
攻击时间 -30%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[九霄风雷]\n
可以强制中断部分技能的僵直, 并施放[九霄风雷]\n
强制中断后技能结束时, 被击所损失生命值的25%由魔法值代偿, 效果持续15秒
可以强制中断部分技能的僵直,并施放[九霄风雷]\n
强制中断后技能结束时,被击所损失生命值的25%由魔法值代偿,效果持续15秒\n
"""
...