init
This commit is contained in:
@@ -1371,7 +1371,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
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基本冷却时间变更为30秒\n
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- 总攻击力 +100%\n
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施放过程中回避率 +50%\n
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可以通过按左、 右方向键调整[终结之击]发动方向
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可以通过按左、 右方向键调整[终结之击]发动方向\n
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"""
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self.cd = 30
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self.skillRation *= 2
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@@ -1381,7 +1381,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
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[螺旋穿刺]\n
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攻击范围及移动距离 +60%\n
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地面施放时, 会跳跃后发动技能\n
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地面施放时,会跳跃后发动技能\n
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旋转攻击强化\n
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- 不穿透敌人\n
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- 多段攻击次数 +200%\n
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@@ -1391,7 +1391,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
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- 旋转攻击中可以发动[终结之击]\n
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- [终结之击]变更为下劈攻击\n
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- 下劈攻击及下劈冲击波攻击力合算至[终结之击]\n
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总攻击力相同
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总攻击力相同\n
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"""
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...
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@@ -1451,7 +1451,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
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固定以对无法抓取目标的形态发动\n
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- 踢击攻击下落速度 +40%\n
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[月轮舞]\n
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使用[雷光刃影]的[终结之击]时, 攻击速度和移动速度增加量增加20%, 效果持续15秒
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使用[雷光刃影]的[终结之击]时,攻击速度和移动速度增加量增加20%,效果持续15秒\n
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"""
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...
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@@ -1460,7 +1460,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
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[雷光刃影]\n
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吸附周围敌人并抓取\n
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攻击范围 +25%\n
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抓取失败时冷却时间变更为2秒
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抓取失败时冷却时间变更为2秒\n
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"""
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...
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@@ -1522,16 +1522,16 @@ class Skill36(ActiveSkill):
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移动功能强化\n
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施放时追踪最近的敌人\n
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- 突进距离上限 +50%\n
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- 瞬移范围 +100%
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- 瞬移范围 +100%\n
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"""
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...
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def vp_2(self):
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"""
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[疾风乱舞]\n
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突进过程中, 进入无敌状态\n
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抓取成功时, 为600px范围内的所有敌人赋予与暗星的攻击相同的瞬移分身\n
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无法通过跳跃键瞬移
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||||
突进过程中,进入无敌状态\n
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||||
抓取成功时,为600px范围内的所有敌人赋予与暗星的攻击相同的瞬移分身\n
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||||
无法通过跳跃键瞬移\n
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"""
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...
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@@ -1574,22 +1574,22 @@ class Skill37(ActiveSkill):
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- 总攻击力相同\n
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[剑刃风暴]\n
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每次攻击获得的连击点数 +100%\n
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施放[终结之击]时, 剩余旋转攻击力合算至[终结之击]攻击力\n
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- 学习[陨落风暴]后, 合算[陨落螺旋刺]的旋转攻击力
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||||
施放[终结之击]时,剩余旋转攻击力合算至[终结之击]攻击力\n
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||||
- 学习[陨落风暴]后,合算[陨落螺旋刺]的旋转攻击力\n
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"""
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...
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def vp_2(self):
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[死亡风暴]\n
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不再投掷匕首, 而是在风暴内部生成刀刃飓风\n
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不再投掷匕首,而是在风暴内部生成刀刃飓风\n
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- 刀刃飓风多段攻击次数 : 10次\n
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- 总攻击力相同\n
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[剑刃风暴]\n
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- 攻击范围及移动距离 +30%\n
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聚集敌人功能强化\n
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- 吸附力 +200%\n
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- 可以吸附霸体状态的敌人
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- 可以吸附霸体状态的敌人\n
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"""
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...
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@@ -1649,7 +1649,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
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移动功能强化\n
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- 前冲攻击范围 +60%\n
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- 前冲攻击时可以Y轴移动\n
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施放速度 +20%
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||||
施放速度 +20%\n
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"""
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...
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@@ -1660,9 +1660,9 @@ class Skill38(ActiveSkill):
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- 首次施放后10秒内可以施放第二次\n
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- 删除第2击、 第3击攻击\n
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- 前冲、 第1击攻击后发动[终结之击]\n
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- 发动[终结之击]时命中率增加20%, 效果持续10秒\n
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||||
- 发动[终结之击]时命中率增加20%,效果持续10秒\n
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||||
- 包括[终结之击]在内的所有攻击可以获得最大连击点数\n
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||||
- 总攻击力相同
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||||
- 总攻击力相同\n
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"""
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...
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@@ -1830,7 +1830,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
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def vp_1(self):
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"""
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[旋刃冲击]\n
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[双刃穿刺]命中时自动施放[旋刃冲击], 并适用以下效果\n
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||||
[双刃穿刺]命中时自动施放[旋刃冲击],并适用以下效果\n
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||||
- 可施放[旋刃冲击]时发动\n
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- [双刃穿刺]的第2、 3次攻击生成旋转刀刃\n
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||||
- 旋转刀刃不吸附敌人\n
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||||
@@ -1839,7 +1839,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
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- 多段攻击次数 -80%\n
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- 总攻击力相同\n
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[双刃穿刺]\n
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攻击范围 +25%
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攻击范围 +25%\n
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"""
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...
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@@ -1852,7 +1852,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
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- 可获得的连击点数上限 +1100%\n
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- 持续时间 +100%\n
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- 总攻击力相同\n
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[终结之击]攻击时, 获得最大连击点数
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||||
[终结之击]攻击时,获得最大连击点数\n
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"""
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...
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||||
@@ -1898,13 +1898,13 @@ class Skill43(ActiveSkill):
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def vp_1(self):
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"""
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[陨落螺旋刺]\n
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处于可以施放状态下施放[剑刃风暴]时, 自动发动[陨落螺旋刺], 并适用以下效果\n
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处于可以施放状态下施放[剑刃风暴]时,自动发动[陨落螺旋刺],并适用以下效果\n
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||||
- 删除冲击波攻击\n
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||||
- 旋转攻击多段攻击次数上限 +7\n
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||||
- [剑刃风暴]旋转攻击时, 附加[陨落螺旋刺]旋转攻击力\n
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||||
- [剑刃风暴]终结之击攻击时, 附加[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n
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||||
- 以施放[剑刃风暴]终结之击时消耗的连击点数为标准, 适用[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n
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- 总攻击力相同
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||||
- [剑刃风暴]旋转攻击时,附加[陨落螺旋刺]旋转攻击力\n
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||||
- [剑刃风暴]终结之击攻击时,附加[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n
|
||||
- 以施放[剑刃风暴]终结之击时消耗的连击点数为标准,适用[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n
|
||||
- 总攻击力相同\n
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||||
"""
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||||
...
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@@ -1917,7 +1917,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
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- 地面施放时跳跃高度 +50%\n
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删除旋转攻击\n
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||||
- 每次攻击获得的连击点数 +300%\n
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- 总攻击力相同
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||||
- 总攻击力相同\n
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"""
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||||
...
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@@ -1991,11 +1991,11 @@ class Skill45(ActiveSkill):
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def vp_1(self):
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"""
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[乱空杀]\n
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施放以下技能过程中发动时, 由分身施放\n
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||||
施放以下技能过程中发动时,由分身施放\n
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||||
- 适用技能 : [疾驰]、 [旋刃]、 [疾风乱舞]、 [月影突袭]\n
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||||
- 分身施放时, 无法获得[乱空杀]的连击点数, 按最大连击点数适用[终结之击]攻击力\n
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||||
- 分身施放时,无法获得[乱空杀]的连击点数,按最大连击点数适用[终结之击]攻击力\n
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||||
- 基本冷却时间变更为24.9秒\n
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- 总攻击力 -17%
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- 总攻击力 -17%\n
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self.cd = 24.9
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self.skillRation *= 1 - 0.17
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@@ -2008,7 +2008,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
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快速地攻击前后方\n
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- 连续斩击多段攻击次数 -50%\n
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- 每次攻击获得的连击点数 +67%\n
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- 总攻击力相同
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- 总攻击力相同\n
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"""
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...
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@@ -2055,10 +2055,10 @@ class Skill46(ActiveSkill):
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可以在空中施放\n
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多段攻击强化\n
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- 施放速度 +25%\n
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- 使敌人进入混乱异常状态, 效果持续3秒\n
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- 使敌人进入混乱异常状态,效果持续3秒\n
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[终结之击]攻击强化\n
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- 施放速度 +25%\n
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||||
- 多段攻击后可以立即发动
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||||
- 多段攻击后可以立即发动\n
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"""
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...
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@@ -2069,7 +2069,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
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多段攻击可以吸附霸体和无法抓取类型的敌人\n
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变更为可填充2次的技能\n
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- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
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- 单次攻击力 -50%
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- 单次攻击力 -50%\n
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"""
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self.cd = 25
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self.skillRation *= 1 - 0.5
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