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+36 -36
View File
@@ -1282,12 +1282,12 @@ class Skill33(ActiveSkill):
在爆炸点生成火焰地带\n
- 使进入火焰地带的敌人进入强制控制状态\n
烈焰印记灼伤伤害额外 +20%\n
- 命中时, 始终造成技能最大伤害量50%的伤害\n
- 命中时,始终造成技能最大伤害量50%的伤害\n
- 伤害量不受[忍法 : 六道轮回]充能率的影响\n
- 技能攻击力 -14%\n
将[火遁·炎天道]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n
- 施放时, 攻击、 移动、 施放速度 +10%, 持续10秒\n
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害
将[火遁·炎天道]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
- 施放时,攻击、 移动、 施放速度 +10%,持续10秒\n
- 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
"""
...
@@ -1297,7 +1297,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
向前方最强敌人投掷火焰球\n
- 删除地面爆炸和空中火焰攻击\n
- 总攻击力相同\n
火焰球命中时恢复1个[忍法 : 残影术]残影
火焰球命中时恢复1个[忍法 : 残影术]残影\n
"""
...
@@ -1346,20 +1346,20 @@ class Skill34(ActiveSkill):
可记录在[忍法 : 六道轮回]\n
- 技能攻击力 -33%\n
追加烈焰印记灼伤伤害\n
- 命中时, 始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
- 命中时,始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
- 伤害量不受[忍法 : 六道轮回]充能率的影响\n
- 技能攻击力 -25%\n
将[忍法 : 替身术]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害
将[忍法 : 替身术]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
- 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[忍法 : 替身术]\n
技能结束后适用附加效果, 效果持续5秒\n
技能结束后适用附加效果,效果持续5秒\n
- 所受伤害 -50%\n
- 进入霸体状态
- 进入霸体状态\n
"""
...
@@ -1481,7 +1481,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
油炎弹爆炸范围 +30%\n
蟾蜍登场及油炎弹发射速度 +50%\n
删除登场、 消失、 油炎弹攻击的攻击力\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1489,9 +1489,9 @@ class Skill36(ActiveSkill):
"""
[火遁·蟾蜍油炎弹]\n
冷却时间和攻击力 +70%\n
消耗[八尺琼勾玉]的红色勾玉时, 适用附加效果, 效果持续20秒\n
消耗[八尺琼勾玉]的红色勾玉时,适用附加效果,效果持续20秒\n
- 攻击、 移动、 施放速度 +10%\n
- 物理和魔法防御力 +5000
- 物理和魔法防御力 +5000\n
"""
self.cd *= 1.7
self.skillRation *= 1.7
@@ -1556,16 +1556,16 @@ class Skill37(ActiveSkill):
[火遁·炎舞天璇]\n
斩击次数 -5次\n
- 总攻击力相同\n
出现火焰残影, 一起释放火焰之花\n
增加最后一击攻击范围
出现火焰残影,一起释放火焰之花\n
增加最后一击攻击范围\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[火遁·炎舞天璇]\n
通过[忍法 : 残影术]强制中断[火遁·炎舞天璇]时, 进入无敌状态1秒\n
[火遁·炎舞天璇]的蓄气时间 -90%
通过[忍法 : 残影术]强制中断[火遁·炎舞天璇]时,进入无敌状态1秒\n
[火遁·炎舞天璇]的蓄气时间 -90%\n
"""
...
@@ -1790,9 +1790,9 @@ class Skill41(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[忍法 : 飞燕手里剑]\n
命中时, 初始化[忍法 : 原木分身术]的冷却时间\n
命中时,初始化[忍法 : 原木分身术]的冷却时间\n
强制控制时间 +1秒\n
技能结束后, 额外进入0.5秒的无敌状态
技能结束后,额外进入0.5秒的无敌状态\n
"""
...
@@ -1803,7 +1803,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
手里剑爆炸范围 +30%\n
判定为忍术技能\n
- 可记录在[忍法 : 六道轮回]\n
- 技能攻击力 -33%
- 技能攻击力 -33%\n
"""
...
@@ -1872,7 +1872,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
巨型风魔手里剑多段攻击次数 +10次\n
- 总攻击力相同\n
巨型风魔手里剑大小 +30%\n
终结爆炸范围 +20%
终结爆炸范围 +20%\n
"""
...
@@ -1882,12 +1882,12 @@ class Skill42(ActiveSkill):
基本冷却时间从50秒变更为43秒\n
- 技能攻击力 -14%\n
追加烈焰印记灼伤伤害\n
- 命中时, 始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
- 命中时,始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
- 施放[忍法 : 六道轮回]时无效\n
- 技能攻击力 -14%\n
将[火遁·风魔手里剑]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n
将[火遁·风魔手里剑]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
- [忍法 : 六道轮回]技能施放速度 +30%\n
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害
- 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
"""
...
@@ -1982,8 +1982,8 @@ class Skill44(ActiveSkill):
变更召唤位置\n
删除召唤时攻击力和毒雾领域\n
- 总攻击力相同\n
每叠加1层八尺琼勾玉, 火焰吐息范围 +5%\n
火焰吐息范围 +20%
每叠加1层八尺琼勾玉,火焰吐息范围 +5%\n
火焰吐息范围 +20%\n
"""
...
@@ -1995,12 +1995,12 @@ class Skill44(ActiveSkill):
- 追加火焰吐息爆炸攻击\n
- 总攻击力相同\n
增加烈焰印记灼伤伤害\n
- 命中时, 始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
- 命中时,始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
- 施放[忍法 : 六道轮回]时无效\n
- 技能攻击力 -14%\n
将[八岐大蛇]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n
将[八岐大蛇]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
- 施放[忍法 : 六道轮回]时攻击范围 +30%\n
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害
- 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
"""
...
@@ -2089,10 +2089,10 @@ class Skill46(ActiveSkill):
"""
[天照]\n
天照登场时间减少\n
持续时间内, 向进入范围内的敌人发射光焰弹\n
持续时间内,向进入范围内的敌人发射光焰弹\n
删除登场和消失攻击力\n
- 总攻击力相同\n
天照结印蓄气时间 -50%
天照结印蓄气时间 -50%\n
"""
...
@@ -2101,14 +2101,14 @@ class Skill46(ActiveSkill):
[天照]\n
天照登场后落下火雨\n
- 黄色勾玉效果变更为攻击范围 +10%\n
施放[天照]过程中, 通过其他技能强制中断残影时, 立即恢复残影\n
施放[天照]过程中,通过其他技能强制中断残影时,立即恢复残影\n
追加烈焰印记灼伤伤害\n
- 命中时, 始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
- 命中时,始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
- 施放[忍法 : 六道轮回]时无效\n
- 技能攻击力 -14%\n
将[天照]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n
- 施放时, 10秒内[忍法 : 残影术]残影恢复速度 +50%\n
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害
将[天照]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
- 施放时,10秒内[忍法 : 残影术]残影恢复速度 +50%\n
- 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
"""
...
+26 -25
View File
@@ -1246,8 +1246,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[狂野乱舞]\n
施放[狂野乱舞]时, 投掷带有暴君怒意的剑\n
- 投掷出的剑旋转着造成5次伤害
施放[狂野乱舞]时,投掷带有暴君怒意的剑\n
- 投掷出的剑旋转着造成5次伤害\n
"""
...
@@ -1256,11 +1256,11 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[降临 : 暴君巴拉克]\n
巴拉克部分动作变更\n
- 删除基本攻击第4击\n
- 可以强制中断[百鬼夜行]、 [复苏者之缚]、 [怨噬之沼]、 [亡者之茧]的施放后僵直, 施放巴拉克的基本攻击\n
- 可以强制中断[百鬼夜行]、 [复苏者之缚]、 [怨噬之沼]、 [亡者之茧]的施放后僵直,施放巴拉克的基本攻击\n
[暗击拳]\n
施放时, 巴拉克固定在该位置, 再次施放或施放觉醒技能时, 回到黑夜术士的位置\n
施放时,巴拉克固定在该位置,再次施放或施放觉醒技能时,回到黑夜术士的位置\n
[巴拉克强击]\n
可在普通状态下施放
可在普通状态下施放\n
"""
self.setMode("x3")
...
@@ -1398,7 +1398,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[巴拉克的野心]\n
可在除巴拉克系列技能外的其他动作中施放\n
删除第1击\n
总攻击力相同
总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1410,7 +1410,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 多段攻击伤害\n
- 攻击范围 +30%\n
- 基本冷却时间变更为50秒\n
- 攻击力 +100%
- 攻击力 +100%\n
"""
self.cd = 50
self.skillRation *= 1 + 1
@@ -1459,8 +1459,8 @@ class Skill37(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[吸影暗劲波]\n
命中时, 黑夜术士进入无敌状态\n
- 吸影结束时, 恢复黑夜术士9%的生命值
命中时,黑夜术士进入无敌状态\n
- 吸影结束时,恢复黑夜术士9%的生命值\n
"""
...
@@ -1469,8 +1469,8 @@ class Skill37(ActiveSkill):
[吸影暗劲波]\n
尼古拉斯召唤自己的分身来施放\n
- 分身追踪黑夜术士前方的敌人\n
- 若尼古拉斯不存在, 则重新召唤\n
- 删除追加操作功能
- 若尼古拉斯不存在,则重新召唤\n
- 删除追加操作功能\n
"""
...
@@ -1547,7 +1547,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
[巴拉克的愤怒]\n
仅发动用手抓向地面的动作\n
吸附被抓地攻击命中的敌人\n
总攻击力相同
总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1556,7 +1556,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
[巴拉克的愤怒]\n
仅发动下劈攻击\n
- 下劈范围 +25%\n
总攻击力相同
总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1614,7 +1614,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
[降临 : 莱迪娅]\n
莱迪娅爆炸\n
- 未命中时冷却时间缩短为 : 5秒\n
总攻击力相同
总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1628,7 +1628,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
- 对受到伤害的敌人施加亵渎的诅咒\n
[亵渎的诅咒]\n
- 附加所有诅咒效果\n
总攻击力相同
总攻击力相同\n
"""
self.setMode("长按")
...
@@ -1757,7 +1757,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
召唤亡者漩涡\n
- 删除束缚效果\n
- 将敌人吸附至漩涡中心\n
总攻击力相同
总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1767,7 +1767,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
对[复苏者之缚]范围内的敌人赋予恶毒诅咒\n
[恶毒诅咒]\n
- 持续时间内附着在敌人身上造成伤害\n
- 赋予所有诅咒效果
- 赋予所有诅咒效果\n
"""
...
@@ -1819,7 +1819,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
"""
[怨噬之沼]\n
可以在[巴拉克的野心]、 [巴拉克的愤怒]、 [暴君湮灭斩]施放过程中使用\n
可以取消施放后僵直并立即施放黑夜术士系列技能
可以取消施放后僵直并立即施放黑夜术士系列技能\n
"""
...
@@ -1828,7 +1828,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
[怨噬之沼]\n
仅发动最后一击\n
- 攻击范围 +50%\n
总攻击力相同
总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1880,18 +1880,19 @@ class Skill45(ActiveSkill):
"""
[暗黑蛛丝引]\n
尼古拉斯召唤自己的妹妹安吉丽娜\n
- 安吉丽娜生成蜘蛛丝, 强制控制触碰蜘蛛丝的敌人3秒, 并造成持续伤害\n
- 安吉丽娜生成蜘蛛丝,强制控制触碰蜘蛛丝的敌人3秒,并造成持续伤害\n
- 攻击范围 +50%\n
总攻击力相同
总攻击力相同\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[暗黑蛛丝引]\n
尼古拉斯召唤出自己的分身, 代替自己施放技能\n
尼古拉斯召唤出自己的分身,代替自己施放技能\n
- 若尼古拉斯不存在,则重新召唤\n
- 施放时立即初始化[降临 : 莱迪娅]的冷却时间\n
- [降临 : 莱迪娅]攻击力 -56%
- [降临 : 莱迪娅]攻击力 -56%\n
"""
...
@@ -1967,7 +1968,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
[暴君湮灭斩]\n
除巴拉克系列技能外的所有技能都具有以下效果\n
- [暴君湮灭斩]施放过程中可强制中断\n
- 施放过程中可施放[暴君湮灭斩]
- 施放过程中可施放[暴君湮灭斩]\n
"""
...
@@ -1975,7 +1976,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
"""
[暴君湮灭斩]\n
巴拉克向前方突进并施放强力横斩\n
- 施放技能时进入无敌状态
- 施放技能时进入无敌状态\n
"""
...
+32 -32
View File
@@ -1371,7 +1371,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
基本冷却时间变更为30秒\n
- 总攻击力 +100%\n
施放过程中回避率 +50%\n
可以通过按左、 右方向键调整[终结之击]发动方向
可以通过按左、 右方向键调整[终结之击]发动方向\n
"""
self.cd = 30
self.skillRation *= 2
@@ -1381,7 +1381,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
"""
[螺旋穿刺]\n
攻击范围及移动距离 +60%\n
地面施放时, 会跳跃后发动技能\n
地面施放时,会跳跃后发动技能\n
旋转攻击强化\n
- 不穿透敌人\n
- 多段攻击次数 +200%\n
@@ -1391,7 +1391,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 旋转攻击中可以发动[终结之击]\n
- [终结之击]变更为下劈攻击\n
- 下劈攻击及下劈冲击波攻击力合算至[终结之击]\n
总攻击力相同
总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1451,7 +1451,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
固定以对无法抓取目标的形态发动\n
- 踢击攻击下落速度 +40%\n
[月轮舞]\n
使用[雷光刃影]的[终结之击]时, 攻击速度和移动速度增加量增加20%, 效果持续15秒
使用[雷光刃影]的[终结之击]时,攻击速度和移动速度增加量增加20%,效果持续15秒\n
"""
...
@@ -1460,7 +1460,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
[雷光刃影]\n
吸附周围敌人并抓取\n
攻击范围 +25%\n
抓取失败时冷却时间变更为2秒
抓取失败时冷却时间变更为2秒\n
"""
...
@@ -1522,16 +1522,16 @@ class Skill36(ActiveSkill):
移动功能强化\n
施放时追踪最近的敌人\n
- 突进距离上限 +50%\n
- 瞬移范围 +100%
- 瞬移范围 +100%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[疾风乱舞]\n
突进过程中, 进入无敌状态\n
抓取成功时, 为600px范围内的所有敌人赋予与暗星的攻击相同的瞬移分身\n
无法通过跳跃键瞬移
突进过程中,进入无敌状态\n
抓取成功时,为600px范围内的所有敌人赋予与暗星的攻击相同的瞬移分身\n
无法通过跳跃键瞬移\n
"""
...
@@ -1574,22 +1574,22 @@ class Skill37(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n
[剑刃风暴]\n
每次攻击获得的连击点数 +100%\n
施放[终结之击]时, 剩余旋转攻击力合算至[终结之击]攻击力\n
- 学习[陨落风暴]后, 合算[陨落螺旋刺]的旋转攻击力
施放[终结之击]时,剩余旋转攻击力合算至[终结之击]攻击力\n
- 学习[陨落风暴]后,合算[陨落螺旋刺]的旋转攻击力\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[死亡风暴]\n
不再投掷匕首, 而是在风暴内部生成刀刃飓风\n
不再投掷匕首,而是在风暴内部生成刀刃飓风\n
- 刀刃飓风多段攻击次数 : 10次\n
- 总攻击力相同\n
[剑刃风暴]\n
- 攻击范围及移动距离 +30%\n
聚集敌人功能强化\n
- 吸附力 +200%\n
- 可以吸附霸体状态的敌人
- 可以吸附霸体状态的敌人\n
"""
...
@@ -1649,7 +1649,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
移动功能强化\n
- 前冲攻击范围 +60%\n
- 前冲攻击时可以Y轴移动\n
施放速度 +20%
施放速度 +20%\n
"""
...
@@ -1660,9 +1660,9 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 首次施放后10秒内可以施放第二次\n
- 删除第2击、 第3击攻击\n
- 前冲、 第1击攻击后发动[终结之击]\n
- 发动[终结之击]时命中率增加20%, 效果持续10秒\n
- 发动[终结之击]时命中率增加20%,效果持续10秒\n
- 包括[终结之击]在内的所有攻击可以获得最大连击点数\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1830,7 +1830,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[旋刃冲击]\n
[双刃穿刺]命中时自动施放[旋刃冲击], 并适用以下效果\n
[双刃穿刺]命中时自动施放[旋刃冲击],并适用以下效果\n
- 可施放[旋刃冲击]时发动\n
- [双刃穿刺]的第2、 3次攻击生成旋转刀刃\n
- 旋转刀刃不吸附敌人\n
@@ -1839,7 +1839,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
- 多段攻击次数 -80%\n
- 总攻击力相同\n
[双刃穿刺]\n
攻击范围 +25%
攻击范围 +25%\n
"""
...
@@ -1852,7 +1852,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
- 可获得的连击点数上限 +1100%\n
- 持续时间 +100%\n
- 总攻击力相同\n
[终结之击]攻击时, 获得最大连击点数
[终结之击]攻击时,获得最大连击点数\n
"""
...
@@ -1898,13 +1898,13 @@ class Skill43(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[陨落螺旋刺]\n
处于可以施放状态下施放[剑刃风暴]时, 自动发动[陨落螺旋刺], 并适用以下效果\n
处于可以施放状态下施放[剑刃风暴]时,自动发动[陨落螺旋刺],并适用以下效果\n
- 删除冲击波攻击\n
- 旋转攻击多段攻击次数上限 +7\n
- [剑刃风暴]旋转攻击时, 附加[陨落螺旋刺]旋转攻击力\n
- [剑刃风暴]终结之击攻击时, 附加[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n
- 以施放[剑刃风暴]终结之击时消耗的连击点数为标准, 适用[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n
- 总攻击力相同
- [剑刃风暴]旋转攻击时,附加[陨落螺旋刺]旋转攻击力\n
- [剑刃风暴]终结之击攻击时,附加[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n
- 以施放[剑刃风暴]终结之击时消耗的连击点数为标准,适用[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1917,7 +1917,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
- 地面施放时跳跃高度 +50%\n
删除旋转攻击\n
- 每次攻击获得的连击点数 +300%\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1991,11 +1991,11 @@ class Skill45(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[乱空杀]\n
施放以下技能过程中发动时, 由分身施放\n
施放以下技能过程中发动时,由分身施放\n
- 适用技能 : [疾驰]、 [旋刃]、 [疾风乱舞]、 [月影突袭]\n
- 分身施放时, 无法获得[乱空杀]的连击点数, 按最大连击点数适用[终结之击]攻击力\n
- 分身施放时,无法获得[乱空杀]的连击点数,按最大连击点数适用[终结之击]攻击力\n
- 基本冷却时间变更为24.9秒\n
- 总攻击力 -17%
- 总攻击力 -17%\n
"""
self.cd = 24.9
self.skillRation *= 1 - 0.17
@@ -2008,7 +2008,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
快速地攻击前后方\n
- 连续斩击多段攻击次数 -50%\n
- 每次攻击获得的连击点数 +67%\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -2055,10 +2055,10 @@ class Skill46(ActiveSkill):
可以在空中施放\n
多段攻击强化\n
- 施放速度 +25%\n
- 使敌人进入混乱异常状态, 效果持续3秒\n
- 使敌人进入混乱异常状态,效果持续3秒\n
[终结之击]攻击强化\n
- 施放速度 +25%\n
- 多段攻击后可以立即发动
- 多段攻击后可以立即发动\n
"""
...
@@ -2069,7 +2069,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
多段攻击可以吸附霸体和无法抓取类型的敌人\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 单次攻击力 -50%
- 单次攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 25
self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1117,7 +1117,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
剑刃大小 +20%\n
移动速度 +200%\n
吸附力 +400%\n
多段攻击次数 +100%
多段攻击次数 +100%\n
"""
...
@@ -1128,7 +1128,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
影子会跟随施放者继续施放[刃舞]\n
剑刃大小 +10%\n
多段攻击次数 -6次\n
总攻击力相同
总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1169,7 +1169,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
"""
[潜影刺击]\n
移动到[潜行领域]范围内的敌人后方\n
始终以背击攻击
始终以背击攻击\n
"""
...
@@ -1178,7 +1178,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[潜影刺击]\n
隐匿身形后发动连续攻击\n
- 聚集敌人后在原本位置现身并发动强烈一击\n
- 隐匿身形时进入无敌状态
- 隐匿身形时进入无敌状态\n
- 使用[追影步]可以让暗袭分身继续进行该技能的剩余动作\n
"""
...
@@ -1232,22 +1233,22 @@ class Skill33(ActiveSkill):
初始化[追影步]的冷却时间\n
最后一击攻击速度增加\n
每次攻击都追踪被命中的敌人\n
背击成功后立即进入无敌状态
背击成功后立即进入无敌状态\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[影戮]\n
生成致命的暗影, 并进行下劈攻击\n
生成致命的暗影,并进行下劈攻击\n
- 可以在其他动作中施放\n
- 始终以背击攻击\n
在下劈的位置生成代替[潜行领域]的强化版[潜行领域]\n
- 在强化版[潜行领域]内攻击敌人时, 始终以背击攻击\n
- 在强化版[潜行领域]内攻击敌人时,始终以背击攻击\n
- 持续时间5秒\n
- 技能结束时, 变回[潜行领域]\n
- 技能结束时,变回[潜行领域]\n
基本冷却时间变更为31.25秒\n
攻击力 +25%
攻击力 +25%\n
"""
self.cd = 31.25
self.skillRation *= 1.25
@@ -1298,7 +1299,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
"""
[瞬袭]\n
删除攻击命中后僵直\n
Y轴攻击范围增加
Y轴攻击范围增加\n
"""
...
@@ -1309,7 +1310,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
普通 : 低于100%\n
稀有 : 低于90%\n
领主 : 低于60%\n
攻击力增加率减少至12.5%
攻击力增加率减少至12.5%\n
"""
...
@@ -1413,7 +1414,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
[绝境飞刃]\n
可以立即中断影舞者的当前动作并拔出匕首进行攻击\n
投掷匕首时会追踪最强的敌人\n
Y轴追踪范围 +460%
Y轴追踪范围 +460%\n
"""
...
@@ -1424,9 +1425,9 @@ class Skill37(ActiveSkill):
影子现身在敌人背后并造成伤害\n
- 向[潜行领域]范围内的敌人投掷\n
- 最多向10个敌人投掷\n
- 无法追加输入\
- 可以强制中断影舞者的当前动作, 并投掷匕首进行攻击\
- 总攻击力相同
- 无法追加输入\n
- 可以强制中断影舞者的当前动作,并投掷匕首进行攻击\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1471,15 +1472,15 @@ class Skill38(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[八荒影杀]\n
召唤幽冥暗影, 对敌人发动肆意攻击\n
- 可移动到目标敌人位置或改变敌人的位置, 与[幽冥链狱 : 瞬逝]共享指令和动作\n
召唤幽冥暗影,对敌人发动肆意攻击\n
- 可移动到目标敌人位置或改变敌人的位置,与[幽冥链狱 : 瞬逝]共享指令和动作\n
(强控、 聚集敌人、 最后一击除外)\n
- 与[幽冥链狱 : 瞬逝]共享强制中断其他技能的功能\n
- 始终以背击攻击\n
变更为可填充4次的技能\n
- 每次填充冷却时间12.5秒\n
- 每次攻击力 -75%\n
在[幽冥链狱 : 瞬逝]状态下, 技能命中敌人时, 消耗所有填充次数, 并发动强力的终结攻击
在[幽冥链狱 : 瞬逝]状态下,技能命中敌人时,消耗所有填充次数,并发动强力的终结攻击\n
"""
self.cd = 12.5
self.skillRation *= 1 - 0.75 # noqa: E501
@@ -1489,8 +1490,8 @@ class Skill38(ActiveSkill):
"""
[八荒影杀]\n
施放[八荒影杀]过程中可以施放影舞者转职技能\n
发动该功能时, 会通过[追影步]施放该技能\n
[幽冥链狱 : 瞬逝]状态下, 成功命中时, [幽冥链狱 : 瞬逝]持续时间 +5秒
发动该功能时,会通过[追影步]施放该技能\n
[幽冥链狱 : 瞬逝]状态下,成功命中时,[幽冥链狱 : 瞬逝]持续时间 +5秒\n
"""
...
@@ -1555,7 +1556,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
[死亡连舞]\n
成功背击且最后一击命中时\n
初始化[追影步]的冷却时间\n
[潜行领域]范围 +20%, 效果持续15秒
[潜行领域]范围 +20%,效果持续15秒\n
"""
...
@@ -1564,7 +1565,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
[死亡连舞]\n
最后一击命中时\n
初始化[影遁]的冷却时间\n
以无法抓取的形态发动
以无法抓取的形态发动\n
"""
self.setMode('不可抓取') # noqa: E501
...
@@ -1626,8 +1627,8 @@ class Skill41(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[摧心]\n
[潜行领域]暗袭分身向范围内最强敌人移动, 攻击其要害\n
固定以背击命中
[潜行领域]暗袭分身向范围内最强敌人移动,攻击其要害\n
固定以背击命中\n
"""
...
@@ -1635,8 +1636,8 @@ class Skill41(ActiveSkill):
"""
[摧心]\n
正面攻击力 -99%\n
背击未命中时, 冷却时间缩短为5秒\n
背击攻击命中后, [追影步]冷却时间变更为0.5秒, 效果持续4秒
背击未命中时,冷却时间缩短为5秒\n
背击攻击命中后,[追影步]冷却时间变更为0.5秒,效果持续4秒\n
"""
...