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+26 -23
View File
@@ -828,7 +828,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
""" """
[碎心连刺]\n [碎心连刺]\n
无论敌人是否可抓取,都用剑刺中后用斧头下劈,使剑旋转进行攻击\n 无论敌人是否可抓取,都用剑刺中后用斧头下劈,使剑旋转进行攻击\n
攻击力与对可抓取的敌人的攻击力相同 攻击力与对可抓取的敌人的攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -836,7 +836,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
""" """
[碎心连刺]\n [碎心连刺]\n
成功命中敌人时,初始化[瞬影]技能的冷却时间\n 成功命中敌人时,初始化[瞬影]技能的冷却时间\n
[瞬影]技能攻击力 -26% [瞬影]技能攻击力 -26%\n
""" """
... ...
@@ -888,7 +888,7 @@ class Skill24(ActiveSkill):
删除匕首投掷攻击力,合算至爆炸攻击力\n 删除匕首投掷攻击力,合算至爆炸攻击力\n
投掷匕首后,可通过再次按技能键引发爆炸\n 投掷匕首后,可通过再次按技能键引发爆炸\n
追加操作等待时间 : 5秒\n 追加操作等待时间 : 5秒\n
爆炸范围 +20% 爆炸范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -898,7 +898,7 @@ class Skill24(ActiveSkill):
向前方投掷变形魔方\n 向前方投掷变形魔方\n
变形魔方开启后,以圆形范围自动投掷匕首\n 变形魔方开启后,以圆形范围自动投掷匕首\n
变形魔方关闭时,回收投掷的匕首并吸附周围的敌人\n 变形魔方关闭时,回收投掷的匕首并吸附周围的敌人\n
匕首回收时, 发动匕首“回收利用”效果 匕首回收时,发动匕首“回收利用”效果\n
""" """
... ...
@@ -946,7 +946,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
[狂锯旋斧]\n [狂锯旋斧]\n
攻击力的20%变更为灼伤攻击力\n 攻击力的20%变更为灼伤攻击力\n
多段攻击间隔与施放时间 -50%\n 多段攻击间隔与施放时间 -50%\n
将被命中的敌人吸附到斧头中心 将被命中的敌人吸附到斧头中心\n
""" """
... ...
@@ -954,9 +954,10 @@ class Skill25(ActiveSkill):
""" """
[狂锯旋斧]\n [狂锯旋斧]\n
不再附着在敌人身上\n 不再附着在敌人身上\n
斧头第一击攻击和最后一击伤害合算至多段攻击伤害\n 斧头第一击和最后一击伤害合算至多段攻击伤害\n
落在地面时,挖出4种“回收利用”武器中的1种\n 落在地面时,挖出4种“回收利用”武器中的1种\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +50%\n
减少投掷斧头的力量\n
""" """
... ...
@@ -999,10 +1000,11 @@ class Skill26(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[刺猬困境]\n [刺猬困境]\n
攻击速度适用比率增加\n 可以在转职技能过程中施放\n
变更为长兵器系列技能\n 变更为普通系列技能\n
攻击力的20%变更为感电攻击力\n 冷却时间 -15%\n
聚集利剑时, 将敌人吸附到中心位置 发射体攻击力合并计入爆炸攻击力\n
总攻击力的20%变更为感电攻击力\n
""" """
... ...
@@ -1010,11 +1012,12 @@ class Skill26(ActiveSkill):
""" """
[刺猬困境]\n [刺猬困境]\n
变更为普通系列技能\n 变更为普通系列技能\n
冷却时间 -55%\n 冷却时间 -15%\n
向前方跳跃并生成利剑后, 踩住生成的利剑移动到高处\n 向前方跳跃并生成利剑后,踏着生成的剑移动到高处\n
随后与生成的利剑一起下落,进行最后一击\n 随后与生成的利剑一起下落,进行最后一击\n
下落攻击力与发射体攻击力相同\n 下落攻击力与发射体攻击力相同\n
技能过程中进入无敌状态 技能过程中进入无敌状态\n
攻击速度适用比率 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1113,7 +1116,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
""" """
[废物清理]\n [废物清理]\n
武器回收范围 +70%\n 武器回收范围 +70%\n
攻击范围 +25% 攻击范围 +25%\n
""" """
... ...
@@ -1122,7 +1125,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[废物清理]\n [废物清理]\n
填充次数 -1\n 填充次数 -1\n
攻击力 +100%\n 攻击力 +100%\n
通过[废物清理]回收武器时, 发动[华丽回收]。 通过[废物清理]回收武器时,发动[华丽回收]。\n
""" """
self.cd = 16 self.cd = 16
self.skillRation *= 2 self.skillRation *= 2
@@ -1164,7 +1167,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
""" """
[王冠粉碎者]\n [王冠粉碎者]\n
攻击速度适用比率增加\n 攻击速度适用比率增加\n
追踪周围800px内的敌人后落下武器 追踪周围800px内的敌人后落下武器\n
""" """
... ...
@@ -1174,7 +1177,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
变更为斧头系列技能\n 变更为斧头系列技能\n
变更为单次攻击\n 变更为单次攻击\n
攻击范围 +50%\n 攻击范围 +50%\n
同时生成可“回收利用”的剑和斧头 同时生成可“回收利用”的剑和斧头\n
""" """
... ...
@@ -1251,7 +1254,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
删除发射体\n 删除发射体\n
发射体攻击力合算至最终攻击\n 发射体攻击力合算至最终攻击\n
跳跃后脚下立刻生成可“回收利用”的长兵器\n 跳跃后脚下立刻生成可“回收利用”的长兵器\n
变形的巨镰追踪施放者进行攻击 变形的巨镰追踪施放者进行攻击\n
""" """
... ...
@@ -1261,7 +1264,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
发射体未命中时,不会发动技能\n 发射体未命中时,不会发动技能\n
发动该效果时,冷却时间变更为5秒\n 发动该效果时,冷却时间变更为5秒\n
乱舞速度 +20%\n 乱舞速度 +20%\n
多段攻击间隔 -20% 多段攻击间隔 -20%\n
""" """
... ...
@@ -1362,7 +1365,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[环阿拉德狂飙]\n [环阿拉德狂飙]\n
最后一击变更为一次性特殊爆炸\n 最后一击变更为一次性特殊爆炸\n
特殊爆炸攻击力为原技能爆炸攻击力和灼伤伤害之和\n 特殊爆炸攻击力为原技能爆炸攻击力和灼伤伤害之和\n
特殊爆炸攻击会一次性结算自身造成的中毒/灼伤/感电/出血异常状态伤害 特殊爆炸攻击会一次性结算自身造成的中毒/灼伤/感电/出血异常状态伤害\n
""" """
self.power7 *= 1.1 self.power7 *= 1.1
@@ -1370,11 +1373,11 @@ class Skill33(ActiveSkill):
""" """
[环阿拉德狂飙]\n [环阿拉德狂飙]\n
变更为普通系列技能\n 变更为普通系列技能\n
冷却时间 -55%\n 冷却时间 -15%\n
召唤无限制锯齿轮\n 召唤无限制锯齿轮\n
- 锯齿轮攻击力为总攻击力的20%\n - 锯齿轮攻击力为总攻击力的20%\n
- 锯齿轮出现的冷却时间为当前技能冷却时间的20%\n - 锯齿轮出现的冷却时间为当前技能冷却时间的20%\n
- 再次施放技能时, 不再召唤锯齿轮 - 再次施放技能时,不再召唤锯齿轮\n
""" """
self.cd = 45*(1-0.15)*0.2 self.cd = 45*(1-0.15)*0.2
self.skillRation *= 0.2 self.skillRation *= 0.2
+20 -17
View File
@@ -984,7 +984,7 @@ class Skill27(HunterActiveSkill):
即使发射的弩箭没有接触敌人,在移动一段距离后也会爆炸\n 即使发射的弩箭没有接触敌人,在移动一段距离后也会爆炸\n
爆炸范围 +20%\n 爆炸范围 +20%\n
爆炸攻击默认消耗2个标记层数\n 爆炸攻击默认消耗2个标记层数\n
- 不会增加消耗量上限 - 不会增加消耗量上限\n
""" """
... ...
@@ -996,7 +996,7 @@ class Skill27(HunterActiveSkill):
[霰弹之箭]连接施放[光爆箭]时,删除装填动作\n [霰弹之箭]连接施放[光爆箭]时,删除装填动作\n
施放时初始化[霰弹之箭]的冷却时间\n 施放时初始化[霰弹之箭]的冷却时间\n
[霰弹之箭]\n [霰弹之箭]\n
攻击力 -20% 攻击力 -20%\n
""" """
self.cd = 24 self.cd = 24
self.skillRation *= 1.6 self.skillRation *= 1.6
@@ -1056,7 +1056,7 @@ class Skill28(HunterActiveSkill):
- 删除追加按键功能\n - 删除追加按键功能\n
- 罗网旋转多段攻击30次\n - 罗网旋转多段攻击30次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
罗网大小 +50% 罗网大小 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1066,7 +1066,7 @@ class Skill28(HunterActiveSkill):
被罗网触碰到的敌人将进入束缚和强制控制状态\n 被罗网触碰到的敌人将进入束缚和强制控制状态\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 12.5 self.cd = 12.5
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1113,7 +1113,7 @@ class Skill29(HunterActiveSkill):
[箭雨]\n [箭雨]\n
改造为单发装置,如同霰弹枪一样发射一次\n 改造为单发装置,如同霰弹枪一样发射一次\n
- 最大攻击次数 -75%\n - 最大攻击次数 -75%\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
self.cost0 = -5 self.cost0 = -5
@@ -1123,7 +1123,7 @@ class Skill29(HunterActiveSkill):
施放时,由帕伊卡发射装置\n 施放时,由帕伊卡发射装置\n
- 无视猎人的当前状态,可以直接发动\n - 无视猎人的当前状态,可以直接发动\n
- 无法与“帕伊卡”、 “联合作战”系列技能同时施放\n - 无法与“帕伊卡”、 “联合作战”系列技能同时施放\n
范围 +20% 范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1183,7 +1183,7 @@ class Skill30(HunterActiveSkill):
[三弓弩箭]\n [三弓弩箭]\n
准备发射弩箭时,使用推进装置朝着前方一定范围内最强敌人的位置移动后发射\n 准备发射弩箭时,使用推进装置朝着前方一定范围内最强敌人的位置移动后发射\n
每发之间可自由行动时间 +10秒\n 每发之间可自由行动时间 +10秒\n
施放技能时进入无敌状态 施放技能时进入无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1199,7 +1199,7 @@ class Skill30(HunterActiveSkill):
所有弩箭都会命中前方一定范围内的最强敌人\n 所有弩箭都会命中前方一定范围内的最强敌人\n
集中状态下,推进装置的冷却时间 -50%\n 集中状态下,推进装置的冷却时间 -50%\n
按跳跃键时,结束技能\n 按跳跃键时,结束技能\n
未发射弩箭并结束技能时, 剩余冷却时间缩短为5秒 未发射弩箭并结束技能时,剩余冷却时间缩短为5秒\n
""" """
... ...
@@ -1334,7 +1334,7 @@ class Skill33(HunterActiveSkill):
爆炸型弩箭发射冷却时间 -50%\n 爆炸型弩箭发射冷却时间 -50%\n
- 爆炸型弩箭爆炸范围 +20%\n - 爆炸型弩箭爆炸范围 +20%\n
- 爆炸型弩箭发射数 +2\n - 爆炸型弩箭发射数 +2\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
self.hit1 = 21 * 4 self.hit1 = 21 * 4
self.power1 *= 0.5 self.power1 *= 0.5
@@ -1350,7 +1350,7 @@ class Skill33(HunterActiveSkill):
- 飞行模式中施放[重型穿甲箭]时,穿甲箭插入地面并引发冲击波进行攻击,直接被弩箭命中的敌人进入强制控制1秒\n - 飞行模式中施放[重型穿甲箭]时,穿甲箭插入地面并引发冲击波进行攻击,直接被弩箭命中的敌人进入强制控制1秒\n
- 飞行模式中施放[霰弹之箭]时,向地面一定范围爆炸性地倾泻小型弩箭\n - 飞行模式中施放[霰弹之箭]时,向地面一定范围爆炸性地倾泻小型弩箭\n
- 飞行模式中施放[光爆箭]时,将[光爆箭]弩箭发射到地面,弩箭接触地面时爆炸\n - 飞行模式中施放[光爆箭]时,将[光爆箭]弩箭发射到地面,弩箭接触地面时爆炸\n
飞行模式中所受伤害额外 -50% 飞行模式中所受伤害额外 -50%\n
""" """
... ...
@@ -1393,7 +1393,7 @@ class Skill34(HunterActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
被冲刺攻击命中的敌人会被拖移一定距离\n 被冲刺攻击命中的敌人会被拖移一定距离\n
冲刺攻击范围 +30%\n 冲刺攻击范围 +30%\n
突进距离 +50% 突进距离 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1401,7 +1401,7 @@ class Skill34(HunterActiveSkill):
""" """
[帕伊卡 : 翼之刀锋]\n [帕伊卡 : 翼之刀锋]\n
帕伊卡不再旋转一周,而是短暂等待后瞬间加速突进\n 帕伊卡不再旋转一周,而是短暂等待后瞬间加速突进\n
突进速度 +30% 突进速度 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1491,20 +1491,23 @@ class Skill36(HunterActiveSkill):
- 以弩箭为中心,吸附一定范围内的敌人\n - 以弩箭为中心,吸附一定范围内的敌人\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
若发射的弩箭没有击中敌人而消失,则技能剩余冷却时间缩短为5秒\n 若发射的弩箭没有击中敌人而消失,则技能剩余冷却时间缩短为5秒\n
弩箭嵌入敌人后开始旋转前的时间 -70% 弩箭嵌入敌人后开始旋转前的时间 -70%\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[终结穿刺]\n [终结穿刺]\n
装弹时可以发动[重型穿甲箭], 发动时将钻头型弩箭替换为高重量的钻头型弩箭进行发射\n 装弹时,如果[重型穿甲箭]为可发动状态,则自动发动,发动时将钻头型弩箭替换为高重量的钻头型弩箭进行发射\n
- 发射后的弩箭将穿透敌人并直线飞行\n - 发射后的弩箭将穿透敌人并直线飞行\n
- 删除弩箭碰撞攻击\n - 删除弩箭碰撞攻击\n
- 多段攻击次数减少为3次\n - 多段攻击次数减少为3次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 攻击时同时适用[重型穿甲箭]的攻击力\n - 攻击时同时适用[重型穿甲箭]的攻击力\n
- 最多消耗5个标记层数, 消耗的层数同样适用于[重型穿甲箭]攻击力 - 最多消耗5个标记层数,消耗的层数同样适用于[重型穿甲箭]攻击力\n
[重型穿甲箭]\n
攻击力 +14.3%\n
基本冷却时间变为8秒\n
""" """
... ...
@@ -1560,7 +1563,7 @@ class Skill37(HunterActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
- 追踪小型弩箭攻击次数减少到10次\n - 追踪小型弩箭攻击次数减少到10次\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 22.5 self.cd = 22.5
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1573,7 +1576,7 @@ class Skill37(HunterActiveSkill):
- 炸弹会植入在敌人身上,以固定时间间隔爆炸3次\n - 炸弹会植入在敌人身上,以固定时间间隔爆炸3次\n
- 喷射式炸弹1次爆炸多段攻击次数 +100%\n - 喷射式炸弹1次爆炸多段攻击次数 +100%\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 爆炸范围 +30% - 爆炸范围 +30%\n
""" """
... ...
+16 -16
View File
@@ -837,7 +837,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
[高原雾花]\n [高原雾花]\n
- 基本冷却时间变更为24秒\n - 基本冷却时间变更为24秒\n
总攻击力 +100%\n 总攻击力 +100%\n
[高原雾花]施放速度 +30% [高原雾花]施放速度 +30%\n
""" """
self.cd = 24 self.cd = 24
self.skillRation *= 2 self.skillRation *= 2
@@ -846,7 +846,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
""" """
[高原雾花]\n [高原雾花]\n
空中落地和施放时进入无敌状态\n 空中落地和施放时进入无敌状态\n
[高原雾花]攻击范围 +20% [高原雾花]攻击范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -891,7 +891,7 @@ class Skill24(ActiveSkill):
""" """
[装置驱动]\n [装置驱动]\n
可以取消其他技能的施放后僵直并立即发动该技能,或取消该技能的施放后僵直,并发动其他技能\n 可以取消其他技能的施放后僵直并立即发动该技能,或取消该技能的施放后僵直,并发动其他技能\n
(装置驱动系列及觉醒技能除外) (装置驱动系列及觉醒技能除外)\n
""" """
... ...
@@ -901,7 +901,7 @@ class Skill24(ActiveSkill):
在[装置驱动]爆炸位置的地面生成火焰迷雾区域\n 在[装置驱动]爆炸位置的地面生成火焰迷雾区域\n
- 未被[装置驱动]的爆炸命中的敌人接触到火焰迷雾区域时,将受到[装置驱动]攻击力50%的伤害\n - 未被[装置驱动]的爆炸命中的敌人接触到火焰迷雾区域时,将受到[装置驱动]攻击力50%的伤害\n
- 火焰迷雾区域持续3秒,使接触地面的敌人进入灼伤状态\n - 火焰迷雾区域持续3秒,使接触地面的敌人进入灼伤状态\n
[装置驱动]爆炸范围 +40% [装置驱动]爆炸范围 +40%\n
""" """
... ...
@@ -977,7 +977,7 @@ class Skill26(TravelerActiveSkill):
""" """
[浓雾暴雨]\n [浓雾暴雨]\n
一次性发射全部箭矢\n 一次性发射全部箭矢\n
[浓雾暴雨]范围 +30% [浓雾暴雨]范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -987,7 +987,7 @@ class Skill26(TravelerActiveSkill):
可以强制中断[浓雾暴雨]施放后僵直,并施放[细雨]\n 可以强制中断[浓雾暴雨]施放后僵直,并施放[细雨]\n
箭矢降落速度 +20%\n 箭矢降落速度 +20%\n
[细雨]\n [细雨]\n
[细雨]变更为像[浓雾暴雨]一样降落 [细雨]变更为像[浓雾暴雨]一样降落\n
""" """
... ...
@@ -1061,7 +1061,7 @@ class Skill27(TravelerActiveSkill):
使用[神雾兵仗 · 流星]时,10秒内攻击速度 +3%\n 使用[神雾兵仗 · 流星]时,10秒内攻击速度 +3%\n
(学习[自动操作模式]后,攻击速度增加量变更为2%)\n (学习[自动操作模式]后,攻击速度增加量变更为2%)\n
- 最多可叠加5次\n - 最多可叠加5次\n
射程及冲击波范围 +25% 射程及冲击波范围 +25%\n
""" """
self.cd = 6.6 self.cd = 6.6
self.skillRation *= 0.67 self.skillRation *= 0.67
@@ -1079,7 +1079,7 @@ class Skill27(TravelerActiveSkill):
- 适用[神雾兵仗·流星]4次攻击力\n - 适用[神雾兵仗·流星]4次攻击力\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 删除填充效果\n - 删除填充效果\n
发射体射程 +25% 发射体射程 +25%\n
""" """
self.cd = 40 self.cd = 40
self.skillRation *= 4 self.skillRation *= 4
@@ -1230,7 +1230,7 @@ class Skill31(TravelerActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
岩石冲击爆炸范围 +30% 岩石冲击爆炸范围 +30%\n
""" """
self.cd = 12.5 self.cd = 12.5
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1241,7 +1241,7 @@ class Skill31(TravelerActiveSkill):
安装反应型飞锚,当周围存在敌人时发生爆炸\n 安装反应型飞锚,当周围存在敌人时发生爆炸\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 锚持续时间 : 10秒\n - 锚持续时间 : 10秒\n
- 在持续时间内重新安装时, 现有的锚不会消失 - 在持续时间内重新安装时,现有的锚不会消失\n
""" """
... ...
@@ -1297,7 +1297,7 @@ class Skill32(TravelerActiveSkill):
- 使命中的敌人进入强制控制状态3秒\n - 使命中的敌人进入强制控制状态3秒\n
- 攻击时附加灼伤效果\n - 攻击时附加灼伤效果\n
基本冷却时间变更为40秒\n 基本冷却时间变更为40秒\n
总攻击力 -11% 总攻击力 -11%\n
""" """
self.cd = 40 self.cd = 40
self.skillRation *= 0.89 self.skillRation *= 0.89
@@ -1311,7 +1311,7 @@ class Skill32(TravelerActiveSkill):
施放[神雾兵仗·妖旋风]后立即连接施放[绝技袭击]时,跳跃距离和速度增加\n 施放[神雾兵仗·妖旋风]后立即连接施放[绝技袭击]时,跳跃距离和速度增加\n
[绝技袭击]\n [绝技袭击]\n
施放[神雾兵仗·妖旋风]时,初始化[绝技袭击]的冷却时间\n 施放[神雾兵仗·妖旋风]时,初始化[绝技袭击]的冷却时间\n
- [绝技袭击]攻击力 -17% - [绝技袭击]攻击力 -17%\n
""" """
self.cd = 22.5 self.cd = 22.5
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1391,7 +1391,7 @@ class Skill34(TravelerActiveSkill):
连续发射次数 -50%,集中迷雾装置的能量后,向前方顺着箭矢的方向,额外发射最后一击\n 连续发射次数 -50%,集中迷雾装置的能量后,向前方顺着箭矢的方向,额外发射最后一击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 在连射过程中按跳跃键时,立即发射最后一击\n - 在连射过程中按跳跃键时,立即发射最后一击\n
施放时进入无敌状态 施放时进入无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1401,7 +1401,7 @@ class Skill34(TravelerActiveSkill):
[流雾疾风]施放速度 +35%\n [流雾疾风]施放速度 +35%\n
Y轴攻击范围 +30%\n Y轴攻击范围 +30%\n
[神雾兵仗·流星]\n [神雾兵仗·流星]\n
[流雾疾风]施放过程中可额外发射2次[神雾兵仗·流星] [流雾疾风]施放过程中可额外发射2次[神雾兵仗·流星]\n
""" """
... ...
@@ -1476,7 +1476,7 @@ class Skill36(TravelerActiveSkill):
[装载 : 烟花漫天]\n [装载 : 烟花漫天]\n
爆炸范围强化,即使没有敌人时也可以施放,并且可以在地面射击\n 爆炸范围强化,即使没有敌人时也可以施放,并且可以在地面射击\n
- 在地面施放时不会跳跃,而是在地面朝前方射击\n - 在地面施放时不会跳跃,而是在地面朝前方射击\n
- 在空中施放时不会追踪敌人, 而是以固定角度射击 - 在空中施放时不会追踪敌人,而是以固定角度射击\n
""" """
... ...
@@ -1487,7 +1487,7 @@ class Skill36(TravelerActiveSkill):
[装置驱动]\n [装置驱动]\n
施放[装载 : 烟花漫天]时初始化[装置驱动]的冷却时间\n 施放[装载 : 烟花漫天]时初始化[装置驱动]的冷却时间\n
- [装置驱动]攻击力 -26.6%\n - [装置驱动]攻击力 -26.6%\n
- [装置驱动]爆炸时追加小型烟花漫天 - [装置驱动]爆炸时追加小型烟花漫天\n
""" """
def effect(self, old, new): def effect(self, old, new):
+17 -17
View File
@@ -898,7 +898,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
最后一次攻击后若没有可追踪的敌人,妖气箭会回到妖护使身边盘旋,并给予妖护使有益的增益效果\n 最后一次攻击后若没有可追踪的敌人,妖气箭会回到妖护使身边盘旋,并给予妖护使有益的增益效果\n
- 所受伤害 -20%\n - 所受伤害 -20%\n
- 移动速度 +20%\n - 移动速度 +20%\n
- 环绕持续时间 : 5秒 - 环绕持续时间 : 5秒\n
""" """
... ...
@@ -910,7 +910,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
在盘旋期间,若出现新的敌人,则会追踪并攻击该敌人,然后再次施加减益效果\n 在盘旋期间,若出现新的敌人,则会追踪并攻击该敌人,然后再次施加减益效果\n
- 攻击速度 -30%\n - 攻击速度 -30%\n
- 移动速度 -30%\n - 移动速度 -30%\n
- 盘旋持续时间 : 5秒 - 盘旋持续时间 : 5秒\n
""" """
... ...
@@ -975,7 +975,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
最后一击变更为单段攻击\n 最后一击变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
最后一击命中敌人时,补充妖气能量\n 最后一击命中敌人时,补充妖气能量\n
- 妖气能量充能量 : 10 - 妖气能量充能量 : 10\n
""" """
... ...
@@ -984,7 +984,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
[幻妖之噬]\n [幻妖之噬]\n
终结攻击后额外增加无敌时间\n 终结攻击后额外增加无敌时间\n
命中的敌人是领主怪物时,生命值恢复量增加\n 命中的敌人是领主怪物时,生命值恢复量增加\n
- 生命值恢复量增加量 : 50% - 生命值恢复量增加量 : 50%\n
""" """
... ...
@@ -1071,7 +1071,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
增加在风暴消失之前追踪周围敌人移动的功能\n 增加在风暴消失之前追踪周围敌人移动的功能\n
风暴移动速度大幅增加\n 风暴移动速度大幅增加\n
风暴大小 +15%\n 风暴大小 +15%\n
攻击敌人时妖气能量获取量 +12 攻击敌人时妖气能量获取量 +12\n
""" """
... ...
@@ -1083,7 +1083,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
变更妖气能量的获取方式\n 变更妖气能量的获取方式\n
- 首次攻击时不获取妖气能量\n - 首次攻击时不获取妖气能量\n
- 每次终结攻击时获取9妖气能量 - 每次终结攻击时获取14点妖气能量\n
""" """
... ...
@@ -1146,7 +1146,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
无论对象是否可被抓取,删除绝息撕咬攻击,绝息撕咬攻击力并入坠地冲击波攻击力\n 无论对象是否可被抓取,删除绝息撕咬攻击,绝息撕咬攻击力并入坠地冲击波攻击力\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
技能施放速度 +30%\n 技能施放速度 +30%\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1158,8 +1158,8 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 按向前方向键时,向前方移动并施放终结攻击\n - 按向前方向键时,向前方移动并施放终结攻击\n
- 可以在地面和空中施放\n - 可以在地面和空中施放\n
- 删除妖气能量消耗量\n - 删除妖气能量消耗量\n
- 三连斩击获取8点妖气能量\n - 三连斩击获取10点妖气能量\n
- 终结斩击获取12点妖气能量 - 终结斩击获取14点妖气能量\n
""" """
self.skillRation *= 0.95 self.skillRation *= 0.95
@@ -1268,7 +1268,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
基本冷却时间变更为50秒\n 基本冷却时间变更为50秒\n
总攻击力 +100%\n 总攻击力 +100%\n
攻击范围 +50%\n 攻击范围 +50%\n
妖气能量获取量 +24 妖气能量获取量 +24\n
""" """
self.cd = 50 self.cd = 50
self.skillRation *= 2 self.skillRation *= 2
@@ -1282,7 +1282,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
- 妖气箭数量 -10个\n - 妖气箭数量 -10个\n
- 总攻击力 -40%\n - 总攻击力 -40%\n
- 可以在地面和空中施放\n - 可以在地面和空中施放\n
- 妖气能量获取量 -8 - 妖气能量获取量 -8\n
""" """
self.cd = 15 self.cd = 15
self.skillRation *= 0.6 self.skillRation *= 0.6
@@ -1341,7 +1341,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
- 妖气能量消耗量 -22 - 妖气能量消耗量减少至22\n
""" """
self.cd = 25 self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1353,7 +1353,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 攻击速度 +30%\n - 攻击速度 +30%\n
- 移动速度 +30%\n - 移动速度 +30%\n
施放技能过程中所受伤害 -90%\n 施放技能过程中所受伤害 -90%\n
施放技能过程中控制型异常状态抗性 +100% 施放技能过程中控制型异常状态抗性 +100%\n
""" """
... ...
@@ -1428,7 +1428,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 动作维持时间上限 : 2秒\n - 动作维持时间上限 : 2秒\n
施放时进入无敌状态\n 施放时进入无敌状态\n
- 无敌状态持续时间 : 2秒\n - 无敌状态持续时间 : 2秒\n
单段斩击的妖气能量获取量 +6 单段斩击的妖气能量获取量 +10\n
""" """
... ...
@@ -1441,7 +1441,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 充满后持续时间 : 5秒\n - 充满后持续时间 : 5秒\n
- 生命值恢复量上限 : 30%\n - 生命值恢复量上限 : 30%\n
攻击范围 +30%\n 攻击范围 +30%\n
寻敌范围 +30% 寻敌范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1493,7 +1493,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
变更为可填充3次的技能\n 变更为可填充3次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n - 每次填充冷却时间 : 15秒\n
- 单次攻击力 -66.7%\n - 单次攻击力 -66.7%\n
- 妖气能量消耗量 -32 - 妖气能量消耗量 -32\n
""" """
self.cd = 15 self.cd = 15
self.skillRation *= 1 / 3 self.skillRation *= 1 / 3
@@ -1506,7 +1506,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 妖气地带持续时间 : 30秒\n - 妖气地带持续时间 : 30秒\n
- 妖气结晶生成数量 : 10个\n - 妖气结晶生成数量 : 10个\n
- 每命中1名敌人生命值恢复量 : 2.5%\n - 每命中1名敌人生命值恢复量 : 2.5%\n
- 在空中施放时, 落地后发动技能 - 在空中施放时,落地后发动技能\n
""" """
... ...
@@ -950,7 +950,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
变更为挥动3次攻击\n 变更为挥动3次攻击\n
- 每次攻击都会聚集敌人\n - 每次攻击都会聚集敌人\n
- 吸附范围 : 400px\n - 吸附范围 : 400px\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -961,7 +961,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
- 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n
- 攻击力 -50%\n - 攻击力 -50%\n
地面施放时快速发动上升动作\n 地面施放时快速发动上升动作\n
可以在空中施放 可以在空中施放\n
""" """
self.cd = 7.5 self.cd = 7.5
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1004,7 +1004,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
""" """
[光焰囚杀]\n [光焰囚杀]\n
可以在其他动作中施放\n 可以在其他动作中施放\n
- 跳跃状态会被视为其他动作 - 跳跃状态会被视为其他动作\n
""" """
... ...
@@ -1014,7 +1014,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
变更为向前突进和返回动作\n 变更为向前突进和返回动作\n
路径上的敌人会被吸附到狩猎者的前方\n 路径上的敌人会被吸附到狩猎者的前方\n
施放技能时进入无敌状态\n 施放技能时进入无敌状态\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1065,7 +1065,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
""" """
[鹰坠]\n [鹰坠]\n
变更为猎杀枪发射动作\n 变更为猎杀枪发射动作\n
- 发射出的猎杀枪会追踪前方的敌人 - 发射出的猎杀枪会追踪前方的敌人\n
""" """
... ...
@@ -1073,7 +1073,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
""" """
[鹰坠]\n [鹰坠]\n
攻击力和冷却时间 +100%\n 攻击力和冷却时间 +100%\n
落地后短暂维持无敌状态 落地后短暂维持无敌状态\n
""" """
self.cd = 50 self.cd = 50
self.skillRation *= 2 self.skillRation *= 2
@@ -1123,7 +1123,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
[龙鳞碎割]\n [龙鳞碎割]\n
删除终结攻击\n 删除终结攻击\n
可以在其他动作中施放\n 可以在其他动作中施放\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1137,7 +1137,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
- [天龙破]\n - [天龙破]\n
- [凌空之狩]\n - [凌空之狩]\n
- [无尽毁灭]\n - [无尽毁灭]\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1252,7 +1252,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
乱舞攻击次数 -2次\n 乱舞攻击次数 -2次\n
最后一击攻击范围增加\n 最后一击攻击范围增加\n
空中施放时,适用地面攻击力100%的攻击力\n 空中施放时,适用地面攻击力100%的攻击力\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1262,7 +1262,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
无法在空中施放\n 无法在空中施放\n
初始化[猎杀枪 : 掠食]、 [猎杀枪 : 穿心]技能的冷却时间,并自动发动\n 初始化[猎杀枪 : 掠食]、 [猎杀枪 : 穿心]技能的冷却时间,并自动发动\n
- 穿心攻击力 : 基础攻击力的74%\n - 穿心攻击力 : 基础攻击力的74%\n
- 掠食攻击力 : 基础攻击力的74% - 掠食攻击力 : 基础攻击力的74%\n
""" """
def effect(self, old, new): def effect(self, old, new):
@@ -1309,7 +1309,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 冷却时间 -50%\n - 冷却时间 -50%\n
- 攻击力 -50%\n - 攻击力 -50%\n
攻击范围 +50% 攻击范围 +50%\n
""" """
self.cd = 20 self.cd = 20
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1320,7 +1320,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
未命中时冷却时间缩短为 : 5秒\n 未命中时冷却时间缩短为 : 5秒\n
命中时,初始化[光焰枪]技能的冷却时间\n 命中时,初始化[光焰枪]技能的冷却时间\n
- [光焰枪]攻击力 : 基础攻击力的77%\n - [光焰枪]攻击力 : 基础攻击力的77%\n
突进过程中所受伤害 -75% 突进过程中所受伤害 -75%\n
""" """
def effect(self, old, new): def effect(self, old, new):
@@ -1395,9 +1395,8 @@ class Skill36(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[凌空之狩]\n [凌空之狩]\n
从空中向地面突进时进入无敌状态\n 从空中投掷猎杀枪时,一段时间进入无敌状态\n
命中时初始化[利刃收割]的冷却时间\n 爆炸攻击范围 +30%\n
- [利刃收割]攻击力 : 基础攻击力的73%
""" """
... ...
@@ -1407,7 +1406,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
变更为可多次发动的技能\n 变更为可多次发动的技能\n
- 每次填充冷却时间 -50%\n - 每次填充冷却时间 -50%\n
- 每次填充攻击力 -50%\n - 每次填充攻击力 -50%\n
施放结束时维持跳跃状态 施放结束时维持跳跃状态\n
""" """
self.cd = 20 self.cd = 20
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1465,7 +1464,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
投掷出两把魔法枪\n 投掷出两把魔法枪\n
总攻击力相同\n 总攻击力相同\n
吸附力 +20%\n 吸附力 +20%\n
施放过程中所受伤害 -75% 施放过程中所受伤害 -75%\n
""" """
... ...
@@ -1474,7 +1473,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
[无尽毁灭]\n [无尽毁灭]\n
变更为猎杀枪空中发射动作\n 变更为猎杀枪空中发射动作\n
- 追踪前方的敌人\n - 追踪前方的敌人\n
可以在其他动作中施放 可以在其他动作中施放\n
""" """
... ...
@@ -996,7 +996,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 被黑暗之枪命中的敌人会进入暗蚀状态\n - 被黑暗之枪命中的敌人会进入暗蚀状态\n
- 施放时,向前方700px范围内最强敌人投掷\n - 施放时,向前方700px范围内最强敌人投掷\n
- 删除强制控制效果 - 删除强制控制效果\n
""" """
... ...
@@ -1007,7 +1007,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 插在地面的黑雷枪领域范围 +100%\n - 插在地面的黑雷枪领域范围 +100%\n
- 黑雷转移范围 +20%\n - 黑雷转移范围 +20%\n
施放速度 +20% 施放速度 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1061,7 +1061,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
以黑雷增幅的状态投掷魔枪\n 以黑雷增幅的状态投掷魔枪\n
魔枪大小 +50%\n 魔枪大小 +50%\n
- 吸附力 +50%\n - 吸附力 +50%\n
- 吸附敌人范围 +50% - 吸附敌人范围 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1069,10 +1069,10 @@ class Skill29(ActiveSkill):
""" """
[暗蚀螺旋枪]\n [暗蚀螺旋枪]\n
魔枪接触敌人的瞬间立即爆炸\n 魔枪接触敌人的瞬间立即爆炸\n
- 变更为单次攻击\n - 变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[黑蚀酷刑]\n [黑蚀酷刑]\n
可以强制中断施放后僵直并施放[暗蚀螺旋枪] 可以强制中断施放后僵直并施放[暗蚀螺旋枪]\n
""" """
... ...
@@ -1125,8 +1125,8 @@ class Skill30(ActiveSkill):
魔枪落下次数和范围增加,攻击暗蚀状态的敌人时,直到攻击结束为止,不会减少暗蚀持续时间\n 魔枪落下次数和范围增加,攻击暗蚀状态的敌人时,直到攻击结束为止,不会减少暗蚀持续时间\n
- 魔枪落下次数 : 25次\n - 魔枪落下次数 : 25次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 魔枪落下间隔 -20%\n - 魔枪落下间隔 -40%\n
- 魔枪落下范围 +40% - 魔枪落下范围 +40%\n
""" """
... ...
@@ -1136,7 +1136,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
所有魔枪同时落下后,额外落下巨大的黑雷枪\n 所有魔枪同时落下后,额外落下巨大的黑雷枪\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
施放[冥蚀脉冲]时自动施放\n 施放[冥蚀脉冲]时自动施放\n
- [坠蚀之雨]进入冷却时间时, 不发动效果 - [坠蚀之雨]进入冷却时间时,不发动效果\n
""" """
... ...
@@ -1189,7 +1189,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
额外注入一次黑雷\n 额外注入一次黑雷\n
- 注入黑雷时魔枪大小 +40%\n - 注入黑雷时魔枪大小 +40%\n
- 魔枪落地瞬间爆炸\n - 魔枪落地瞬间爆炸\n
- 施放技能时进入无敌状态 - 施放技能时进入无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1199,7 +1199,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
向前方直线范围投掷蕴含毁灭性黑雷的魔枪\n 向前方直线范围投掷蕴含毁灭性黑雷的魔枪\n
- 魔枪贯穿敌人并突进\n - 魔枪贯穿敌人并突进\n
基本冷却时间变更为60秒\n 基本冷却时间变更为60秒\n
总攻击力 +50% 总攻击力 +50%\n
""" """
self.cd = 60 self.cd = 60
self.skillRation *= 1.5 self.skillRation *= 1.5
@@ -1312,7 +1312,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
投掷黑暗之枪时,快速飞向前方1000px内最近的敌人\n 投掷黑暗之枪时,快速飞向前方1000px内最近的敌人\n
- 黑暗之枪分裂寻敌范围 +10%\n - 黑暗之枪分裂寻敌范围 +10%\n
- 大型黑暗之枪发射速度 +50%\n - 大型黑暗之枪发射速度 +50%\n
- 黑暗之枪分裂发射速度 +50% - 黑暗之枪分裂发射速度 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1325,7 +1325,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 从首个命中目标处产生分裂效果\n - 从首个命中目标处产生分裂效果\n
变更为可填充3次的技能\n 变更为可填充3次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n - 每次填充冷却时间 : 10秒\n
- 单次攻击力 -67% - 单次攻击力 -67%\n
""" """
self.cd = 10 self.cd = 10
self.skillRation *= 0.33 self.skillRation *= 0.33
@@ -1392,7 +1392,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
投掷大型魔枪后立即引发共鸣爆炸\n 投掷大型魔枪后立即引发共鸣爆炸\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 投掷大型魔枪后的僵直时间 -20%\n - 投掷大型魔枪后的僵直时间 -20%\n
未命中时剩余冷却时间缩短为5秒 未命中时剩余冷却时间缩短为5秒\n
""" """
... ...
@@ -1406,7 +1406,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 巨型魔枪投掷距离 +25%\n - 巨型魔枪投掷距离 +25%\n
- 最后一击爆炸范围 +25%\n - 最后一击爆炸范围 +25%\n
[绝望枪]\n [绝望枪]\n
自动施放时射程 +50% 自动施放时射程 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1498,7 +1498,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
生成遮蔽天空的巨大裂缝,暗蚀大范围区域\n 生成遮蔽天空的巨大裂缝,暗蚀大范围区域\n
- 暗蚀范围 : 2000px\n - 暗蚀范围 : 2000px\n
被裂缝暗蚀的敌人识别范围增加\n 被裂缝暗蚀的敌人识别范围增加\n
- 敌人识别范围 : 2000px - 敌人识别范围 : 2000px\n
""" """
... ...
@@ -1511,7 +1511,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
- 黑暗空间持续时间 -50%\n - 黑暗空间持续时间 -50%\n
黑暗空间生成增益效果\n 黑暗空间生成增益效果\n
- 攻击速度 +15%\n - 攻击速度 +15%\n
- 增益持续时间 : 15秒 (最多叠加1次) - 增益持续时间 : 15秒 (最多叠加1次)\n
""" """
... ...
@@ -1566,7 +1566,8 @@ class Skill38(ActiveSkill):
直接将魔枪插入地面,注入暗蚀\n 直接将魔枪插入地面,注入暗蚀\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
可以强制中断施放后僵直并施放部分转职技能\n 可以强制中断施放后僵直并施放部分转职技能\n
- 目标技能与[黑蚀酷刑]相同 - 目标技能与[黑蚀酷刑]相同\n
- 学习[爆裂黑蚀枪]后,包含[暗蚀螺旋枪]目标技能\n
""" """
... ...
@@ -1579,7 +1580,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 最后一击爆炸范围 +35%\n - 最后一击爆炸范围 +35%\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 22.5 self.cd = 22.5
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -932,7 +932,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
[升龙破空枪]\n [升龙破空枪]\n
从上挑攻击开始施放\n 从上挑攻击开始施放\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
施放的同时施放[行云 : 落] 施放的同时自动施放[行云 : 落]\n
""" """
... ...
@@ -940,7 +940,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
""" """
[升龙破空枪]\n [升龙破空枪]\n
冷却时间及攻击力 +100%\n 冷却时间及攻击力 +100%\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
self.cd = 40 self.cd = 40
self.skillRation *= 2 self.skillRation *= 2
@@ -991,7 +991,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
[螺旋波动枪]\n [螺旋波动枪]\n
变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能,并施放[螺旋波动枪]\n 变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能,并施放[螺旋波动枪]\n
连接施放时,删除第1次攻击\n 连接施放时,删除第1次攻击\n
- 攻击力 +25% - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1001,7 +1001,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
第1、 第2击挥击过程中输入[旋风枪]或者[无畏波动枪]技能键时,将终结攻击变更为该技能\n 第1、 第2击挥击过程中输入[旋风枪]或者[无畏波动枪]技能键时,将终结攻击变更为该技能\n
- 终结攻击的攻击力适用额外输入技能的攻击力总和\n - 终结攻击的攻击力适用额外输入技能的攻击力总和\n
攻击范围 +50%\n 攻击范围 +50%\n
- 吸附敌人范围和吸附力 +50% - 吸附敌人范围和吸附力 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1046,18 +1046,18 @@ class Skill28(ActiveSkill):
[狂龙怒啸]\n [狂龙怒啸]\n
旋转次数 -7次\n 旋转次数 -7次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
范围 +50%\n
旋转过程中增加落雷效果\n 旋转过程中增加落雷效果\n
- 使敌人进入感电状态 - 使敌人进入感电状态\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[狂龙怒啸]\n [狂龙怒啸]\n
攻击范围 +50%\n 旋转结束后生成持续10秒的迷雾,身处迷雾之上时适用以下效果\n
旋转结束后在地面生成迷雾\n - 回避率 +20%\n
- 在迷雾中决战者的回避率 +20%\n - [行云 : 风]、 [行云 : 疾]、 [行云 : 落]技能施放速度 +30%\n
- 迷雾持续5秒
""" """
... ...
@@ -1127,7 +1127,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
刺击速度 +70%\n 刺击速度 +70%\n
最后斩击速度 +20%\n 最后斩击速度 +20%\n
- 攻击范围 +70%\n - 攻击范围 +70%\n
刺击全程适用枪头判定 刺击全程适用枪头判定\n
""" """
... ...
@@ -1139,7 +1139,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 最多可以获得5个\n - 最多可以获得5个\n
[夺命雷霆枪]命中时,每消耗1个极·受创能量,决战者的攻击速度 +4%\n [夺命雷霆枪]命中时,每消耗1个极·受创能量,决战者的攻击速度 +4%\n
- 持续时间 : 20秒\n - 持续时间 : 20秒\n
施放[夺命雷霆枪]时, 初始化[行云诀]的冷却时间 施放[夺命雷霆枪]时,初始化[行云诀]的冷却时间\n
""" """
... ...
@@ -1289,16 +1289,19 @@ class Skill32(ActiveSkill):
再次发射时间减少\n 再次发射时间减少\n
发射次数上限 +1次\n 发射次数上限 +1次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
施放时进入无敌状态 施放时进入无敌状态\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[风火燎原]\n [风火燎原]\n
可以强制中断[风火燎原]的施放后僵直并立即施放[行云诀]\n 地面使用时,删除跳跃动作直接攻击\n
- 取消技能僵直并施放[行云诀]时, 在该位置后方落地\n - 再次按技能键可以向后方旋转并追加攻击\n
- 适用[一身是胆 - 行云诀]强化效果 - 可以强制中断追加攻击的施放后僵直并连接行云系列技能\n
空中使用时,可以强制中断施放后僵直并连接[行云诀]\n
- 施放[行云诀]时,在后方落地\n
- 适用[一身是胆 - 行云诀]强化效果\n
""" """
... ...
@@ -1345,7 +1348,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
""" """
[三一斩月]\n [三一斩月]\n
轨迹范围 +50%\n 轨迹范围 +50%\n
[三一斩月]攻击速度 +50% [三一斩月]攻击速度 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1356,7 +1359,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
位于迷雾中时,适用附加效果\n 位于迷雾中时,适用附加效果\n
- 行云系技能范围 +50%\n - 行云系技能范围 +50%\n
- 目标技能 : [行云 : 风]、 [行云 : 疾]、 [行云 : 落]\n - 目标技能 : [行云 : 风]、 [行云 : 疾]、 [行云 : 落]\n
- [行云诀]冷却时间 -50% - [行云诀]冷却时间 -50%\n
""" """
... ...
@@ -1473,7 +1476,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能,并施放[无双突刺]\n 变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能,并施放[无双突刺]\n
删除牵制刺击的第1~2击\n 删除牵制刺击的第1~2击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
强制中断其他攻击技能并施放技能时, 增加攻击速度 强制中断其他技能并施放时,增加[无双突刺]攻击速度\n
""" """
... ...
@@ -1481,7 +1484,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
""" """
[无双突刺]\n [无双突刺]\n
牵制刺击第1、 2击会移动至前方最强敌人处发动刺击\n 牵制刺击第1、 2击会移动至前方最强敌人处发动刺击\n
全程适用[行云 : 冥]的施放速度增加效果 全程适用[行云 : 冥]的施放速度增加效果\n
""" """
... ...
@@ -1525,7 +1528,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[流光无影闪]\n [流光无影闪]\n
减少[流光无影闪]施放及结束动作僵直\n 减少[流光无影闪]施放及结束动作僵直\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
单次攻击力 : -50% 单次攻击力 : -50%\n
""" """
self.cd = 22 self.cd = 22
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1534,7 +1537,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
""" """
[流光无影闪]\n [流光无影闪]\n
施放技能时进入无敌状态\n 施放技能时进入无敌状态\n
决战者消失后, 在命中的敌人中最强敌人后方出现 决战者消失后,在命中的敌人中最强敌人后方出现\n
""" """
... ...
@@ -845,7 +845,7 @@ class Skill24(ActiveSkill):
""" """
[冷血突刺]\n [冷血突刺]\n
旋风会吸附周围的敌人\n 旋风会吸附周围的敌人\n
- 攻击范围 +45% - 攻击范围 +45%\n
""" """
... ...
@@ -856,7 +856,7 @@ class Skill24(ActiveSkill):
- 删除旋风多段攻击\n - 删除旋风多段攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
魔枪的斗气会强制控制敌人\n 魔枪的斗气会强制控制敌人\n
- 持续时间 : 3秒 - 持续时间 : 3秒\n
""" """
... ...
@@ -897,7 +897,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 7秒\n - 每次填充冷却时间 : 7秒\n
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
攻击范围 +70% 攻击范围 +70%\n
""" """
self.cd = 7 self.cd = 7
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -906,7 +906,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
""" """
[破灭斩]\n [破灭斩]\n
除觉醒技能外的其他技能命中敌人后,可以强制中断并施放[破灭斩]\n 除觉醒技能外的其他技能命中敌人后,可以强制中断并施放[破灭斩]\n
- [破灭斩]命中时, 5秒内命中率 +50% - [破灭斩]命中时,5秒内命中率 +50%\n
""" """
... ...
@@ -953,7 +953,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
- 横劈次数 -10次\n - 横劈次数 -10次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 删除连按时增加攻击速度的功能\n - 删除连按时增加攻击速度的功能\n
攻击范围 +40% 攻击范围 +40%\n
""" """
... ...
@@ -963,7 +963,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
与魔枪一起进入疯狂状态,施放技能过程中所受伤害 -80%\n 与魔枪一起进入疯狂状态,施放技能过程中所受伤害 -80%\n
每次命中时,技能结束后获得攻击速度和移动速度增益\n 每次命中时,技能结束后获得攻击速度和移动速度增益\n
- 每次攻击时,攻击速度和移动速度 +1%\n - 每次攻击时,攻击速度和移动速度 +1%\n
- 增益持续时间 : 15秒 - 增益持续时间 : 15秒\n
""" """
... ...
@@ -1010,7 +1010,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
最后一击命中时恢复2次[战戟猛攻]能量层数,并使敌人进入眩晕异常状态\n 最后一击命中时恢复2次[战戟猛攻]能量层数,并使敌人进入眩晕异常状态\n
- 眩晕几率100%\n - 眩晕几率100%\n
- 持续时间3秒 - 持续时间3秒\n
""" """
... ...
@@ -1018,7 +1018,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
""" """
[横扫八荒]\n [横扫八荒]\n
施放技能时进入无敌状态\n 施放技能时进入无敌状态\n
攻击范围 +20% 攻击范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1144,7 +1144,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
删除刺击攻击\n 删除刺击攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
最后一击命中时,生命值低于20%的普通怪物立即被击败\n 最后一击命中时,生命值低于20%的普通怪物立即被击败\n
攻击范围 +50% 攻击范围 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1153,7 +1153,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
[长虹贯日]\n [长虹贯日]\n
基本冷却时间变更为37.5秒\n 基本冷却时间变更为37.5秒\n
- 总攻击力 +50%\n - 总攻击力 +50%\n
刺击未命中时, 剩余冷却时间缩短为3秒 刺击未命中时,剩余冷却时间缩短为3秒\n
""" """
self.cd = 37.5 self.cd = 37.5
self.skillRation *= 1.5 self.skillRation *= 1.5
@@ -1196,7 +1196,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
[穿云裂地斩]\n [穿云裂地斩]\n
施放[穿云裂地斩]后连接[战戟猛攻]时,发动[落月斩]\n 施放[穿云裂地斩]后连接[战戟猛攻]时,发动[落月斩]\n
- 不消耗[战戟猛攻]可使用次数\n - 不消耗[战戟猛攻]可使用次数\n
攻击范围 +40% 攻击范围 +40%\n
""" """
... ...
@@ -1209,7 +1209,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
- 持续时间 : 10秒\n - 持续时间 : 10秒\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 25 self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1257,7 +1257,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[破灭轮回刺]\n [破灭轮回刺]\n
旋转攻击不吸附周围敌人; 使用战戟下劈地面,引发冲击波\n 旋转攻击不吸附周围敌人; 使用战戟下劈地面,引发冲击波\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1267,10 +1267,10 @@ class Skill32(ActiveSkill):
战意喷薄而出,对周围敌人造成伤害; 同时展开战意领域,造成持续伤害\n 战意喷薄而出,对周围敌人造成伤害; 同时展开战意领域,造成持续伤害\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[战意领域效果]\n [战意领域效果]\n
在战意领域中, 征战者每次攻击命中时增加攻击速度\n 在战意领域中,征战者每次攻击命中时增加攻击速度,并且达到增加量上限时恢复1层[战戟猛攻]能量层数\n
- 每次命中攻击速度增加量 : 10%\n - 每次命中攻击速度增加量 : 10%\n
- 增加量上限 : 70%\n - 增加量上限 : 70%\n
- 战意领域持续时间 : 8秒 - 战意领域持续时间 : 8秒\n
""" """
... ...
@@ -1347,20 +1347,20 @@ class Skill34(ActiveSkill):
[断魂裂岩斩]\n [断魂裂岩斩]\n
除觉醒技能外的转职技能命中敌人后,可以强制中断并施放[断魂裂岩斩]技能\n 除觉醒技能外的转职技能命中敌人后,可以强制中断并施放[断魂裂岩斩]技能\n
- 技能[断魂裂岩斩]命中敌人后,可以强制中断[断魂裂岩斩]的施放后僵直,并施放除觉醒技能外的其他转职技能\n - 技能[断魂裂岩斩]命中敌人后,可以强制中断[断魂裂岩斩]的施放后僵直,并施放除觉醒技能外的其他转职技能\n
攻击范围 +20% 攻击范围 +20%\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[断魂裂岩斩]\n [断魂裂岩斩]\n
将灭天状态的魔枪巨大化后发动猛烈一击\n 将灭天状态的魔枪巨大化后,发动裂地般的猛烈一击\n
- 删除控制及多段攻击\n - 删除控制及多段攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[断魂裂岩斩]施放过程中可以施放部分技能\n [断魂裂岩斩]施放过程中可以施放部分技能\n
- 施放的技能伤害合算至[断魂裂岩斩]\n - 施放的技能伤害合算至[断魂裂岩斩]\n
- 可使用的技能 : [落月斩]、 [长虹贯日]、 [穿云裂地斩]\n - 可使用的技能 : [落月斩]、 [长虹贯日]、 [穿云裂地斩]\n
攻击范围 +40% 攻击范围 +50%\n
""" """
... ...
+16 -16
View File
@@ -560,7 +560,7 @@ class Skill18(PassiveSkill):
""" """
[烈焰飓风]\n [烈焰飓风]\n
施放守护技能时,可以在一定范围内设置烈焰飓风\n 施放守护技能时,可以在一定范围内设置烈焰飓风\n
烈焰飓风大小 +40% 烈焰飓风大小 +40%\n
""" """
... ...
@@ -571,7 +571,7 @@ class Skill18(PassiveSkill):
- 火墙大小 +50%\n - 火墙大小 +50%\n
- 没有烈炎系列的能量值时无法生成\n - 没有烈炎系列的能量值时无法生成\n
以飓风为中心吸附敌人\n 以飓风为中心吸附敌人\n
飓风发动期间的移动速度增加 飓风发动期间的移动速度增加\n
""" """
... ...
@@ -624,7 +624,7 @@ class Skill19(PassiveSkill):
[极冰护盾]\n [极冰护盾]\n
能量消耗量 +80\n 能量消耗量 +80\n
总攻击力 +133%\n 总攻击力 +133%\n
护盾大小 +40% 护盾大小 +40%\n
""" """
... ...
@@ -633,7 +633,7 @@ class Skill19(PassiveSkill):
[极冰护盾]\n [极冰护盾]\n
生成冰屋形状的保护罩\n 生成冰屋形状的保护罩\n
- 保护罩持续期间每秒恢复自身5%的生命值\n - 保护罩持续期间每秒恢复自身5%的生命值\n
- 伤害吸收量上限 +25% - 伤害吸收量上限 +25%\n
""" """
... ...
@@ -730,7 +730,7 @@ class Skill22(PassiveSkill):
[超能旋风波]\n [超能旋风波]\n
固定发动强化[超能旋风波]\n 固定发动强化[超能旋风波]\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
强化旋风波大小 +50% 强化旋风波大小 +50%\n
""" """
... ...
@@ -740,7 +740,7 @@ class Skill22(PassiveSkill):
在两侧生成旋风波风墙并向中心位置聚拢\n 在两侧生成旋风波风墙并向中心位置聚拢\n
- 能量消耗量 : 35\n - 能量消耗量 : 35\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 不适用[创世]效果 - 不适用[创世]效果\n
""" """
... ...
@@ -784,7 +784,7 @@ class Skill23(PassiveSkill):
[风暴漩涡]\n [风暴漩涡]\n
生成风暴时立即强力吸附敌人\n 生成风暴时立即强力吸附敌人\n
风暴大小 +40%\n 风暴大小 +40%\n
[风暴]系列技能使用范围 +20% [风暴]系列技能使用范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -796,7 +796,7 @@ class Skill23(PassiveSkill):
- 次元风暴持续时间上限 : 6秒\n - 次元风暴持续时间上限 : 6秒\n
- 次元风暴多段攻击次数 : 20次\n - 次元风暴多段攻击次数 : 20次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 不适用[创世]效果 - 不适用[创世]效果\n
""" """
... ...
@@ -958,7 +958,7 @@ class Skill28(PassiveSkill):
[末日虫洞]\n [末日虫洞]\n
能量消耗量 -50\n 能量消耗量 -50\n
单次攻击力 -50%\n 单次攻击力 -50%\n
施放时强力吸附范围内敌人 施放时强力吸附范围内敌人\n
""" """
... ...
@@ -970,7 +970,7 @@ class Skill28(PassiveSkill):
- 领域持续时间内,敌人进入控制状态\n - 领域持续时间内,敌人进入控制状态\n
- 领域持续时间结束时爆炸大小 +30%\n - 领域持续时间结束时爆炸大小 +30%\n
- 领域持续时间结束或持续时间内再次按[终末狂想]技能时立即爆炸\n - 领域持续时间结束或持续时间内再次按[终末狂想]技能时立即爆炸\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1057,7 +1057,7 @@ class Skill30(PassiveSkill):
按住鼠标键拖动时,根据鼠标移动轨迹生成冰河地带\n 按住鼠标键拖动时,根据鼠标移动轨迹生成冰河地带\n
- 能量消耗量 -48\n - 能量消耗量 -48\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
不适用不同范围的攻击力增加率效果 不适用不同范围的攻击力增加率效果\n
""" """
... ...
@@ -1067,7 +1067,7 @@ class Skill30(PassiveSkill):
直接点击敌人,生成追踪敌人的冰河地带\n 直接点击敌人,生成追踪敌人的冰河地带\n
- 没有敌人存在时无法生成\n - 没有敌人存在时无法生成\n
- 可以重复布置\n - 可以重复布置\n
- 减速持续时间 +4秒 - 减速持续时间 +4秒\n
""" """
... ...
@@ -1144,7 +1144,7 @@ class Skill32(PassiveSkill):
- 敌人选择数量上限 : 2个\n - 敌人选择数量上限 : 2个\n
连接期间适用回避率增益及减益效果\n 连接期间适用回避率增益及减益效果\n
- 自身回避率 +15%\n - 自身回避率 +15%\n
- 连接的敌人回避率 -15% - 连接的敌人回避率 -15%\n
""" """
... ...
@@ -1157,7 +1157,7 @@ class Skill32(PassiveSkill):
- 总攻击力 +100%\n - 总攻击力 +100%\n
- 连接1名队友时,所受伤害 -5%\n - 连接1名队友时,所受伤害 -5%\n
- 连接2名队友时,所受伤害 -10%\n - 连接2名队友时,所受伤害 -10%\n
- 连接3名队友时, 所受伤害 -15% - 连接3名队友时,所受伤害 -15%\n
""" """
... ...
@@ -1263,7 +1263,7 @@ class Skill35(PassiveSkill):
[时空禁制]\n [时空禁制]\n
卡巴拉出现后立即爆炸\n 卡巴拉出现后立即爆炸\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
卡巴拉大小 +20% 卡巴拉大小 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1275,7 +1275,7 @@ class Skill35(PassiveSkill):
- 移动速度 +50%\n - 移动速度 +50%\n
卡巴拉领域会附加减速异常状态\n 卡巴拉领域会附加减速异常状态\n
- 移动速度减少量 : 70%\n - 移动速度减少量 : 70%\n
- 攻击速度减少量 : 25% - 攻击速度减少量 : 25%\n
""" """
... ...
+21 -21
View File
@@ -1245,7 +1245,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
""" """
[冥魂之陨]\n [冥魂之陨]\n
施放技能后可以移动\n 施放技能后可以移动\n
通过扩展技能栏或技能指令施放时, 无论是否中断, 均适用消耗[时间停滞]能量和攻击力增加效果 通过扩展技能栏或技能指令施放时,无论是否中断,均适用消耗[时间停滞]能量和攻击力增加效果\n
""" """
... ...
@@ -1254,7 +1254,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
[冥魂之陨]\n [冥魂之陨]\n
在气息降落为止生成裂缝\n 在气息降落为止生成裂缝\n
- 使范围内的敌人进入强制控制状态\n - 使范围内的敌人进入强制控制状态\n
降落范围 +50% 降落范围 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1343,7 +1343,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
删除输入方向键功能\n 删除输入方向键功能\n
删除刺击攻击力\n 删除刺击攻击力\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
爆炸范围 +70% 爆炸范围 +70%\n
""" """
... ...
@@ -1351,7 +1351,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
""" """
[破魂之刃]\n [破魂之刃]\n
施放速度 +100%\n 施放速度 +100%\n
移动到前方300px内最强敌人的位置发起攻击 移动到前方300px内最强敌人的位置发起攻击\n
""" """
... ...
@@ -1472,7 +1472,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
每次攻击时生成冥炎,最终斩击时所有冥炎同时爆炸\n 每次攻击时生成冥炎,最终斩击时所有冥炎同时爆炸\n
- 删除冥炎攻击间隔\n - 删除冥炎攻击间隔\n
- 冥炎爆炸伤害随生成数量增加而增加\n - 冥炎爆炸伤害随生成数量增加而增加\n
斩击中所受伤害 -70% 斩击中所受伤害 -70%\n
""" """
... ...
@@ -1484,7 +1484,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
- 每个连续技附着1个冥炎\n - 每个连续技附着1个冥炎\n
- 最多附着5次\n - 最多附着5次\n
- 附着冥炎持续时间上限 : 10秒\n - 附着冥炎持续时间上限 : 10秒\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1532,15 +1532,15 @@ class Skill41(ActiveSkill):
连续斩击次数 -5次\n 连续斩击次数 -5次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
斩击命中后,将瞬移到命中敌人中最强敌人的后方发动下一次斩击\n 斩击命中后,将瞬移到命中敌人中最强敌人的后方发动下一次斩击\n
施放动作赋予无敌状态 施放动作赋予无敌状态\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[魔影剑舞]\n [魔影剑舞]\n
콤보 슬롯 최종 단계로 시전 후 다른 슬롯 스킬로 캔슬 시 다른 시간대의 잔상이 대신 시전\n 通过连续技最终阶段施放后,使用其他技能栏技能强制中断时,将由其他时间线的残影代替完成斩击\n
斩击大小 +50% 斩击大小 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1589,7 +1589,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
[黑暗明王阵]\n [黑暗明王阵]\n
通过扩展技能栏或技能指令施放[黑暗明王阵]后,可以用其他扩展技能栏技能强制中断\n 通过扩展技能栏或技能指令施放[黑暗明王阵]后,可以用其他扩展技能栏技能强制中断\n
- 中断时,适用[时间停滞]能量5阶段的攻击力,且不消耗[时间停滞]能量\n - 中断时,适用[时间停滞]能量5阶段的攻击力,且不消耗[时间停滞]能量\n
- 暗黑波动旋转速度 +100% - 暗黑波动旋转速度 +100%\n
""" """
... ...
@@ -1598,7 +1598,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
[黑暗明王阵]\n [黑暗明王阵]\n
在前方召唤暗黑波动进行攻击\n 在前方召唤暗黑波动进行攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
施放动作赋予无敌状态 施放动作赋予无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1642,7 +1642,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
""" """
[魔狱裂魂斩]\n [魔狱裂魂斩]\n
移动到前方500px内最强敌人的位置发起攻击\n 移动到前方500px内最强敌人的位置发起攻击\n
锤击地面后立即出现黑暗气息 锤击地面后立即出现黑暗气息\n
""" """
... ...
@@ -1651,7 +1651,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
[魔狱裂魂斩]\n [魔狱裂魂斩]\n
在原地施放\n 在原地施放\n
锤击地面后上挑,生成聚集敌人的剑气\n 锤击地面后上挑,生成聚集敌人的剑气\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1735,7 +1735,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
[幽魂剑]\n [幽魂剑]\n
幽魂剑多段攻击 -27次\n 幽魂剑多段攻击 -27次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
幽魂剑范围 +30% 幽魂剑范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1743,7 +1743,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
""" """
[幽魂剑]\n [幽魂剑]\n
[幽魂剑]乱舞命中时,恢复[时间停滞]能量\n [幽魂剑]乱舞命中时,恢复[时间停滞]能量\n
[幽魂剑]命中时, 黑暗武士的攻击、 移动、 施放速度 +20% [幽魂剑]命中时,黑暗武士的攻击、 移动、 施放速度 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1815,7 +1815,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
""" """
[暗炎冥魂波]\n [暗炎冥魂波]\n
向前方500px内的所有敌人落下5个黑暗之剑\n 向前方500px内的所有敌人落下5个黑暗之剑\n
长按技能键时, 可以维持施放准备状态 长按技能键时,可以维持施放准备状态\n
""" """
... ...
@@ -1823,7 +1823,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
""" """
[暗炎冥魂波]\n [暗炎冥魂波]\n
剑降落速度 +100%\n 剑降落速度 +100%\n
即使立即取消施放动作, 剑仍会落下 即使立即取消施放动作,剑仍会落下\n
""" """
... ...
@@ -1872,7 +1872,7 @@ class Skill48(ActiveSkill):
利用时空之力分成数个时间节点,收集大量黑暗气息后引发爆炸\n 利用时空之力分成数个时间节点,收集大量黑暗气息后引发爆炸\n
- 删除斩击和刺击\n - 删除斩击和刺击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
通过扩展技能栏或技能指令施放技能时, 始终消耗[时间停滞]能量并适用攻击力增加效果 通过扩展技能栏或技能指令施放技能时,始终消耗[时间停滞]能量并适用攻击力增加效果\n
""" """
... ...
@@ -1882,7 +1882,7 @@ class Skill48(ActiveSkill):
斩击突进后在原地爆炸\n 斩击突进后在原地爆炸\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
施放过程中所受伤害 -70%\n 施放过程中所受伤害 -70%\n
通过连续技施放[斩龙破]后, 5秒内施放扩展技能栏内的技能时, 发动[时间停滞]能量消耗效果 通过连续技施放[斩龙破]后,5秒内施放扩展技能栏内的技能时,发动[时间停滞]能量消耗效果\n
""" """
... ...
@@ -1953,7 +1953,7 @@ class Skill50(ActiveSkill):
""" """
[邪影升龙斩]\n [邪影升龙斩]\n
施放时在前方生成吸附敌人的暗黑次元\n 施放时在前方生成吸附敌人的暗黑次元\n
- 攻击范围 +50% - 攻击范围 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1963,7 +1963,7 @@ class Skill50(ActiveSkill):
将设置[邪影升龙斩]的连击技能栏转换为[邪影升龙斩]独立技能栏\n 将设置[邪影升龙斩]的连击技能栏转换为[邪影升龙斩]独立技能栏\n
- 施放该连击技能栏的技能时,立即施放[邪影升龙斩]\n - 施放该连击技能栏的技能时,立即施放[邪影升龙斩]\n
- 适用最高连击阶段的攻击力\n - 适用最高连击阶段的攻击力\n
- 不恢复[时间停滞]连击能量 - 不恢复[时间停滞]连击能量\n
""" """
... ...
@@ -1051,7 +1051,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[螺旋彗星落]\n [螺旋彗星落]\n
抓取、 冲击波范围 +50%\n 抓取、 冲击波范围 +50%\n
跳跃及下砸速度 +30%\n 跳跃及下砸速度 +30%\n
跳跃中移动速度 +30% 跳跃中移动速度 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1061,7 +1061,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
抓取成功时,旋转后开始立即攻击\n 抓取成功时,旋转后开始立即攻击\n
- 删除长按技能键功能\n - 删除长按技能键功能\n
- 滑行抓取过程中成功抓取敌人时,会靠近敌人后停止移动并立即开始攻击\n - 滑行抓取过程中成功抓取敌人时,会靠近敌人后停止移动并立即开始攻击\n
发动[抓轰炮]时, 恢复1次[无情抓取]使用次数 发动[抓轰炮]时,恢复1次[无情抓取]使用次数\n
""" """
... ...
@@ -1139,7 +1139,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
[霹雳冲击]\n [霹雳冲击]\n
向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n 向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n
- 寻敌范围内不存在敌人时,无法使用技能\n - 寻敌范围内不存在敌人时,无法使用技能\n
被肘击命中的敌人会进入强制控制状态1.5秒 被肘击命中的敌人会进入强制控制状态1.5秒\n
""" """
... ...
@@ -1149,7 +1149,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
肘击后不再跳跃,旋转身体后进行强力踢击\n 肘击后不再跳跃,旋转身体后进行强力踢击\n
- 强力踢击命中时,可以强制中断施放后僵直,并施放可以在地面施放的转职技能\n - 强力踢击命中时,可以强制中断施放后僵直,并施放可以在地面施放的转职技能\n
直接攻击的Y轴攻击范围 +20%\n 直接攻击的Y轴攻击范围 +20%\n
冲击波Y轴攻击范围 +70% 冲击波Y轴攻击范围 +70%\n
""" """
... ...
@@ -1204,7 +1204,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
旋转速度 +30%\n 旋转速度 +30%\n
旋转中移动速度 +100%\n 旋转中移动速度 +100%\n
发动[抓轰炮]时施放最后一击\n 发动[抓轰炮]时施放最后一击\n
旋转、 最后一击冲击波范围 +30% 旋转、 最后一击冲击波范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1212,7 +1212,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
""" """
[地狱摇篮]\n [地狱摇篮]\n
变更为可以在空中施放\n 变更为可以在空中施放\n
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放[地狱摇篮] 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放[地狱摇篮]\n
""" """
... ...
@@ -1285,7 +1285,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
最后一击岩石生成数量 +2\n 最后一击岩石生成数量 +2\n
[随机应变]\n [随机应变]\n
施放时立即发动[极手奥义]效果\n 施放时立即发动[极手奥义]效果\n
攻击范围 +50% 攻击范围 +50%\n
""" """
... ...
self.cd = 22.5 self.cd = 22.5
@@ -1299,7 +1299,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[普通]\n [普通]\n
无论是否抓取成功,技能施放技能时进入无敌状态\n 无论是否抓取成功,技能施放技能时进入无敌状态\n
[随机应变]\n [随机应变]\n
技能施放技能时进入无敌状态 技能施放技能时进入无敌状态\n
""" """
... ...
self.cd = 67.5 self.cd = 67.5
@@ -1415,7 +1415,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
冲击波范围 +30% 冲击波范围 +30%\n
""" """
self.cd = 12.5 self.cd = 12.5
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1425,7 +1425,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
""" """
[旋风轰击]\n [旋风轰击]\n
技能施放技能时进入无敌状态\n 技能施放技能时进入无敌状态\n
被冲击波命中的敌人会进入眩晕状态3秒 被冲击波命中的敌人会进入眩晕状态3秒\n
""" """
... ...
@@ -1490,7 +1490,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
删除抓取动作,施放时立即在原地旋转并吸附周围的敌人\n 删除抓取动作,施放时立即在原地旋转并吸附周围的敌人\n
- 删除翻转攻击力\n - 删除翻转攻击力\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 方向键输入功能无效 - 方向键输入功能无效\n
""" """
... ...
@@ -1503,7 +1503,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
[随机应变]\n [随机应变]\n
追踪并下踢前方范围内最强的敌人\n 追踪并下踢前方范围内最强的敌人\n
施放时立即发动[极手奥义]效果\n 施放时立即发动[极手奥义]效果\n
攻击后再次按技能键时快速落地 攻击后再次按技能键时快速落地\n
""" """
... ...
@@ -1609,21 +1609,23 @@ class Skill42(ActiveSkill):
生成持续1.5秒的旋风,吸附周围的敌人并进行多段攻击\n 生成持续1.5秒的旋风,吸附周围的敌人并进行多段攻击\n
- 删除旋转攻击和终结冲击波攻击\n - 删除旋转攻击和终结冲击波攻击\n
- 旋风多段攻击次数 : 15次\n - 旋风多段攻击次数 : 15次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[末日摇篮]\n [末日摇篮]\n
旋转途中可以预输入[螺旋彗星落], 在最后一击时出现莱茜或露西, 进行协同攻击\n [螺旋彗星落]可使用状态下,最后一击时自动发动[螺旋彗星落]\n
- 此时,在最后一击时出现莱茜或露西,进行协同攻击\n
- 莱茜或露西的攻击力与[螺旋彗星落]攻击力相同\n - 莱茜或露西的攻击力与[螺旋彗星落]攻击力相同\n
[普通]\n [普通]\n
露西在空中出现,施放[螺旋飞扑]\n 露西在空中出现,施放[螺旋飞扑]\n
发动[抓轰炮]时,莱茜在柔道家的对面施放[碎骨飞身踢]\n 发动[抓轰炮]时,莱茜在柔道家的对面施放[碎骨飞身踢]\n
[螺旋飞扑]和[碎骨飞身踢]的攻击范围与[螺旋彗星落]最后一击冲击波的范围相同\n
[随机应变]\n [随机应变]\n
露西或莱茜在空中出现,施放[终极飞身踢]\n 露西或莱茜在空中出现,施放[终极飞身踢]\n
使被[终极飞身踢]命中的敌人进入强制控制状态, 效果持续3秒 被[终极飞身踢]命中的敌人进入强制控制状态,效果持续3秒\n
""" """
... ...
@@ -1707,7 +1709,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
抓住敌人后立即引发爆炸,且爆炸发生间隔减少\n 抓住敌人后立即引发爆炸,且爆炸发生间隔减少\n
- 爆炸次数 +6次\n - 爆炸次数 +6次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
爆炸结束后, 被抓取的敌人进入强制控制状态1秒 爆炸结束后,被抓取的敌人进入强制控制状态1秒\n
""" """
... ...
@@ -1716,7 +1718,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
[风暴之舞]\n [风暴之舞]\n
返回施放技能的方向,通过金臂勾产生强烈的冲击波后,落地到与敌人相近的位置\n 返回施放技能的方向,通过金臂勾产生强烈的冲击波后,落地到与敌人相近的位置\n
- 冲击波为单次攻击\n - 冲击波为单次攻击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1150,7 +1150,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
可以解除自身的异常状态并施放\n 可以解除自身的异常状态并施放\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 7.5 self.cd = 7.5
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1160,7 +1160,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
""" """
[狮子吼]\n [狮子吼]\n
生成分身代替施放[狮子吼]\n 生成分身代替施放[狮子吼]\n
- 可以在其他技能施放过程中无施放动作施放[狮子吼] (觉醒技能除外) - 可以在其他技能施放过程中无施放动作施放[狮子吼] (觉醒技能除外)\n
""" """
... ...
@@ -1207,7 +1207,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
""" """
[螺旋念气场]\n [螺旋念气场]\n
从螺旋念气场正面发射\n 从螺旋念气场正面发射\n
念气场范围 +50% 念气场范围 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1216,7 +1216,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
[螺旋念气场]\n [螺旋念气场]\n
在前方生成巨大的螺旋念气场,聚集敌人后爆炸\n 在前方生成巨大的螺旋念气场,聚集敌人后爆炸\n
- 删除多段攻击\n - 删除多段攻击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1333,7 +1333,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
取消聚集念气的动作\n 取消聚集念气的动作\n
- 念兽龙释放速度 +25%\n - 念兽龙释放速度 +25%\n
- 多段攻击间隔 -25%\n - 多段攻击间隔 -25%\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1341,7 +1341,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
""" """
[狂龙升天破]\n [狂龙升天破]\n
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放[狂龙升天破] (觉醒技能除外)\n 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放[狂龙升天破] (觉醒技能除外)\n
上踢动作后可以连接施放[奔雷掌] 上踢动作后可以连接施放[奔雷掌]\n
""" """
... ...
@@ -1513,7 +1513,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
删除小狂龙爆炸攻击\n 删除小狂龙爆炸攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 巨大狂龙下降速度 -300%\n - 巨大狂龙下降速度 -300%\n
- 将移动路径上敌人聚集到前方 - 将移动路径上敌人聚集到前方\n
""" """
... ...
@@ -1525,7 +1525,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
- 巨型狂龙爆炸攻击次数 : 2次\n - 巨型狂龙爆炸攻击次数 : 2次\n
- 基本冷却时间变更为60秒\n - 基本冷却时间变更为60秒\n
- 总攻击力 +100%\n - 总攻击力 +100%\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
self.cd = 60 self.cd = 60
self.skillRation *= 2 self.skillRation *= 2
@@ -1579,7 +1579,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
施放时吸附敌人\n 施放时吸附敌人\n
- 吸附范围和攻击范围相同\n - 吸附范围和攻击范围相同\n
命中时3秒内,所受伤害 -60%\n 命中时3秒内,所受伤害 -60%\n
攻击范围 +20% 攻击范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1588,7 +1588,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
[狂狮怒吼]\n [狂狮怒吼]\n
施放[狂狮怒吼]时,初始化[狮子吼]的冷却时间\n 施放[狂狮怒吼]时,初始化[狮子吼]的冷却时间\n
- [狮子吼]攻击力 -33%\n - [狮子吼]攻击力 -33%\n
[狮子吼]、 [狂狮怒吼]技能施放时间 -20% [狮子吼]、 [狂狮怒吼]技能施放时间 -20%\n
""" """
... ...
@@ -1683,7 +1683,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
- 角色不再突进\n - 角色不再突进\n
- 分身突进和爆炸距离 -20%\n - 分身突进和爆炸距离 -20%\n
- 分身爆炸范围 +30%\n - 分身爆炸范围 +30%\n
技能进程速度 -20% 技能进程速度 -20%\n
""" """
... ...
@@ -1691,9 +1691,9 @@ class Skill43(ActiveSkill):
""" """
[击电奔星]\n [击电奔星]\n
与分身一起突进\n 与分身一起突进\n
变更为单次攻击\n 变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
使被命中的敌人进入眩晕异常状态, 效果持续5秒 使被命中的敌人进入眩晕异常状态,效果持续5秒\n
""" """
... ...
@@ -1734,7 +1734,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
""" """
[聚能念气炮]\n [聚能念气炮]\n
生成2个分身,代替发射聚能念气炮\n 生成2个分身,代替发射聚能念气炮\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1745,7 +1745,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
发射念气珠的同时,为自身生成保护型念气珠\n 发射念气珠的同时,为自身生成保护型念气珠\n
- 追踪型念气珠 : 3秒内攻击最强敌人\n - 追踪型念气珠 : 3秒内攻击最强敌人\n
- 寻敌范围 : 角色前方800px\n - 寻敌范围 : 角色前方800px\n
- 保护型念气珠 : [乱舞 · 千叶花]技能剩余冷却时间 -50% - 保护型念气珠 : [乱舞 · 千叶花]技能剩余冷却时间 -50%\n
""" """
... ...
@@ -986,7 +986,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 冲击波攻击范围 +70%\n - 冲击波攻击范围 +70%\n
- 冲击波生成延迟减少\n - 冲击波生成延迟减少\n
攻击未命中敌人时熟练应对\n 攻击未命中敌人时熟练应对\n
- 冷却时间补正为2秒 - 冷却时间补正为2秒\n
""" """
... ...
@@ -1002,7 +1002,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 集中阶段最多可提升至3阶段\n - 集中阶段最多可提升至3阶段\n
[破碎拳]\n [破碎拳]\n
在集中力量状态下使用[破碎拳]技能时,会消耗所有积攒力量造成额外伤害\n 在集中力量状态下使用[破碎拳]技能时,会消耗所有积攒力量造成额外伤害\n
- 额外伤害量与集中的拳击攻击力的总和相同 - 额外伤害量与集中的拳击攻击力的总和相同\n
""" """
... ...
@@ -1052,17 +1052,18 @@ class Skill30(ActiveSkill):
- 风压地带及下劈范围增加\n - 风压地带及下劈范围增加\n
[霸体护甲]\n [霸体护甲]\n
施放技能时,若[霸体护甲]技能不在冷却时间中\n 施放技能时,若[霸体护甲]技能不在冷却时间中\n
- 自动适用[霸体护甲]技能效果, 并适用冷却时间 - 自动适用[霸体护甲]技能效果,并适用冷却时间\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[升龙拳]\n [升龙拳]\n
取消跳跃动作, 转为迅速肘击后连接上勾拳发射风压\n 取消跳跃动作,转为地面蓄力后连接上勾拳发射风压\n
- 删除直接攻击\n
- 删除聚集敌人效果\n - 删除聚集敌人效果\n
- 风压攻击次数 : 4次\n - 风压攻击次数 : 4次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1112,7 +1113,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
最后一次移动攻击会攻击范围内最强的敌人\n 最后一次移动攻击会攻击范围内最强的敌人\n
- 移动攻击次数全部耗尽时,会移动到目标面前,但不发动攻击\n - 移动攻击次数全部耗尽时,会移动到目标面前,但不发动攻击\n
未命中时冷却时间缩短为3秒 未命中时冷却时间缩短为3秒\n
""" """
... ...
@@ -1124,7 +1125,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
即使敌人脱离搜索范围也不会中断攻击\n 即使敌人脱离搜索范围也不会中断攻击\n
- 目标死亡时移动到其他敌人位置\n - 目标死亡时移动到其他敌人位置\n
使命中的敌人进入感电状态 使命中的敌人进入感电状态\n
""" """
... ...
@@ -1170,11 +1171,12 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[纷影连环踢]\n [纷影连环踢]\n
删除抽打攻击\n 删除抽打攻击\n
连环踢多段攻击次数 -50%\n 连环踢多段攻击次数 -50%\n
变更为可填充3次的技能\n - 连环踢施放速度 +50%\n
- 每次填充冷却时间 : 13.2秒\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
在以下条件下省略准备动作\n 在以下条件下省略准备动作\n
- 连环踢过程中再次施放时\n - 连环踢过程中再次施放时\n
- [柔化肌肉]强制中断施放时 - [柔化肌肉]强制中断施放时\n
""" """
self.cd = 13.2 self.cd = 13.2
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1186,7 +1188,9 @@ class Skill32(ActiveSkill):
基本冷却时间变更为60秒\n 基本冷却时间变更为60秒\n
总攻击力 +50%\n 总攻击力 +50%\n
以风暴般的强力连续踢击攻击敌人\n 以风暴般的强力连续踢击攻击敌人\n
- 连环踢过程中移动速度 -50% - 连环踢施放速度 +30%\n
- 连环踢过程中移动速度 -50%\n
- 抽打冲击波范围 +30%\n
""" """
self.cd = 60 self.cd = 60
self.skillRation *= 1.5 self.skillRation *= 1.5
@@ -1298,18 +1302,24 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 即使未命中敌人也会生成冲击波\n - 即使未命中敌人也会生成冲击波\n
强化后的冲击波对前方大范围造成伤害\n 强化后的冲击波对前方大范围造成伤害\n
- 冲击波攻击力 +25%\n - 冲击波攻击力 +25%\n
- 冲击波大小 +50% - 冲击波大小 +50%\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[破碎拳]\n [破碎拳]\n
以疾如雷电的速度向敌人发起强劲攻击\n
- 蓄力时间 -99%\n
- 直接命中的敌人被控制1秒\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n - 每次填充冷却时间 : 15秒\n
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
蓄力时间 -30%\n 施放时,初始化[崩拳]的冷却时间\n
- [柔化肌肉]强制中断施放时额外 -30% - [崩拳]攻击力 -25%\n
[崩拳]\n
用娴熟的动作攻击敌人\n
- 按前方向键施放时,移动距离不受技能等级影响\n
""" """
self.cd = 15 self.cd = 15
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1373,7 +1383,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
不再用横扫地面攻击敌人,而是生成旋风将周围的敌人吸附到前方\n 不再用横扫地面攻击敌人,而是生成旋风将周围的敌人吸附到前方\n
- 删除横扫地面攻击力\n - 删除横扫地面攻击力\n
强制控制被寸劲、 正拳命中的敌人后,发出强化的环绕攻击\n 强制控制被寸劲、 正拳命中的敌人后,发出强化的环绕攻击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1386,7 +1396,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
进行环绕攻击时,长按向前方向键\n 进行环绕攻击时,长按向前方向键\n
- 可以绕过敌人\n - 可以绕过敌人\n
- 会出现在前方一定距离处, 并向先前位置发动环绕攻击 - 会出现在前方一定距离处,并向先前位置发动环绕攻击\n
""" """
... ...
@@ -1478,7 +1488,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 所受伤害 -70%\n - 所受伤害 -70%\n
- 可以沿Y轴移动\n - 可以沿Y轴移动\n
- 攻击时移动速度增加\n - 攻击时移动速度增加\n
[白虎神武击]过程中按跳跃键时, 可立即发动[天虎旋风脚] [白虎神武击]过程中按跳跃键时,可立即发动[天虎旋风脚]\n
""" """
... ...
@@ -1491,7 +1501,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
施放[天虎旋风脚]时,根据[白虎神武击]的攻击次数,赋予增加所有速度的增益\n 施放[天虎旋风脚]时,根据[白虎神武击]的攻击次数,赋予增加所有速度的增益\n
- 攻击速度和移动速度增加\n - 攻击速度和移动速度增加\n
- 增益持续时间 : 40秒\n - 增益持续时间 : 40秒\n
通过[柔化肌肉]强制中断[白虎神武击]时, 会在施放[天虎旋风脚]后中断 通过[柔化肌肉]强制中断[白虎神武击]时,会在施放[天虎旋风脚]后中断\n
""" """
... ...
@@ -1542,20 +1552,20 @@ class Skill39(ActiveSkill):
快速追踪前方敌人,发动强力的抽打攻击\n 快速追踪前方敌人,发动强力的抽打攻击\n
- 前方存在追踪目标时才能施放\n - 前方存在追踪目标时才能施放\n
- 删除扫腿、 第2击、 第3击攻击\n - 删除扫腿、 第2击、 第3击攻击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[无影脚]\n [无影脚]\n
以灵活的身法切入并发动攻击\n
- 攻击时所受伤害 -90%\n
通过灵活的动作强化连击\n 通过灵活的动作强化连击\n
- 降低抽打攻击高度\n - 降低抽打攻击高度\n
- 抽打攻击后,可以立即通过[柔化肌肉]强制中断并连接技能\n - 抽打攻击后,可以立即通过[柔化肌肉]强制中断并连接技能\n
强化冲击波\n 扩大冲击波传递范围\n
- 攻击范围 +40%\n - 冲击波范围 +40%\n
通过[柔化肌肉]强制中断后施放时\n
- 施放时间 -30%
""" """
... ...
@@ -1368,9 +1368,9 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 可以强制中断施放后僵直并施放[毒瓶投掷]、 [毒针投掷]、 [砖块投掷]\n - 可以强制中断施放后僵直并施放[毒瓶投掷]、 [毒针投掷]、 [砖块投掷]\n
- 持续时间内最多可以自动使用3次投掷强化\n - 持续时间内最多可以自动使用3次投掷强化\n
[罗网投掷]速度 +100%\n [罗网投掷]速度 +100%\n
再次投掷冷却时间 -70%\n 再次投掷与再次装填时间 -70%\n
- 总攻击力 -70%\n - 总攻击力 -70%\n
[罗网投掷]基本装填数变为1个 [罗网投掷]基本装填数变为1个\n
""" """
self.cd *= 0.3 self.cd *= 0.3
self.skillRation *= 0.3 self.skillRation *= 0.3
@@ -1387,7 +1387,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[毒针投掷]\n [毒针投掷]\n
学习[后备口袋]后,通电毒针打击攻击力 +31.3%\n 学习[后备口袋]后,通电毒针打击攻击力 +31.3%\n
[砖块投掷]\n [砖块投掷]\n
普通投掷时, 射程 +100% 普通投掷时,射程 +100%\n
""" """
... ...
@@ -1448,11 +1448,11 @@ class Skill37(ActiveSkill):
""" """
[螺旋滑铲]\n [螺旋滑铲]\n
全力跃起后猛烈地滑铲地面,激起大量尘土并落地\n 全力跃起后猛烈地滑铲地面,激起大量尘土并落地\n
- 变更为单次攻击\n - 变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
更细微地调整移动距离\n 更细微地调整移动距离\n
- 按向后方向键时,移动距离大幅减少\n - 按向后方向键时,移动距离大幅减少\n
- 按向前方向键时, 移动距离增加 - 按向前方向键时,移动距离增加\n
""" """
... ...
@@ -1463,7 +1463,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
命中时,可以强制中断并施放部分技能\n 命中时,可以强制中断并施放部分技能\n
目标技能 : [毒雷引爆]、 [极恶飞锁]、 [千锁乱舞]、 [爆破污桶]、 [暗街夺命锁]、 [飞沙走石]\n 目标技能 : [毒雷引爆]、 [极恶飞锁]、 [千锁乱舞]、 [爆破污桶]、 [暗街夺命锁]、 [飞沙走石]\n
- 按向后方向键施放技能时,角色会回头施放\n - 按向后方向键施放技能时,角色会回头施放\n
减少多段攻击间隔 减少多段攻击间隔\n
""" """
... ...
@@ -1507,7 +1507,7 @@ class Skill38(PassiveSkill):
- 对周围敌人造成与被抓取敌人相同的伤害\n - 对周围敌人造成与被抓取敌人相同的伤害\n
- 抓取失败时也可以发动\n - 抓取失败时也可以发动\n
每个异常状态攻击力增加率变更为5%\n 每个异常状态攻击力增加率变更为5%\n
- 基本攻击力 +39.2% - 基本攻击力 +39.2%\n
""" """
... ...
@@ -1516,7 +1516,7 @@ class Skill38(PassiveSkill):
[狂·霸王拳]\n [狂·霸王拳]\n
用锁链压制敌人后,靠近并猛烈下砸\n 用锁链压制敌人后,靠近并猛烈下砸\n
- 基本冷却时间变更为45秒\n - 基本冷却时间变更为45秒\n
- 总攻击力 +200% - 总攻击力 +200%\n
""" """
... ...
@@ -1573,7 +1573,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
变更为同时引爆3枚毒地雷\n 变更为同时引爆3枚毒地雷\n
- 删除侧踢判定\n - 删除侧踢判定\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- [后备口袋]开启时, 其中一个毒地雷造成灼伤效果 - [后备口袋]开启时,其中一个毒地雷造成灼伤效果\n
""" """
... ...
@@ -1586,7 +1586,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
- 最大附着时间 : 6秒\n - 最大附着时间 : 6秒\n
- 爆炸时,附加感电异常状态\n - 爆炸时,附加感电异常状态\n
- 异常状态持续时间 +100%\n - 异常状态持续时间 +100%\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1640,7 +1640,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
""" """
[极恶飞锁]\n [极恶飞锁]\n
发动技能时,进入无敌状态\n 发动技能时,进入无敌状态\n
锁链挥动范围 +10% 锁链挥动范围 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1649,7 +1649,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
[极恶飞锁]\n [极恶飞锁]\n
删除锁链挥动攻击力和攻击次数\n 删除锁链挥动攻击力和攻击次数\n
- 最后一击范围 +50%\n - 最后一击范围 +50%\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1790,7 +1790,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
""" """
[爆破污桶]\n [爆破污桶]\n
[诡诈之道]可强制中断其他技能后施放的技能列表中添加[爆破污桶]\n [诡诈之道]可强制中断其他技能后施放的技能列表中添加[爆破污桶]\n
- 强制施放[爆破污桶]时进入无敌状态 - 强制施放[爆破污桶]时进入无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1799,11 +1799,11 @@ class Skill43(ActiveSkill):
[爆破污桶]\n [爆破污桶]\n
木桶中装填了更多的剧毒物质,爆炸后形成毒雾区域\n 木桶中装填了更多的剧毒物质,爆炸后形成毒雾区域\n
- 施放时消耗10个[毒瓶投掷]装填数\n - 施放时消耗10个[毒瓶投掷]装填数\n
- 毒雾区域 : [毒瓶投掷] (强化)攻击力的1043%, 造成3秒中毒效果\n - 毒雾区域 : [毒瓶投掷] (强化)攻击力的1000%,造成3秒中毒效果\n
投掷物和爆炸范围 +40%\n 投掷物和爆炸范围 +40%\n
投掷速度和距离 +100%\n 投掷速度和距离 +100%\n
[毒瓶投掷]\n [毒瓶投掷]\n
攻击力 -50% 攻击力 -50%\n
""" """
... ...
@@ -1857,7 +1857,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
- 范围 +30%\n - 范围 +30%\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 最后一击无视距离将敌人拉到自己面前\n - 最后一击无视距离将敌人拉到自己面前\n
利用[诡诈之道]连接消耗型投掷类技能时, 将该技能的装填数填装至最大值 利用[诡诈之道]连接消耗型投掷类技能时,将该技能的装填数填装至最大值\n
""" """
... ...
@@ -1868,7 +1868,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
可以强制中断[抛沙]及投掷类技能的施放后僵直并施放 可以强制中断[抛沙]和投掷技能的施放后僵直并施放\n
""" """
... ...
self.cd = 25 self.cd = 25
@@ -1965,7 +1965,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
电流通过锁链传导,与地面碰撞时产生火花\n 电流通过锁链传导,与地面碰撞时产生火花\n
- 引发火焰,攻击更大范围的敌人\n - 引发火焰,攻击更大范围的敌人\n
- 使陷入火焰中的敌人当前出血、 中毒异常状态伤害爆发\n - 使陷入火焰中的敌人当前出血、 中毒异常状态伤害爆发\n
- 使敌人进入灼伤、 感电状态, 效果持续15秒 - 使敌人进入灼伤、 感电状态,效果持续15秒\n
""" """
... ...
@@ -1977,11 +1977,11 @@ class Skill46(ActiveSkill):
- 删除翻转地面攻击力\n - 删除翻转地面攻击力\n
- 删除无法抓取敌人的例外情况\n - 删除无法抓取敌人的例外情况\n
- 删除附加出血效果\n - 删除附加出血效果\n
- 石块命中时, 造成相当于[砖块投掷]砖块打击攻击力1671%的额外伤害, 并使敌人进入眩晕异常状态, 效果持续3秒\n - 石块命中时,造成相当于[砖块投掷]砖块打击攻击力1614%的额外伤害,并使敌人进入眩晕异常状态,效果持续3秒\n
- 投掷后,可使用[诡诈之道]的强制中断功能\n - 投掷后,可使用[诡诈之道]的强制中断功能\n
- [暗街夺命锁]总攻击力相同\n - [暗街夺命锁]总攻击力相同\n
[砖块投掷]\n [砖块投掷]\n
攻击力 -30% 攻击力 -30%\n
""" """
... ...
@@ -2044,7 +2044,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
- 删除小石块攻击力\n - 删除小石块攻击力\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
学习[诡诈之道]后,强制中断时机变更为从天花板拉拽锁链后\n 学习[诡诈之道]后,强制中断时机变更为从天花板拉拽锁链后\n
- 除[抛沙]和消耗型投掷技能外, 可以强制中断并施放转职技能 - 除[抛沙]和消耗型投掷技能外,可以强制中断并施放转职技能\n
""" """
... ...
@@ -2055,12 +2055,12 @@ class Skill47(ActiveSkill):
- 施放时,消耗20个[毒针投掷]装填数\n - 施放时,消耗20个[毒针投掷]装填数\n
- 不会掉落巨型石块\n - 不会掉落巨型石块\n
- 小型石块掉落次数 +60%,速度 +50%\n - 小型石块掉落次数 +60%,速度 +50%\n
- 毒针攻击力 : [毒针投掷] (普通)攻击力的210%\n - 毒针攻击力 : [毒针投掷] (普通)攻击力的154%\n
- 掉落的毒针中,有一半不是造成出血状态,而是造成感电状态\n - 掉落的毒针中,有一半不是造成出血状态,而是造成感电状态\n
- [飞沙走石]总攻击力相同\n - [飞沙走石]总攻击力相同\n
攻击范围 +25%\n 攻击范围 +25%\n
[毒针投掷]\n [毒针投掷]\n
攻击力 -40% 攻击力 -40%\n
""" """
... ...
@@ -1237,13 +1237,13 @@ class Skill34(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[狮子吼]\n [狮子吼]\n
使用念气波动攻击周围敌人\n - 以声波攻击周围敌人\n
风雷能量消耗量 +50%\n - 风雷能量消耗量增加50%\n
消耗风雷能量时, 获得强化内功的增益效果\n - 消耗风雷能量时,适用内功强化增益效果\n
- 增益持续时间 : 30秒\n - 增益持续时间 : 30秒\n
- 增益效果 : 需消耗风雷能量的技能, 可以无消耗使用1次\n - 增益效果 : 可不消耗能量使用1次消耗风雷能量的技能\n
[禅语·形灭]\n [禅语·形灭]\n
内功强化增益状态下使用时, 生成螺旋念气珠后可以移动 - 在内功强化增益状态下施放时,可在生成螺旋后移动\n
""" """
... ...
@@ -1257,7 +1257,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 控制时间 : 2秒\n - 控制时间 : 2秒\n
- 消耗风雷能量时,额外增加1秒控制时间\n - 消耗风雷能量时,额外增加1秒控制时间\n
施放速度 +15%\n 施放速度 +15%\n
风雷能量消耗量 -25% 风雷能量消耗量 -25%\n
""" """
... ...
@@ -1313,7 +1313,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 基本冷却时间变更为34秒\n - 基本冷却时间变更为34秒\n
- 攻击力 +100%\n - 攻击力 +100%\n
风雷能量获取量 +20%\n 风雷能量获取量 +20%\n
风雷能量消耗量 +20% 风雷能量消耗量 +20%\n
""" """
self.cd = 34 self.cd = 34
self.skillRation *= 2 self.skillRation *= 2
@@ -1330,7 +1330,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
基本冷却时间变更为8.5秒\n 基本冷却时间变更为8.5秒\n
总攻击力 -50%\n 总攻击力 -50%\n
风雷能量获取量 -50%\n 风雷能量获取量 -50%\n
风雷能量消耗量 -50% 风雷能量消耗量 -50%\n
""" """
self.cd = 8.5 self.cd = 8.5
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1382,7 +1382,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
""" """
[螺旋念气场]\n [螺旋念气场]\n
消耗风雷能量施放技能后可以移动\n 消耗风雷能量施放技能后可以移动\n
[螺旋念气场]多段攻击间隔 -50% [螺旋念气场]多段攻击间隔 -50%\n
""" """
... ...
@@ -1391,7 +1391,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[螺旋念气场]\n [螺旋念气场]\n
激起气流,将周围敌人吸附到螺旋念气场中心\n 激起气流,将周围敌人吸附到螺旋念气场中心\n
攻击范围 +35%\n 攻击范围 +35%\n
施放时所受伤害 -90% 施放时所受伤害 -90%\n
""" """
... ...
@@ -1442,7 +1442,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
- 风雷能量补给量 -50%\n - 风雷能量补给量 -50%\n
- 风雷能量消耗量 -50% - 风雷能量消耗量 -50%\n
""" """
self.cd = 22.5 self.cd = 22.5
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1454,7 +1454,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
念兽咆哮后引发大爆炸\n 念兽咆哮后引发大爆炸\n
- 被咆哮命中的敌人将被吸附到念兽中心\n - 被咆哮命中的敌人将被吸附到念兽中心\n
- 攻击范围 +30%\n - 攻击范围 +30%\n
风雷能量消耗量 -50% 风雷能量消耗量 -50%\n
""" """
... ...
@@ -1579,7 +1579,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
- 删除强制控制效果\n - 删除强制控制效果\n
- 删除穿刺攻击\n - 删除穿刺攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 念之战矛大小 +40% - 念之战矛大小 +40%\n
""" """
... ...
@@ -1588,7 +1588,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
[念之战矛]\n [念之战矛]\n
强制控制时间增加,被[念之战矛]刺中的敌人被[蓄念炮]或[幻影爆碎]命中时立即爆炸\n 强制控制时间增加,被[念之战矛]刺中的敌人被[蓄念炮]或[幻影爆碎]命中时立即爆炸\n
- 控制时间 : 3秒\n - 控制时间 : 3秒\n
- 立即爆炸时恢复20%风雷能量 - 立即爆炸时恢复20%风雷能量\n
""" """
... ...
@@ -1646,7 +1646,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
变更为可填充3次的技能\n 变更为可填充3次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 16.6秒\n - 每次填充冷却时间 : 16.6秒\n
- 每次消耗风雷能量 : 80\n - 每次消耗风雷能量 : 80\n
- 每次落雷多段攻击次数 : 2次 - 每次落雷多段攻击次数 : 2次\n
""" """
self.cd = 16.6 self.cd = 16.6
self.hit0 = self.hit2 = 2 self.hit0 = self.hit2 = 2
@@ -1658,7 +1658,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
使用巨大的光柱攻击敌人\n 使用巨大的光柱攻击敌人\n
- 攻击范围 +50%\n - 攻击范围 +50%\n
- 消耗风雷能量时,吸附范围 +50%\n - 消耗风雷能量时,吸附范围 +50%\n
风雷能量消耗量 -50% 风雷能量消耗量 -50%\n
""" """
... ...
@@ -1702,11 +1702,11 @@ class Skill42(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[奔雷螺旋击]\n [奔雷螺旋击]\n
消耗风雷啸能量, 挥动雷电之手, 立即引发爆炸\n 消耗风雷能量,挥动雷电之手,立即引发爆炸\n
- 删除强制控制效果\n - 删除强制控制效果\n
- 删除念气球\n - 删除念气球\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
雷电爆炸范围 +30% 雷电爆炸范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1720,7 +1720,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[念雷轰]\n [念雷轰]\n
可以在[奔雷螺旋击]施放过程中施放\n 可以在[奔雷螺旋击]施放过程中施放\n
- 此时, [念雷轰]的风雷能量恢复量 +100% - 此时,[念雷轰]的风雷能量恢复量 +100%\n
""" """
... ...
@@ -1871,12 +1871,12 @@ class Skill45(ActiveSkill):
""" """
[月辉念气破]\n [月辉念气破]\n
发射念气后,将月光能量集中至一点并引发爆炸\n 发射念气后,将月光能量集中至一点并引发爆炸\n
- 爆炸命中时, 恢复30%的风雷啸能量\n - 爆炸命中时,恢复30%的风雷能量\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
施放过程中所受伤害 -90%\n 施放过程中所受伤害 -90%\n
[风雷啸]\n [风雷啸]\n
施放[月辉念气破]后自动施加增益效果\n 施放[月辉念气破]后自动施加增益效果\n
- 需要累积500以上的风雷啸能量 - 需要累积500以上的风雷能量\n
""" """
... ...
@@ -1888,7 +1888,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
- 生成念气珠后可以移动\n - 生成念气珠后可以移动\n
对命中的敌人附加失明效果\n 对命中的敌人附加失明效果\n
- 失明几率 : 100%\n - 失明几率 : 100%\n
- 失明持续时间 : 3秒 - 失明持续时间 : 3秒\n
""" """
... ...
@@ -1076,7 +1076,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[冲膝]\n [冲膝]\n
若未命中目标,技能冷却时间缩短为1秒\n 若未命中目标,技能冷却时间缩短为1秒\n
命中时,10秒内所受伤害 -30%\n 命中时,10秒内所受伤害 -30%\n
通过[柔化肌肉]强制中断并施放时, 技能施放速度 +20% 通过[柔化肌肉]强制中断并施放时,技能施放速度 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1088,7 +1088,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 删除直接命中攻击力\n - 删除直接命中攻击力\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 冲击波大小 +70%\n - 冲击波大小 +70%\n
- 被强制控制的敌人攻击力 -30%, 效果持续10秒 - 被强制控制的敌人攻击力 -30%,效果持续10秒\n
""" """
... ...
@@ -1138,7 +1138,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
多段攻击次数 +12次\n 多段攻击次数 +12次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
攻击范围 +70%\n 攻击范围 +70%\n
通过[柔化肌肉]强制中断并施放时, 技能施放速度 +50% 通过[柔化肌肉]强制中断并施放时,技能施放速度 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1147,7 +1147,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
[炽焰旋风腿]\n [炽焰旋风腿]\n
变更为向前方施展敏捷的3次回旋踢\n 变更为向前方施展敏捷的3次回旋踢\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 无法在空中施放 - 无法在空中施放\n
""" """
... ...
@@ -1197,7 +1197,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
施放时,追踪范围的敌人并移动至该敌人位置发动首次攻击\n 施放时,追踪范围的敌人并移动至该敌人位置发动首次攻击\n
删除最后一击\n 删除最后一击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
施放中移动速度 +50% 施放中移动速度 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1208,7 +1208,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 周围敌人聚集范围 : 1200px\n - 周围敌人聚集范围 : 1200px\n
- 移动次数 +4次\n - 移动次数 +4次\n
- 基本冷却时间变更为12秒\n - 基本冷却时间变更为12秒\n
总攻击力 -40% 总攻击力 -40%\n
""" """
self.cd = 12 self.cd = 12
self.skillRation *= 1 - 0.4 self.skillRation *= 1 - 0.4
@@ -1250,7 +1250,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
""" """
[瞬影连环踢]\n [瞬影连环踢]\n
追踪前方一定范围内最强的敌人,以肉眼不可见的速度发出飞踢\n 追踪前方一定范围内最强的敌人,以肉眼不可见的速度发出飞踢\n
攻击后, 可以使用[柔化肌肉]强制中断并施放[旋风腿]、 [炽焰旋风腿]、 [烈火强踢]、 [强袭重击]、 [炼狱坠星腿] 攻击后,可以使用[柔化肌肉]强制中断并施放[旋风腿]、 [炽焰旋风腿]、 [烈火强踢]、 [强袭重击]、 [炼狱坠星腿]\n
""" """
... ...
@@ -1262,7 +1262,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 攻击力最多增加50%\n - 攻击力最多增加50%\n
- 冷却时间最多增加50%\n - 冷却时间最多增加50%\n
- 准备动作最大维持时间 : 3秒\n - 准备动作最大维持时间 : 3秒\n
施放技能过程中所受伤害 -90% 施放技能过程中所受伤害 -90%\n
""" """
self.cd = 45 * 1.5 self.cd = 45 * 1.5
self.skillRation *= 1 + 0.5 self.skillRation *= 1 + 0.5
@@ -1429,7 +1429,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
可通过输入方向键沿着对角线方向移动并施放回旋踢\n 可通过输入方向键沿着对角线方向移动并施放回旋踢\n
回旋踢移动距离 +20%\n 回旋踢移动距离 +20%\n
回旋踢攻击范围 +20% 回旋踢攻击范围 +20%\n
""" """
self.cd = 15 self.cd = 15
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1440,7 +1440,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
[飞燕旋风]\n [飞燕旋风]\n
施放时,攻击敌人并进行后空翻,随后可通过再次输入技能键施放飞踢\n 施放时,攻击敌人并进行后空翻,随后可通过再次输入技能键施放飞踢\n
施放时进入无敌状态\n 施放时进入无敌状态\n
- 无敌状态持续时间 : 1.5秒 - 无敌状态持续时间 : 1.5秒\n
""" """
... ...
@@ -1489,7 +1489,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
最后踢腿攻击时攻击前方大范围的敌人, 并生成聚拢命中的敌人的冲击波 最后踢腿攻击时攻击前方大范围的敌人,并生成聚拢命中的敌人的冲击波\n
""" """
self.cd = 25 self.cd = 25
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1498,10 +1498,10 @@ class Skill41(ActiveSkill):
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[旋风碎心踢]\n [旋风碎心踢]\n
变更为仅使用最后一击的1段攻击\n 变更为仅使用最后一击的单段攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
攻击可抓取的敌人时,使其猛烈旋转并浮空; 攻击不可抓取的敌人时,使其进入强制控制状态\n 攻击可抓取的敌人时,使其猛烈旋转并浮空; 攻击不可抓取的敌人时,使其进入强制控制状态\n
- 强制控制持续时间 : 1秒 - 强制控制持续时间 : 1秒\n
""" """
... ...
@@ -1542,7 +1542,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
[烈火强踢]\n [烈火强踢]\n
使用[柔化肌肉]强制中断并施放技能时,无跳跃动作立即用脚下劈\n 使用[柔化肌肉]强制中断并施放技能时,无跳跃动作立即用脚下劈\n
普通施放时,跳跃后下劈\n 普通施放时,跳跃后下劈\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1556,7 +1556,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
- 移动速度 +20%\n - 移动速度 +20%\n
- 所受伤害 -20%\n - 所受伤害 -20%\n
[敌人适用效果]\n [敌人适用效果]\n
- 赋予敌人灼伤异常状态 - 赋予敌人灼伤异常状态\n
""" """
... ...
@@ -1628,7 +1628,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
- 突进距离 +50%\n - 突进距离 +50%\n
- 攻击范围 +20%\n - 攻击范围 +20%\n
攻击过程中,可以使用[柔化肌肉]强制中断\n 攻击过程中,可以使用[柔化肌肉]强制中断\n
突进时身体周围产生风压, 吸引更大范围内的敌人 突进时身体周围产生风压,吸引更大范围内的敌人\n
""" """
... ...
@@ -1639,7 +1639,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
突进过程中若接触到敌人,则停止突进并在该位置生成冲击波\n 突进过程中若接触到敌人,则停止突进并在该位置生成冲击波\n
- 删除长按技能键功能\n - 删除长按技能键功能\n
- 删除施放时方向键输入功能\n - 删除施放时方向键输入功能\n
可以在地面和空中施放技能 可以在地面和空中施放技能\n
""" """
... ...
+17 -17
View File
@@ -897,7 +897,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
可发动下一套组合攻击的最大有效时间 +4.5秒\n 可发动下一套组合攻击的最大有效时间 +4.5秒\n
取消施放动作,直接移动到有“TARGET”标记的敌人身边发动攻击\n 取消施放动作,直接移动到有“TARGET”标记的敌人身边发动攻击\n
- 若寻敌范围内没有带“TARGET”标记的敌人,则不会发动\n - 若寻敌范围内没有带“TARGET”标记的敌人,则不会发动\n
- 变更为只攻击带“TARGET”标记的敌人 - 变更为只攻击带“TARGET”标记的敌人\n
""" """
... ...
@@ -908,7 +908,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
- 对范围内最多10个敌人各进行2次攻击\n - 对范围内最多10个敌人各进行2次攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 删除填充效果\n - 删除填充效果\n
- 角色周围1200px内存在敌人时可以施放 - 角色周围1200px内存在敌人时可以施放\n
""" """
... ...
@@ -952,7 +952,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
[满月斩]\n [满月斩]\n
可以强制中断特工转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n 可以强制中断特工转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
删除旋转斩击,直接施放满月斩\n 删除旋转斩击,直接施放满月斩\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -961,7 +961,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
[满月斩]\n [满月斩]\n
旋转攻击吸附力 +30%\n 旋转攻击吸附力 +30%\n
旋转攻击吸附范围 +33%\n 旋转攻击吸附范围 +33%\n
满月斩范围 +40% 满月斩范围 +40%\n
""" """
... ...
@@ -1011,7 +1011,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- [锁定射击]攻击力 -12%\n - [锁定射击]攻击力 -12%\n
- 最多持有2个弹匣\n - 最多持有2个弹匣\n
对周围敌人发动攻击 (包括带“TARGET”标记的敌人)\n 对周围敌人发动攻击 (包括带“TARGET”标记的敌人)\n
长按[锁定射击]技能键时自动连续射击 长按[锁定射击]技能键时自动连续射击\n
""" """
self.skillRation *= 0.88 self.skillRation *= 0.88
... ...
@@ -1021,8 +1021,8 @@ class Skill28(ActiveSkill):
[锁定射击]\n [锁定射击]\n
弹药数量上限变更为6发\n 弹药数量上限变更为6发\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
在施放[月影秘步、 [目标锁定]、 [月光镇魂曲]过程中可以使用[锁定射击]\n 在施放[月影秘步]、 [目标锁定]、 [月光镇魂曲]过程中可以使用[锁定射击]\n
- 使用该功能时, 可以无射击动作进行射击 - 使用该功能时,可以无射击动作进行射击\n
""" """
... ...
@@ -1077,7 +1077,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
删除[枪刃旋杀]终结攻击及追加输入功能\n 删除[枪刃旋杀]终结攻击及追加输入功能\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
枪刃大小 +30%\n 枪刃大小 +30%\n
枪刃旋杀吸附力 +30% 枪刃旋杀吸附力 +30%\n
""" """
def vp_2(self): def vp_2(self):
@@ -1086,7 +1086,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[枪刃旋杀]追踪最强的敌人\n [枪刃旋杀]追踪最强的敌人\n
- 优先攻击带“TARGET标志”的敌人\n - 优先攻击带“TARGET标志”的敌人\n
枪刃旋杀攻击力减少,但终结一击攻击力增加\n 枪刃旋杀攻击力减少,但终结一击攻击力增加\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1189,7 +1189,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
""" """
[终极锁定]\n [终极锁定]\n
寻敌角度增加,对寻敌范围内的所有敌人进行3次射击,并接近带“TARGET标志”的敌人发动终结斩击\n 寻敌角度增加,对寻敌范围内的所有敌人进行3次射击,并接近带“TARGET标志”的敌人发动终结斩击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1199,7 +1199,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[终极锁定]施放后,若突进目标是带“TARGET”标志的敌人,则留下枪伤标志\n [终极锁定]施放后,若突进目标是带“TARGET”标志的敌人,则留下枪伤标志\n
- 枪伤标志持续时间 : 10秒\n - 枪伤标志持续时间 : 10秒\n
- 向有枪伤标志的方向进行特定射击时,变更为自动命中\n - 向有枪伤标志的方向进行特定射击时,变更为自动命中\n
- ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击]) - ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])\n
""" """
... ...
@@ -1251,7 +1251,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
攻击范围 +50% 攻击范围 +50%\n
""" """
self.cd = 25 self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1261,7 +1261,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[月相轮舞]\n [月相轮舞]\n
直接施放[满月斩]\n 直接施放[满月斩]\n
- 施放[满月斩]时,在施放位置出现满月后造成伤害\n - 施放[满月斩]时,在施放位置出现满月后造成伤害\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1348,7 +1348,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 若寻敌范围内没有符合的对象时,则不会发动该属性效果\n - 若寻敌范围内没有符合的对象时,则不会发动该属性效果\n
- 乱舞攻击次数 -3次\n - 乱舞攻击次数 -3次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
攻击范围 +10% 攻击范围 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1357,7 +1357,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
[月光镇魂曲]\n [月光镇魂曲]\n
即使没有命中目标,也会在原地快速发动月光乱舞,攻击大范围敌人\n 即使没有命中目标,也会在原地快速发动月光乱舞,攻击大范围敌人\n
- 施放技能时进入无敌状态\n - 施放技能时进入无敌状态\n
- 固定以最快速度发动 - 固定以最快速度发动\n
""" """
... ...
@@ -1407,7 +1407,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[毁灭狂欢]\n [毁灭狂欢]\n
向自身周围带<追踪目标>标记的敌人进行乱射攻击\n 向自身周围带<追踪目标>标记的敌人进行乱射攻击\n
- 无需连按技能键也可以以最大施放速度乱射\n - 无需连按技能键也可以以最大施放速度乱射\n
Y轴攻击范围 +42% Y轴攻击范围 +42%\n
""" """
... ...
@@ -1421,7 +1421,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
在射击准备动作中,可以自由施放部分射击技能代替现有的[毁灭狂欢]多段射击\n 在射击准备动作中,可以自由施放部分射击技能代替现有的[毁灭狂欢]多段射击\n
- 射击准备动作中施放的技能范围适用[毁灭狂欢]的范围,对范围内所有敌人造成伤害\n - 射击准备动作中施放的技能范围适用[毁灭狂欢]的范围,对范围内所有敌人造成伤害\n
- 此时使用的射击技能可以取消射击间隔,伤害与原技能伤害相同\n - 此时使用的射击技能可以取消射击间隔,伤害与原技能伤害相同\n
- ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击]) - ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])\n
""" """
... ...
+19 -19
View File
@@ -945,9 +945,9 @@ class Skill26(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[알파 스트라이크]\n [全方位射击]\n
브랜드가 나타나 히트맨 대신 공격\n 布兰德出现,代替暗刃发动攻击\n
황혼의 날개, 여명의 비상을 제외한 다른 스킬 도중 시전 가능, 이 경우 시전 모션 없이 즉시 발동 可以在除[集结·暮光之翼]、 [暮光密令 : 黎明决战]之外的技能过程中发动,此时省略施放动作立即发动\n
""" """
... ...
@@ -957,7 +957,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
比尔和布兰德出现,和暗刃一起乱射枪击清扫战场\n 比尔和布兰德出现,和暗刃一起乱射枪击清扫战场\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
固定以最大连击数为标准进行射击\n 固定以最大连击数为标准进行射击\n
可以强制中断射击技能施放后僵直并施放 可以强制中断射击技能施放后僵直并施放\n
""" """
... ...
@@ -1011,9 +1011,9 @@ class Skill27(ActiveSkill):
""" """
[回旋飞剑]\n [回旋飞剑]\n
删除上挑,射击的同时投掷长刀\n 删除上挑,射击的同时投掷长刀\n
投掷出的长刀在前方旋转, 吸引范围内敌人 (包括霸体状态的敌人), 被命中的敌人会进入强制控制状态3秒\n 投掷出的长刀在前方旋转,吸引范围内敌人 (包括霸体状态的敌人),被命中的敌人会进入强制控制状态2.5秒\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
长刀旋转大小 +30% 长刀旋转大小 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1023,7 +1023,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
施放技能过程中所受伤害 -70%\n 施放技能过程中所受伤害 -70%\n
- 基本冷却时间变更为18秒\n - 基本冷却时间变更为18秒\n
- 总攻击力 -10%\n - 总攻击力 -10%\n
[游弹枪袭]处于可施放的状态时, 比尔会出现并施放[游弹枪袭] [游弹枪袭]处于可施放的状态时,比尔会出现并施放[游弹枪袭]\n
""" """
self.cd = 18 self.cd = 18
self.skillRation *= 0.9 self.skillRation *= 0.9
@@ -1082,7 +1082,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
[枪刃乱舞]\n [枪刃乱舞]\n
斩击速度 +30%\n 斩击速度 +30%\n
斩击命中时强制控制敌人,霸体状态的目标也会被吸附到前方\n 斩击命中时强制控制敌人,霸体状态的目标也会被吸附到前方\n
无论是否输入技能键, 都固定以最大连击速度为标准施放 无论是否输入技能键,都固定以最大连击速度为标准施放\n
""" """
... ...
@@ -1091,7 +1091,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
[枪刃乱舞]\n [枪刃乱舞]\n
下达命令让组织成员肃清前方\n 下达命令让组织成员肃清前方\n
随后出现下级暗刃清扫敌人\n 随后出现下级暗刃清扫敌人\n
[某下级暗刃 : 这可是个露脸的好机会, 得让老大好好记住我!] [某下级暗刃 : 这可是个露脸的好机会,得让老大好好记住我!]\n
""" """
... ...
@@ -1131,7 +1131,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
""" """
[疾光斩]\n [疾光斩]\n
发动速度 +50%\n 发动速度 +50%\n
命中后可强制中断并施放暗刃的转职技能 命中后可强制中断并施放暗刃的转职技能\n
""" """
... ...
@@ -1139,7 +1139,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
""" """
[疾光斩]\n [疾光斩]\n
施放技能时进入无敌状态\n 施放技能时进入无敌状态\n
斩击范围 +30% 斩击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1259,7 +1259,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[近敌灭杀]\n [近敌灭杀]\n
刺击距离 +20%\n 刺击距离 +20%\n
刺击准备动作变更为无敌状态\n 刺击准备动作变更为无敌状态\n
射击结束后增加无敌时间 射击结束后增加无敌时间\n
""" """
... ...
@@ -1269,7 +1269,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
暗刃、 比尔和布兰德一起射击前方的敌人\n 暗刃、 比尔和布兰德一起射击前方的敌人\n
随后罗朗加入,与暗刃一起对大范围敌人发起斩击\n 随后罗朗加入,与暗刃一起对大范围敌人发起斩击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[暮光之翼, 集结。] [暮光之翼,集结。]\n
""" """
... ...
@@ -1324,7 +1324,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 删除射击和旋转斩击\n - 删除射击和旋转斩击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
可以在空中或后跳中施放\n 可以在空中或后跳中施放\n
最终坠斩攻击范围 +30% 最终坠斩攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1340,7 +1340,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
可以强制中断落地后僵直并施放[潜行射击]\n 可以强制中断落地后僵直并施放[潜行射击]\n
- 强制中断时可以变更施放方向\n - 强制中断时可以变更施放方向\n
施放时,初始化[潜行射击]技能冷却时间\n 施放时,初始化[潜行射击]技能冷却时间\n
[潜行射击]攻击力 -50% [潜行射击]攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 25 self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1444,7 +1444,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
[致命焰火]\n [致命焰火]\n
将弹匣散布至周围后装填,并在原地快速射击\n 将弹匣散布至周围后装填,并在原地快速射击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
可以强制中断暗刃的转职技能的施放后僵直, 并施放该技能 可以强制中断暗刃的转职技能的施放后僵直,并施放该技能\n
""" """
... ...
@@ -1458,7 +1458,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
删除按技能键时增加攻击速度的功能\n 删除按技能键时增加攻击速度的功能\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n - 每次填充冷却时间 : 20秒\n
- 攻击力 -50% - 攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 20 self.cd = 20
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1512,7 +1512,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
蓄力后强力一闪进行1次攻击\n 蓄力后强力一闪进行1次攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 基本冷却时间变更为58.5秒\n - 基本冷却时间变更为58.5秒\n
- 总攻击力 +30% - 总攻击力 +30%\n
""" """
self.cd = 58.5 self.cd = 58.5
self.skillRation *= 1.3 self.skillRation *= 1.3
@@ -1523,7 +1523,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
施放时,罗朗会出现在对面一起施放[碧波瞬斩]\n 施放时,罗朗会出现在对面一起施放[碧波瞬斩]\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
技能命中时,可以强制中断并施放[疾光斩]技能\n 技能命中时,可以强制中断并施放[疾光斩]技能\n
- 连接施放该技能时, 罗朗会一起施放[疾光斩] - 连接施放该技能时,罗朗会一起施放[疾光斩]\n
""" """
... ...
@@ -966,7 +966,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
发射动作速度 +50%\n 发射动作速度 +50%\n
引力弹飞行时间 -60%\n 引力弹飞行时间 -60%\n
基本冷却时间变更为21秒\n 基本冷却时间变更为21秒\n
总攻击力 +40% 总攻击力 +40%\n
""" """
self.cd = 21 self.cd = 21
self.skillRation *= 1.4 self.skillRation *= 1.4
@@ -976,7 +976,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
[引力源光弹]\n [引力源光弹]\n
射出的引力弹向前方快速飞去,吸附敌人\n 射出的引力弹向前方快速飞去,吸附敌人\n
范围 +50%\n 范围 +50%\n
吸附力 +200% 吸附力 +200%\n
""" """
... ...
@@ -1040,7 +1040,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n - 每次填充冷却时间 : 10秒\n
[源能提炼]能量获得量 +50%\n [源能提炼]能量获得量 +50%\n
[源能提炼]发动时控制时间增加量额外 +0.5秒 [源能提炼]发动时控制时间增加量额外 +0.5秒\n
""" """
self.cd = 10 self.cd = 10
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1054,7 +1054,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
处于能量释放领域内时赋予以下效果\n 处于能量释放领域内时赋予以下效果\n
- 进入霸体状态\n - 进入霸体状态\n
- 所受伤害 -50%\n - 所受伤害 -50%\n
范围 +50% 范围 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1105,7 +1105,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
删除能量多段攻击\n 删除能量多段攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
蓄气动作持续时间上限 -0.5秒\n 蓄气动作持续时间上限 -0.5秒\n
蓄气过程中进入无敌状态 蓄气过程中进入无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1118,7 +1118,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
长按技能键可以蓄气,蓄气一定时间后可发动[源能提炼]\n 长按技能键可以蓄气,蓄气一定时间后可发动[源能提炼]\n
- [源能提炼]层数消耗量 : 1\n - [源能提炼]层数消耗量 : 1\n
- 能量剑气大小和射程 +30% - 能量剑气大小和射程 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1163,7 +1163,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
下劈攻击过程中,可以发动[脉冲斩]\n 下劈攻击过程中,可以发动[脉冲斩]\n
下劈准备时间 -20%\n 下劈准备时间 -20%\n
上斩后僵直 -40%\n 上斩后僵直 -40%\n
范围 +30% 范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1173,7 +1173,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
施放后,上斩前可以发动1个以下技能\n 施放后,上斩前可以发动1个以下技能\n
- 可发动技能 : [光裂斩]、 [离散能量波]、 [绝望圆舞]\n - 可发动技能 : [光裂斩]、 [离散能量波]、 [绝望圆舞]\n
上斩时,合算之前发动的技能的攻击力\n 上斩时,合算之前发动的技能的攻击力\n
施放过程中所受伤害 -70% 施放过程中所受伤害 -70%\n
""" """
... ...
@@ -1316,7 +1316,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
发动[源能提炼]时施放速度增加\n 发动[源能提炼]时施放速度增加\n
- 施放速度 +20%\n - 施放速度 +20%\n
删除强制控制功能 删除强制控制功能\n
""" """
... ...
@@ -1326,7 +1326,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
投掷源动力生成能量柱后,无需通过源能枪注入能量,源动力自身发射能量进行多段攻击\n 投掷源动力生成能量柱后,无需通过源能枪注入能量,源动力自身发射能量进行多段攻击\n
- 删除射击过程\n - 删除射击过程\n
多段攻击命中的敌人会聚集到能量柱中心\n 多段攻击命中的敌人会聚集到能量柱中心\n
范围 +50% 范围 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1374,7 +1374,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 删除能量释放多段攻击\n - 删除能量释放多段攻击\n
- 爆炸多段攻击次数 : 3次\n - 爆炸多段攻击次数 : 3次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
生成屏障时可以击退霸体状态的敌人 生成屏障时可以击退霸体状态的敌人\n
""" """
... ...
@@ -1385,7 +1385,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
源动力将注入的核心能量向周围释放进行攻击,注入能量一段时间后会超负荷并引发爆炸\n 源动力将注入的核心能量向周围释放进行攻击,注入能量一段时间后会超负荷并引发爆炸\n
- 多段攻击次数 -50%\n - 多段攻击次数 -50%\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[源能提炼]能量增加量 +300% [源能提炼]能量获得量 +300%\n
""" """
... ...
@@ -1462,7 +1462,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
[绝望圆舞]\n [绝望圆舞]\n
每次攻击将吸附敌人至角色前方\n 每次攻击将吸附敌人至角色前方\n
范围 +45%\n 范围 +45%\n
施放过程中所受伤害 -50% 施放过程中所受伤害 -50%\n
""" """
... ...
@@ -1474,7 +1474,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 再次输入时进行乱舞第3击、 第4击及终结攻击\n - 再次输入时进行乱舞第3击、 第4击及终结攻击\n
- 再次输入可在首次施放后10秒内进行\n - 再次输入可在首次施放后10秒内进行\n
- 可以强制中断乱舞第2击的施放后僵直并施放转职技能\n - 可以强制中断乱舞第2击的施放后僵直并施放转职技能\n
施放速度 +40% 施放速度 +40%\n
""" """
... ...
@@ -1534,7 +1534,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[聚能光幕]\n [聚能光幕]\n
向前方一定范围内的最强敌人投掷核心源动力并附着在该敌人身上\n 向前方一定范围内的最强敌人投掷核心源动力并附着在该敌人身上\n
- 如果范围内没有敌人,则投掷到半空中\n - 如果范围内没有敌人,则投掷到半空中\n
持续时间上限 +50% 持续时间上限 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1544,7 +1544,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
施放时,如果[源能提炼]累积数在1以上,自动消耗层数并发动以下效果\n 施放时,如果[源能提炼]累积数在1以上,自动消耗层数并发动以下效果\n
- 多段攻击次数以100%充能状态发动\n - 多段攻击次数以100%充能状态发动\n
- 持续时间上限 -75%\n - 持续时间上限 -75%\n
范围 +30% 范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -890,7 +890,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
[爆裂斩]\n [爆裂斩]\n
即使未命中也发生爆炸\n 即使未命中也发生爆炸\n
爆炸范围 +50%\n 爆炸范围 +50%\n
额外攻击输入时间增加至5秒 额外攻击输入时间增加至5秒\n
""" """
... ...
@@ -898,7 +898,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
""" """
[爆裂斩]\n [爆裂斩]\n
删除第1次、 第2次攻击,第3次爆炸攻击力 +100%\n 删除第1次、 第2次攻击,第3次爆炸攻击力 +100%\n
命中后可强制中断并施放剑术系列技能 命中后可强制中断并施放剑术系列技能\n
""" """
self.hit0 = self.hit1 = 0 self.hit0 = self.hit1 = 0
self.power2 = 2 self.power2 = 2
@@ -960,7 +960,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
- 炸弹网爆炸攻击次数变更为1次\n - 炸弹网爆炸攻击次数变更为1次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
后跳和跳跃过程中可以使用\n 后跳和跳跃过程中可以使用\n
爆炸范围 +20% 爆炸范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -968,7 +968,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
""" """
[爆弹罗网]\n [爆弹罗网]\n
通过启动起爆开关引爆事先设置的爆弹\n 通过启动起爆开关引爆事先设置的爆弹\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1013,7 +1013,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
爆炸时产生碎片,造成多段伤害\n 爆炸时产生碎片,造成多段伤害\n
- 多段攻击次数 : 8次\n - 多段攻击次数 : 8次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
施放时初始化[矫捷翻滚]的冷却时间 施放时初始化[矫捷翻滚]的冷却时间\n
""" """
def vp_2(self): def vp_2(self):
@@ -1021,7 +1021,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
[裂地爆刃]\n [裂地爆刃]\n
突进时击退敌人的范围增加\n 突进时击退敌人的范围增加\n
爆炸范围 +40%\n 爆炸范围 +40%\n
施放过程中所受伤害 -90% 施放过程中所受伤害 -90%\n
""" """
... ...
@@ -1069,7 +1069,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
投掷炸弹后可以移动\n 投掷炸弹后可以移动\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
- 攻击力 -50% - 攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 22.5 self.cd = 22.5
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1077,14 +1077,14 @@ class Skill28(ActiveSkill):
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[惊喜大礼]\n [惊喜大礼]\n
爆炸范围 +15%\n 爆炸范围 +35%\n
在地面上布置大量炸弹后射击引爆\n 在地面上布置大量炸弹后射击引爆\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
爆炸后生成裂痕地带,对接触裂痕的敌人附加减速效果\n 爆炸后生成裂痕地带,对接触裂痕的敌人附加减速效果\n
- 裂痕地带持续时间 : 5秒\n - 裂痕地带持续时间 : 5秒\n
- 减速几率 : 100%\n - 减速几率 : 100%\n
- 减速持续时间 : 5秒\n - 减速持续时间 : 5秒\n
在裂痕地带内施放[G型火焰爆弹]技能时, 会引发更巨大的[G型火焰爆弹]爆炸 在裂痕地带内施放[G型火焰爆弹]技能时,会增强爆炸威力\n
""" """
... ...
@@ -1206,7 +1206,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
删除最终爆炸攻击\n 删除最终爆炸攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
攻击范围 +30%\n 攻击范围 +30%\n
旋转攻击可吸附霸体状态下的目标 旋转攻击可吸附霸体状态下的目标\n
""" """
... ...
@@ -1219,7 +1219,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
- 攻击力 -50% - 攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 12.5 self.cd = 12.5
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1272,8 +1272,9 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[夺命焰火]\n [夺命焰火]\n
删除装填动作\n 删除装填动作\n
减少最终射击前的僵直时间\n 减少最终射击前的僵直时间\n
最终射击后不会向后退\n
[双重散射]、 [广域散射]攻击后,可以立即连接[夺命焰火]\n [双重散射]、 [广域散射]攻击后,可以立即连接[夺命焰火]\n
最终射击后, 可以立即连接[双重散射]、 [广域散射] 最终射击后,可以立即连接[双重散射]、 [广域散射]\n
""" """
... ...
@@ -1287,7 +1288,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
装填子弹后施放[双重散射]或[广域散射]时,以强化[夺命焰火]终结射击发动\n 装填子弹后施放[双重散射]或[广域散射]时,以强化[夺命焰火]终结射击发动\n
- 发动技能攻击力合算至终结射击攻击力\n - 发动技能攻击力合算至终结射击攻击力\n
射击范围 +20% 射击范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1375,7 +1376,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
删除第1次爆炸,直接施放第2次爆炸\n 删除第1次爆炸,直接施放第2次爆炸\n
第2次爆炸多段攻击次数 +3次\n 第2次爆炸多段攻击次数 +3次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
施放速度 +20% 施放速度 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1386,7 +1387,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
投掷过程中施放[剑刃爆弹]技能时,下劈动作变更为刺击动作\n 投掷过程中施放[剑刃爆弹]技能时,下劈动作变更为刺击动作\n
- [剑刃爆弹]攻击力合算至爆炸攻击力\n - [剑刃爆弹]攻击力合算至爆炸攻击力\n
- 爆炸时适用[剑刃爆弹]特殊灼伤效果 - 爆炸时适用[剑刃爆弹]特殊灼伤效果\n
""" """
... ...
@@ -1430,7 +1431,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
施放时无敌\n 施放时无敌\n
为覆灭之枪额外填充特殊火药后开火\n 为覆灭之枪额外填充特殊火药后开火\n
- 基本冷却时间变更为75秒\n - 基本冷却时间变更为75秒\n
- 攻击力 +50% - 攻击力 +50%\n
""" """
self.cd = 75 self.cd = 75
self.skillRation *= 1.5 self.skillRation *= 1.5
@@ -1442,7 +1443,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放\n 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放\n
射击后可以立即移动\n 射击后可以立即移动\n
- 基本冷却时间变更为25秒\n - 基本冷却时间变更为25秒\n
- 攻击力 -50% - 攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 25 self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1055,7 +1055,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
除部分技能外,可以在重火器发射僵直过程中立即发射榴弹\n 除部分技能外,可以在重火器发射僵直过程中立即发射榴弹\n
- 榴弹发射后僵直减少\n - 榴弹发射后僵直减少\n
[除外目标技能]\n [除外目标技能]\n
- [M-137格林机枪]、 [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [远古粒子炮]、 [火力全开]、 [制胜·最终兵器] - [M-137格林机枪]、 [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [远古粒子炮]、 [火力全开]、 [制胜·最终兵器]\n
""" """
... ...
@@ -1064,7 +1064,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[FM-31榴弹发射器]\n [FM-31榴弹发射器]\n
在发射榴弹时,可以向上、 下方向发射\n 在发射榴弹时,可以向上、 下方向发射\n
- 爆炸范围 +30%\n - 爆炸范围 +30%\n
- 发射间隔 -20% - 发射间隔 -20%\n
""" """
... ...
@@ -1115,7 +1115,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 使用其他重火器技能过程中无法发射\n - 使用其他重火器技能过程中无法发射\n
直接从正面发射榴弹\n 直接从正面发射榴弹\n
- 删除长按技能键操作\n - 删除长按技能键操作\n
- 榴弹接触敌人或飞行一定距离后立即爆炸, 攻击更大范围 - 榴弹接触敌人或飞行一定距离后立即爆炸,攻击更大范围\n
""" """
... ...
@@ -1128,7 +1128,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
填充数量上限增加\n 填充数量上限增加\n
- 填充数量上限 +4个\n - 填充数量上限 +4个\n
- 每次填充冷却时间 : 4秒\n - 每次填充冷却时间 : 4秒\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1201,7 +1201,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 导弹大小 -50%\n - 导弹大小 -50%\n
- 可以在其他重火器施放过程中请求轰炸\n - 可以在其他重火器施放过程中请求轰炸\n
爆炸次数 +7次\n 爆炸次数 +7次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1211,15 +1211,15 @@ class Skill35(ActiveSkill):
炸弹落地时不会立即爆炸,而是在地面停留60秒\n 炸弹落地时不会立即爆炸,而是在地面停留60秒\n
- 删除导弹的碰撞攻击力\n - 删除导弹的碰撞攻击力\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
部署的导弹在等待时间结束或达成触发条件时爆炸, 攻击更大范围的敌人\n 部署的炸弹在等待时间结束或达成触发条件时爆炸,攻击更大范围的敌人\n
- 延迟爆炸时范围增加\n - 延迟爆炸时范围增加\n
- 触发爆炸时范围额外增加\n - 触发爆炸时范围额外增加\n
[触发功能]说明\n 触发条件说明\n
- 用特定技能攻击待机状态的炸弹可使其进入过热状态\n - 用特定技能攻击等待状态的炸弹可使其进入过热状态\n
- 再次输入该技能时, 过所有过热状态的炸弹将同时引爆\n - 再次输入该技能时,所有过热状态的炸弹将同时引爆\n
- 未再次输入时,导弹将恢复等待状态\n - 未再次输入时,导弹将恢复等待状态\n
[触发技能]\n 触发技能\n
- [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、[等离子放射器]、 [UHT-03爆炎喷火器] - [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [X-2太阳神光炮]、 [等离子放射器]、 [UHT-03爆炎喷火器]\n
""" """
... ...
@@ -1279,7 +1279,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 可以强制中断[激光炮]并施放该技能\n - 可以强制中断[激光炮]并施放该技能\n
- 有效射程额外增加\n - 有效射程额外增加\n
施放该技能时,立即初始化[激光炮]的冷却时间\n 施放该技能时,立即初始化[激光炮]的冷却时间\n
- [激光炮]攻击力 -12.5% - [激光炮]攻击力 -12.5%\n
""" """
... ...
@@ -1298,7 +1298,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 火焰地带持续时间 : 5秒\n - 火焰地带持续时间 : 5秒\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 减速持续时间 : 2秒\n - 减速持续时间 : 2秒\n
- 减速效果 : 50% - 减速效果 : 50%\n
""" """
... ...
@@ -1415,7 +1415,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
- 施放以下技能时,会瞬间喷射全部高压压缩火焰\n - 施放以下技能时,会瞬间喷射全部高压压缩火焰\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
目标技能\n 目标技能\n
- [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器] - [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]\n
""" """
... ...
@@ -1424,7 +1424,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
[等离子放射器]\n [等离子放射器]\n
用特殊变压装置使功能加强\n 用特殊变压装置使功能加强\n
- 向周围大范围放射等离子体\n - 向周围大范围放射等离子体\n
- 放射过程中, 过充电流保护枪炮师免受伤害 - 放射过程中,过充电流保护枪炮师免受伤害\n
""" """
... ...
@@ -1471,7 +1471,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
强化导弹性能,对广域发动强力攻击\n 强化导弹性能,对广域发动强力攻击\n
- 删除长按技能键操作\n - 删除长按技能键操作\n
- 诱导范围扩大\n - 诱导范围扩大\n
- 爆炸范围 +30% - 爆炸范围 +30%\n
""" """
self.cd = 75 self.cd = 75
self.skillRation *= 1 + 0.5 self.skillRation *= 1 + 0.5
@@ -1484,7 +1484,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
总攻击力 -50%\n 总攻击力 -50%\n
优化导弹规格以减负\n 优化导弹规格以减负\n
- 可以在使用其他重火器过程中,同时操作使用\n - 可以在使用其他重火器过程中,同时操作使用\n
- 单独使用时减少操作僵直 - 单独使用时减少操作僵直\n
""" """
self.cd = 25 self.cd = 25
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1577,7 +1577,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
发射后3秒内移动速度 +30%\n 发射后3秒内移动速度 +30%\n
- 效果持续时间内施放特定技能时,持续时间延长至该技能结束\n - 效果持续时间内施放特定技能时,持续时间延长至该技能结束\n
[目标技能目录]\n [目标技能目录]\n
- [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [等离子放射器]、 [UHT-03爆炎喷火器] - [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [等离子放射器]、 [UHT-03爆炎喷火器]\n
""" """
self.cd = 20 self.cd = 20
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1590,7 +1590,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
- 子弹速度 +30%\n - 子弹速度 +30%\n
- 攻击范围更广\n - 攻击范围更广\n
未命中时迅速重新装填\n 未命中时迅速重新装填\n
- 未命中时冷却时间缩短为5秒 - 未命中时冷却时间缩短为5秒\n
""" """
... ...
@@ -1641,7 +1641,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
[PT-15原始型压缩炮]\n [PT-15原始型压缩炮]\n
在地面放置PT-15后发射\n 在地面放置PT-15后发射\n
- 喷出高压缩空气,攻击周围大范围敌人\n - 喷出高压缩空气,攻击周围大范围敌人\n
火器操作过程中, 进入无敌状态 火器操作过程中,进入无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1653,7 +1653,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
- 始终发动前方强化射击版本\n - 始终发动前方强化射击版本\n
释放空气击退敌人\n 释放空气击退敌人\n
- 整齐排列范围内敌人的位置\n - 整齐排列范围内敌人的位置\n
可以强制中断发射后僵直, 并施放其他重火器技能 可以强制中断发射后僵直,并施放其他重火器技能\n
""" """
... ...
@@ -1292,7 +1292,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
巨大化的狂风向指定位置快速突进并爆炸\n 巨大化的狂风向指定位置快速突进并爆炸\n
- 不适用[机械引爆]\n - 不适用[机械引爆]\n
基本冷却时间变更为45秒\n 基本冷却时间变更为45秒\n
爆炸攻击力 +830% 爆炸攻击力 +830%\n
""" """
self.cd = 45 self.cd = 45
self.skillRation *= 9.3 self.skillRation *= 9.3
@@ -1308,7 +1308,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 机枪移动速度 +30%\n - 机枪移动速度 +30%\n
- 机枪攻击范围 +30%\n - 机枪攻击范围 +30%\n
删除引爆攻击力\n 删除引爆攻击力\n
- 删除的攻击力合算至机枪和导弹攻击力 - 删除的攻击力合算至机枪和导弹攻击力\n
""" """
# 游戏内测试数据 # 游戏内测试数据
self.power0 *= 1.04724 self.power0 *= 1.04724
@@ -1359,7 +1359,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[G-磁力弹]\n [G-磁力弹]\n
召唤G系列机器人时,由全息G-1科罗纳代替施放后消失\n 召唤G系列机器人时,由全息G-1科罗纳代替施放后消失\n
多段攻击间隔 +0.2秒\n 多段攻击间隔 +0.2秒\n
强制控制持续时间 +2秒 强制控制持续时间 +2秒\n
""" """
... ...
@@ -1367,9 +1367,9 @@ class Skill36(ActiveSkill):
""" """
[G-磁力弹]\n [G-磁力弹]\n
落到地面的子弹将生成反应型电场,持续5秒\n 落到地面的子弹将生成反应型电场,持续5秒\n
- 电场碰到敌人的瞬间生成电波, 造成单次伤害\n - 电场碰到敌人的瞬间生成电波,造成单段伤害\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 使命中的敌人进入感电状态, 效果持续3秒 - 使命中的敌人进入感电状态,效果持续3秒\n
""" """
... ...
@@ -1415,7 +1415,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
删除指定投放位置的功能\n 删除指定投放位置的功能\n
施放时,前方大范围投下大量银色破坏者并与地面碰撞引发巨大爆炸\n 施放时,前方大范围投下大量银色破坏者并与地面碰撞引发巨大爆炸\n
- 爆炸多段攻击次数 : 4次\n - 爆炸多段攻击次数 : 4次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1423,7 +1423,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
""" """
[空投支援]\n [空投支援]\n
指定投放位置期间进入无敌状态\n 指定投放位置期间进入无敌状态\n
标记指定维持时间上限 +0.5秒 标记指定维持时间上限 +0.5秒\n
""" """
... ...
@@ -1483,7 +1483,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 拦截机存在15秒\n - 拦截机存在15秒\n
- 在地下城中切换房间时拦截机不会消失\n - 在地下城中切换房间时拦截机不会消失\n
- 持续时间结束或子弹耗尽时向最近的敌人突进并爆炸\n - 持续时间结束或子弹耗尽时向最近的敌人突进并爆炸\n
锁定目标范围 +20% 锁定目标范围 +20%\n
""" """
self.hit0 = 120 self.hit0 = 120
@@ -1493,7 +1493,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
学习[光反应能量模块]后生效\n 学习[光反应能量模块]后生效\n
快速展开大型散热板,发射横扫大范围的能量波\n 快速展开大型散热板,发射横扫大范围的能量波\n
- 散热板在能量发射后保留5秒,保护后方领域内的施放者\n - 散热板在能量发射后保留5秒,保护后方领域内的施放者\n
- 在领域内时所受伤害 -70% - 在领域内时所受伤害 -70%\n
""" """
... ...
@@ -1665,7 +1665,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
G-X主宰者移动速度 +40%\n G-X主宰者移动速度 +40%\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n - 每次填充冷却时间 : 15秒\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 15 self.cd = 15
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1675,7 +1675,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
[HS-12等离子体发生器]\n [HS-12等离子体发生器]\n
锁定角色周围650px范围内的最强的敌人后瞬移到目标位置并引发爆炸\n 锁定角色周围650px范围内的最强的敌人后瞬移到目标位置并引发爆炸\n
- 没有可以锁定的敌人时无法施放技能\n - 没有可以锁定的敌人时无法施放技能\n
爆炸范围 +25% 爆炸范围 +25%\n
""" """
... ...
@@ -1731,7 +1731,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
召唤G系列机器人时,删除[雷行者]的施放动作\n 召唤G系列机器人时,删除[雷行者]的施放动作\n
- 可以在除觉醒技能外的技能施放过程中施放\n - 可以在除觉醒技能外的技能施放过程中施放\n
将命中的敌人吸附到角色前方\n 将命中的敌人吸附到角色前方\n
攻击范围 +20% 攻击范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1743,7 +1743,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
附着的雷行者旋转半径逐渐缩小后爆炸\n 附着的雷行者旋转半径逐渐缩小后爆炸\n
- 旋转持续时间 -60%\n - 旋转持续时间 -60%\n
- 多段攻击次数 -60%\n - 多段攻击次数 -60%\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1881,7 +1881,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
- 旋雷者形态 : 激光发射间隔 -30%\n - 旋雷者形态 : 激光发射间隔 -30%\n
- 捕食者形态 : 多段攻击次数 -10次\n - 捕食者形态 : 多段攻击次数 -10次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
科罗纳形态、旋雷者形态的攻击范围 +20% 科罗纳形态、旋雷者形态的攻击范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1891,7 +1891,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
删除追加操作机制\n 删除追加操作机制\n
施放时,召唤充能后的猎鹰,发射强大的电波攻击,造成多段伤害后消失\n 施放时,召唤充能后的猎鹰,发射强大的电波攻击,造成多段伤害后消失\n
- 多段攻击次数 : 6次\n - 多段攻击次数 : 6次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
self.skillRation *= 3 self.skillRation *= 3
@@ -1935,9 +1935,9 @@ class Skill46(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[高压电磁场]\n [高压电磁场]\n
向前方一定范围内最高等级敌人发射小型磁场装置, 并引发1次爆炸\n 向前方一定范围内最高等级敌人发射小型磁场装置,并引发单段攻击爆炸\n
- 范围内不存在敌人时,向前方爆炸\n - 范围内不存在敌人时,向前方爆炸\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1946,7 +1946,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
[高压电磁场]\n [高压电磁场]\n
磁力发生装置吸附周围的敌人\n 磁力发生装置吸附周围的敌人\n
多段攻击间隔 -40%\n 多段攻击间隔 -40%\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -909,7 +909,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
[保护模块 (黄金复苏)]\n [保护模块 (黄金复苏)]\n
协战师死亡后可以施放技能\n 协战师死亡后可以施放技能\n
协战师可以为自己施放复活技能\n 协战师可以为自己施放复活技能\n
单人挑战时可复活次数 : 1次 单人挑战时可复活次数 : 1次\n
""" """
... ...
@@ -922,7 +922,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
[保护模块 (黄金复苏)]\n [保护模块 (黄金复苏)]\n
协战师死亡后可以施放技能\n 协战师死亡后可以施放技能\n
协战师可以为自己施放复活技能\n 协战师可以为自己施放复活技能\n
单人挑战时可复活次数 : 1次 单人挑战时可复活次数 : 1次\n
""" """
... ...
@@ -1006,7 +1006,7 @@ class Skill27(ActiveBufferSkill):
护盾大小 +30%\n 护盾大小 +30%\n
[保护模件 (缓冲)]\n [保护模件 (缓冲)]\n
保护罩恢复量 +10%\n 保护罩恢复量 +10%\n
保护罩充能量上限额外 +10% 保护罩充能量上限额外 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1020,7 +1020,7 @@ class Skill27(ActiveBufferSkill):
总攻击力相同\n 总攻击力相同\n
[保护模件 (缓冲)]\n [保护模件 (缓冲)]\n
保护罩恢复量 +10%\n 保护罩恢复量 +10%\n
保护罩充能量上限额外 +10% 保护罩充能量上限额外 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1075,7 +1075,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
3. [系统 · 战场信息]\n 3. [系统 · 战场信息]\n
- 适用属性伤害增加效果时 (冷却时间5秒)\n - 适用属性伤害增加效果时 (冷却时间5秒)\n
4. [系统 · 作战应对]\n 4. [系统 · 作战应对]\n
- 增益效果持续时间更新时 - 增益效果持续时间更新时\n
""" """
... ...
@@ -1095,7 +1095,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
3. [系统 · 战场信息]\n 3. [系统 · 战场信息]\n
- 适用属性伤害增加效果时 (冷却时间5秒)\n - 适用属性伤害增加效果时 (冷却时间5秒)\n
4. [系统 · 作战应对]\n 4. [系统 · 作战应对]\n
- 增益效果持续时间更新时 - 增益效果持续时间更新时\n
""" """
... ...
@@ -1254,7 +1254,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
力场持续时间 +0.3秒\n 力场持续时间 +0.3秒\n
队员的同步率 +50%\n 队员的同步率 +50%\n
初始化[近战 · 爆刃突袭]的冷却时间\n 初始化[近战 · 爆刃突袭]的冷却时间\n
- [近战 · 爆刃突袭]攻击力 -33% - [近战 · 爆刃突袭]攻击力 -33%\n
""" """
... ...
@@ -1265,7 +1265,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n - 每次填充冷却时间 : 15秒\n
- 攻击力 -50%\n - 攻击力 -50%\n
力场持续时间 -0.2秒\n 力场持续时间 -0.2秒\n
队员的同步率 +50% 队员的同步率 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1307,7 +1307,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 减速持续时间 : 7秒\n - 减速持续时间 : 7秒\n
[机动强化]\n [机动强化]\n
增益效果持续时间 +5秒\n 增益效果持续时间 +5秒\n
所有速度 +10% 所有速度 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1316,10 +1316,11 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[战服 · 歼灭行动]\n [战服 · 歼灭行动]\n
立即施放最后一击\n 立即施放最后一击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 减少后撤距离\n
命中时,使目标进入强制控制状态3秒\n 命中时,使目标进入强制控制状态3秒\n
[机动强化]\n [机动强化]\n
增益效果持续时间 +5秒\n 增益效果持续时间 +5秒\n
所有速度 +10% 所有速度 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1396,7 +1397,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 施放时进入无敌状态\n - 施放时进入无敌状态\n
[保护模件 (净化)]\n [保护模件 (净化)]\n
施放时,队员和自身恢复生命值最大值10%的生命值\n 施放时,队员和自身恢复生命值最大值10%的生命值\n
免疫一次解除的减益效果, 持续10秒 免疫一次解除的减益效果,持续10秒\n
""" """
... ...
@@ -1409,7 +1410,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 无敌持续时间增加\n - 无敌持续时间增加\n
[保护模件 (净化)]\n [保护模件 (净化)]\n
施放时,队员和自身恢复生命值最大值10%的生命值\n 施放时,队员和自身恢复生命值最大值10%的生命值\n
免疫一次解除的减益效果, 持续10秒 免疫一次解除的减益效果,持续10秒\n
""" """
... ...
@@ -1454,10 +1455,11 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[战服 · 超负荷炮]\n [战服 · 超负荷炮]\n
改变激光输出方式\n 改变激光输出方式\n
- 以施放者为中心画圆进行发射\n - 以施放者为中心画圆进行发射\n
激光多段攻击次数 +7次\n
总攻击力相同\n 总攻击力相同\n
[系统 · 限制解除]\n [系统 · 限制解除]\n
强化保护罩持续时间 +3秒\n 强化保护罩持续时间 +3秒\n
所受伤害减少量 +5% 所受伤害减少量 +5%\n
""" """
... ...
@@ -1471,7 +1473,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
总攻击力相同\n 总攻击力相同\n
[系统 · 限制解除]\n [系统 · 限制解除]\n
强化保护罩持续时间 +3秒\n 强化保护罩持续时间 +3秒\n
所受伤害减少量 +5% 所受伤害减少量 +5%\n
""" """
... ...
@@ -1150,7 +1150,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 枪刃攻击次数 +100%\n - 枪刃攻击次数 +100%\n
- 使枪刃命中的敌人移动到前方175px的位置\n - 使枪刃命中的敌人移动到前方175px的位置\n
[枪舞]攻击速度 +20%\n [枪舞]攻击速度 +20%\n
[枪舞]攻击范围 +30% [枪舞]攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1161,7 +1161,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
施放[枪舞]时,发动[远程格挡]效果\n 施放[枪舞]时,发动[远程格挡]效果\n
- 每次成功用[枪舞]抵挡远程攻击时,恢复1次[花式枪术]的使用次数 (最多3次)\n - 每次成功用[枪舞]抵挡远程攻击时,恢复1次[花式枪术]的使用次数 (最多3次)\n
[枪舞]射击次数减少7次,枪刃攻击次数减少3次\n [枪舞]射击次数减少7次,枪刃攻击次数减少3次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1213,7 +1213,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 攻击范围 +30%\n - 攻击范围 +30%\n
施放过程中攻击速度 +30%、 移动速度 +50%\n 施放过程中攻击速度 +30%、 移动速度 +50%\n
切换地下城房间时, 保留技能效果 切换地下城房间时,保留技能效果\n
""" """
... ...
@@ -1224,7 +1224,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 发射次数 -40%\n - 发射次数 -40%\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
攻击范围 +20%\n 攻击范围 +20%\n
移动射击施放过程中所受伤害 -50% 移动射击施放过程中所受伤害 -50%\n
""" """
... ...
@@ -1272,7 +1272,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 首次射击后20秒内可以追加射击\n - 首次射击后20秒内可以追加射击\n
与其他技能连接施放时不会消耗[花式枪术]的使用次数\n 与其他技能连接施放时不会消耗[花式枪术]的使用次数\n
射击过程中可以接住[双鹰回旋]\n 射击过程中可以接住[双鹰回旋]\n
攻击范围 +40% 攻击范围 +40%\n
""" """
... ...
@@ -1282,7 +1282,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
射击时最多可以输入两个方向键进行射击\n 射击时最多可以输入两个方向键进行射击\n
- 输入两个方向键时,同时射击两个方向\n - 输入两个方向键时,同时射击两个方向\n
- 射击攻击次数 -2次\n - 射击攻击次数 -2次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1338,7 +1338,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[双鹰回旋]吸附范围 +25%\n [双鹰回旋]吸附范围 +25%\n
再次投掷手枪时,可施放体术系列技能并自动投掷\n 再次投掷手枪时,可施放体术系列技能并自动投掷\n
- 消耗1次[花式枪术]的使用次数\n - 消耗1次[花式枪术]的使用次数\n
- [后撩踢]、 [上旋踢]、 [刺踢]、 [锁链截击]、 [音速劫击]、 [回闪劫击]、 [死亡锁链]投掷时、 [锁链切割]、 [毁灭风暴]、 [盛放·绯红花园] - [后撩踢]、 [上旋踢]、 [刺踢]、 [锁链截击]、 [音速劫击]、 [回闪劫击]、 [死亡锁链]投掷时、 [锁链切割]、 [毁灭风暴]、 [盛放·绯红花园]\n
""" """
... ...
@@ -1356,7 +1356,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 回收后5秒内可再次投掷\n - 回收后5秒内可再次投掷\n
再次投掷鹰枪时,可通过施放体术系列技能进行投掷\n 再次投掷鹰枪时,可通过施放体术系列技能进行投掷\n
- 消耗1次[花式枪术]使用次数\n - 消耗1次[花式枪术]使用次数\n
- [后撩踢]、 [上旋踢]、 [刺踢]、 [锁链截击]、 [音速劫击]、 [回闪劫击]、 [死亡锁链]投掷时、 [锁链切割]、 [毁灭风暴]、 [盛放·绯红花园] - [后撩踢]、 [上旋踢]、 [刺踢]、 [锁链截击]、 [音速劫击]、 [回闪劫击]、 [死亡锁链]投掷时、 [锁链切割]、 [毁灭风暴]、 [盛放·绯红花园]\n
""" """
... ...
@@ -1471,7 +1471,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
- 每次攻击力 -50%\n - 每次攻击力 -50%\n
在施放鲜血之跃过程中按反方向键并施放技能时, 可以消耗花式枪术进行逆向连接施放 在施放突跃舞步过程中按反方向键并施放技能时,可以消耗花式枪术进行逆向连接施放\n
""" """
... ...
@@ -1481,7 +1481,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
固定连接新月斩击\n 固定连接新月斩击\n
- 施放时进入无敌状态\n - 施放时进入无敌状态\n
- 删除追加输入功能\n - 删除追加输入功能\n
施放时, 10秒内攻击速度、 移动速度和回避率 +10% 施放时,10秒内攻击速度、 移动速度和回避率 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1531,7 +1531,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
射击时舞动枪刃发动10次追加攻击\n 射击时舞动枪刃发动10次追加攻击\n
- 基本冷却时间变更为65秒\n - 基本冷却时间变更为65秒\n
- 总攻击力 +30%\n - 总攻击力 +30%\n
- 使枪刃命中的敌人移动到前方150px的位置 - 使枪刃命中的敌人移动到前方150px的位置\n
""" """
self.cd = 65 self.cd = 65
self.skillRation *= 1.3 self.skillRation *= 1.3
@@ -1542,7 +1542,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
固定以最快速度进行乱射攻击\n 固定以最快速度进行乱射攻击\n
- 删除连续按键效果\n - 删除连续按键效果\n
- 删除最后射击\n - 删除最后射击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1627,7 +1627,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
- 枪刃禁锢敌人时间 -1秒\n - 枪刃禁锢敌人时间 -1秒\n
- 枪刃固定敌人过程中,再次按技能键时,解除枪刃\n - 枪刃固定敌人过程中,再次按技能键时,解除枪刃\n
枪刃投掷数量上限 +4个\n 枪刃投掷数量上限 +4个\n
投掷范围 +30% 投掷范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1641,7 +1641,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
- 枪刃禁锢敌人时间 +3秒\n - 枪刃禁锢敌人时间 +3秒\n
突进施放过程中按相反方向键并施放技能时,可以消耗[花式枪术]反方向连接施放\n 突进施放过程中按相反方向键并施放技能时,可以消耗[花式枪术]反方向连接施放\n
可以对附着枪刃的目标发动原[死亡锁链]的射击\n 可以对附着枪刃的目标发动原[死亡锁链]的射击\n
- 射击过程中进入无敌状态 - 射击过程中进入无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1688,7 +1688,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
命中时, 将敌人吸附至前方150px位置 命中时,将敌人吸附至前方150px位置\n
""" """
self.cd = 22.5 self.cd = 22.5
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1704,7 +1704,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
- 爆炸时仅对附着的目标造成爆炸伤害\n - 爆炸时仅对附着的目标造成爆炸伤害\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 爆炸时恢复[花式枪术]使用次数最大值\n - 爆炸时恢复[花式枪术]使用次数最大值\n
(每次施放仅发动1次) (每次施放仅发动1次)\n
""" """
... ...
@@ -1294,7 +1294,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[C4飞弹]\n [C4飞弹]\n
C4安装后立即爆炸\n C4安装后立即爆炸\n
投掷时,飞弹自动追踪第一个目标\n 投掷时,飞弹自动追踪第一个目标\n
- Y轴追踪范围 : 200px - Y轴追踪范围 : 200px\n
""" """
... ...
@@ -1303,7 +1303,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[C4飞弹]\n [C4飞弹]\n
投掷C4时,不消耗单兵推进器使用次数\n 投掷C4时,不消耗单兵推进器使用次数\n
空中投掷C4时,恢复1次单兵推进器使用次数\n 空中投掷C4时,恢复1次单兵推进器使用次数\n
空中额外输入成功引爆时, 恢复1次单兵推进器使用次数 空中额外输入成功引爆时,恢复1次单兵推进器使用次数\n
""" """
... ...
@@ -1341,7 +1341,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
空中施放时,不消耗单兵推进器使用次数\n 空中施放时,不消耗单兵推进器使用次数\n
空中施放时,向正下方地面发射会爆炸的火属性特殊弹药\n 空中施放时,向正下方地面发射会爆炸的火属性特殊弹药\n
- 攻击大范围敌人\n - 攻击大范围敌人\n
- 被击中的敌人会被推向爆炸的外围 - 被击中的敌人会被推向爆炸的外围\n
""" """
... ...
@@ -1350,7 +1350,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
[聚合弹]\n [聚合弹]\n
空中施放时,不消耗单兵推进器使用次数\n 空中施放时,不消耗单兵推进器使用次数\n
在周围散布光学伪装并进行射击\n 在周围散布光学伪装并进行射击\n
- 在射击和射击后进入0.3秒无敌状态 - 在射击和射击后进入0.3秒无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1399,7 +1399,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
[凝固汽油弹]\n [凝固汽油弹]\n
删除地面攻击\n 删除地面攻击\n
地面攻击力合算至爆炸攻击力\n 地面攻击力合算至爆炸攻击力\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1412,7 +1412,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 地面攻击力 +50%\n - 地面攻击力 +50%\n
- 地面攻击次数 -5次\n - 地面攻击次数 -5次\n
- 地面攻击持续时间 -1秒\n - 地面攻击持续时间 -1秒\n
- 攻击范围大幅增加 - 攻击范围大幅增加\n
""" """
... ...
@@ -1460,7 +1460,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
用支援炮击替代支援攻击\n 用支援炮击替代支援攻击\n
- 攻击范围 +10%\n - 攻击范围 +10%\n
支援炮击过程中从空中补给强袭装甲\n 支援炮击过程中从空中补给强袭装甲\n
- 获得强袭装甲时, 进入无敌状态, 效果持续2秒 - 获得强袭装甲时,进入无敌状态,效果持续2秒\n
""" """
... ...
@@ -1472,7 +1472,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
- 向被施放者的技能攻击命中的敌人进行狙击\n - 向被施放者的技能攻击命中的敌人进行狙击\n
- 每个技能可发动1次\n - 每个技能可发动1次\n
- 多个敌人同时被命中时,攻击最强敌人\n - 多个敌人同时被命中时,攻击最强敌人\n
- 最多发动5次, 每次射击之间的冷却时间为0.5秒 - 最多发动5次,每次射击之间的冷却时间为0.5秒\n
""" """
... ...
@@ -1591,7 +1591,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
[G-61重力手雷]\n [G-61重力手雷]\n
重力场持续时间 -50%\n 重力场持续时间 -50%\n
重力场大小 +30%\n 重力场大小 +30%\n
吸附力 +150% 吸附力 +150%\n
""" """
... ...
@@ -1601,7 +1601,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
删除多段攻击力\n 删除多段攻击力\n
多段攻击力合算至终结攻击力\n 多段攻击力合算至终结攻击力\n
重力场持续时间 +100%\n 重力场持续时间 +100%\n
可通过额外输入立即爆炸 可通过额外输入立即爆炸\n
""" """
... ...
@@ -1652,7 +1652,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
手雷吸收功能强化\n 手雷吸收功能强化\n
- 手雷靠近真空洞时被吸收\n - 手雷靠近真空洞时被吸收\n
- 被吸收的手雷在真空洞爆炸时一起爆炸\n - 被吸收的手雷在真空洞爆炸时一起爆炸\n
真空洞和爆炸范围 +40% 真空洞和爆炸范围 +40%\n
""" """
... ...
@@ -1664,7 +1664,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
- 处于喷射气流范围内时,单兵推进器的移动间隔冷却时间缩短\n - 处于喷射气流范围内时,单兵推进器的移动间隔冷却时间缩短\n
- 空中施放后僵直减少\n - 空中施放后僵直减少\n
- 下落移动速度 +50%\n - 下落移动速度 +50%\n
- 喷射气流持续5秒 - 喷射气流持续5秒\n
""" """
... ...
@@ -1734,7 +1734,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
""" """
[开火]\n [开火]\n
施放技能时,投掷所有手雷\n 施放技能时,投掷所有手雷\n
- 消耗的手雷适用各自的攻击力 - 消耗的手雷适用各自的攻击力\n
""" """
... ...
@@ -1745,7 +1745,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
- 轰炸持续1秒\n - 轰炸持续1秒\n
- 轰炸过程中,可以在自己脚下进行轰炸\n - 轰炸过程中,可以在自己脚下进行轰炸\n
- 可以利用方向键在X、 Y轴自由移动\n - 可以利用方向键在X、 Y轴自由移动\n
- 轰炸状态下所受伤害 -70% - 轰炸状态下所受伤害 -70%\n
""" """
... ...
@@ -1788,7 +1788,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
- 光子手雷爆炸攻击次数变更为1次\n - 光子手雷爆炸攻击次数变更为1次\n
- 攻击范围 +20%\n - 攻击范围 +20%\n
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n - 基本冷却时间变更为67.5秒\n
- 攻击力 +50% - 攻击力 +50%\n
""" """
self.cd = 67.5 self.cd = 67.5
self.skillRation *= 1.5 self.skillRation *= 1.5
@@ -1801,7 +1801,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
- 适用空中投掷及地上投掷冷却时间\n - 适用空中投掷及地上投掷冷却时间\n
- 变更为可填充3次的技能\n - 变更为可填充3次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n - 每次填充冷却时间 : 15秒\n
- 单次攻击力 -66% - 单次攻击力 -66%\n
""" """
self.cd = 15 self.cd = 15
self.skillRation /= 3 self.skillRation /= 3
@@ -1158,12 +1158,12 @@ class Skill21(ActiveSkill):
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
"[量子爆弹]\n [量子爆弹]\n
删除碰撞攻击力,合算至最后一击\n 删除碰撞攻击力,合算至最后一击\n
- 导弹大小 +100%\n - 导弹大小 +100%\n
- 爆炸范围 +50%\n - 爆炸范围 +50%\n
- 基本冷却时间变更为36秒\n - 基本冷却时间变更为36秒\n
- 攻击力 +100% - 攻击力 +100%\n
""" """
self.cd = 36 self.cd = 36
self.skillRation *= 1 + 1 self.skillRation *= 1 + 1
@@ -1285,7 +1285,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
- 移动速度增加\n - 移动速度增加\n
- 变更为移动中可发射导弹\n - 变更为移动中可发射导弹\n
- 导弹发射寻敌范围 +100%\n - 导弹发射寻敌范围 +100%\n
- 机枪攻击范围 +30% - 机枪攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1301,7 +1301,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
持续时间内,风暴不再使用机枪攻击和导弹攻击\n 持续时间内,风暴不再使用机枪攻击和导弹攻击\n
总攻击力相同\n 总攻击力相同\n
- 以持续时间8秒内的总攻击力为基准\n - 以持续时间8秒内的总攻击力为基准\n
爆炸范围 +30% 爆炸范围 +30%\n
""" """
self.cd = 15 self.cd = 15
self.skillRation *= 14.66 self.skillRation *= 14.66
@@ -1353,7 +1353,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
[空投支援]\n [空投支援]\n
轰炸机飞行过程中,为机械师展开防御矩阵,进入无敌状态\n 轰炸机飞行过程中,为机械师展开防御矩阵,进入无敌状态\n
必定投下红色破坏者和修复者莱格\n 必定投下红色破坏者和修复者莱格\n
- 红色破坏者和修复者莱格的生命值/魔法值恢复量 5% - 红色破坏者和修复者莱格的生命值/魔法值恢复量 5%\n
""" """
... ...
@@ -1363,7 +1363,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
索菲亚按照机械师的命令,召唤出轰炸机\n 索菲亚按照机械师的命令,召唤出轰炸机\n
- 删除[空投支援]的施放动作\n - 删除[空投支援]的施放动作\n
同时投放所有机器人\n 同时投放所有机器人\n
机器人投放间隔 -30% 机器人投放间隔 -30%\n
""" """
... ...
@@ -1420,7 +1420,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
- 拦截机存在15秒\n - 拦截机存在15秒\n
- 在地下城中切换房间时拦截机不会消失\n - 在地下城中切换房间时拦截机不会消失\n
- [机械引爆]时,每次引爆2架\n - [机械引爆]时,每次引爆2架\n
在拦截机存在期间, 每存在1架拦截机所受伤害 -5% 在拦截机存在期间,每存在1架拦截机所受伤害 -5%\n
""" """
... ...
@@ -1429,7 +1429,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
[拦截机工厂]\n [拦截机工厂]\n
变更为由机械师直接发动的技能,施放时召唤的拦截机编队向前方飞行,对大范围进行轰炸\n 变更为由机械师直接发动的技能,施放时召唤的拦截机编队向前方飞行,对大范围进行轰炸\n
- 轰炸多段攻击次数 : 8次\n - 轰炸多段攻击次数 : 8次\n
自动适用[机械引爆]的伤害增加效果 自动适用[机械引爆]的伤害增加效果\n
""" """
... ...
@@ -1560,7 +1560,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
反击者爆炸后不生成爆破者\n 反击者爆炸后不生成爆破者\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
反击者大小 +95%\n 反击者大小 +95%\n
- 爆炸范围 +30% - 爆炸范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1570,7 +1570,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
按技能键时,可以指定位置设置爆破者,并且机械师也移动到该位置\n 按技能键时,可以指定位置设置爆破者,并且机械师也移动到该位置\n
- 可利用方向键指定位置\n - 可利用方向键指定位置\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
无法使用蓄气功能 无法使用蓄气功能\n
""" """
... ...
@@ -1619,7 +1619,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
不再发射子弹,连射激光\n 不再发射子弹,连射激光\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 激光多段攻击次数 : 15次\n - 激光多段攻击次数 : 15次\n
- 激光大小 +45% - 激光大小 +45%\n
""" """
... ...
@@ -1631,7 +1631,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
- 发射间隔 : 1秒\n - 发射间隔 : 1秒\n
- 发射次数上限 : 5次\n - 发射次数上限 : 5次\n
- 寻敌范围 : 2000px\n - 寻敌范围 : 2000px\n
不存在敌人的情况下, 毒蛇炮会在持续时间结束后破坏, 最多持续15秒 不存在敌人的情况下,毒蛇炮会在持续时间结束后破坏,最多持续15秒\n
""" """
... ...
@@ -1721,7 +1721,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
向前方550px以内的敌人中等级最高的敌人发射9枚导弹\n 向前方550px以内的敌人中等级最高的敌人发射9枚导弹\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
导弹发射速度 +20%\n 导弹发射速度 +20%\n
突进速度 +50% 突进速度 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1737,7 +1737,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
霰弹枪攻击时使敌人进入眩晕状态\n 霰弹枪攻击时使敌人进入眩晕状态\n
- 眩晕几率 : 100%\n - 眩晕几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒\n - 持续时间 : 3秒\n
次元战士在切换房间的情况下也会跟随机械师 次元战士在切换房间的情况下也会跟随机械师\n
""" """
... ...
@@ -1797,7 +1797,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
被机器人爆炸命中的敌人会进入强制控制状态3秒\n 被机器人爆炸命中的敌人会进入强制控制状态3秒\n
- 因爆炸进入的强制控制状态下,即使再次发生爆炸,也不会更新强制控制时间\n - 因爆炸进入的强制控制状态下,即使再次发生爆炸,也不会更新强制控制时间\n
爆炸范围 +30%\n 爆炸范围 +30%\n
H1机器人在切换房间的情况下也会跟随机械师 H1机器人在切换房间的情况下也会跟随机械师\n
""" """
... ...
@@ -1808,7 +1808,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
- 追击范围 : 1000px\n - 追击范围 : 1000px\n
爆炸后发送目标信息信号,在一定时间内施放[机械引爆]时,将自动瞄准该敌人\n 爆炸后发送目标信息信号,在一定时间内施放[机械引爆]时,将自动瞄准该敌人\n
- 持续时间15秒\n - 持续时间15秒\n
自动适用[机械引爆]的伤害增加效果 自动适用[机械引爆]的伤害增加效果\n
""" """
... ...
@@ -1475,6 +1475,14 @@ class Skill34(ActiveSkill):
# TODO:变更伤害 # TODO:变更伤害
def vp_2(self): def vp_2(self):
"""
[疾风骤雨]\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
- 左轮切换次数 -2\n
连射攻击判定变更为攻击前方一定范围\n
缩短敌人被击退的距离\n
"""
self.cd = 20 self.cd = 20
self.hit3 = 2 * 6 self.hit3 = 2 * 6
@@ -1221,6 +1221,13 @@ class Skill16(ActiveSkill):
data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5)
def vp_2(self): def vp_2(self):
"""
[C4飞弹]\n
可以强制中断射击技能施放后僵直,并施放该技能\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n
- 单次攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 10 self.cd = 10
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1379,6 +1386,18 @@ class Skill19(ActiveSkill):
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
def vp_1(self): def vp_1(self):
"""
[狙击手增援]\n
发射巨龙狙击弹\n
- 射击次数上限变为1次\n
- 巨龙狙击弹攻击力相当于原有子弹8发的攻击力\n
- 狙击增加施放前动作\n
- 最长狙击等待时间 -17秒\n
- 攻击范围增加\n
施放技能时进入无敌状态\n
攻击力 +50%\n
基本冷却时间变更为67.5秒\n
"""
self.cd = 67.5 self.cd = 67.5
self.skillRation *= 1.5 self.skillRation *= 1.5
@@ -732,19 +732,16 @@ class Skill24(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[狂风斩] [狂风斩]\n
变更为不分开斩击,一次性发动两次斩击\n
变更为不分开斩击, 一次性发动两次斩击
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[狂风斩] [狂风斩]\n
追踪一定范围内的敌人\n
追踪一定范围内的敌人 施放时,所受伤害减少30%,效果持续8秒\n
施放时, 所受伤害减少30%, 效果持续10秒
""" """
... ...
@@ -792,34 +789,22 @@ class Skill25(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[潮汐之缚] [潮汐之缚]\n
变更为攻击敌人时,不会减少[潮汐之缚]的剩余冷却时间\n
变更为攻击敌人时, 不会减少[潮汐之缚]的剩余冷却时间 基础冷却时间变为9秒\n
- 技能攻击力 -11.5%\n
- 技能冷却时间 -6秒
- 技能攻击力 -11.7%
""" """
self.cd = 8 self.cd = 8
self.skillRation *= 1 - 0.117 self.skillRation *= 1 - 0.117
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[潮汐之缚] [潮汐之缚]\n
索敌范围 +20%\n
变更为可填充2次的技能 施放时,初始化[钩爪突袭]的冷却时间\n
[钩爪突袭]\n
- 每次填充冷却时间 : 7秒 索敌范围 +20%\n
攻击力 -17.6%\n
- 单次攻击力 -50%
- 攻击时冷却时间减少量上限 -2秒
施放时, 初始化[钩爪突袭]的冷却时间
[钩爪突袭]
攻击力 -17.7%
""" """
self.cd = 7 self.cd = 7
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -867,21 +852,17 @@ class Skill26(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[逆浪断空] [逆浪断空]\n
立即施放终结斩击,向前方发射冲击波\n
立即施放终结斩击, 向前方发射冲击波 攻击范围 +30%\n
攻击范围 +30%
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[逆浪断空] [逆浪断空]\n
可以取消转职技能的施放后僵直并施放该技能,也可以取消该技能的施放后僵直并施放转职技能\n
可以取消转职技能的施放后僵直并施放该技能, 也可以取消该技能的施放后僵直并施放转职技能 被连续斩击命中的敌人聚集到前方\n
被连续斩击命中的敌人聚集到前方
""" """
... ...
@@ -918,31 +899,22 @@ class Skill27(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[乘风破浪] [乘风破浪]\n
快速挥动枪锚,随后生成以圆形炸开的海浪轨迹\n
快速挥动枪锚, 随后生成以圆形炸开的海浪轨迹 施放时,增加破浪者的速度\n
- 加速效果持续时间 : 10秒\n
施放时, 增加破浪者的速度 - 攻击速度 +10%\n
- 移动速度 +10%\n
- 加速效果持续时间 : 10秒
- 攻击速度 +10%
- 移动速度 +10%
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[乘风破浪] [乘风破浪]\n
攻击范围 +30%\n
攻击范围 +30% 命中敌人后,敌人进入3秒的强制控制状态\n
对被命中的敌人施加压制力\n
命中敌人后, 敌人进入3秒的强制控制状态 技能结束后维持0.5秒无敌状态\n
对被命中的敌人施加压制力
技能结束后维持0.5秒无敌状态
""" """
... ...
@@ -1044,25 +1016,19 @@ class Skill30(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[怒海冲击] [怒海冲击]\n
不再进行突进,原地发散席卷周围的强劲气势\n
不再进行突进, 原地发散席卷周围的强劲气势 可以取消转职技能的施放后僵直并施放该技能,也可以取消[怒海冲击]的施放后僵直并施放转职技能\n
可以取消转职技能的施放后僵直并施放该技能, 也可以取消[怒海冲击]的施放后僵直并施放转职技能
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[怒海冲击] [怒海冲击]\n
通过踏地强制控制周围大范围敌人并进行压制后,发动终结刺击攻击\n
通过踏地强制控制周围大范围敌人并进行压制后, 发动终结刺击攻击 施放时,在一定时间内,部分技能施放过程中所受伤害额外减少\n
[目标技能]\n
施放时, 在一定时间内, 部分技能施放过程中所受伤害额外减少 [舰炮飞踢]、 [无畏登舰]、 [枪锚踢击]、 [怒海冲击]、 [战栗轰击]\n
[目标技能]
[舰炮飞踢]、 [无畏登舰]、 [枪锚踢击]、 [怒海冲击]、 [战栗轰击]
""" """
... ...
@@ -1106,27 +1072,20 @@ class Skill31(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[气卷万涛] [气卷万涛]\n
变更为通过单次斩击产生席卷周围的漩涡\n
变更为通过单次斩击产生席卷周围的漩涡 施放技能时,增加破浪者的速度\n
- 加速效果持续时间 : 10秒\n
施放技能时, 增加破浪者的速度 - 攻击速度 +10%\n
- 移动速度 +10%\n
- 加速效果持续时间 : 10秒
- 攻击速度 +10%
- 移动速度 +10%
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[气卷万涛] [气卷万涛]\n
施放时变为无敌状态\n
施放时变为无敌状态 攻击范围 +30%\n
攻击范围 +30%
""" """
... ...
@@ -1193,32 +1152,23 @@ class Skill33(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[战栗轰击] [战栗轰击]\n
变更为立即进行终结下劈的技能\n
变更为立即进行终结下劈的技能 可以在空中施放\n
变更为可填充2次的技能\n
可以在空中施放 - 每次填充冷却时间 : 20秒\n
- 单次攻击力 -50%\n
变更为可填充2次的技能
- 每次填充冷却时间 : 20秒
- 单次攻击力 -50%
""" """
self.cd = 20 self.cd = 20
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[战栗轰击] [战栗轰击]\n
跳到高空中,对大范围敌人进行强力下劈\n
跳到高空中, 对大范围敌人进行强力下劈 - 攻击范围 +70%\n
基础冷却时间变为80秒\n
- 攻击力 +100% - 攻击力 +100%\n
- 冷却时间 +100%
- 攻击范围 +70%
""" """
self.cd = 80 self.cd = 80
self.skillRation *= 2 self.skillRation *= 2
@@ -1268,23 +1218,18 @@ class Skill34(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[蛟龙惊涛] [蛟龙惊涛]\n
向前方发射物体,引发多次多段攻击\n
向前方发射物体, 引发多次多段攻击
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[蛟龙惊涛] [蛟龙惊涛]\n
将最后被击中的敌人标记为猎物\n
将最后被击中的敌人标记为猎物 - 被标记为猎物的敌人进入出血状态\n
- 若攻击被标记的敌人,每存在1个标记,恢复破浪者30%的生命值\n
- 被标记为猎物的敌人进入出血状态 攻击范围 +30%\n
- 若攻击被标记的敌人, 每存在1个标记, 恢复破浪者30%的生命值
攻击范围 +30%
""" """
... ...
+29 -29
View File
@@ -1546,7 +1546,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
[魔灵召唤 : 大富翁鲁邦]\n [魔灵召唤 : 大富翁鲁邦]\n
头等奖机制变更\n 头等奖机制变更\n
- 发动时,混沌魔灵的回避率和命中率增加30%,效果持续5秒\n - 发动时,混沌魔灵的回避率和命中率增加30%,效果持续5秒\n
- 在地面上生成可以吸附周围敌人的旋涡, 持续3秒 - 在地面上生成可以吸附周围敌人的旋涡,持续3秒\n
""" """
... ...
@@ -1555,7 +1555,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
[魔灵召唤 : 大富翁鲁邦]\n [魔灵召唤 : 大富翁鲁邦]\n
魔法硬币、 黄金之手、 梭哈机制变更\n 魔法硬币、 黄金之手、 梭哈机制变更\n
- 发射体飞向前方一定范围内最强敌人的位置\n - 发射体飞向前方一定范围内最强敌人的位置\n
- 发射体移动速度 +30% - 发射体移动速度 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1646,7 +1646,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
- 使被剑气命中的敌人进入强制控制状态,直至剑气爆炸\n - 使被剑气命中的敌人进入强制控制状态,直至剑气爆炸\n
删除横斩和V字爆炸外的攻击\n 删除横斩和V字爆炸外的攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
施放时进入无敌状态 施放时进入无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1655,7 +1655,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
[翔空剑]\n [翔空剑]\n
闪电剑持续时间内,对角色周围半径500px内的敌人落雷,造成多段攻击伤害\n 闪电剑持续时间内,对角色周围半径500px内的敌人落雷,造成多段攻击伤害\n
- 多段攻击次数 : 4次\n - 多段攻击次数 : 4次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1705,7 +1705,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
- 所有机制的攻击范围 +30%\n - 所有机制的攻击范围 +30%\n
- 野蛮挥砍 : 命中的敌人不会倒地,会被吸附到迪克老爹前方\n - 野蛮挥砍 : 命中的敌人不会倒地,会被吸附到迪克老爹前方\n
- 野蛮震击 : 眩晕几率始终为100%\n - 野蛮震击 : 眩晕几率始终为100%\n
- 野蛮跳斩 : 跳跃速度 +50% - 野蛮跳斩 : 跳跃速度 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1713,7 +1713,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
""" """
[魔灵召唤 : 迪克老爹]\n [魔灵召唤 : 迪克老爹]\n
所有魔灵的召唤时间 +120秒\n 所有魔灵的召唤时间 +120秒\n
所有魔灵战士的可移动范围增加 所有魔灵战士的可移动范围增加\n
""" """
... ...
@@ -1819,7 +1819,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
- 删除斩击攻击\n - 删除斩击攻击\n
- 斩击攻击力分配至各魔灵的爆炸攻击力\n - 斩击攻击力分配至各魔灵的爆炸攻击力\n
施放技能时进入无敌状态\n 施放技能时进入无敌状态\n
爆炸范围及魔法阵大小 +40% 爆炸范围及魔法阵大小 +40%\n
""" """
... ...
@@ -1828,7 +1828,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
[碎灵之击]\n [碎灵之击]\n
亚丁的化身召唤出魔灵们的幻影,代替魔灵爆炸\n 亚丁的化身召唤出魔灵们的幻影,代替魔灵爆炸\n
施放过程中可以施放[午夜嘉年华]\n 施放过程中可以施放[午夜嘉年华]\n
施放时如果没有魔灵战士, 则在施放的同时召唤所有可召唤的魔灵战士。 施放时如果没有魔灵战士,则在施放的同时召唤所有可召唤的魔灵战士。\n
""" """
... ...
@@ -1874,7 +1874,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
[魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎]\n [魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎]\n
命运红心、 心形攻击、 心碎攻击机制变更\n 命运红心、 心形攻击、 心碎攻击机制变更\n
- 命运红心 : 魔灵复活次数 +1次\n - 命运红心 : 魔灵复活次数 +1次\n
- 心形攻击、 心碎攻击 : 爆炸范围 +50% - 心形攻击、 心碎攻击 : 爆炸范围 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1882,7 +1882,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
""" """
[魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎]\n [魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎]\n
所有魔灵的召唤时间 +120秒\n 所有魔灵的召唤时间 +120秒\n
所有魔灵法师的攻击距离 +30% 所有魔灵法师的攻击距离 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1934,7 +1934,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
[聚灵升空剑]\n [聚灵升空剑]\n
瞬间移动到500px以内最强敌人的所在位置,随后立即发动斩击攻击\n 瞬间移动到500px以内最强敌人的所在位置,随后立即发动斩击攻击\n
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能和魔灵召唤系列技能除外)\n 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能和魔灵召唤系列技能除外)\n
攻击范围 +15% 攻击范围 +15%\n
""" """
... ...
@@ -1946,7 +1946,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
上挑命中时,初始化所有魔灵的机制冷却时间\n 上挑命中时,初始化所有魔灵的机制冷却时间\n
魔灵们不会和混沌魔灵一起跳跃,集中攻击在被爆炸命中的敌人中最强敌人\n 魔灵们不会和混沌魔灵一起跳跃,集中攻击在被爆炸命中的敌人中最强敌人\n
- 集中攻击阵型效果持续时间 +7秒\n - 集中攻击阵型效果持续时间 +7秒\n
终结爆炸攻击范围 +20% 终结爆炸攻击范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -2071,7 +2071,7 @@ class Skill49(ActiveSkill):
[黑暗冲击]\n [黑暗冲击]\n
不生成锁链,直接将剑插入地面生成裂缝\n 不生成锁链,直接将剑插入地面生成裂缝\n
攻击范围 +20%\n 攻击范围 +20%\n
裂缝中涌出亚丁的黑色火焰, 使命中的敌人进入灼伤状态, 效果持续5秒 裂缝中涌出亚丁的黑色火焰,使命中的敌人进入灼伤状态,效果持续5秒\n
""" """
... ...
@@ -2081,7 +2081,7 @@ class Skill49(ActiveSkill):
锁链飞向周围敌人并将其强制控制\n 锁链飞向周围敌人并将其强制控制\n
- 最多可以控制10个敌人\n - 最多可以控制10个敌人\n
将剑插入地面的瞬间,将被锁链束缚的敌人和魔灵战士拉向前方\n 将剑插入地面的瞬间,将被锁链束缚的敌人和魔灵战士拉向前方\n
若存在被锁链束缚的敌人, 则在技能结束后5秒内, 使混沌魔灵所受伤害减少70% 若存在被锁链束缚的敌人,则在技能结束后5秒内,使混沌魔灵所受伤害减少70%\n
""" """
... ...
@@ -2123,7 +2123,7 @@ class Skill50(ActiveSkill):
""" """
[午夜嘉年华]\n [午夜嘉年华]\n
能量门会追踪周围敌人位置\n 能量门会追踪周围敌人位置\n
能量柱攻击范围 +20% 能量柱攻击范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -2132,7 +2132,7 @@ class Skill50(ActiveSkill):
[午夜嘉年华]\n [午夜嘉年华]\n
生成能量门后,发射1次巨大能量柱\n 生成能量门后,发射1次巨大能量柱\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
使巨大能量柱命中的敌人进入失明状态3秒 使巨大能量柱命中的敌人进入失明状态3秒\n
""" """
... ...
@@ -2221,7 +2221,7 @@ class Skill52(ActiveSkill):
魔灵法师往魔法阵内并注入气息,强化耀光光线\n 魔灵法师往魔法阵内并注入气息,强化耀光光线\n
- 耀光发射准备时间 -50%\n - 耀光发射准备时间 -50%\n
- 耀光光线的Y轴打击范围 +50%\n - 耀光光线的Y轴打击范围 +50%\n
耀光将附近的敌人吸附至光线方向 耀光将附近的敌人吸附至光线方向\n
""" """
... ...
@@ -2231,7 +2231,7 @@ class Skill52(ActiveSkill):
亚丁的化身和混沌魔灵一同发射高密度耀光光线\n 亚丁的化身和混沌魔灵一同发射高密度耀光光线\n
可在除觉醒技能外的技能施放过程中施放\n 可在除觉醒技能外的技能施放过程中施放\n
- 此时,亚丁的化身单独生成魔法阵发射耀光光线\n - 此时,亚丁的化身单独生成魔法阵发射耀光光线\n
耀光X轴攻击范围 +10% 耀光X轴攻击范围 +10%\n
""" """
... ...
@@ -2276,22 +2276,22 @@ class Skill53(ActiveSkill):
def vp_1(self): # TODO def vp_1(self): # TODO
""" """
[대난투]\n [魔灵乱舞]\n
카오스가 명령하는 즉시 데몬 솔져들이 전방으로 뛰어들어 난투를 펼침\n 混沌魔灵命令后,魔灵战士立即向前跳跃展开乱舞\n
- 방패를 휘두르는 모션 삭제\n - 删除挥动盾牌动作\n
- 전방 방향키 입력 시 데몬 솔져들이 더 멀리 돌격\n - 按方向键时,魔灵战士将向更远的距离突击\n
- 난투 중 제노사이드 크러쉬로 캔슬 가능\n - 乱斗过程中,可强制中断并施放[碎灵之击]\n
난투 중 적 끌어들이는 범위 50% 증가 乱斗过程中吸附敌人范围 +50%\n
""" """
... ...
def vp_2(self): # TODO def vp_2(self): # TODO
""" """
[대난투]\n [魔灵乱舞]\n
난투 도중 파성추, 검은 충격 중 1종을 선입력 할 수 있음\n 乱斗过程中,可以预输入[毁灭突进]或[黑暗冲击]\n
- 선입력 시 난투 종료 후 손을 들어올리는 모션이 캔슬되고 선입력한 스킬 발동\n - 预输入时,强制中断抬手动作,发动预输入的技能\n
난투 중 방향키 입력 시 이동 속도 50% 증가\n 乱斗过程中按方向键时,移动速度 +50%\n
난투 공격 범위 30% 증가 乱斗攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1379,7 +1379,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
战意攻击攻击时,向前方发射闪光\n 战意攻击攻击时,向前方发射闪光\n
- 闪光攻击力与战意攻击力相同\n - 闪光攻击力与战意攻击力相同\n
- 战意攻击和闪光攻击为单次攻击 - 战意攻击和闪光攻击为单次攻击\n
""" """
... ...
@@ -1387,7 +1387,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
""" """
[一刀两断]\n [一刀两断]\n
战意攻击会将命中的敌人拉向自己\n 战意攻击会将命中的敌人拉向自己\n
战意攻击范围 +50% 战意攻击范围 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1477,7 +1477,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
""" """
[铁壁推进]\n [铁壁推进]\n
施放时进入无敌状态,效果持续1秒\n 施放时进入无敌状态,效果持续1秒\n
保护范围 +30% 保护范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1488,7 +1488,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
施放时,瞬间发动盾牌挥击,随后按住技能键时,可发动不造成伤害的持续推进\n 施放时,瞬间发动盾牌挥击,随后按住技能键时,可发动不造成伤害的持续推进\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
所受伤害减少效果只适用于自身\n 所受伤害减少效果只适用于自身\n
- 删除保护范围 - 删除保护范围\n
""" """
self.setMode('6c(满)') self.setMode('6c(满)')
@@ -1536,7 +1536,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
[自然束缚]\n [自然束缚]\n
将剑插入地面,使藤蔓从地面向周围所有方向生长\n 将剑插入地面,使藤蔓从地面向周围所有方向生长\n
拔剑的瞬间,藤蔓迅速向中心收缩,并将藤蔓上的敌人拉向中心\n 拔剑的瞬间,藤蔓迅速向中心收缩,并将藤蔓上的敌人拉向中心\n
藤蔓生长后施放[剑盾猛攻]时, 藤蔓不会立即消失, 而是会持续到将敌人拉过来为止 藤蔓生长后施放[剑盾猛攻]时,藤蔓不会立即消失,而是会持续到将敌人拉过来为止\n
""" """
... ...
@@ -1544,7 +1544,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
""" """
[自然束缚]\n [自然束缚]\n
拉动藤蔓时,不会吸附敌人,而是飞向被藤蔓抓取的敌人中最强的敌人\n 拉动藤蔓时,不会吸附敌人,而是飞向被藤蔓抓取的敌人中最强的敌人\n
范围 +30% 范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1591,7 +1591,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
""" """
[飓风旋枪]\n [飓风旋枪]\n
生成旋风后,强制施放[剑盾猛攻]时旋风不会消失\n 生成旋风后,强制施放[剑盾猛攻]时旋风不会消失\n
剑气大小 +30% 剑气大小 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1601,7 +1601,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
将剑插入地面旋转,生成旋风\n 将剑插入地面旋转,生成旋风\n
- 删除刺击攻击\n - 删除刺击攻击\n
- 范围内的敌人会被吸附至旋风中心\n - 范围内的敌人会被吸附至旋风中心\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1655,7 +1655,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
- 按前/后方向键时,向该方向搜寻敌人\n - 按前/后方向键时,向该方向搜寻敌人\n
- 删除旋转劈砍\n - 删除旋转劈砍\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
冲击波范围 +50% 冲击波范围 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1666,9 +1666,9 @@ class Skill37(ActiveSkill):
- 适用于[天陨断空斩]的[剑盾猛攻],同样适用于一同施放的[生命审判]\n - 适用于[天陨断空斩]的[剑盾猛攻],同样适用于一同施放的[生命审判]\n
冲击波范围 +20%\n 冲击波范围 +20%\n
施放过程中所受伤害 -50%\n 施放过程中所受伤害 -50%\n
施放时[生命审判]冷却时间初始化\n 施放时,初始化[生命审判]的冷却时间\n
[生命审判]\n [生命审判]\n
攻击力 -40% 攻击力 -40%\n
""" """
... ...
@@ -1795,7 +1795,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
[生命审判]\n [生命审判]\n
最后一击时立即恢复周围队友20%的生命值,并生成生命领域5秒\n 最后一击时立即恢复周围队友20%的生命值,并生成生命领域5秒\n
- 生命领域内的队友每秒恢复4%的生命值\n - 生命领域内的队友每秒恢复4%的生命值\n
- 进入生命领域时队友增加5%的移动速度, 效果持续20秒 - 进入生命领域时队友增加5%的移动速度,效果持续20秒\n
""" """
... ...
@@ -1804,7 +1804,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
[生命审判]\n [生命审判]\n
不会跃起,在原地直接猛击地面\n 不会跃起,在原地直接猛击地面\n
- 删除蓄气功能\n - 删除蓄气功能\n
范围 +30% 范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1865,7 +1865,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
范围 +50%\n 范围 +50%\n
施放时,初始化[愤怒冲撞]冷却时间\n 施放时,初始化[愤怒冲撞]冷却时间\n
[愤怒冲撞]\n [愤怒冲撞]\n
攻击力 -14.3% 攻击力 -14.3%\n
""" """
... ...
@@ -1876,7 +1876,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
[壁垒突袭]屏障效果变更\n [壁垒突袭]屏障效果变更\n
- 删除[壁垒突袭]屏障生命值\n - 删除[壁垒突袭]屏障生命值\n
- [壁垒突袭]屏障持续时间 -50%\n - [壁垒突袭]屏障持续时间 -50%\n
- [壁垒突袭]屏障持续期间所受伤害 -50% - [壁垒突袭]屏障持续期间所受伤害 -50%\n
""" """
... ...
@@ -1970,7 +1970,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
[剑盾强袭]\n [剑盾强袭]\n
使用技能后,可以连接[剑盾猛攻]\n 使用技能后,可以连接[剑盾猛攻]\n
- 在[剑盾猛攻]连锁数6层状态下施放[剑盾强袭]时,2秒内连锁的所有区域变更为成功区域\n - 在[剑盾猛攻]连锁数6层状态下施放[剑盾强袭]时,2秒内连锁的所有区域变更为成功区域\n
范围 +20% 范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1981,7 +1981,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
- 无论[自然守护]技能的冷却时间是否适用,都会施放\n - 无论[自然守护]技能的冷却时间是否适用,都会施放\n
- 未学习[自然守护]技能状态下无法施放\n - 未学习[自然守护]技能状态下无法施放\n
如果没有命中的敌人,剩余冷却时间缩短为5秒\n 如果没有命中的敌人,剩余冷却时间缩短为5秒\n
施放过程中免疫异常状态 施放过程中免疫异常状态\n
""" """
# 自然之怒 # 自然之怒
@@ -2038,7 +2038,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
- 再次按技能键时,使用藤蔓多段攻击与爆炸攻击\n - 再次按技能键时,使用藤蔓多段攻击与爆炸攻击\n
- 施放技能后10秒内,可以再次按技能键\n - 施放技能后10秒内,可以再次按技能键\n
- 施放技能与再次按技能键时,可连接[剑盾猛攻]\n - 施放技能与再次按技能键时,可连接[剑盾猛攻]\n
- 对被藤蔓命中的敌人附加控制效果 - 对被藤蔓命中的敌人附加控制效果\n
""" """
... ...
@@ -2052,7 +2052,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
- 取消藤蔓爆炸攻击\n - 取消藤蔓爆炸攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 对被荆棘攻击命中的敌人附加出血异常状态\n - 对被荆棘攻击命中的敌人附加出血异常状态\n
- 对被荆棘攻击命中的敌人附加额外控制效果 - 对被荆棘攻击命中的敌人附加额外控制效果\n
""" """
... ...
+18 -18
View File
@@ -988,7 +988,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
""" """
[神光闪耀]\n [神光闪耀]\n
攻击过程中可以移动和前冲\n 攻击过程中可以移动和前冲\n
攻击范围 +40% 攻击范围 +40%\n
""" """
... ...
@@ -996,7 +996,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
""" """
[神光闪耀]\n [神光闪耀]\n
施放过程中所受伤害 -70%\n 施放过程中所受伤害 -70%\n
可以解除控制型异常状态并施放; 施放中免疫所有异常状态 可以解除控制型异常状态并施放; 施放中免疫所有异常状态\n
""" """
... ...
@@ -1043,7 +1043,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
最后一击命中的敌人将被赋予眩晕异常状态\n 最后一击命中的敌人将被赋予眩晕异常状态\n
- 眩晕几率 : 100%\n - 眩晕几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒\n - 持续时间 : 3秒\n
攻击范围 +70% 攻击范围 +70%\n
""" """
... ...
@@ -1053,7 +1053,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
删除光束攻击,突进一小段距离后立即发动最后一击\n 删除光束攻击,突进一小段距离后立即发动最后一击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[圣盾突击]\n [圣盾突击]\n
可以强制中断[圣盾突击]的施放后僵直并施放该技能, 或强制中断此技能的施放后僵直并施放[圣盾突击] 可以强制中断[圣盾突击]的施放后僵直并施放该技能,或强制中断此技能的施放后僵直并施放[圣盾突击]\n
""" """
... ...
@@ -1094,7 +1094,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
使命中的敌人进入眩晕异常状态\n 使命中的敌人进入眩晕异常状态\n
- 眩晕几率 : 100%\n - 眩晕几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒\n - 持续时间 : 3秒\n
攻击范围 +40% 攻击范围 +40%\n
""" """
... ...
@@ -1103,7 +1103,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
[惩罚之锤]\n [惩罚之锤]\n
转职技能施放过程中也可以施放 (觉醒技能除外)\n 转职技能施放过程中也可以施放 (觉醒技能除外)\n
- 删除施放动作\n - 删除施放动作\n
被圣光之力强化的锤子发生爆炸, 使自身和周围队员的生命值/魔法值恢复10% 被圣光之力强化的锤子发生爆炸,使自身和周围队员的生命值/魔法值恢复10%\n
""" """
... ...
@@ -1143,7 +1143,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[神光之跃]\n [神光之跃]\n
施放技能时进入无敌状态\n 施放技能时进入无敌状态\n
大幅增加跳跃高度\n 大幅增加跳跃高度\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1154,7 +1154,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放该技能 (觉醒技能除外)\n - 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 22.5 self.cd = 22.5
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1255,7 +1255,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
""" """
[神光庇护]\n [神光庇护]\n
施放时,将周围的敌人向外击退\n 施放时,将周围的敌人向外击退\n
所受伤害减少量变更为50% 所受伤害减少量变更为50%\n
""" """
... ...
@@ -1264,7 +1264,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[神光庇护]\n [神光庇护]\n
施放后帕拉丁可以进行其他行动\n 施放后帕拉丁可以进行其他行动\n
- 在释放范围内施放[圣盾]时,伤害减少效果不会叠加\n - 在释放范围内施放[圣盾]时,伤害减少效果不会叠加\n
释放范围 +20% 释放范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1311,7 +1311,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[圣盾裁决]\n [圣盾裁决]\n
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放该技能 (觉醒技能除外)\n 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
施放技能后立即被击时所受伤害无效\n 施放技能后立即被击时所受伤害无效\n
眩晕效果变更为强制控制 眩晕效果变更为强制控制\n
""" """
... ...
@@ -1323,7 +1323,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 删除眩晕效果\n - 删除眩晕效果\n
光之力经过的地方生成光明之路,使路径上的自身和队员的移动速度增加\n 光之力经过的地方生成光明之路,使路径上的自身和队员的移动速度增加\n
- 持续时间 : 5秒\n - 持续时间 : 5秒\n
- 移动速度增加量 : 100% - 移动速度增加量 : 100%\n
""" """
... ...
@@ -1364,7 +1364,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
[破晓之光]\n [破晓之光]\n
施放后从天空落下审判之光 (最多攻击3次)\n 施放后从天空落下审判之光 (最多攻击3次)\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
攻击范围 +60% 攻击范围 +60%\n
""" """
... ...
@@ -1374,7 +1374,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
变更为可以在空中施放\n 变更为可以在空中施放\n
- 被击和倒地状态下也可以施放\n - 被击和倒地状态下也可以施放\n
落地动作变更为无敌状态\n 落地动作变更为无敌状态\n
无法填充[天使光翼] 无法填充[天使光翼]\n
""" """
... ...
@@ -1442,7 +1442,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[神光回旋斩]\n [神光回旋斩]\n
向周围倾泻天堂的力量,发动攻击并引发连锁爆炸\n 向周围倾泻天堂的力量,发动攻击并引发连锁爆炸\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
连锁爆炸范围 +20% 连锁爆炸范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1450,7 +1450,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
""" """
[神光回旋斩]\n [神光回旋斩]\n
跳跃后追踪前方最强敌人,突进后下劈攻击\n 跳跃后追踪前方最强敌人,突进后下劈攻击\n
施放技能时, 可以获得并消耗最大数量的[天使光翼], 适用增益效果 施放技能时, 可以获得并消耗最大数量的[天使光翼],适用增益效果\n
""" """
... ...
@@ -1490,7 +1490,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
""" """
[神圣信约]\n [神圣信约]\n
将武器中蕴含的光之力量聚集到地面,引发大爆炸\n 将武器中蕴含的光之力量聚集到地面,引发大爆炸\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1498,7 +1498,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
""" """
[神圣信约]\n [神圣信约]\n
可以在除觉醒技能外的转职技能施放过程中施放; 可以解除控制型异常状态并施放\n 可以在除觉醒技能外的转职技能施放过程中施放; 可以解除控制型异常状态并施放\n
- 由大天使代替施放技能, 解除帕拉丁的负面异常状态 - 由大天使代替施放技能,解除帕拉丁的负面异常状态\n
""" """
... ...
@@ -3,6 +3,7 @@ from core.basic.skill import PassiveSkill, ActiveSkill, get_data
from core.basic.character import Character from core.basic.character import Character
prefix = "mage_female/elementalist/cn/skillDetail" prefix = "mage_female/elementalist/cn/skillDetail"
# 魔法星弹 # 魔法星弹
# mage_female/elementalist/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c # mage_female/elementalist/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c
@@ -38,6 +39,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
# 天击 # 天击
# mage_female/elementalist/01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a # mage_female/elementalist/01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a
# MIGRATION: character 中没有同名技能“天击”,暂不启用
# class Skill1(ActiveSkill): # class Skill1(ActiveSkill):
# """ # """
# 用武器向上击打敌人并使其浮空,若发动时按住上下方向键,则能向一旁侧滑后再返回攻击。\n # 用武器向上击打敌人并使其浮空,若发动时按住上下方向键,则能向一旁侧滑后再返回攻击。\n
@@ -56,7 +58,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
# hasVP = False # hasVP = False
# hasUP = False # hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 攻击力 : {value0}% # # 攻击力 : {value0}%
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# # [天击]攻击速度增加 : {value1}% # # [天击]攻击速度增加 : {value1}%
@@ -64,9 +66,10 @@ class Skill0(ActiveSkill):
# # 浮空力比率 : {value2}% # # 浮空力比率 : {value2}%
# data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
# # 后跳 # 后跳
# # mage_female/elementalist/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 # mage_female/elementalist/7822d6d52e10964a6755f142c666b494
# # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/7822d6d52e10964a6755f142c666b494
# MIGRATION: character 中没有同名技能“后跳”,暂不启用
# class Skill2(ActiveSkill): # class Skill2(ActiveSkill):
# """ # """
# 使自身向后方小跳并避开敌人的攻击。\n # 使自身向后方小跳并避开敌人的攻击。\n
@@ -89,6 +92,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
# 基础精通 # 基础精通
# mage_female/elementalist/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78 # mage_female/elementalist/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78
# MIGRATION: character 中没有同名技能“基础精通”,暂不启用
# class Skill3(PassiveSkill): # class Skill3(PassiveSkill):
# """ # """
# 增加基本攻击、 前冲攻击、 跳跃攻击、 [天击]的攻击力。\n # 增加基本攻击、 前冲攻击、 跳跃攻击、 [天击]的攻击力。\n
@@ -106,7 +110,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
# hasVP = False # hasVP = False
# hasUP = False # hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 基本攻击力变化率 : {value0}% # # 基本攻击力变化率 : {value0}%
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# # 前冲攻击力变化率 : {value1}% # # 前冲攻击力变化率 : {value1}%
@@ -117,6 +121,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
# 受身蹲伏 # 受身蹲伏
# mage_female/elementalist/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b # mage_female/elementalist/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b
# MIGRATION: character 中没有同名技能“受身蹲伏”,暂不启用
# class Skill4(ActiveSkill): # class Skill4(ActiveSkill):
# """ # """
# 使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势; 蹲伏状态下,自身会进入无敌状态,效果持续一定时间。\n # 使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势; 蹲伏状态下,自身会进入无敌状态,效果持续一定时间。\n
@@ -135,7 +140,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
# hasVP = False # hasVP = False
# hasUP = False # hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 蹲伏姿势最短无敌时间 : {value0}秒 # # 蹲伏姿势最短无敌时间 : {value0}秒
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# # 蹲伏姿势最长无敌时间 : {value1}秒 # # 蹲伏姿势最长无敌时间 : {value1}秒
@@ -146,6 +151,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
# 技能连招 # 技能连招
# mage_female/elementalist/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a # mage_female/elementalist/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a
# MIGRATION: character 中没有同名技能“技能连招”,暂不启用
# class Skill5(ActiveSkill): # class Skill5(ActiveSkill):
# """ # """
# 可以最多指定4个角色技能进行排列组合,并通过一个技能栏快捷键施放。\n # 可以最多指定4个角色技能进行排列组合,并通过一个技能栏快捷键施放。\n
@@ -179,6 +185,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
# 防具精通 # 防具精通
# mage_female/elementalist/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104 # mage_female/elementalist/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104
# MIGRATION: character 中没有同名技能“防具精通”,暂不启用
# class Skill6(PassiveSkill): # class Skill6(PassiveSkill):
# """ # """
# 穿戴防具时,可以增加各种属性。\n # 穿戴防具时,可以增加各种属性。\n
@@ -202,6 +209,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
# 龙牙 # 龙牙
# mage_female/elementalist/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc # mage_female/elementalist/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc
# MIGRATION: character 中没有同名技能“龙牙”,暂不启用
# class Skill7(ActiveSkill): # class Skill7(ActiveSkill):
# """ # """
# 用武器用力击刺敌人使其进入较长时间的僵直状态。\n # 用武器用力击刺敌人使其进入较长时间的僵直状态。\n
@@ -219,7 +227,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
# hasVP = False # hasVP = False
# hasUP = False # hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 攻击力 : {value0}% # # 攻击力 : {value0}%
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# # [龙牙]攻击速度增加 : {value1}% # # [龙牙]攻击速度增加 : {value1}%
@@ -307,6 +315,7 @@ class Skill9(ActiveSkill):
# 契约召唤 : 赫德尔 # 契约召唤 : 赫德尔
# mage_female/elementalist/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a # mage_female/elementalist/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a
# MIGRATION: character 中没有同名技能“契约召唤 : 赫德尔”,暂不启用
# class Skill10(ActiveSkill): # class Skill10(ActiveSkill):
# """ # """
# 召唤出哥布林赫德尔,使其协助自身攻击敌人; 若召唤者死亡或魔法值不足时,则召唤兽消失。\n # 召唤出哥布林赫德尔,使其协助自身攻击敌人; 若召唤者死亡或魔法值不足时,则召唤兽消失。\n
@@ -326,7 +335,7 @@ class Skill9(ActiveSkill):
# hasVP = False # hasVP = False
# hasUP = False # hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 召唤兽存在时间 : {value0}秒 # # 召唤兽存在时间 : {value0}秒
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# # 召唤数量上限 : {value1} # # 召唤数量上限 : {value1}
@@ -400,6 +409,7 @@ class Skill11(ActiveSkill):
# 别过来! # 别过来!
# mage_female/elementalist/c9603b05632f362bb23cae18374e37cf # mage_female/elementalist/c9603b05632f362bb23cae18374e37cf
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/c9603b05632f362bb23cae18374e37cf # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/c9603b05632f362bb23cae18374e37cf
# MIGRATION: character 中没有同名技能“别过来!”,暂不启用
# class Skill12(ActiveSkill): # class Skill12(ActiveSkill):
# """ # """
# 将箴言人偶附着在敌人身上,使敌人无法移动,然后引爆箴言人偶。\n # 将箴言人偶附着在敌人身上,使敌人无法移动,然后引爆箴言人偶。\n
@@ -419,7 +429,7 @@ class Skill11(ActiveSkill):
# hasVP = False # hasVP = False
# hasUP = False # hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 箴言人偶爆炸攻击力 : {value0}% # # 箴言人偶爆炸攻击力 : {value0}%
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
@@ -567,6 +577,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
# 鞭挞 # 鞭挞
# mage_female/elementalist/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e # mage_female/elementalist/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e
# MIGRATION: character 中没有同名技能“鞭挞”,暂不启用
# class Skill16(ActiveSkill): # class Skill16(ActiveSkill):
# """ # """
# 用魔法造出的鞭子鞭挞敌人。\n # 用魔法造出的鞭子鞭挞敌人。\n
@@ -589,7 +600,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
# hasVP = False # hasVP = False
# hasUP = False # hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 鞭挞攻击力 : {value0}% # # 鞭挞攻击力 : {value0}%
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# # [绝对支配]第1击攻击力 : {value1}% # # [绝对支配]第1击攻击力 : {value1}%
@@ -628,6 +639,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
# 强化 - 后跳 # 强化 - 后跳
# mage_female/elementalist/2b340542e776818b78f3212af184bd6b # mage_female/elementalist/2b340542e776818b78f3212af184bd6b
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/2b340542e776818b78f3212af184bd6b # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/2b340542e776818b78f3212af184bd6b
# MIGRATION: character 中没有同名技能“强化 - 后跳”,暂不启用
# class Skill17(PassiveSkill): # class Skill17(PassiveSkill):
# """ # """
# 施放技能期间、 被击或倒地的状态下,可以施放无敌状态的[后跳]。\n # 施放技能期间、 被击或倒地的状态下,可以施放无敌状态的[后跳]。\n
@@ -648,7 +660,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
# hasVP = False # hasVP = False
# hasUP = False # hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 强制中断技能时的冷却时间 : {value0}秒 # # 强制中断技能时的冷却时间 : {value0}秒
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# # 被击或倒地期间施放时的冷却时间 : {value1}秒 # # 被击或倒地期间施放时的冷却时间 : {value1}秒
@@ -657,6 +669,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
# 跃翔 # 跃翔
# mage_female/elementalist/1fea5a626f15230237946a11a9d11582 # mage_female/elementalist/1fea5a626f15230237946a11a9d11582
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/1fea5a626f15230237946a11a9d11582 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/1fea5a626f15230237946a11a9d11582
# MIGRATION: character 中没有同名技能“跃翔”,暂不启用
# class Skill18(ActiveSkill): # class Skill18(ActiveSkill):
# """ # """
# 增加自身20%的跳跃力,效果持续一定时间。\n # 增加自身20%的跳跃力,效果持续一定时间。\n
@@ -676,13 +689,14 @@ class Skill15(ActiveSkill):
# hasVP = False # hasVP = False
# hasUP = False # hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 持续时间 : {value0}秒 # # 持续时间 : {value0}秒
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# 落花掌 # 落花掌
# mage_female/elementalist/8c2379737c5acc935c1731f67f607655 # mage_female/elementalist/8c2379737c5acc935c1731f67f607655
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/8c2379737c5acc935c1731f67f607655 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/8c2379737c5acc935c1731f67f607655
# MIGRATION: character 中没有同名技能“落花掌”,暂不启用
# class Skill19(ActiveSkill): # class Skill19(ActiveSkill):
# """ # """
# 向前方敌人发出猛力一掌,击飞敌人。\n # 向前方敌人发出猛力一掌,击飞敌人。\n
@@ -703,7 +717,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
# hasVP = False # hasVP = False
# hasUP = True # hasUP = True
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 攻击力 : {value0}% # # 攻击力 : {value0}%
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# # 间接撞击攻击力 : {value1}% # # 间接撞击攻击力 : {value1}%
@@ -933,7 +947,6 @@ class Skill25(ActiveSkill):
def update_skill_attribute(self, skill, type, old, new, data, ratio=100, weapon=(), weapon_type=None, weapon_options=()): def update_skill_attribute(self, skill, type, old, new, data, ratio=100, weapon=(), weapon_type=None, weapon_options=()):
super().update_skill_attribute(skill, type, old, new, data, ratio / self.ratio, weapon, weapon_type, weapon_options) super().update_skill_attribute(skill, type, old, new, data, ratio / self.ratio, weapon, weapon_type, weapon_options)
# 虚无之球 # 虚无之球
# mage_female/elementalist/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c # mage_female/elementalist/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c
@@ -1016,6 +1029,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
# 暴击 # 暴击
# mage_female/elementalist/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696 # mage_female/elementalist/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696
# MIGRATION: character 中没有同名技能“暴击”,暂不启用
# class Skill28(PassiveSkill): # class Skill28(PassiveSkill):
# """ # """
# 集中精神,提升物理/魔法暴击率。\n # 集中精神,提升物理/魔法暴击率。\n
@@ -1031,7 +1045,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
# hasVP = False # hasVP = False
# hasUP = False # hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 物理/魔法暴击率增加 : {value0}% # # 物理/魔法暴击率增加 : {value0}%
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
@@ -1161,7 +1175,6 @@ class Skill31(PassiveSkill):
def update_skill_attribute(self, skill, type, old, new, data, ratio=100, weapon=(), weapon_type=None, weapon_options=()): def update_skill_attribute(self, skill, type, old, new, data, ratio=100, weapon=(), weapon_type=None, weapon_options=()):
super().update_skill_attribute(skill, type, old, new, data, ratio / self.ratio, weapon, weapon_type, weapon_options) super().update_skill_attribute(skill, type, old, new, data, ratio / self.ratio, weapon, weapon_type, weapon_options)
# 天雷 # 天雷
# mage_female/elementalist/d2c6df5105577fb59fb92529a36165a0 # mage_female/elementalist/d2c6df5105577fb59fb92529a36165a0
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/d2c6df5105577fb59fb92529a36165a0 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/d2c6df5105577fb59fb92529a36165a0
@@ -1262,6 +1275,7 @@ class Skill33(PassiveSkill):
{"type":"+cd","data":[0,5],"skills":["天雷"],"ratio":1}, {"type":"+cd","data":[0,5],"skills":["天雷"],"ratio":1},
{"type":"*skillDamage","data":data0,"skills":["天雷"]} {"type":"*skillDamage","data":data0,"skills":["天雷"]}
] ]
# [天雷]发射间隔减少率 : 50%
# 湮灭黑洞 # 湮灭黑洞
# mage_female/elementalist/202edb928046f4fa6dedf6337377efd5 # mage_female/elementalist/202edb928046f4fa6dedf6337377efd5
@@ -1570,8 +1584,8 @@ class Skill39(ActiveSkill):
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
# 多段攻击力 : {value2}% x {value3} # 多段攻击力 : {value2}% x {value3}
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
hit3 = 20
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
hit3 = 20
# 最后一击攻击力 : {value4}% # 最后一击攻击力 : {value4}%
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
hit4 = 1 hit4 = 1
@@ -1937,6 +1951,8 @@ class Skill46(PassiveSkill):
# 融合虚无之球爆炸攻击力 : 虚无之球多段攻击力的240% # 融合虚无之球爆炸攻击力 : 虚无之球多段攻击力的240%
associate = [{"type":"*skillDamage","data":data0}] associate = [{"type":"*skillDamage","data":data0}]
# 融合虚无之球多段攻击力 : 虚无之球多段攻击力的40%
# 融合虚无之球爆炸攻击力 : 虚无之球多段攻击力的240%
# 光与暗的交响 # 光与暗的交响
# mage_female/elementalist/bdb73ed79f64fbfa8024978ac7f2e0f2 # mage_female/elementalist/bdb73ed79f64fbfa8024978ac7f2e0f2
@@ -2009,7 +2025,6 @@ class Skill48(ActiveSkill):
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
class classChange(Character): class classChange(Character):
def __init__(self, equVersion): def __init__(self, equVersion):
@@ -1348,7 +1348,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
聚集敌人范围 +50%\n 聚集敌人范围 +50%\n
[爱之急救]\n [爱之急救]\n
对范围内所有队友缠上绷带,小魔女的技能结束之前,即使队友离开魔法阵范围也会维持恢复效果\n 对范围内所有队友缠上绷带,小魔女的技能结束之前,即使队友离开魔法阵范围也会维持恢复效果\n
恢复魔法阵大小 +20% 恢复魔法阵大小 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1361,7 +1361,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
可以强制中断施放过程中的疯疯熊系列技能; 在[开幕! 人偶剧场]和[终幕! 人偶剧场]过程中施放时,可以强制中断所有正在施放的技能\n 可以强制中断施放过程中的疯疯熊系列技能; 在[开幕! 人偶剧场]和[终幕! 人偶剧场]过程中施放时,可以强制中断所有正在施放的技能\n
[爱之急救]\n [爱之急救]\n
对范围内所有队友缠上绷带,小魔女的技能结束之前,即使队友离开魔法阵范围也会维持恢复效果\n 对范围内所有队友缠上绷带,小魔女的技能结束之前,即使队友离开魔法阵范围也会维持恢复效果\n
恢复魔法阵大小 +20% 恢复魔法阵大小 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1427,7 +1427,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
跳跳人偶移动速度 +50%\n 跳跳人偶移动速度 +50%\n
[疯狂召唤]\n [疯狂召唤]\n
箴言人偶在地面停留2秒,若队友在箴言人偶消失前进入到范围内,则箴言人偶会附在该队友身上\n 箴言人偶在地面停留2秒,若队友在箴言人偶消失前进入到范围内,则箴言人偶会附在该队友身上\n
箴言人偶适用范围 +10% 箴言人偶适用范围 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1435,12 +1435,12 @@ class Skill37(ActiveSkill):
""" """
[疯狂召唤]\n [疯狂召唤]\n
从地面涌出大量的跳跳人偶,成群结队地奔跑; 奔跑的跳跳人偶分别附着在附近的敌人身上并爆炸\n 从地面涌出大量的跳跳人偶,成群结队地奔跑; 奔跑的跳跳人偶分别附着在附近的敌人身上并爆炸\n
存在被跳跳人偶击败的敌人时, 可以获得箴言人偶\n 存在被跳跳人偶击败的敌人时,增加当前附着的箴言人偶增益效果的持续时间\n
- 可寻敌数量 : 10\n - 可寻敌数量 : 10\n
- 存在被击败的敌人时, 箴言人偶获得量 : 1个\n - 箴言人偶附着时间增加量 : 10秒\n
[疯狂召唤]\n [疯狂召唤]\n
箴言人偶在地面停留2秒,若队友在箴言人偶消失前进入到范围内,则箴言人偶会附在该队友身上\n 箴言人偶在地面停留2秒,若队友在箴言人偶消失前进入到范围内,则箴言人偶会附在该队友身上\n
箴言人偶适用范围 +10% 箴言人偶适用范围 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1495,7 +1495,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 每次填充冷却时间 : 9秒\n - 每次填充冷却时间 : 9秒\n
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
[蔷薇藤鞭]\n [蔷薇藤鞭]\n
小魔女在施放其他技能过程中施放时, 由疯疯熊代替施放[蔷薇藤鞭] 小魔女在施放其他技能过程中施放时,由疯疯熊代替施放[蔷薇藤鞭]\n
""" """
... ...
@@ -1506,7 +1506,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 攻击范围 +50%\n - 攻击范围 +50%\n
可以与[苦痛庭院]、 [挚爱囚笼]同时施放; 同时施放时,后施放的技能的施放动作会被省略\n 可以与[苦痛庭院]、 [挚爱囚笼]同时施放; 同时施放时,后施放的技能的施放动作会被省略\n
[蔷薇藤鞭]\n [蔷薇藤鞭]\n
小魔女在施放其他技能过程中施放时, 由疯疯熊代替施放[蔷薇藤鞭] 小魔女在施放其他技能过程中施放时,由疯疯熊代替施放[蔷薇藤鞭]\n
""" """
... ...
@@ -1594,7 +1594,6 @@ class Skill40(ActiveSkill):
施放中移动速度 +50%\n 施放中移动速度 +50%\n
[小魔女的偏爱]\n [小魔女的偏爱]\n
非偏爱对象的队友不再因[火热的爱意]、 [禁术吟咏]、 [林中小屋]的影响而减少生命值\n 非偏爱对象的队友不再因[火热的爱意]、 [禁术吟咏]、 [林中小屋]的影响而减少生命值\n
非偏爱对象的队员所受伤害减少率额外 +5%
""" """
... ...
@@ -1605,7 +1604,6 @@ class Skill40(ActiveSkill):
疯疯熊攻击速度 +30%\n 疯疯熊攻击速度 +30%\n
[小魔女的偏爱]\n [小魔女的偏爱]\n
非偏爱对象的队友不再因[火热的爱意]、 [禁术吟咏]、 [林中小屋]的影响而减少生命值\n 非偏爱对象的队友不再因[火热的爱意]、 [禁术吟咏]、 [林中小屋]的影响而减少生命值\n
非偏爱对象的队员所受伤害减少率额外 +5%
""" """
... ...
@@ -1774,24 +1772,21 @@ class Skill44(ActiveSkill):
施放时直接发动最后一钉,然后恢复站立状态\n 施放时直接发动最后一钉,然后恢复站立状态\n
[永恒的占据]\n [永恒的占据]\n
复活对象搜寻范围 +20%\n 复活对象搜寻范围 +20%\n
[永恒的占据]复活的队友的生命值/魔法值 +15% (偏爱对象额外 +5%) [永恒的占据]复活的队友的生命值/魔法值 +15% (偏爱对象额外 +5%)\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[人偶戏法]\n [人偶戏法]\n
不再消耗箴言人偶数量, 变为具有单独攻击力和冷却时间的技能\n 变更为对视野内所有敌人施放技能\n
- 总攻击力 +42.8%\n
- 技能冷却时间 : 15秒\n
最后一击命中的敌人,对其附加减少移动速度/攻击速度的减益效果\n 最后一击命中的敌人,对其附加减少移动速度/攻击速度的减益效果\n
- 减益效果持续时间 : 10秒\n - 减益效果持续时间 : 15秒\n
- 移动速度 -30%\n - 移动速度 -30%\n
- 攻击速度 -30%\n - 攻击速度 -30%\n
技能效果范围 +30%\n
[永恒的占据]\n [永恒的占据]\n
复活对象搜寻范围 +20%\n 复活对象搜寻范围 +20%\n
[永恒的占据]复活的队友的生命值/魔法值 +15% (偏爱对象额外 +5%) [永恒的占据]复活的队友的生命值/魔法值 +15% (偏爱对象额外 +5%)\n
""" """
... ...
@@ -1837,7 +1832,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
攻击范围 +30%\n 攻击范围 +30%\n
[火热的爱意]\n [火热的爱意]\n
增益效果持续时间 +50%\n 增益效果持续时间 +50%\n
偏爱对象速度增益效果增幅率 +10% 偏爱对象速度增益效果增幅率 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1848,7 +1843,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
在荆棘藤蔓生成后,小魔女可以自由行动\n 在荆棘藤蔓生成后,小魔女可以自由行动\n
[火热的爱意]\n [火热的爱意]\n
增益效果持续时间 +50%\n 增益效果持续时间 +50%\n
偏爱对象速度增益效果增幅率 +10% 偏爱对象速度增益效果增幅率 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1930,8 +1925,8 @@ class Skill47(ActiveSkill):
[开幕! 人偶剧场]\n [开幕! 人偶剧场]\n
满足以下条件时当前冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n 满足以下条件时当前冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n
- [冥月绽放] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n - [冥月绽放] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n
- 消耗1个箴言人偶数量时\n - 施放箴言人偶系列技能时 (适用2次[疯狂召唤])\n
- 使用[细心缝补]、 [爱之急救]对队友施加恢复效果时 - 使用[细心缝补]、 [爱之急救]对队友施加恢复效果时\n
""" """
... ...
@@ -1945,8 +1940,8 @@ class Skill47(ActiveSkill):
[开幕! 人偶剧场]\n [开幕! 人偶剧场]\n
满足以下条件时当前冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n 满足以下条件时当前冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n
- [冥月绽放] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n - [冥月绽放] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n
- 消耗1个箴言人偶数量时\n - 施放箴言人偶系列技能时 (适用2次[疯狂召唤])\n
- 使用[细心缝补]、 [爱之急救]对队友施加恢复效果时 - 使用[细心缝补]、 [爱之急救]对队友施加恢复效果时\n
""" """
... ...
@@ -2043,19 +2038,18 @@ class Skill49(ActiveSkill):
- 每命中1名敌人生命值恢复量 : 10%\n - 每命中1名敌人生命值恢复量 : 10%\n
[细心缝补]\n [细心缝补]\n
删除额外缝补动作,根据额外缝补的总生命值恢复量,增加第1次缝补的生命值恢复量\n 删除额外缝补动作,根据额外缝补的总生命值恢复量,增加第1次缝补的生命值恢复量\n
生命值恢复量 +10% 生命值恢复量 +10%\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[苦痛庭院]\n [苦痛庭院]\n
技能命中的敌人时, 额外增加箴言人偶数量\n 召唤苦痛庭院后可以立即移动\n
- 箴言人偶额外增加量 : 1个\n
攻击范围 +50%\n 攻击范围 +50%\n
[细心缝补]\n [细心缝补]\n
删除额外缝补动作,根据额外缝补的总生命值恢复量,增加第1次缝补的生命值恢复量\n 删除额外缝补动作,根据额外缝补的总生命值恢复量,增加第1次缝补的生命值恢复量\n
生命值恢复量 +10% 生命值恢复量 +10%\n
""" """
... ...
@@ -2099,11 +2093,10 @@ class Skill50(ActiveSkill):
- 队员 : 攻击速度、 移动速度、 施放速度 +20%\n - 队员 : 攻击速度、 移动速度、 施放速度 +20%\n
- 敌人 : 攻击速度及移动速度 -50%\n - 敌人 : 攻击速度及移动速度 -50%\n
- 增益/减益效果持续时间 : 5秒\n - 增益/减益效果持续时间 : 5秒\n
- 增益及减益无法刷新, 仅适用首次接触诅咒地带\n - 增益及减益无法刷新,仅适用于首次接触诅咒地带\n
- 诅咒地带范围 +70%\n\n - 诅咒地带范围 +70%\n
[林中小屋]\n [林中小屋]\n
林中小屋入口生成快速进入的光环, 可以从更远的位置进入\n\n 林中小屋入口生成快速进入的光环,队员可以从更远的位置进入\n
进入地下城或角色复活后, 首次施放技能时, 不消耗箴言人偶
""" """
... ...
@@ -2111,11 +2104,10 @@ class Skill50(ActiveSkill):
""" """
[咆哮吧! 疯疯熊]\n [咆哮吧! 疯疯熊]\n
疯疯熊将移动到小魔女的后方,发射覆盖前方大范围的强化吐息\n 疯疯熊将移动到小魔女的后方,发射覆盖前方大范围的强化吐息\n
强化吐息不再生成诅咒地带, 大幅增加直接接触到吐息的队员的[禁术吟咏]和[小魔女的偏爱]持续时间\n 强化吐息不再生成诅咒地带,对于直接接触到吐息的队员,大幅增加[禁术吟咏]和[小魔女的偏爱]持续时间\n
- 队友增益效果持续时间额外增加量 : 90秒\n - 队友增益效果持续时间额外增加量 : 90秒\n
[林中小屋]\n [林中小屋]\n
林中小屋入口生成快速进入的光环, 可以从更远的位置进入\n 林中小屋入口生成快速进入的光环,队员可以从更远的位置进入\n
进入地下城或角色复活后, 首次施放技能时, 不消耗箴言人偶
""" """
... ...
@@ -2126,7 +2126,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 陨石冲击攻击范围 +40%\n - 陨石冲击攻击范围 +40%\n
- 陨石冲击攻击次数 +9次\n - 陨石冲击攻击次数 +9次\n
施放[心灵感应]时, 删除路易斯的施放动作 施放[心灵感应]时,删除路易丝的施放动作\n
""" """
... ...
@@ -2135,10 +2135,10 @@ class Skill44(ActiveSkill):
[契约召唤 : 路易丝]\n [契约召唤 : 路易丝]\n
冰冻针刺机制变更为黑暗闪电机制\n 冰冻针刺机制变更为黑暗闪电机制\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 路易斯在前方召唤蚀之闪电\n - 路易丝在前方召唤蚀之闪电\n
黑暗闪电会使命中的敌人进入失明/感电异常状态\n 黑暗闪电会使命中的敌人进入失明/感电异常状态\n
- 触发几率 : 100%\n - 触发几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒 - 持续时间 : 3秒\n
""" """
... ...
@@ -2239,7 +2239,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
[精灵召唤 : 伊伽贝拉]\n [精灵召唤 : 伊伽贝拉]\n
伊伽贝拉的以下行动,会由生成的伊伽贝拉分身代替施放\n 伊伽贝拉的以下行动,会由生成的伊伽贝拉分身代替施放\n
- 超高密度镭射光\n - 超高密度镭射光\n
- 至高精灵王 - 至高精灵王\n
""" """
# 在 VP1 下,如果当前模式是“秒伤”,则调整各项hit # 在 VP1 下,如果当前模式是“秒伤”,则调整各项hit
if getattr(self, 'currentMode', None) == '秒伤': if getattr(self, 'currentMode', None) == '秒伤':
@@ -2255,7 +2255,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
- 伊伽贝拉在空中生成魔法阵,轰炸前方敌人\n - 伊伽贝拉在空中生成魔法阵,轰炸前方敌人\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
激光轰炸机制施放时,删除召唤师的施放动作\n 激光轰炸机制施放时,删除召唤师的施放动作\n
施放激光轰炸机制时, 如果下级精灵处于可被召唤的状态, 则伊伽贝拉召唤下级精灵 施放激光轰炸机制时,如果下级精灵处于可被召唤的状态,则伊伽贝拉召唤下级精灵\n
""" """
... ...
@@ -2323,7 +2323,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
- 爆炸范围 +50%\n - 爆炸范围 +50%\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n - 每次填充冷却时间 : 15秒\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 15 self.cd = 15
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -2339,7 +2339,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
- 持续时间 : 3秒\n - 持续时间 : 3秒\n
[契约召唤 : 袄索]\n [契约召唤 : 袄索]\n
多段攻击持续时间内袄索向命中的敌人所在位置移动\n 多段攻击持续时间内袄索向命中的敌人所在位置移动\n
- 袄索移动冷却时间 : 3秒 - 袄索移动冷却时间 : 3秒\n
""" """
... ...
@@ -2426,18 +2426,18 @@ class Skill48(ActiveSkill):
[契约召唤 : 牛头王库鲁塔]\n [契约召唤 : 牛头王库鲁塔]\n
施放狂暴愤怒机制时,召唤一群跟随库鲁塔的牛头护卫\n 施放狂暴愤怒机制时,召唤一群跟随库鲁塔的牛头护卫\n
- 牛头护卫保护范围内,召唤师进入无敌状态\n - 牛头护卫保护范围内,召唤师进入无敌状态\n
- 无敌状态持续时间 : 2秒 - 无敌状态持续时间 : 2秒\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[契约召唤 : 牛头王库鲁塔]\n [契约召唤 : 牛头王库鲁塔]\n
狂暴愤怒机制变更为暗黑重劈\n 狂暴愤怒机制变更为暗黑重劈机制\n
- 库鲁塔在另一只手中生成由蚀生成的斧头,随后用双手向前方重劈\n - 库鲁塔在另一只手中生成由蚀生成的斧头,随后用双手向前方重劈\n
库鲁塔大小 +35%\n 库鲁塔大小 +35%\n
- 狂暴愤怒范围 +35%\n - 狂暴愤怒范围 +35%\n
施放狂暴愤怒时, 始终在召唤师位置施放 施放狂暴愤怒时,始终在召唤师位置施放\n
""" """
... ...
@@ -2647,7 +2647,7 @@ class Skill53(ActiveSkill):
- 召唤师可以通过精灵界传送瞬移\n - 召唤师可以通过精灵界传送瞬移\n
- 瞬移前可以通过按方向键指定方向\n - 瞬移前可以通过按方向键指定方向\n
- 冷却时间 : 10秒\n - 冷却时间 : 10秒\n
精灵界传送后, 强化首次施放的上级精灵的[蚀月附灵]追加操作模式 精灵界传送后,强化首次施放的上级精灵的[蚀月附灵]追加操作模式\n
""" """
self.cd = 10 self.cd = 10
@@ -2657,7 +2657,7 @@ class Skill53(ActiveSkill):
进入地下城和死亡后复活时,自动召唤海伊伦\n 进入地下城和死亡后复活时,自动召唤海伊伦\n
施放[支配之环]时,由海伊伦代替施放\n 施放[支配之环]时,由海伊伦代替施放\n
赋予海伊伦[鞭挞]增益时,地图中所有召唤兽都会获得[鞭挞]增益\n 赋予海伊伦[鞭挞]增益时,地图中所有召唤兽都会获得[鞭挞]增益\n
- 赋予海伊伦的[鞭挞]增益效果持续时间变为无限制 - 赋予海伊伦的[鞭挞]增益效果持续时间变为无限制\n
""" """
... ...
@@ -2707,7 +2707,7 @@ class Skill54(ActiveSkill):
- 删除下劈攻击\n - 删除下劈攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[咒令 : 愤怒咆哮]施放时间 -50%\n [咒令 : 愤怒咆哮]施放时间 -50%\n
战斧蓄力时间 -50% 战斧蓄力时间 -50%\n
""" """
... ...
@@ -2717,7 +2717,7 @@ class Skill54(ActiveSkill):
施放技能时,库鲁塔搜索最强的敌人,瞬移至该位置后开始锤击\n 施放技能时,库鲁塔搜索最强的敌人,瞬移至该位置后开始锤击\n
- 库鲁塔寻敌范围 : 2000px\n - 库鲁塔寻敌范围 : 2000px\n
被锤击命中的敌人会移动到锤击中心位置\n 被锤击命中的敌人会移动到锤击中心位置\n
删除召唤师的[咒令 : 愤怒咆哮]施放动作 删除召唤师的[咒令 : 愤怒咆哮]施放动作\n
""" """
... ...
@@ -2815,7 +2815,7 @@ class Skill56(ActiveSkill):
黑月失控暴走,并在大范围内降落变形成蚀的陨石\n 黑月失控暴走,并在大范围内降落变形成蚀的陨石\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 陨石降落次数上限 : 6次\n - 陨石降落次数上限 : 6次\n
- 降落寻敌范围 : 1000px - 降落寻敌范围 : 1000px\n
""" """
self.hit4 = 1 self.hit4 = 1
self.hit5 = 3 * 11 self.hit5 = 3 * 11
@@ -2825,11 +2825,11 @@ class Skill56(ActiveSkill):
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[狂化黑月]\n [狂化黑月]\n
施放[狂化黑月]时, 路易斯瞬移到范围内最强敌人的位置\n 施放[狂化黑月]时,路易丝瞬移到范围内最强敌人的位置\n
- 路易斯寻敌范围 : 1000px\n - 路易丝寻敌范围 : 1000px\n
[狂化黑月]持续时间内,召唤师被黑月之力保护\n [狂化黑月]持续时间内,召唤师被黑月之力保护\n
- 回避率 +10%\n - 回避率 +10%\n
- 每秒恢复2%的生命值/魔法值 - 每秒恢复2%的生命值/魔法值\n
""" """
... ...
@@ -2876,7 +2876,7 @@ class Skill57(ActiveSkill):
将月灵转移至所有召唤的召唤兽\n 将月灵转移至所有召唤的召唤兽\n
- 转移的月灵持续15秒\n - 转移的月灵持续15秒\n
- 拥有30次使用次数,所有召唤兽共享使用次数\n - 拥有30次使用次数,所有召唤兽共享使用次数\n
- 被月灵转移的召唤兽攻击敌人时, 消耗1次使用次数, 引发小型爆炸, 仅对该敌人造成伤害 - 被月灵转移的召唤兽攻击敌人时,消耗1次使用次数,引发小型爆炸,仅对该敌人造成伤害\n
""" """
... ...
@@ -2888,7 +2888,7 @@ class Skill57(ActiveSkill):
- 攻击间隔 : 0.5秒\n - 攻击间隔 : 0.5秒\n
- 攻击次数 : 20次\n - 攻击次数 : 20次\n
召唤师所受伤害 -15%\n 召唤师所受伤害 -15%\n
- 增益持续时间 : 45秒 - 增益持续时间 : 45秒\n
""" """
... ...
+20 -20
View File
@@ -1590,7 +1590,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
向前方扔出巨型扫把\n 向前方扔出巨型扫把\n
- 无法在空中施放\n - 无法在空中施放\n
- 删除地上最后一击、 地上冲击波攻击\n - 删除地上最后一击、 地上冲击波攻击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
self.setMode('地面') self.setMode('地面')
... ...
@@ -1604,7 +1604,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
- X、 Y轴移动速度增加\n - X、 Y轴移动速度增加\n
- 施放技能过程中所受伤害 -70%\n - 施放技能过程中所受伤害 -70%\n
空中施放时增加转向功能\n 空中施放时增加转向功能\n
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n
""" """
... ...
@@ -1704,7 +1704,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
每次攻击时使敌人向电鳗碰撞机方向移动\n 每次攻击时使敌人向电鳗碰撞机方向移动\n
攻击范围 +60% 攻击范围 +60%\n
""" """
self.cd = 12.5 self.cd = 12.5
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1722,7 +1722,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n
- 适用[魔道学助手]开启时的攻击力\n - 适用[魔道学助手]开启时的攻击力\n
基本冷却时间变更为50秒\n 基本冷却时间变更为50秒\n
- 总攻击力 +100% - 总攻击力 +100%\n
""" """
self.cd = 50 self.cd = 50
self.skillRation *= 1 + 1 self.skillRation *= 1 + 1
@@ -1798,7 +1798,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
- 每次攻击力 -67%\n - 每次攻击力 -67%\n
增加使敌人浮空的速度及降落速度\n 增加使敌人浮空的速度及降落速度\n
施放时,增加可空中冲刺的次数\n 施放时,增加可空中冲刺的次数\n
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n
""" """
self.cd = 6.6 self.cd = 6.6
self.skillRation *= 1 - 0.67 self.skillRation *= 1 - 0.67
@@ -1810,7 +1810,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
在空中生成魔法阵,向下坠落并将敌人压制,使敌人进入强制控制状态3秒\n 在空中生成魔法阵,向下坠落并将敌人压制,使敌人进入强制控制状态3秒\n
- 未命中攻击的敌人进入技能范围时,将受到攻击并被压制\n - 未命中攻击的敌人进入技能范围时,将受到攻击并被压制\n
学习后,固定以超大成功形态发动\n 学习后,固定以超大成功形态发动\n
- 攻击范围 +50% - 攻击范围 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1916,7 +1916,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
- 学习后,固定以[苦涩棒棒糖]失败形态发动\n - 学习后,固定以[苦涩棒棒糖]失败形态发动\n
- 减少施放时间、 技能施放后僵直\n - 减少施放时间、 技能施放后僵直\n
- 可输入的技能 : [改良魔法星弹]、 [改良舒露露]、 [魔道酸雨云]、 [熔岩药瓶]、 [电鳗碰撞机]、 [反重力装置]、 [光电兔]\n - 可输入的技能 : [改良魔法星弹]、 [改良舒露露]、 [魔道酸雨云]、 [熔岩药瓶]、 [电鳗碰撞机]、 [反重力装置]、 [光电兔]\n
未学习[苦涩棒棒糖]技能时, 无法触发附加属性 未学习[苦涩棒棒糖]技能时,无法触发附加属性\n
""" """
self.setMode('失败') self.setMode('失败')
... ...
@@ -1928,7 +1928,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
- 失败时,无法触发[苦涩棒棒糖]效果\n - 失败时,无法触发[苦涩棒棒糖]效果\n
- 石块爆炸范围 +20%\n - 石块爆炸范围 +20%\n
学习后,固定以大成功形态发动\n 学习后,固定以大成功形态发动\n
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n
""" """
self.setMode('大成功') self.setMode('大成功')
... ...
@@ -2058,7 +2058,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
学习后,无法发动[引爆试验]以及[旋转扫把]摔倒后立即发动技能的功能\n 学习后,无法发动[引爆试验]以及[旋转扫把]摔倒后立即发动技能的功能\n
未学习[苦涩棒棒糖]时,无法施放[冰霜钻孔车]\n 未学习[苦涩棒棒糖]时,无法施放[冰霜钻孔车]\n
删除多段攻击\n 删除多段攻击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -2077,7 +2077,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
- 失败时攻击范围 +40%\n - 失败时攻击范围 +40%\n
- 失败时,被爆炸命中的敌人进入冰冻状态3秒\n - 失败时,被爆炸命中的敌人进入冰冻状态3秒\n
- 失败时,施放速度 +30%\n - 失败时,施放速度 +30%\n
- 失败时, 多段攻击命中后到爆炸的时间减少 - 失败时,多段攻击命中后到爆炸的时间减少\n
""" """
... ...
@@ -2209,11 +2209,12 @@ class Skill45(ActiveSkill):
[超级苍蝇拍]\n [超级苍蝇拍]\n
使冲击波向周围扩散\n 使冲击波向周围扩散\n
- [超级苍蝇拍]大小 -15%\n - [超级苍蝇拍]大小 -15%\n
- 施放速度 +30%\n - [超级苍蝇拍]施放前僵直 -40%\n
施放[超级苍蝇拍]时初始化[变异苍蝇拍]技能冷却时间\n 施放[超级苍蝇拍]时初始化[变异苍蝇拍]技能冷却时间\n
- [变异苍蝇拍]攻击力 -17.6%\n - [变异苍蝇拍]攻击力 -17.6%\n
- [变异苍蝇拍]攻击范围 +40%\n - [变异苍蝇拍]攻击范围 +40%\n
- 增加[变异苍蝇拍]地面施放时的跳跃高度 - [变异苍蝇拍]施放前僵直 -20%\n
- 增加[变异苍蝇拍]地面施放时的跳跃高度\n
""" """
... ...
@@ -2236,7 +2237,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
学习后,固定以超大成功形态发动\n 学习后,固定以超大成功形态发动\n
[苍蝇拍 : 魔法禁锢]开启状态下,召唤功能无效\n [苍蝇拍 : 魔法禁锢]开启状态下,召唤功能无效\n
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n
在地下城中开启[苍蝇拍 : 魔法禁锢]或关闭[魔道学助手]时, 已召唤的何蒙库鲁兹会立即消失 在地下城中开启[苍蝇拍 : 魔法禁锢]或关闭[魔道学助手]时,已召唤的何蒙库鲁兹会立即消失\n
""" """
... ...
@@ -2323,7 +2324,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
固定以超大成功形态发动\n 固定以超大成功形态发动\n
魔法阵大小 +30%\n 魔法阵大小 +30%\n
光电兔爆炸大小 +50%\n 光电兔爆炸大小 +50%\n
学习后, 无法发动[引爆试验] 学习后,无法发动[引爆试验]\n
""" """
... ...
@@ -2334,7 +2335,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
- 光电兔会喷出蓝色闪电\n - 光电兔会喷出蓝色闪电\n
- 可以在空中施放\n - 可以在空中施放\n
学习后,固定以超大成功形态发动\n 学习后,固定以超大成功形态发动\n
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n
""" """
... ...
@@ -2392,7 +2393,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
- 刨冰机放置速度 +50%\n - 刨冰机放置速度 +50%\n
- 刨冰机旋转速度 +100%\n - 刨冰机旋转速度 +100%\n
搭乘刨冰机时,立即以最大速度旋转\n 搭乘刨冰机时,立即以最大速度旋转\n
刨冰机旋转时, 持续将吸附敌人至中心 刨冰机旋转时,持续将吸附敌人至中心\n
""" """
... ...
@@ -2412,7 +2413,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
删除刨冰刀刃、 碎冰块和最终爆炸攻击\n 删除刨冰刀刃、 碎冰块和最终爆炸攻击\n
- 增加搅拌、 终结攻击\n - 增加搅拌、 终结攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
攻击范围 +15% 攻击范围 +15%\n
""" """
... ...
@@ -2547,7 +2548,6 @@ class Skill49(ActiveSkill):
def getSkillCD(self, mode=None): def getSkillCD(self, mode=None):
return 1.0 return 1.0
# 贤者之石 # 贤者之石
# mage_female/witch/8e358ecf99ac9df31a6132aeafe378a9 # mage_female/witch/8e358ecf99ac9df31a6132aeafe378a9
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/8e358ecf99ac9df31a6132aeafe378a9 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/8e358ecf99ac9df31a6132aeafe378a9
@@ -2675,7 +2675,7 @@ class Skill50(ActiveSkill):
- 巨大糖果直接命中敌人时,可以强制中断并施放转职技能\n - 巨大糖果直接命中敌人时,可以强制中断并施放转职技能\n
- 未命中时冷却时间变更为5秒\n - 未命中时冷却时间变更为5秒\n
删除糖果人偶攻击\n 删除糖果人偶攻击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -2688,7 +2688,7 @@ class Skill50(ActiveSkill):
- 效果持续时间 : 20秒\n - 效果持续时间 : 20秒\n
- 红色糖果 : 进入霸体状态,所受伤害 -10%\n - 红色糖果 : 进入霸体状态,所受伤害 -10%\n
- 蓝色糖果 : 攻击、 移动、 施放速度 +20%\n - 蓝色糖果 : 攻击、 移动、 施放速度 +20%\n
- 绿色糖果 : 每秒恢复2%的生命值和魔法值 - 绿色糖果 : 每秒恢复2%的生命值和魔法值\n
""" """
... ...
@@ -958,7 +958,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
猩红地狱展开期间所受伤害减少,并从接触猩红地狱的敌人身上汲取生命值\n 猩红地狱展开期间所受伤害减少,并从接触猩红地狱的敌人身上汲取生命值\n
- 攻击时间增加\n - 攻击时间增加\n
- 攻击过程中所受伤害 -70%\n - 攻击过程中所受伤害 -70%\n
- 猩红地狱每次命中敌人时, 恢复1%的生命值 (最多恢复10%) - 猩红地狱每次命中敌人时,恢复1%的生命值 (最多恢复10%)\n
""" """
... ...
@@ -971,7 +971,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
固定在前方生成猩红气息\n 固定在前方生成猩红气息\n
- 施放技能后可以移动\n - 施放技能后可以移动\n
召唤猩红气息时,同时召唤蝙蝠群\n 召唤猩红气息时,同时召唤蝙蝠群\n
- [血蝠之舞]技能不在冷却时间时, 施放该技能会同时施放[血蝠之舞] - [血蝠之舞]技能不在冷却时间时,施放该技能会同时施放[血蝠之舞]\n
""" """
self.cd = 6 self.cd = 6
self.skillRation *= 1 - 0.666 self.skillRation *= 1 - 0.666
@@ -1018,26 +1018,32 @@ class Skill29(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[噬魂囚笼]\n [噬魂囚笼]\n
使用强化过的力量施放技能\n 召唤范围更大的强化猩红之池\n
- 攻击范围 +50%\n - 攻击范围 +70%\n
- 设置僵直减少\n - 猩红之池展开速度加快\n
- 吸附力增加\n - 吸附力增加\n
怨魂会抓住敌人, 附加减速效果\n 怨魂向上喷射并抓住敌人\n
- 攻击速度和移动速度 -50% - 被命中的敌人受到减速效果\n
- 攻击速度和移动速度 -50%\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[噬魂囚笼]\n [噬魂囚笼]\n
存在正在被吸收猩红气息的敌人时可以施放\n 周围存在敌人时可施放\n
- 将对方的灵魂抽出变成铃铛\n - 将对方的灵魂抽出变成铃铛\n
- 将抽出的灵魂附着在敌人身上\n - 将抽出的灵魂附着在目标身上\n
存在正在被吸收猩红气息的目标时\n
- 周围没有敌人也可施放\n
- 无论距离远近,都可以抽出灵魂并进行附着\n
删除向上攻击\n 删除向上攻击\n
- 5秒后铃铛破碎,对灵魂被抽出的敌人造成单次伤害\n - 5秒后铃铛破碎,对灵魂被抽出的敌人造成单次伤害\n
存在铃铛的状态下施放[猩红狩猎]技能时, 使用猩红之枪穿透铃铛\n - 总攻击力相同\n
存在铃铛的状态下施放[猩红狩猎]技能时,使用猩红之枪攻击目标脚下\n
- 铃铛立即破碎,适用[猩红狩猎]技能和该技能的伤害\n - 铃铛立即破碎,适用[猩红狩猎]技能和该技能的伤害\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
- 此时敌人被短暂控制一段时间\n
""" """
... ...
@@ -1094,7 +1100,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
[隐行之噬]\n [隐行之噬]\n
不存在目标的情况下无法施放\n 不存在目标的情况下无法施放\n
不再向敌人突进,而是融入黑暗进行攻击\n 不再向敌人突进,而是融入黑暗进行攻击\n
- 追踪前方一定范围内的敌人 - 追踪前方一定范围内的敌人\n
""" """
... ...
@@ -1105,7 +1111,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
- 不再撕咬敌人,而是用猩红之爪迅速进行更大范围的攻击\n - 不再撕咬敌人,而是用猩红之爪迅速进行更大范围的攻击\n
- 恢复所消耗生命值的20%\n - 恢复所消耗生命值的20%\n
吸收猩红气息,一定时间内增加活力\n 吸收猩红气息,一定时间内增加活力\n
- 30秒内移动速度 +10% - 30秒内移动速度 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1216,7 +1222,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
召唤覆盖更大范围的狱犬\n 召唤覆盖更大范围的狱犬\n
四只狱犬冲向沼泽中央,将敌人聚集到中心位置\n 四只狱犬冲向沼泽中央,将敌人聚集到中心位置\n
- 随后血口出现在沼泽中央,吞噬敌人\n - 随后血口出现在沼泽中央,吞噬敌人\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1228,7 +1234,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
召唤准备时间 -50%\n 召唤准备时间 -50%\n
在前方一定范围内最强敌人下方召唤沼泽,追踪目标\n 在前方一定范围内最强敌人下方召唤沼泽,追踪目标\n
- 沼泽可以追踪敌人到一定高度 - 沼泽可以追踪敌人到一定高度\n
""" """
self.cd = 12.5 self.cd = 12.5
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1278,15 +1284,15 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 蓄力时间上限 : 0.35秒\n - 蓄力时间上限 : 0.35秒\n
- 蓄气过程中无敌\n - 蓄气过程中无敌\n
根据蓄气时间增加攻击范围\n 根据蓄气时间增加攻击范围\n
- 最大蓄气时增加40% - 最大蓄气时增加40%\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[血翼绽放]\n [血翼绽放]\n
可以在空中施放技能\n 可以在空中、 受击、 倒地状态下施放技能\n
瞬移后, 可以强制中断僵直并施放其他转职技能 瞬移后,可以强制中断僵直并施放其他转职技能\n
""" """
... ...
@@ -1338,7 +1344,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
召唤地狱冥犬,攻击大范围敌人\n 召唤地狱冥犬,攻击大范围敌人\n
- 删除撕咬攻击\n - 删除撕咬攻击\n
- 变更冲向地面的攻击范围\n - 变更冲向地面的攻击范围\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1348,7 +1354,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
基本冷却时间变更为60秒\n 基本冷却时间变更为60秒\n
总攻击力 +100%\n 总攻击力 +100%\n
在第一只冥犬的对面额外召唤一只冥犬,同时进行攻击\n 在第一只冥犬的对面额外召唤一只冥犬,同时进行攻击\n
- 猩红气息吸收量 +100% - 猩红气息吸收量 +100%\n
""" """
... ...
@@ -1415,21 +1421,23 @@ class Skill37(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[死亡之握]\n [死亡之握]\n
攻击范围变更为猩红湖水的范围\n 攻击范围变更为猩红湖泊的范围\n
- 删除聚集敌人功能\n - 删除聚集敌人功能\n
- 攻击接触到猩红湖水的所有敌人 - 接触到湖泊的敌人立即被强控\n
- 湖泊与敌人接触时立即进入无敌状态\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[死亡之握]\n [死亡之握]\n
删除按住技能键后调整攻击时机的功能\n - 攻击准备时间变为1秒\n
- 攻击准备时间 +0.5秒\n - 再次按技能键可立即攻击\n
攻击准备时,可以施放部分技能,将力量储存在湖泊中\n 攻击准备时,可以施放部分技能,将力量储存在湖泊中\n
- 提取精气时,结算所储存技能的伤害\n - 提取精气时,结算所储存技能的伤害\n
[可储存的技能] (6种)\n - 总攻击力相同\n
- [血蝠之袭]、 [鲜血长枪]、 [血蝠之舞]、[猩红狩猎]、 [狱血之犬]、 [狱血之牙] 可储存的技能 (6种)\n
- [血蝠之袭]、 [鲜血长枪]、 [血蝠之舞]、[猩红狩猎]、 [狱血之犬]、 [狱血之牙]\n
""" """
... ...
@@ -1222,7 +1222,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 对领域内的敌人造成相同的连锁伤害\n - 对领域内的敌人造成相同的连锁伤害\n
- 爆炸速度增加\n - 爆炸速度增加\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[分散, 反而能发挥更大的威力。] [分散,反而能发挥更大的威力。]\n
""" """
self.setMode('强化') self.setMode('强化')
... ...
@@ -1232,7 +1232,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[次元 : 粒子风暴]\n [次元 : 粒子风暴]\n
使用次元系列技能时可以施放\n 使用次元系列技能时可以施放\n
若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人,则扭曲该位置\n 若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人,则扭曲该位置\n
[可以说是省略了坐标系。] [可以说是省略了坐标系。]\n
""" """
... ...
@@ -1289,8 +1289,9 @@ class Skill34(ActiveSkill):
若奈雅丽已经被召唤出来,则以奈雅丽的位置为中心展开次元场\n 若奈雅丽已经被召唤出来,则以奈雅丽的位置为中心展开次元场\n
再次按技能键时,与奈雅丽调换位置并回收次元场\n 再次按技能键时,与奈雅丽调换位置并回收次元场\n
- 不会移动敌人\n - 不会移动敌人\n
- 移动后3秒内所受伤害 -90%\n - 移动时为无敌状态\n
[替换坐标, 就是调换位置。 不过, 想要换谁, 也得先问问奈雅丽同不同意。] - 移动后3秒内所受伤害 -45%\n
[替换坐标,就是调换位置。 不过,想要换谁,也得先问问奈雅丽同不同意。]\n
""" """
... ...
@@ -1299,10 +1300,11 @@ class Skill34(ActiveSkill):
[次元 : 时空磁场]\n [次元 : 时空磁场]\n
无法再次按技能键\n 无法再次按技能键\n
生成次元场时,以被击中的敌人为中心,次元场会再次展开,造成相同伤害\n 生成次元场时,以被击中的敌人为中心,次元场会再次展开,造成相同伤害\n
范围 +15%\n
发动[次元边界]时的效果变更\n 发动[次元边界]时的效果变更\n
- 范围 +15%\n - 范围 +40%\n
- 次元场命中时,使敌人进入束缚状态\n - 次元场命中时,使敌人进入束缚状态\n
[要是不躲开, 那就等着再挨一次吧。] [要是不躲开,那就等着再挨一次吧。]\n
""" """
... ...
@@ -1361,7 +1363,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
奈雅丽在地图上时,奈雅丽代替施放者发动技能 (不消耗生命值)\n 奈雅丽在地图上时,奈雅丽代替施放者发动技能 (不消耗生命值)\n
蜂群最初登场时间 -0.5秒\n 蜂群最初登场时间 -0.5秒\n
每次生命值恢复时,额外恢复当前生命值的2%\n 每次生命值恢复时,额外恢复当前生命值的2%\n
[偶尔交给奈雅丽来处理, 也不错呢。] [偶尔交给奈雅丽来处理,也不错呢。]\n
""" """
... ...
@@ -1373,7 +1375,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 蜂群登场间隔 -50%\n - 蜂群登场间隔 -50%\n
- 蜂群突进距离 -50%\n - 蜂群突进距离 -50%\n
- 蜂群大小 -25%\n - 蜂群大小 -25%\n
[既然奈雅丽坚持要它们来, 那就改变召唤术, 按照它们的方式来邀请吧……我好像听到远方传来了欢呼声。] [既然奈雅丽坚持要它们来,那就改变召唤术,按照它们的方式来邀请吧……我好像听到远方传来了欢呼声。]\n
""" """
... ...
@@ -1439,7 +1441,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 同时消耗[次元 : 粒子风暴]的冷却时间 (不额外消耗次元石)\n - 同时消耗[次元 : 粒子风暴]的冷却时间 (不额外消耗次元石)\n
- 粒子炮结束时爆炸\n - 粒子炮结束时爆炸\n
- 攻击力 : [次元 : 粒子风暴]次元边界效果攻击力的100%\n - 攻击力 : [次元 : 粒子风暴]次元边界效果攻击力的100%\n
[开启多个次元之缝时, 中心位置容易出现强大的扭曲现象。 只要利用那一点点缝隙……] [开启多个次元之缝时,中心位置容易出现强大的扭曲现象。 只要利用那一点点缝隙……]\n
""" """
... ...
@@ -1452,7 +1454,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 普通施放时,可强制中断施放后僵直并施放次元系列技能\n - 普通施放时,可强制中断施放后僵直并施放次元系列技能\n
以次元边界效果发动时,边界能量恢复量变为100\n 以次元边界效果发动时,边界能量恢复量变为100\n
[如果大家都各自只开启一个次元裂缝呢? 前提是, 其他次元的我也点头同意。] [如果大家都各自只开启一个次元裂缝呢? 前提是,其他次元的我也点头同意。]\n
""" """
... ...
@@ -1598,7 +1600,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
异次元崩塌的最后阶段变得更加强烈\n 异次元崩塌的最后阶段变得更加强烈\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 最后爆炸范围 +40%\n - 最后爆炸范围 +40%\n
[只要稍微碰一下, 它马上就会碎掉。] [只要稍微碰一下,它马上就会碎掉。]\n
""" """
... ...
@@ -1610,7 +1612,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
发动[次元边界]效果时,异次元崩塌开始后角色可以行动\n 发动[次元边界]效果时,异次元崩塌开始后角色可以行动\n
- 异次元崩塌自行维持一段时间后爆炸\n - 异次元崩塌自行维持一段时间后爆炸\n
- 无法通过跳跃键延迟发动终结攻击\n - 无法通过跳跃键延迟发动终结攻击\n
[要是想让它发挥威力, 就别急着关上。 不过, 要是差不多了, 就该赶紧收手。] [要是想让它发挥威力,就别急着关上。 不过,要是差不多了,就该赶紧收手。]\n
""" """
... ...
@@ -1665,7 +1667,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
[乖离 : 魅魔之舞]\n [乖离 : 魅魔之舞]\n
攻击力 -14%\n 攻击力 -14%\n
分身代替奈雅丽施放[乖离 : 魅魔之舞]\n 分身代替奈雅丽施放[乖离 : 魅魔之舞]\n
[光是本尊就够难应付了, 连分身都一起捣乱……这种场面, 实在令人百感交集。] [光是本尊就够难应付了,连分身都一起捣乱……这种场面,实在令人百感交集。]\n
""" """
... ...
@@ -1676,7 +1678,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
施放后,奈雅丽将回收的力量变换为不规则多面体送给次元行者\n 施放后,奈雅丽将回收的力量变换为不规则多面体送给次元行者\n
- 次元石 +1个\n - 次元石 +1个\n
- 边界能量条的波动数变更为最大值\n - 边界能量条的波动数变更为最大值\n
[曾经问过奈雅丽关于她真身的事情……但她只是一直笑着, 没有回答。] [我曾向奈雅丽问过她的真实身份……可她只是神秘地笑着,始终没有回答。]\n
""" """
... ...
@@ -1799,7 +1801,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
普通施放时,即使不存在敌人,也会在能量领域生成次元水晶\n 普通施放时,即使不存在敌人,也会在能量领域生成次元水晶\n
- 控制范围内无法抓取的敌人2秒\n - 控制范围内无法抓取的敌人2秒\n
技能范围 +30%\n 技能范围 +30%\n
[好不容易改良了部分术式。 虽然奈雅丽有点失望, 但这个程度已经是最好的办法了……不会吧, 你们不会还期待着别的结果吧?] [好不容易才改良了部分术式,奈雅丽眼中却闪过一丝失望……但这已经是当前的极限了……难道,她还期待着别的什么吗?]\n
""" """
... ...
@@ -1808,12 +1810,13 @@ class Skill42(ActiveSkill):
[次元 : 奇点]\n [次元 : 奇点]\n
普通施放时,对无法抓取的敌人也进行相同的流程\n 普通施放时,对无法抓取的敌人也进行相同的流程\n
- 第1击和第2击变更为不会移动敌人,而是通过次元力进行打击\n - 第1击和第2击变更为不会移动敌人,而是通过次元力进行打击\n
- 攻击敌人速度加快\n
首次能量地带范围 +40%\n 首次能量地带范围 +40%\n
发动[次元边界]效果时,效果变更如下\n 发动[次元边界]效果时,效果变更如下\n
- 不生成水晶地带,而是生成能量地带\n - 不生成水晶地带,而是生成能量地带\n
- 生成能量地带时进入无敌状态\n - 生成能量地带时进入无敌状态\n
- 即使能量地带范围内没有敌人,仍继续进行流程\n - 即使能量地带范围内没有敌人,仍继续进行流程\n
[看起来复杂的东西, 其实答案可能简单得惊人。 不过看奈雅丽的表情, 她好像不太认同……] [看起来复杂的东西,其实答案可能简单得惊人。 不过看奈雅丽的表情,她好像不太认同……]\n
""" """
... ...
@@ -1866,7 +1869,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
召唤媒介时,向媒介对象刻下印章,使其即使脱离爆炸范围,也会受到伤害\n 召唤媒介时,向媒介对象刻下印章,使其即使脱离爆炸范围,也会受到伤害\n
攻击范围 +50%\n 攻击范围 +50%\n
[在异次元彼端, 他们居然把这种爆炸声当成摇篮曲……实在搞不懂。] [在异次元彼端,他们居然把这种爆炸声当成摇篮曲……实在搞不懂。]\n
""" """
... ...
@@ -1880,7 +1883,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
压制过程中,异次元彼端的怪物拼命挣扎\n 压制过程中,异次元彼端的怪物拼命挣扎\n
- 对周围敌人造成相当于奈雅丽近身攻击力100%的伤害 (最多攻击10次)\n - 对周围敌人造成相当于奈雅丽近身攻击力100%的伤害 (最多攻击10次)\n
- 若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人,则攻击该敌人\n - 若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人,则攻击该敌人\n
[这家伙从来没见过啊……怎么感觉越来越困……还有奈雅丽为什么慌成那样?] [这家伙从来没见过啊……怎么感觉越来越困……还有奈雅丽为什么慌成那样?]\n
""" """
... ...
@@ -979,7 +979,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 对敌人生成的旋炎破会跟随敌人旋转并爆炸\n - 对敌人生成的旋炎破会跟随敌人旋转并爆炸\n
- 不受方向键的影响,以相同方式施放\n - 不受方向键的影响,以相同方式施放\n
- 若寻敌范围内没有敌人,则无法施放\n - 若寻敌范围内没有敌人,则无法施放\n
旋转速度 +30% 旋转速度 +30%\n
""" """
... ...
@@ -990,7 +990,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 多段攻击次数减少为3次\n - 多段攻击次数减少为3次\n
- 删除爆炸攻击\n - 删除爆炸攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
旋转半径 +50% 旋转半径 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1043,7 +1043,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
- 坠落期间,周围敌人会被吸附至落点\n - 坠落期间,周围敌人会被吸附至落点\n
冰块碰撞地面后破碎,并对周围造成1次伤害\n 冰块碰撞地面后破碎,并对周围造成1次伤害\n
- 删除对敌人附加冰冻的功能\n - 删除对敌人附加冰冻的功能\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1054,7 +1054,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
- 每次填充冷却时间 : 4.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 4.5秒\n
- 魔法阵持续时间 -50%\n - 魔法阵持续时间 -50%\n
- 冰柱多段攻击次数 -50%\n - 冰柱多段攻击次数 -50%\n
魔法阵大小 +20% 魔法阵大小 +20%\n
""" """
self.cd = 4.5 self.cd = 4.5
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1104,7 +1104,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
[黑暗禁域]\n [黑暗禁域]\n
球体吸附敌人后立即爆炸\n 球体吸附敌人后立即爆炸\n
- 不会强制控制敌人\n - 不会强制控制敌人\n
吸附敌人的范围 +40% 吸附敌人的范围 +40%\n
""" """
... ...
@@ -1115,7 +1115,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
- 球体不再吸附敌人\n - 球体不再吸附敌人\n
- 黑暗气息范围 +50%\n - 黑暗气息范围 +50%\n
- 暗黑球体爆炸攻击变更为1:1攻击\n - 暗黑球体爆炸攻击变更为1:1攻击\n
暗黑球体生成速度 +100% 暗黑球体生成速度 +100%\n
""" """
... ...
@@ -1159,7 +1159,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
在两侧额外生成2道屏障并发射\n 在两侧额外生成2道屏障并发射\n
- 最多仅造成1次攻击\n - 最多仅造成1次攻击\n
屏障生成速度 +50%\n 屏障生成速度 +50%\n
屏障移动速度 +30% 屏障移动速度 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1167,7 +1167,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
""" """
[雷光屏障]\n [雷光屏障]\n
在前方一定范围内生成方形的屏障围栏\n 在前方一定范围内生成方形的屏障围栏\n
生成的围栏会在短暂延迟后向中心收缩, 聚集敌人并爆炸 生成的围栏会在短暂延迟后向中心收缩,聚集敌人并爆炸\n
""" """
... ...
@@ -1220,7 +1220,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
在空中生成魔法球后使其逐渐变大,然后向地面发射后引爆\n 在空中生成魔法球后使其逐渐变大,然后向地面发射后引爆\n
- 删除小魔法球攻击\n - 删除小魔法球攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
可以利用[元素禁断]强制中断 可以利用[元素禁断]强制中断\n
""" """
... ...
@@ -1228,7 +1228,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
""" """
[元素轰炸]\n [元素轰炸]\n
使前方大范围的地面分裂,从裂缝中涌出大量的元素球后爆炸\n 使前方大范围的地面分裂,从裂缝中涌出大量的元素球后爆炸\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1333,7 +1333,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
抛出的魔法球触碰地面时立即爆炸\n 抛出的魔法球触碰地面时立即爆炸\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
爆炸攻击不会击飞敌人\n 爆炸攻击不会击飞敌人\n
爆炸范围 +30% 爆炸范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1344,7 +1344,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 对单个敌人最多造成2次攻击\n - 对单个敌人最多造成2次攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
弹跳攻击范围 +50%\n 弹跳攻击范围 +50%\n
被攻击的敌人不会被击飞, 而是被聚集到魔法球弹跳的位置 被攻击的敌人不会被击飞,而是被聚集到魔法球弹跳的位置\n
""" """
... ...
@@ -1387,7 +1387,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
[元素幻灭]\n [元素幻灭]\n
魔法阵汇聚时将敌人向中心聚拢\n 魔法阵汇聚时将敌人向中心聚拢\n
魔法球及魔法阵大小 +45%\n 魔法球及魔法阵大小 +45%\n
[元素幻灭]攻击速度 +30% [元素幻灭]攻击速度 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1396,7 +1396,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
[元素幻灭]\n [元素幻灭]\n
删除魔法球生成过程,立即发生爆炸\n 删除魔法球生成过程,立即发生爆炸\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
在其他技能施放过程中施放[元素幻灭]时, 无施放动作直接施放 在其他技能施放过程中施放[元素幻灭]时,无施放动作直接施放\n
""" """
... ...
@@ -1496,22 +1496,20 @@ class Skill39(ActiveSkill):
禁域范围 +10%\n 禁域范围 +10%\n
在禁域内赋予以下效果\n 在禁域内赋予以下效果\n
- 所有速度 +20%\n - 所有速度 +20%\n
- 所受伤害 -50% - 所受伤害 -50%\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[元素禁域]\n [元素禁域]\n
在禁域内使用瞬移技能可以连接元素禁断\n [元素禁域]增益生效时进入霸体状态,并且[瞬移]技能可以连接[元素禁断]\n
- 瞬移前后攻击技能可强制中断连接\n - [瞬移]前后攻击技能可强制中断连接\n
- 强制中断连接时可根据方向键输入调整技能使用方向\n - 强制中断连接时可根据方向键输入调整技能使用方向\n
禁域持续时间 +5秒\n 禁域增益持续时间 +5秒\n
禁域范围 +20%\n 禁域范围 +20%\n
在禁域内进入霸体状态\n
[瞬移]\n [瞬移]\n
在元素禁域内移动距离 -30%\n 在[元素禁域]增益生效时,冷却时间 -50%\n
在元素禁域内冷却时间 -50%
""" """
... ...
@@ -1556,7 +1554,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
更加频繁的发射强大的浓缩元素球\n 更加频繁的发射强大的浓缩元素球\n
强化后的元素球体施放时不爆炸,攻击范围内的敌人后贯穿敌人\n 强化后的元素球体施放时不爆炸,攻击范围内的敌人后贯穿敌人\n
元素球体大小 +20%\n 元素球体大小 +20%\n
施放技能时进入无敌状态 施放技能时进入无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1566,7 +1564,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
不发射元素球,在生成的位置引发爆炸\n 不发射元素球,在生成的位置引发爆炸\n
- 角色不会因反作用力向后移动\n - 角色不会因反作用力向后移动\n
爆炸范围 +30%\n 爆炸范围 +30%\n
可以利用[元素禁断]强制中断 可以利用[元素禁断]强制中断\n
""" """
... ...
@@ -934,7 +934,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
施放时,发射大范围寒气冲击波\n 施放时,发射大范围寒气冲击波\n
对命中的敌人赋予冰冻异常状态\n 对命中的敌人赋予冰冻异常状态\n
- 冰冻几率 : 100%\n - 冰冻几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒 - 持续时间 : 3秒\n
""" """
... ...
@@ -944,7 +944,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
固定在原地使用冰锤砸向地面\n 固定在原地使用冰锤砸向地面\n
- 无法再次按技能键\n - 无法再次按技能键\n
- 删除施法过程\n - 删除施法过程\n
命中时, 可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑] 命中时,可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑]\n
""" """
... ...
@@ -993,7 +993,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
突进时,寒冰螺旋周围会产生结晶旋风\n 突进时,寒冰螺旋周围会产生结晶旋风\n
- 默认移动到最大距离\n - 默认移动到最大距离\n
- 可以吸附强制控制状态的敌人\n - 可以吸附强制控制状态的敌人\n
- 施放过程中所受伤害 -90% - 施放过程中所受伤害 -90%\n
""" """
... ...
@@ -1009,7 +1009,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 冰冻几率 : 100%\n - 冰冻几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒\n - 持续时间 : 3秒\n
[破冰飞刃]\n [破冰飞刃]\n
攻击过程中可以施放[旋冰穿刺] 攻击过程中可以施放[旋冰穿刺]\n
""" """
... ...
@@ -1072,23 +1072,23 @@ class Skill29(ActiveSkill):
前冲及乱击速度 +50%\n 前冲及乱击速度 +50%\n
可强制中断施放后僵直并施放转职技能\n 可强制中断施放后僵直并施放转职技能\n
[冰之技艺]\n [冰之技艺]\n
每次攻击时发射冰枪 每次攻击时发射冰枪\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[极冰绽放]\n [极冰绽放]\n
施放时在前方500px内最强的敌人处生成魔法阵\n 施放时,在500px范围内最强的敌人处生成魔法阵\n
- 攻击范围 +50%\n - 攻击范围 +50%\n
使被破碎的冰柱命中的敌人进入冰冻状态\n 使被冰柱碎片命中的敌人进入冰冻状态\n
- 冰冻几率 : 100%\n - 冰冻几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒\n - 持续时间 : 3秒\n
[冰舞乱击]\n [冰舞乱击]\n
施放时追踪前方500px内最强的敌人并一同攻击周围的敌人\n 施放时追踪500px内最强的敌人并一同攻击周围的敌人\n
使被冲击波命中的敌人进入冰冻状态\n 使被冲击波命中的敌人进入冰冻状态\n
- 冰冻几率 : 100%\n - 冰冻几率 : 100%\n
- 持续时间 : 3秒 - 持续时间 : 3秒\n
""" """
... ...
@@ -1146,7 +1146,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
- 寒气风暴多段攻击次数 : 24次\n - 寒气风暴多段攻击次数 : 24次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 魔法阵及爆炸范围 +35%\n - 魔法阵及爆炸范围 +35%\n
- 无需连按技能键, 始终以最大速度发动 - 无需连按技能键,始终以最大速度发动\n
""" """
... ...
@@ -1155,7 +1155,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
[冰雪风暴]\n [冰雪风暴]\n
在指定位置生成魔法阵,引起寒气爆炸\n 在指定位置生成魔法阵,引起寒气爆炸\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 删除冰冻效果 - 删除冰冻效果\n
""" """
... ...
@@ -1316,7 +1316,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
[冰之印]开启后,追踪并攻击有[冰封奥义]光环的敌人中最强的敌人\n [冰之印]开启后,追踪并攻击有[冰封奥义]光环的敌人中最强的敌人\n
- 攻击开始后不再追踪敌人\n - 攻击开始后不再追踪敌人\n
- 冰球移动速度 +50%\n - 冰球移动速度 +50%\n
- 冰棱多段攻击间隔 -15% - 冰棱多段攻击间隔 -15%\n
""" """
... ...
@@ -1327,7 +1327,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 冰球大小 +40%\n - 冰球大小 +40%\n
每次攻击附加冰冻异常状态\n 每次攻击附加冰冻异常状态\n
- 冰冻几率 : 10%\n - 冰冻几率 : 10%\n
- 持续时间 : 3秒 - 持续时间 : 3秒\n
""" """
... ...
@@ -1373,11 +1373,11 @@ class Skill35(ActiveSkill):
""" """
[千里冰封]\n [千里冰封]\n
同时生成所有冰刺\n 同时生成所有冰刺\n
- 变更为单次攻击\n - 变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 施放速度 +60%\n - 施放速度 +60%\n
- 冰刺生成速度 +25%\n - 冰刺生成速度 +25%\n
[冰之印]开启后, 冰冻效果变更为强制控制效果, 效果持续2秒 [冰之印]开启后,冰冻效果变更为强制控制效果,效果持续2秒\n
""" """
... ...
@@ -1393,7 +1393,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 冰刺攻击力 -75%\n - 冰刺攻击力 -75%\n
冰雾领域生成时,触发增益效果\n 冰雾领域生成时,触发增益效果\n
- 攻击速度和移动速度 +10%\n - 攻击速度和移动速度 +10%\n
- 增益持续时间 : 30秒 (最多叠加1次) - 增益持续时间 : 30秒 (最多叠加1次)\n
""" """
... ...
@@ -1474,7 +1474,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
向前方生成多个冰霜结晶\n 向前方生成多个冰霜结晶\n
- 增加冰霜碎片攻击范围\n - 增加冰霜碎片攻击范围\n
- 施放速度 +50%\n - 施放速度 +50%\n
命中时, 可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑] 命中时,可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑]\n
""" """
... ...
@@ -1485,7 +1485,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 施放时,追踪并攻击前方500px范围内最强的敌人\n - 施放时,追踪并攻击前方500px范围内最强的敌人\n
- 基本冷却时间变更为60秒\n - 基本冷却时间变更为60秒\n
总攻击力 +50% 总攻击力 +50%\n
""" """
self.cd = 60 self.cd = 60
self.skillRation *= 1.5 self.skillRation *= 1.5
@@ -1532,7 +1532,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
[极冰领域]\n [极冰领域]\n
部分转职技能命中后,可以强制中断并施放[极冰领域]\n 部分转职技能命中后,可以强制中断并施放[极冰领域]\n
- 可中断技能列表与[冰魄锤击]相同\n - 可中断技能列表与[冰魄锤击]相同\n
释放波动时进入无敌状态 释放波动时进入无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1543,7 +1543,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 觉醒技能除外\n - 觉醒技能除外\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n - 每次填充冷却时间 : 20秒\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
... ...
@@ -916,7 +916,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
""" """
[刃风]\n [刃风]\n
抓取过程中进入无敌状态\n 抓取过程中进入无敌状态\n
追踪范围 +20% 追踪范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -929,7 +929,9 @@ class Skill27(ActiveSkill):
- 发动刃风剑气时,初始化[狂风冲刺]冷却时间\n - 发动刃风剑气时,初始化[狂风冲刺]冷却时间\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
变更为可填充3次的技能\n 变更为可填充3次的技能\n
- 攻击力 -67% - 攻击力 -67%\n
[狂风冲刺]\n
攻击力 -45%\n
""" """
self.cd = 6 self.cd = 6
self.skillRation *= 1 - 0.67 # noqa: E501 self.skillRation *= 1 - 0.67 # noqa: E501
@@ -970,7 +972,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
""" """
[风暴之眼]\n [风暴之眼]\n
直接爆发风暴的力量\n 直接爆发风暴的力量\n
冷却时间及攻击力 +100% 冷却时间及攻击力 +100%\n
""" """
self.cd *= 2 # noqa: E501 self.cd *= 2 # noqa: E501
self.skillRation *= 2 # noqa: E501 self.skillRation *= 2 # noqa: E501
@@ -980,7 +982,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
""" """
[风暴之眼]\n [风暴之眼]\n
大小 +50%\n 大小 +50%\n
结束后生成持续吸附敌人的风暴 结束后生成持续吸附敌人的风暴\n
""" """
... ...
@@ -1028,7 +1030,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[真空旋风破]\n [真空旋风破]\n
施放技能后可以移动\n 施放技能后可以移动\n
攻击时间 -30%\n 攻击时间 -30%\n
大小 +30% 大小 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1037,7 +1039,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[真空旋风破]\n [真空旋风破]\n
在一定范围内最强敌人的位置生成龙卷风\n 在一定范围内最强敌人的位置生成龙卷风\n
- 龙卷风持续追踪敌人\n - 龙卷风持续追踪敌人\n
- 删除强制控制和聚集敌人的功能 - 删除强制控制和聚集敌人的功能\n
""" """
... ...
@@ -1083,7 +1085,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
聚集前方的敌人后施展重拳\n 聚集前方的敌人后施展重拳\n
删除风暴攻击\n 删除风暴攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
大小 +30% 大小 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1095,7 +1097,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
在准备重拳时再次按部分技能键,将生成强化风暴\n 在准备重拳时再次按部分技能键,将生成强化风暴\n
- 目标技能 : [风卷残云]、 [游龙惊风破]、 [九霄风雷]\n - 目标技能 : [风卷残云]、 [游龙惊风破]、 [九霄风雷]\n
- 并入再次按下的技能伤害量 - 并入再次按下的技能伤害量\n
""" """
... ...
@@ -1198,7 +1200,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[疾风瞬影闪]\n [疾风瞬影闪]\n
在原地生成疾风\n 在原地生成疾风\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
生成疾风后可以移动 生成疾风后可以移动\n
""" """
... ...
@@ -1207,7 +1209,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[疾风瞬影闪]\n [疾风瞬影闪]\n
按向前方向键时,移动距离 +100%\n 按向前方向键时,移动距离 +100%\n
施放时间 -20%\n 施放时间 -20%\n
大小 +50% 大小 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1254,7 +1256,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
删除强控敌人效果\n 删除强控敌人效果\n
大小 +50%\n 大小 +50%\n
- 追加雷电风暴攻击\n - 追加雷电风暴攻击\n
攻击时间 -30% 攻击时间 -30%\n
""" """
... ...
@@ -1262,7 +1264,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
""" """
[风卷残云]\n [风卷残云]\n
旋转风暴持续时间增加\n 旋转风暴持续时间增加\n
每次攻击恢复2%的魔法值 每次攻击恢复2%的魔法值\n
""" """
... ...
@@ -1332,7 +1334,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
追击最强大的敌人,使用浓缩的风暴之力攻击地面并引发爆炸\n 追击最强大的敌人,使用浓缩的风暴之力攻击地面并引发爆炸\n
- 探索范围内不存在追击对象时,不激活技能\n - 探索范围内不存在追击对象时,不激活技能\n
- 可以在空中施放\n - 可以在空中施放\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1341,7 +1343,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[游龙惊风破]\n [游龙惊风破]\n
投掷自动旋转的风暴\n 投掷自动旋转的风暴\n
可以发动风暴旋转的距离 +25%\n 可以发动风暴旋转的距离 +25%\n
可以强制中断施放后僵直, 并施放[狂风冲刺] 可以强制中断施放后僵直,并施放[狂风冲刺]\n
""" """
... ...
@@ -1385,7 +1387,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
""" """
[九霄风雷]\n [九霄风雷]\n
风暴降临后可以移动\n 风暴降临后可以移动\n
攻击时间 -30% 攻击时间 -30%\n
""" """
... ...
@@ -1393,7 +1395,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
""" """
[九霄风雷]\n [九霄风雷]\n
可以强制中断部分技能的僵直,并施放[九霄风雷]\n 可以强制中断部分技能的僵直,并施放[九霄风雷]\n
强制中断后技能结束时, 被击所损失生命值的25%由魔法值代偿, 效果持续15秒 强制中断后技能结束时,被击所损失生命值的25%由魔法值代偿,效果持续15秒\n
""" """
... ...
@@ -1048,7 +1048,7 @@ class Skill30(ActiveBufferSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[新生圣歌]\n [新生圣歌]\n
大天使乌列尔出现,和光明骑士一起施放[新生颂歌]\n 大天使乌列尔出现,和光明骑士一起施放[新生颂歌]\n
- 每秒生命值恢复量 +35% - 每秒生命值恢复量 +35%\n
""" """
... ...
@@ -1062,7 +1062,7 @@ class Skill30(ActiveBufferSkill):
- 所有状态异常抗性增加量额外 +30%\n - 所有状态异常抗性增加量额外 +30%\n
[新生圣歌]\n [新生圣歌]\n
大天使乌列尔出现,和光明骑士一起施放[新生颂歌]\n 大天使乌列尔出现,和光明骑士一起施放[新生颂歌]\n
- 每秒生命值恢复量 +35% - 每秒生命值恢复量 +35%\n
""" """
... ...
@@ -1125,7 +1125,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
保护罩功能强化\n 保护罩功能强化\n
- 保护罩持续时间 +50%\n - 保护罩持续时间 +50%\n
- 通过再次按下技能键进行爆炸攻击时,保护罩不会消失\n - 通过再次按下技能键进行爆炸攻击时,保护罩不会消失\n
- 物理、 魔法伤害减少效果与[圣佑之阵]重叠 - 物理、 魔法伤害减少效果与[圣佑之阵]重叠\n
""" """
... ...
@@ -1142,7 +1142,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
保护罩功能强化\n 保护罩功能强化\n
- 保护罩持续时间 +50%\n - 保护罩持续时间 +50%\n
- 通过再次按下技能键进行爆炸攻击时,保护罩不会消失\n - 通过再次按下技能键进行爆炸攻击时,保护罩不会消失\n
- 物理、 魔法伤害减少效果与[圣佑之阵]重叠 - 物理、 魔法伤害减少效果与[圣佑之阵]重叠\n
""" """
... ...
@@ -1233,7 +1233,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[复苏之光]\n [复苏之光]\n
大天使拉法尔降临,和光明骑士一起施放[复苏之光]\n 大天使拉法尔降临,和光明骑士一起施放[复苏之光]\n
- [复苏之光]有效范围变更为全地图\n - [复苏之光]有效范围变更为全地图\n
- [复苏之光]复活对象的生命值/魔法值恢复量 +15% - [复苏之光]复活对象的生命值/魔法值恢复量 +15%\n
""" """
... ...
@@ -1252,7 +1252,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[复苏之光]\n [复苏之光]\n
大天使拉法尔降临,和光明骑士一起施放[复苏之光]\n 大天使拉法尔降临,和光明骑士一起施放[复苏之光]\n
- [复苏之光]有效范围变更为全地图\n - [复苏之光]有效范围变更为全地图\n
- [复苏之光]复活对象的生命值/魔法值恢复量 +15% - [复苏之光]复活对象的生命值/魔法值恢复量 +15%\n
""" """
... ...
@@ -1346,7 +1346,7 @@ class Skill35(ActiveBufferSkill):
- 冲击波攻击使敌人进入眩晕状态3秒\n - 冲击波攻击使敌人进入眩晕状态3秒\n
光之气息流出的裂痕功能强化\n 光之气息流出的裂痕功能强化\n
- 光杖地面裂痕使队友恢复20%的生命值和魔法值\n - 光杖地面裂痕使队友恢复20%的生命值和魔法值\n
- 光杖地面裂痕持续时间 +5秒 - 光杖地面裂痕持续时间 +5秒\n
""" """
... ...
@@ -1357,7 +1357,7 @@ class Skill35(ActiveBufferSkill):
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
光之气息流出的裂痕功能强化\n 光之气息流出的裂痕功能强化\n
- 光杖地面裂痕使队友恢复20%的生命值和魔法值\n - 光杖地面裂痕使队友恢复20%的生命值和魔法值\n
- 光杖地面裂痕持续时间 +5秒 - 光杖地面裂痕持续时间 +5秒\n
""" """
... ...
@@ -1558,7 +1558,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
- [圣光灌注] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n - [圣光灌注] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n
- [虔诚信念] : 增益效果持续时间更新效果发动时\n - [虔诚信念] : 增益效果持续时间更新效果发动时\n
- [新生颂歌] : 对队友施加恢复效果时\n - [新生颂歌] : 对队友施加恢复效果时\n
- [圣光普照] : 对队友施加恢复效果时 - [圣光普照] : 对队友施加恢复效果时\n
""" """
... ...
@@ -1574,7 +1574,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
- [圣光灌注] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n - [圣光灌注] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n
- [虔诚信念] : 增益效果持续时间更新效果发动时\n - [虔诚信念] : 增益效果持续时间更新效果发动时\n
- [新生颂歌] : 对队友施加恢复效果时\n - [新生颂歌] : 对队友施加恢复效果时\n
- [圣光普照] : 对队友施加恢复效果时 - [圣光普照] : 对队友施加恢复效果时\n
""" """
... ...
@@ -1636,7 +1636,7 @@ class Skill41(ActiveBufferSkill):
[神之教诲]\n [神之教诲]\n
增益持续效果强化\n 增益持续效果强化\n
- 切换房间后效果也不会消失\n - 切换房间后效果也不会消失\n
- 增益效果持续时间 +2秒 - 增益效果持续时间 +2秒\n
""" """
... ...
@@ -1651,11 +1651,11 @@ class Skill41(ActiveBufferSkill):
强化自身增益效果\n 强化自身增益效果\n
- 在空中按跳跃键可再跳跃一次\n - 在空中按跳跃键可再跳跃一次\n
- 在空中长按技能2键时,下降速度减少\n - 在空中长按技能2键时,下降速度减少\n
- 스킬2키는 기본적으로 'Space'로 지정되어 있으며, 게임 설정창에서 단축키 설정으로 변경 가능\n - 技能2键默认为“空格”,可在游戏设置中设置快捷键进行变更\n
[神之教诲]\n [神之教诲]\n
增益持续效果强化\n 增益持续效果强化\n
- 切换房间后效果也不会消失\n - 切换房间后效果也不会消失\n
- 增益效果持续时间 +2秒 - 增益效果持续时间 +2秒\n
""" """
... ...
@@ -1746,7 +1746,7 @@ class Skill43(ActiveBufferSkill):
可以强制中断结界生成后僵直并移动或施放技能\n 可以强制中断结界生成后僵直并移动或施放技能\n
结界内的队友获得以下效果\n 结界内的队友获得以下效果\n
- 进入无敌状态1.5秒\n - 进入无敌状态1.5秒\n
- 每次技能仅发动1次 - 每次技能仅发动1次\n
""" """
... ...
@@ -1758,7 +1758,7 @@ class Skill43(ActiveBufferSkill):
自身适用的攻击/移动/施放速度增加量 +200%\n 自身适用的攻击/移动/施放速度增加量 +200%\n
结界内的队友获得以下效果\n 结界内的队友获得以下效果\n
- 进入无敌状态1.5秒\n - 进入无敌状态1.5秒\n
- 每次技能仅发动1次 - 每次技能仅发动1次\n
""" """
... ...
@@ -1815,7 +1815,7 @@ class Skill44(ActiveBufferSkill):
- 持续3秒,向范围内的敌人与队友发射1次奇迹之光\n - 持续3秒,向范围内的敌人与队友发射1次奇迹之光\n
- 奇迹之光命中的敌人与队友适用圣光普照效果\n - 奇迹之光命中的敌人与队友适用圣光普照效果\n
- 删除攻击个体限制,删除仅为1名敌人时的伤害增幅功能\n - 删除攻击个体限制,删除仅为1名敌人时的伤害增幅功能\n
范围 +45% 范围 +45%\n
""" """
... ...
@@ -1830,7 +1830,7 @@ class Skill44(ActiveBufferSkill):
- 总攻击力/恢复量相同\n - 总攻击力/恢复量相同\n
可以在施放以下技能过程中施放该技能\n 可以在施放以下技能过程中施放该技能\n
- [勇气颂歌]\n - [勇气颂歌]\n
- [新生颂歌] - [新生颂歌]\n
""" """
... ...
@@ -909,39 +909,26 @@ class Skill28(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[极速飓风拳] [极速飓风拳]\n
变更为可填充2次的技能\n
变更为可填充2次的技能 - 每次填充冷却时间 : 6秒\n
- 连击次数 -4次\n
- 每次填充冷却时间 : 6秒 - 上勾拳攻击力 -46.1%\n
范围 +50%\n
- 连击次数 -4次
- 上勾拳攻击力 -46.1%
范围 +50%
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[极速飓风拳] [极速飓风拳]\n
变更为左、 右勾拳和上勾拳共3发拳击\n
变更为左、 右勾拳和上勾拳共3发拳击 - 每发进行3次攻击\n
- 总攻击力相同\n
- 每发进行3次攻击 每次发动拳击时向前方发射飓风\n
- 飓风的攻击力与每发拳击的攻击力相同\n
- 总攻击力相同 - 被拳击命中的敌人不会受到飓风攻击\n
每次拳击命中敌人后,强制控制敌人1秒\n
每次发动拳击时向前方发射飓风 删除连按功能\n
- 飓风的攻击力与每发拳击的攻击力相同
- 被拳击命中的敌人不会受到飓风攻击
每次拳击命中敌人后, 强制控制敌人1秒
删除连按功能
""" """
... ...
@@ -984,27 +971,20 @@ class Skill29(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[瞬闪袭拳] [瞬闪袭拳]\n
删除冲击波攻击,技能结束时不转身回击\n
删除冲击波攻击, 技能结束时不转身回击 - 总攻击力相同\n
冲刺距离和攻击范围 +50%\n
- 总攻击力相同
冲刺距离和攻击范围 +50%
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[瞬闪袭拳] [瞬闪袭拳]\n
施放技能时进入无敌状态\n
施放技能时进入无敌状态 冲击波不再击飞敌人\n
基础冲刺距离减少\n
冲击波不再击飞敌人 - 按前方向键时冲刺距离增加\n
基础冲刺距离减少
- 按前方向键时冲刺距离增加
""" """
... ...
@@ -1048,35 +1028,24 @@ class Skill30(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[神圣组合拳] [神圣组合拳]\n
所有攻击都能强制控制敌人,且直拳不再击飞敌人\n
所有攻击都能强制控制敌人, 且直拳不再击飞敌人 攻击范围 +40%\n
勾拳和背拳的y轴攻击范围相同\n
攻击范围 +40%
勾拳和背拳的y轴攻击范围相同
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[神圣组合拳] [神圣组合拳]\n
勾拳和背拳攻击中可以预输入部分技能,此时神圣组合拳不会被中断\n
勾拳和背拳攻击中可以预输入部分技能, 此时神圣组合拳不会被中断 - 可预输入技能 : [腹部重击]、 [幻影直拳]、 [旋风冲拳]\n
- 预输入的技能代替直拳发动\n
- 可预输入技能 : [腹部重击]、 [幻影直拳]、 [旋风冲拳] - 直拳攻击力合并计入预输入技能的最后一击\n
- 施放预输入技能时获得霸体状态\n
- 预输入的技能代替直拳发动 施放时,初始化[腹部重击]冷却时间\n
[腹部重击]\n
- 直拳攻击力合并计入预输入技能的最后一击 攻击力 -16.7%\n
- 施放预输入技能时获得霸体状态
施放时, 初始化[腹部重击]冷却时间
[腹部重击]
攻击力 -16.7%
""" """
... ...
@@ -1121,31 +1090,22 @@ class Skill31(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[巨力炮拳] [巨力炮拳]\n
施放时,向前方一定范围内的最强敌人突进\n
施放时, 向前方一定范围内的最强敌人突进 - 范围内没有敌人时无法施放\n
施放中所受伤害 -70%\n
- 范围内没有敌人时无法施放
施放中所受伤害 -70%
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[巨力炮拳] [巨力炮拳]\n
施放时,如果[蓄劲轰拳]处于可使用状态,则自动发动\n
施放时, 如果[蓄劲轰拳]处于可使用状态, 则自动发动 - 强化冲击波\n
- 攻击时,同时适用[蓄劲轰拳]的攻击力\n
- 强化冲击波 未命中敌人时,冷却时间减少至5秒\n
- 自动施放的[蓄劲轰拳]冷却时间也减少至5秒\n
- 攻击时, 同时适用[蓄劲轰拳]的攻击力 自动施放的[蓄劲轰拳]攻击力和冷却时间 +100%\n
未命中敌人时, 冷却时间减少至5秒
- 自动施放的[蓄劲轰拳]冷却时间也减少至5秒
自动施放的[蓄劲轰拳]攻击力和冷却时间 +100%
""" """
... ...
@@ -1261,33 +1221,23 @@ class Skill34(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[风暴猛击] [风暴猛击]\n
所受伤害 -70%\n
所受伤害 -70% 战意提升值 +50%\n
攻击范围 +40%\n
战意提升值 +50%
攻击范围 +40%
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[风暴猛击] [风暴猛击]\n
可将连续拳击分两次施放\n
可将连续拳击分两次施放 - 施放时发动连续拳击的一半\n
- 再次按技能键时发动另一半\n
- 施放时发动连续拳击的一半 - 删除下砸攻击\n
- 总攻击力相同\n
- 再次按技能键时发动另一半 固定以最快速度攻击\n
- 删除连续按键功能\n
- 删除下砸攻击
- 总攻击力相同
固定以最快速度攻击
- 删除连续按键功能
""" """
... ...
@@ -1331,41 +1281,27 @@ class Skill35(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[拳震八方] [拳震八方]\n
固定以战意释放状态发动\n
固定以战意释放状态发动 - 战意释放状态强化\n
施放时如果未处于战意释放状态,则在全力砸地攻击时进入战意释放状态\n
- 战意释放状态强化 在战意释放状态下,作为第一个嗜战技能施放时,不会适用缓冲时间。\n
施放时如果未处于战意释放状态, 则在全力砸地攻击时进入战意释放状态
在战意释放状态下, 作为第一个嗜战技能施放时, 不会适用缓冲时间。
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[拳震八方] [拳震八方]\n
变更为可填充2次的技能\n
变更为可填充2次的技能 - 减少基本技能的砸地次数1次\n
- 减少战意释放版本的施放前僵直\n
- 减少基本技能的砸地次数1次 - 战意释放版本的攻击力 -50%\n
- 每次填充冷却时间25秒\n
- 减少战意释放版本的施放前僵直 攻击范围 +30%\n
所有攻击强制控制敌人的同时附加眩晕\n
- 战意释放版本的攻击力 -50% 施放时,初始化[圣拳锤击]的冷却时间\n
[圣拳锤击]\n
- 每次填充冷却时间25秒 攻击力 -28.6%\n
攻击范围 +30%
所有攻击强制控制敌人的同时附加眩晕
施放时, 初始化[圣拳锤击]的冷却时间
[圣拳锤击]
攻击力 -28.6%
""" """
... ...
@@ -1444,33 +1380,23 @@ class Skill37(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[怒气贯地击] [怒气贯地击]\n
删除第1次拳击,强化撞击\n
删除第1次拳击, 强化撞击 - 总攻击力相同\n
在战意释放状态下施放时,拳击会强制控制敌人\n
- 总攻击力相同 - 压制力在非战意释放状态下仍然适用\n
攻击范围 +30%\n
在战意释放状态下施放时, 拳击会强制控制敌人
- 压制力在非战意释放状态下仍然适用
攻击范围 +30%
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[怒气贯地击] [怒气贯地击]\n
各攻击可分开发动\n
各攻击可分开发动 - 首次施放时发动第1次拳击\n
- 此后每次追加按键时,分别发动2次拳击和撞击\n
- 首次施放时发动第1次拳击 所有攻击追踪周围一定范围内的最强敌人\n
在战意释放状态下,作为第一个嗜战技能施放第1次、 第2次拳击时,不会适用缓冲时间。\n
- 此后每次追加按键时, 分别发动2次拳击和撞击
所有攻击追踪周围一定范围内的最强敌人
在战意释放状态下, 作为第一个嗜战技能施放第1次、 第2次拳击时, 不会适用缓冲时间。
""" """
... ...
@@ -1519,25 +1445,19 @@ class Skill38(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[致命冲拳] [致命冲拳]\n
下砸攻击时,聚集范围内的敌人\n
下砸攻击时, 聚集范围内的敌人 下砸攻击范围 +70%\n
施放中所受伤害 -50%\n
下砸攻击范围 +70%
施放中所受伤害 -50%
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[致命冲拳] [致命冲拳]\n
删除下砸和上挑攻击,变更为1次强力上勾拳攻击\n
删除下砸和上挑攻击, 变更为1次强力上勾拳攻击 - 总攻击力相同\n
攻击范围 +30%\n
- 总攻击力相同
攻击范围 +30%
""" """
... ...
@@ -954,7 +954,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
- [净化之焰]攻击力相同 - [净化之焰]攻击力相同\n
""" """
self.cd = 7.5 self.cd = 7.5
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -969,7 +969,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 攻击时同时适用[火焰精华]的伤害\n - 攻击时同时适用[火焰精华]的伤害\n
- 若[火焰精华]处于冷却时间,则不发动效果\n - 若[火焰精华]处于冷却时间,则不发动效果\n
施放过程中所受伤害 -50%\n 施放过程中所受伤害 -50%\n
普通施放时, 攻击范围 +20% 普通施放时,攻击范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1037,7 +1037,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[神焰斩]\n [神焰斩]\n
仅发动挥斩攻击\n 仅发动挥斩攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 挥斩范围 +50% - 挥斩范围 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1047,7 +1047,8 @@ class Skill29(ActiveSkill):
刺击命中时,固定发动焚烧状态斩击\n 刺击命中时,固定发动焚烧状态斩击\n
- 仅限在[神焰]状态下发动\n - 仅限在[神焰]状态下发动\n
- 斩击攻击后增加无敌判定\n - 斩击攻击后增加无敌判定\n
刺击y轴范围 +80% 刺击时进入无敌状态\n
刺击y轴范围 +80%\n
""" """
self.setMode('焚烧') self.setMode('焚烧')
... ...
@@ -1096,7 +1097,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
[神焰怒火]\n [神焰怒火]\n
连续斩击命中的敌人将被吸附至正义审判者身前\n 连续斩击命中的敌人将被吸附至正义审判者身前\n
攻击范围 +30%\n 攻击范围 +30%\n
施放过程中所受伤害 -90% 施放过程中所受伤害 -90%\n
""" """
... ...
@@ -1106,7 +1107,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
连续斩击中可以预输入[审判重击]或[神焰疾降]技能\n 连续斩击中可以预输入[审判重击]或[神焰疾降]技能\n
- 在最后一击发动预输入的技能\n - 在最后一击发动预输入的技能\n
- 同时适用现有最后一击的伤害\n - 同时适用现有最后一击的伤害\n
施放速度 +30% 施放速度 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1157,7 +1158,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
[净化之焰]\n [净化之焰]\n
施放时,对600px范围内没有接触到神焰的敌人也产生爆炸\n 施放时,对600px范围内没有接触到神焰的敌人也产生爆炸\n
- 爆炸时,焚烧持续时间 +1秒\n - 爆炸时,焚烧持续时间 +1秒\n
- 施放时不消耗神焰能量 - 施放时不消耗神焰能量\n
""" """
... ...
@@ -1168,7 +1169,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
- 施放时自动施放[神焰]技能\n - 施放时自动施放[神焰]技能\n
- 同时适用神焰攻击伤害\n - 同时适用神焰攻击伤害\n
- 删除焚烧效果\n - 删除焚烧效果\n
- [神焰]处于冷却时间时不会发动 - [神焰]处于冷却时间时不会发动\n
""" """
... ...
@@ -1212,7 +1213,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
- 仅限在[神焰]状态下发动\n - 仅限在[神焰]状态下发动\n
施放技能时进入无敌状态\n 施放技能时进入无敌状态\n
可以蓄气施放\n 可以蓄气施放\n
- 维持时间上限 : 1秒 - 维持时间上限 : 1秒\n
""" """
... ...
@@ -1223,7 +1224,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
- 仅限在[神焰]状态下发动\n - 仅限在[神焰]状态下发动\n
- 按向前方向键施放时,向前移动攻击\n - 按向前方向键施放时,向前移动攻击\n
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n - 基本冷却时间变更为67.5秒\n
总攻击力 +50% 总攻击力 +50%\n
""" """
self.cd = 67.5 self.cd = 67.5
self.skillDamage *= 1.5 self.skillDamage *= 1.5
@@ -1341,7 +1342,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
旋转2圈后可以移动\n 旋转2圈后可以移动\n
- 仅限在[神焰]状态下发动\n - 仅限在[神焰]状态下发动\n
- 固定以最大连击标准发动\n - 固定以最大连击标准发动\n
攻击范围 +40% 攻击范围 +40%\n
""" """
... ...
@@ -1354,7 +1355,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 固定以最大连击标准发动\n - 固定以最大连击标准发动\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 12.5 self.cd = 12.5
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1400,7 +1401,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[逆炎灭罪]\n [逆炎灭罪]\n
固定使用横斩攻击\n 固定使用横斩攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
可以强制中断转职技能施放后僵直并施放该技能; 可以强制中断横斩施放后僵直并施放转职技能 可以强制中断转职技能施放后僵直并施放该技能; 可以强制中断横斩施放后僵直并施放转职技能\n
""" """
... ...
@@ -1411,7 +1412,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 斩击前进距离 : 800px\n - 斩击前进距离 : 800px\n
施放时自动进入[神焰]状态\n 施放时自动进入[神焰]状态\n
- 将神焰能量层数补充到上限 - 将神焰能量层数补充到上限\n
""" """
... ...
@@ -1498,7 +1499,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
下劈后触发火焰,造成多段伤害\n 下劈后触发火焰,造成多段伤害\n
- 仅限在[神焰]状态下发动\n - 仅限在[神焰]状态下发动\n
- 多段攻击次数 : 10次\n - 多段攻击次数 : 10次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1509,7 +1510,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 输入前方方向键时增加跳跃距离\n - 输入前方方向键时增加跳跃距离\n
- 在[神焰]状态下施放时,爆发[神焰]的火焰并向周围扩散\n - 在[神焰]状态下施放时,爆发[神焰]的火焰并向周围扩散\n
- 使被火焰命中的敌人进入焚烧状态 - 使被火焰命中的敌人进入焚烧状态\n
""" """
... ...
@@ -1560,7 +1561,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
[车轮刑]\n [车轮刑]\n
车轮滚动速度 +70%\n 车轮滚动速度 +70%\n
车轮攻击变更为可以拖拽控制和霸体状态的对象\n 车轮攻击变更为可以拖拽控制和霸体状态的对象\n
车轮大小 +20% 车轮大小 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1570,7 +1571,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
可以在[审判重击]、 [裁决轮回斩]、 [补赎逆十字]技能施放过程中预输入施放\n 可以在[审判重击]、 [裁决轮回斩]、 [补赎逆十字]技能施放过程中预输入施放\n
- 预输入施放时,在目标技能的最后一击后,车轮从地面弹起\n - 预输入施放时,在目标技能的最后一击后,车轮从地面弹起\n
基本冷却时间变更为22.5秒\n 基本冷却时间变更为22.5秒\n
总攻击力 -50% 总攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 22.5 self.cd = 22.5
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -965,7 +965,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
- 残影持续时间 +1秒\n - 残影持续时间 +1秒\n
- 吞噬时造成多段伤害\n - 吞噬时造成多段伤害\n
- 多段攻击次数上限 +9次\n - 多段攻击次数上限 +9次\n
- 总攻击力 +100% - 总攻击力 +100%\n
""" """
self.skillRation *= 1 + 1 self.skillRation *= 1 + 1
self.cd = 40 self.cd = 40
@@ -977,7 +977,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
生成影子时,将敌人拉向技能中心\n 生成影子时,将敌人拉向技能中心\n
变更为影子在范围内最强敌人所处位置生成\n 变更为影子在范围内最强敌人所处位置生成\n
- 索敌范围 : 与[罪业诱惑]引诱范围相同\n - 索敌范围 : 与[罪业诱惑]引诱范围相同\n
- 范围内没有敌人时无法使用技能 - 范围内没有敌人时无法使用技能\n
""" """
... ...
@@ -1024,7 +1024,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
[原罪释放·净化]\n [原罪释放·净化]\n
恶魔状态下[诱魔之手]命中时,适用以下效果\n 恶魔状态下[诱魔之手]命中时,适用以下效果\n
- 变身持续时间 +12秒\n - 变身持续时间 +12秒\n
- 不超过变身持续时间上限 - 不超过变身持续时间上限\n
""" """
... ...
@@ -1037,7 +1037,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
[罪业加身]\n [罪业加身]\n
[诱魔之手]命中后自动施放该技能\n [诱魔之手]命中后自动施放该技能\n
- 仅在[罪业加身]技能可施放状态下发动\n - 仅在[罪业加身]技能可施放状态下发动\n
- 自动施放时[七宗罪]技能的[罪业加身]生命值和魔法值恢复效果额外 +7% - 自动施放时[七宗罪]技能的[罪业加身]生命值和魔法值恢复效果额外 +7%\n
""" """
... ...
@@ -1083,7 +1083,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 旋转次数 +9次\n - 旋转次数 +9次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 旋转过程中移动速度 +700%\n - 旋转过程中移动速度 +700%\n
- 旋转过程中连按攻击键或技能快捷键时, 不会增加旋转速度 - 旋转过程中连按攻击键或技能快捷键时,不会增加旋转速度\n
""" """
... ...
@@ -1099,7 +1099,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 施放过程中减少前进距离\n - 施放过程中减少前进距离\n
- 省略准备动作\n - 省略准备动作\n
- 旋转多段攻击次数 -2次\n - 旋转多段攻击次数 -2次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1144,7 +1144,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 可以在175px以下的空中施放\n - 可以在175px以下的空中施放\n
- 前进距离 +30%\n - 前进距离 +30%\n
攻击范围 +30%\n 攻击范围 +30%\n
施放过程中, 再次按技能键可以追击瞬间斩击命中的敌人 施放过程中,再次按技能键可以追击瞬间斩击命中的敌人\n
""" """
... ...
@@ -1163,7 +1163,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
可以在[愤怒之袭]施放过程中施放,此时适用以下效果\n 可以在[愤怒之袭]施放过程中施放,此时适用以下效果\n
- 在[愤怒之袭]技能路径上生成冲击波\n - 在[愤怒之袭]技能路径上生成冲击波\n
- 不消耗罪业层数\n - 不消耗罪业层数\n
- 消耗罪业层数时适用效果 - 消耗罪业层数时适用效果\n
""" """
... ...
@@ -1322,7 +1322,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 最后一击可发动距离 +80%\n - 最后一击可发动距离 +80%\n
- 敌人僵直时间 +100%\n - 敌人僵直时间 +100%\n
- 魅惑时间 +60%\n - 魅惑时间 +60%\n
- 魅惑气息命中时, 魅惑时间内所受伤害 -20% - 魅惑气息命中时,魅惑时间内所受伤害 -20%\n
""" """
... ...
@@ -1335,7 +1335,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 再次按技能键时,引爆魅惑\n - 再次按技能键时,引爆魅惑\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[罪业诱惑]\n [罪业诱惑]\n
诱惑范围 +20% 诱惑范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1390,7 +1390,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
吸收攻击强化\n 吸收攻击强化\n
- 吸附力 +30%\n - 吸附力 +30%\n
- 生命值恢复量 +30%\n - 生命值恢复量 +30%\n
- 每次攻击罪业层数增加量 +1 - 每次攻击罪业层数增加量 +1\n
""" """
... ...
@@ -1399,7 +1399,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
[暴食之噬]\n [暴食之噬]\n
对周围范围内的敌人进行攻击\n 对周围范围内的敌人进行攻击\n
[七宗罪]\n [七宗罪]\n
消耗罪业层数时, 分身代替施放 消耗罪业层数时,分身代替施放\n
""" """
... ...
@@ -1489,7 +1489,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[灵魂烙印 : 原罪冲击]\n [灵魂烙印 : 原罪冲击]\n
施放时立即发动驱赶敌人攻击\n 施放时立即发动驱赶敌人攻击\n
终结原罪爆炸攻击变更为原地下劈动作\n 终结原罪爆炸攻击变更为原地下劈动作\n
攻击范围 +50% 攻击范围 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1501,7 +1501,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
变更为消耗3个罪业层数的技能,消耗罪业层数时,适用以下效果\n 变更为消耗3个罪业层数的技能,消耗罪业层数时,适用以下效果\n
- 施放技能时进入无敌状态\n - 施放技能时进入无敌状态\n
- 移动速度增加17%, 效果持续17秒 - 移动速度增加17%,效果持续17秒\n
""" """
... ...
@@ -1549,7 +1549,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
施放时,立即进入无敌状态\n 施放时,立即进入无敌状态\n
刺击持续时间 +1秒\n 刺击持续时间 +1秒\n
再次按技能键时,可立即发动终结攻击\n 再次按技能键时,可立即发动终结攻击\n
最后一击触手散开施放速度 +25% 最后一击触手散开施放速度 +25%\n
""" """
... ...
@@ -1559,7 +1559,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
将原罪烙印向地面广泛扩散,用7根尖刺刺向天空后撕裂\n 将原罪烙印向地面广泛扩散,用7根尖刺刺向天空后撕裂\n
[七宗罪]\n [七宗罪]\n
[肋骨重塑 : 原罪战矛]的终结攻击触手散开攻击命中时,吸收敌人的原罪,适用以下效果\n [肋骨重塑 : 原罪战矛]的终结攻击触手散开攻击命中时,吸收敌人的原罪,适用以下效果\n
- 7秒内罪业层数不会下降到7以下 - 7秒内罪业层数不会下降到7以下\n
""" """
... ...
@@ -842,7 +842,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
球体更强力地吸附周围敌人\n 球体更强力地吸附周围敌人\n
- 周围敌人吸附范围 +30%\n - 周围敌人吸附范围 +30%\n
- 周围敌人吸附力 +30%\n - 周围敌人吸附力 +30%\n
球体大小 +30% 球体大小 +30%\n
""" """
... ...
@@ -850,7 +850,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
""" """
[聚魂吸星符]\n [聚魂吸星符]\n
存在被束灵符命中的敌人时,在该敌人的位置生成球体\n 存在被束灵符命中的敌人时,在该敌人的位置生成球体\n
- 可以在部分转职技能施放过程中施放, 使用该功能时可以无施法动作立即施放 (觉醒技能除外) - 可以在部分转职技能施放过程中施放,使用该功能时可以无施法动作立即施放 (觉醒技能除外)\n
""" """
... ...
@@ -896,7 +896,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
[唤雷符]\n [唤雷符]\n
施放[龙魂之怒]时,自动施放强化版[唤雷符]\n 施放[龙魂之怒]时,自动施放强化版[唤雷符]\n
- 强化版[唤雷符]攻击力为原[唤雷符]的350%\n - 强化版[唤雷符]攻击力为原[唤雷符]的350%\n
- 无法使用普通[唤雷符] - 无法使用普通[唤雷符]\n
""" """
... ...
@@ -904,7 +904,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
""" """
[龙魂之怒]\n [龙魂之怒]\n
施放时,破开前方的天空,随后在该位置降下神龙猛击\n 施放时,破开前方的天空,随后在该位置降下神龙猛击\n
- 可以在部分转职技能施放过程中施放, 使用该功能时可以无施放动作立即施放 (觉醒技能除外) - 可以在部分转职技能施放过程中施放,使用该功能时可以无施放动作立即施放 (觉醒技能除外)\n
""" """
... ...
@@ -962,7 +962,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
- 施放时,念珠大小 +10%\n - 施放时,念珠大小 +10%\n
施放范围爆炸时,生成无数念珠,对驱魔师周围大范围进行最多5次的多段攻击\n 施放范围爆炸时,生成无数念珠,对驱魔师周围大范围进行最多5次的多段攻击\n
- 施放时,念珠速度 +30%\n - 施放时,念珠速度 +30%\n
- 施放时, 爆炸范围 +10% - 施放时,爆炸范围 +10%\n
""" """
... ...
@@ -973,7 +973,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
施放范围爆炸时,10秒内回避率 +10%\n 施放范围爆炸时,10秒内回避率 +10%\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 12.5 self.cd = 12.5
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1025,7 +1025,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
""" """
[不动珠箔阵]\n [不动珠箔阵]\n
[不动珠箔阵]发动后结束施放动作\n [不动珠箔阵]发动后结束施放动作\n
- 攻击范围 +20% - 攻击范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1033,7 +1033,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
""" """
[不动珠箔阵]\n [不动珠箔阵]\n
施放技能时进入无敌状态\n 施放技能时进入无敌状态\n
- 使攻击中的目标进入强制控制状态 - 使攻击中的目标进入强制控制状态\n
""" """
... ...
@@ -1167,7 +1167,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
魔法阵碰到敌人时,强制控制敌人2秒\n 魔法阵碰到敌人时,强制控制敌人2秒\n
爆炸攻击次数上限变更为3次\n 爆炸攻击次数上限变更为3次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
范围大小 +10% 范围大小 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1176,7 +1176,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
[因果业火符]\n [因果业火符]\n
投掷因果业火符后立即爆炸\n 投掷因果业火符后立即爆炸\n
- 在被爆炸攻击到的所有敌人的身体上,附着可以爆炸7次的因果业火符\n - 在被爆炸攻击到的所有敌人的身体上,附着可以爆炸7次的因果业火符\n
- 附着的因果业火符持续10秒, 在持续期间赋予与[束灵符]相同的技能追踪功能 - 附着的因果业火符持续10秒,在持续期间赋予与[束灵符]相同的技能追踪功能\n
""" """
... ...
@@ -1223,7 +1223,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
施放时在地面生成魔法阵,升天的神龙对范围内所有敌人进行多段攻击后爆炸\n 施放时在地面生成魔法阵,升天的神龙对范围内所有敌人进行多段攻击后爆炸\n
- 魔法阵在驱魔师周围500px内最强敌人的位置生成\n - 魔法阵在驱魔师周围500px内最强敌人的位置生成\n
- 仅在攻击范围内存在敌人时可以使用\n - 仅在攻击范围内存在敌人时可以使用\n
最终爆炸范围 +10% 最终爆炸范围 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1233,7 +1233,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[夺命大念阵]施放速度 +40%\n [夺命大念阵]施放速度 +40%\n
[缩地成寸]\n [缩地成寸]\n
施放[夺命大念阵]时,初始化[缩地成寸]的冷却时间\n 施放[夺命大念阵]时,初始化[缩地成寸]的冷却时间\n
[夺命大念阵]念珠发射后, 可以施放[缩地成寸] [夺命大念阵]念珠发射后,可以施放[缩地成寸]\n
""" """
... ...
@@ -1320,7 +1320,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
使用符咒生成魔魂爆炎阵\n 使用符咒生成魔魂爆炎阵\n
弹射攻击结束后,引发魔魂爆炎阵爆炸\n 弹射攻击结束后,引发魔魂爆炎阵爆炸\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
攻击范围 +35% 攻击范围 +35%\n
""" """
... ...
@@ -1334,7 +1334,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 总攻击力 -40%\n - 总攻击力 -40%\n
[驱邪咒]\n [驱邪咒]\n
[驱邪咒]发射次数变更为6次\n [驱邪咒]发射次数变更为6次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
self.cd = 24 self.cd = 24
self.skillRation *= 1 - 0.4 self.skillRation *= 1 - 0.4
@@ -1382,7 +1382,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
[天坠阴阳玉]\n [天坠阴阳玉]\n
下降速度增加; 并且删除下降攻击,立即爆炸\n 下降速度增加; 并且删除下降攻击,立即爆炸\n
- 下降速度 +25%\n - 下降速度 +25%\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1394,7 +1394,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 无法在空中施放\n - 无法在空中施放\n
- 有被束灵符]束缚的目标时,念珠会优先追踪目标\n - 有被束灵符]束缚的目标时,念珠会优先追踪目标\n
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n - 基本冷却时间变更为67.5秒\n
总攻击力 +50% 总攻击力 +50%\n
""" """
self.cd = 67.5 self.cd = 67.5
self.skillRation *= 1.5 self.skillRation *= 1.5
@@ -969,7 +969,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
- 将命中的敌人拉向Y轴\n - 将命中的敌人拉向Y轴\n
删除多段攻击\n 删除多段攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性 [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n
""" """
... ...
@@ -978,7 +978,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
[厄运之轮]\n [厄运之轮]\n
[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,变更为快速斩击更大范围的敌人并移动的技能\n [魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,变更为快速斩击更大范围的敌人并移动的技能\n
- 攻击范围 +30%\n - 攻击范围 +30%\n
[人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性 [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n
""" """
... ...
@@ -1033,12 +1033,12 @@ class Skill27(ActiveSkill):
""" """
[恶魔之拳]\n [恶魔之拳]\n
消耗100恶魔能量,对命中的敌人中最强的1名敌人附加3秒的恶意\n 消耗100恶魔能量,对命中的敌人中最强的1名敌人附加3秒的恶意\n
恶意结束后, 复仇者回收恶意并获得增益效果\n 恶意结束后,惩戒者回收恶意并获得增益效果\n
恶意没有单独的伤害,被恶意附身的敌人死亡时,立即回收恶意\n 恶意没有单独的伤害,被恶意附身的敌人死亡时,立即回收恶意\n
- 对被附上恶意的敌人附加减速状态\n - 对被附上恶意的敌人附加减速状态\n
- 回收恶意时恢复20%的生命值\n - 回收恶意时恢复20%的生命值\n
- 10秒内攻击速度和移动速度 +10%\n - 10秒内攻击速度和移动速度 +10%\n
恶魔能量恢复量 +50% 恶魔能量恢复量 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1046,7 +1046,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
""" """
[恶魔之拳]\n [恶魔之拳]\n
可以强制中断转职技能命中后僵直并施放[恶魔之拳] (觉醒技能除外)\n 可以强制中断转职技能命中后僵直并施放[恶魔之拳] (觉醒技能除外)\n
可以强制中断[恶魔之拳]命中后僵直并施放转职技能 (觉醒技能除外) 可以强制中断[恶魔之拳]命中后僵直并施放转职技能 (觉醒技能除外)\n
""" """
... ...
@@ -1112,7 +1112,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 每次攻击力 -50%\n - 每次攻击力 -50%\n
可以在部分技能施放过程中无施放动作发动\n 可以在部分技能施放过程中无施放动作发动\n
- 可发动的技能 : [回旋飞镰]、 [黑暗之刺]、 [恶魔之拳]、 [黑暗权能]、 [不朽战吼]、 [毁灭强击]、 [极恶洪流]\n - 可发动的技能 : [回旋飞镰]、 [黑暗之刺]、 [恶魔之拳]、 [黑暗权能]、 [不朽战吼]、 [毁灭强击]、 [极恶洪流]\n
- [毁灭强击]、 [黑暗权能]进化方向1 (魔化) 可以在特定时间点以后可以施放 - [毁灭强击]、 [黑暗权能]进化方向1 (魔化) 可以在特定时间点以后可以施放\n
""" """
self.cd = 12.5 self.cd = 12.5
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1126,7 +1126,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 总攻击力 +100%\n - 总攻击力 +100%\n
- [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n - [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n
攻击范围 +30%\n 攻击范围 +30%\n
- 不论当前状态均适用 - 不论当前状态均适用\n
""" """
self.cd = 50 self.cd = 50
self.skillRation *= 1 + 1 self.skillRation *= 1 + 1
@@ -1191,7 +1191,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,蹬地跳跃后追踪并攻击最强敌人\n [魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,蹬地跳跃后追踪并攻击最强敌人\n
- 施放技能过程中所受伤害 -80%\n - 施放技能过程中所受伤害 -80%\n
- 寻敌范围 : 角色前方800px\n - 寻敌范围 : 角色前方800px\n
[人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性 [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n
""" """
... ...
@@ -1204,7 +1204,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,消耗恶魔能量爆炸攻击力增加删除\n [魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,消耗恶魔能量爆炸攻击力增加删除\n
- 消耗恶魔能量时,增加黑暗冲击波攻击力\n - 消耗恶魔能量时,增加黑暗冲击波攻击力\n
[人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性 [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n
""" """
... ...
@@ -1505,7 +1505,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
[地狱之门]\n [地狱之门]\n
消耗150恶魔能量,施放技能后可以移动\n 消耗150恶魔能量,施放技能后可以移动\n
- 恶魔能量不足150时,不发动该效果\n - 恶魔能量不足150时,不发动该效果\n
发射距离 +30% 发射距离 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1514,7 +1514,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
[地狱之门]\n [地狱之门]\n
命中时获得增益效果\n 命中时获得增益效果\n
- 攻击、 移动速度 +10%,效果持续10秒\n - 攻击、 移动速度 +10%,效果持续10秒\n
- 施放时进入无敌状态 - 施放时进入无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1562,7 +1562,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
在[魔化 : 末日守卫者]状态下施放,会在前方引发强烈的爆炸\n 在[魔化 : 末日守卫者]状态下施放,会在前方引发强烈的爆炸\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 被击中的敌人进入诅咒状态,效果持续3秒\n - 被击中的敌人进入诅咒状态,效果持续3秒\n
[人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性 [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n
""" """
... ...
@@ -1572,7 +1572,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
吸附敌人的范围 +50%\n 吸附敌人的范围 +50%\n
- 大幅增加吸附敌人的速度\n - 大幅增加吸附敌人的速度\n
- 大幅增加跳跃移动速度\n - 大幅增加跳跃移动速度\n
冲击波攻击范围 +40% 冲击波攻击范围 +40%\n
""" """
... ...
@@ -1647,7 +1647,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
- 在[人形、 半魔化]状态下施放时,不适用属性\n - 在[人形、 半魔化]状态下施放时,不适用属性\n
施放[不朽战吼]过程中,无法变身为[魔化 : 末日守卫者]\n 施放[不朽战吼]过程中,无法变身为[魔化 : 末日守卫者]\n
攻击范围 +25%\n 攻击范围 +25%\n
命中时, 无视怪物等级, 恢复60点恶魔能量 命中时,无视怪物等级,恢复60点恶魔能量\n
""" """
... ...
@@ -1661,7 +1661,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
- 每次攻击力 -50%\n - 每次攻击力 -50%\n
- 恶魔能量恢复量 -50%\n - 恶魔能量恢复量 -50%\n
- 恶魔能量消耗量 -50%\n - 恶魔能量消耗量 -50%\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
self.cd = 20 self.cd = 20
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1756,7 +1756,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
- 追踪距离 : 角色前方900px\n - 追踪距离 : 角色前方900px\n
删除强击、 黑暗冲击波攻击力\n 删除强击、 黑暗冲击波攻击力\n
- 追加撕裂攻击力\n - 追加撕裂攻击力\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1765,7 +1765,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
[毁灭强击]\n [毁灭强击]\n
施放时在大范围内产生多个黑暗冲击波\n 施放时在大范围内产生多个黑暗冲击波\n
删除强击攻击\n 删除强击攻击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1091,7 +1091,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
变更为范围效果\n 变更为范围效果\n
- 屏障持续时间变更为2.5秒\n - 屏障持续时间变更为2.5秒\n
- 屏障生命值比率 +30%\n - 屏障生命值比率 +30%\n
- 增益效果适用范围 -25% - 增益效果适用范围 -25%\n
""" """
... ...
@@ -1109,7 +1109,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
变更为范围效果\n 变更为范围效果\n
- 屏障持续时间变更为2.5秒\n - 屏障持续时间变更为2.5秒\n
- 屏障生命值比率 +30%\n - 屏障生命值比率 +30%\n
- 增益效果适用范围 -25% - 增益效果适用范围 -25%\n
""" """
... ...
@@ -1193,7 +1193,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
变更为范围效果\n 变更为范围效果\n
- 生命值恢复量 -30%\n - 生命值恢复量 -30%\n
- 增益效果范围 -10%\n - 增益效果范围 -10%\n
- 学习[勇气恩赐]后不生效效 - 学习[勇气恩赐]后不生效\n
""" """
... ...
@@ -1208,7 +1208,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
变更为范围效果\n 变更为范围效果\n
- 生命值恢复量 -30%\n - 生命值恢复量 -30%\n
- 增益效果范围 -10%\n - 增益效果范围 -10%\n
- 学习[圣灵之槌]后不生效 - 学习[勇气恩赐]后不生效\n
""" """
... ...
@@ -1291,7 +1291,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
绘制圣印,从天上落下米歇尔之锤\n 绘制圣印,从天上落下米歇尔之锤\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[圣光十字]\n [圣光十字]\n
学习[守护恩赐]后, 所有速度额外 +15% 学习[守护恩赐]后,所有速度额外 +15%\n
""" """
... ...
@@ -1302,7 +1302,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
总攻击力 +100%\n 总攻击力 +100%\n
施放过程中所受伤害 -90%\n 施放过程中所受伤害 -90%\n
[圣光十字]\n [圣光十字]\n
学习[守护恩赐]后, 所有速度额外 +15% 学习[守护恩赐]后,所有速度额外 +15%\n
""" """
... ...
@@ -1392,7 +1392,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[圣愈之风]\n [圣愈之风]\n
改为对队友赋予屏障\n 改为对队友赋予屏障\n
- 赋予屏障后角色可以行动\n - 赋予屏障后角色可以行动\n
生命值/魔法值恢复量比率额外 +15% 生命值/魔法值恢复量比率额外 +15%\n
""" """
... ...
@@ -1406,7 +1406,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[圣愈之风]\n [圣愈之风]\n
改为对队友赋予屏障\n 改为对队友赋予屏障\n
- 赋予屏障后角色可以行动\n - 赋予屏障后角色可以行动\n
生命值/魔法值恢复量比率额外 +15% 生命值/魔法值恢复量比率额外 +15%\n
""" """
... ...
@@ -1569,14 +1569,14 @@ class Skill40(ActiveSkill):
消除所有异常状态\n 消除所有异常状态\n
- 3秒内所有异常状态抗性 +100%\n - 3秒内所有异常状态抗性 +100%\n
- 增益适用范围 +50%\n - 增益适用范围 +50%\n
- 学习[勇气恩赐]后不生效 - 学习[勇气恩赐]后不生效\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[圣光突袭]\n [圣光突袭]\n
突进距离 -90%, 变更为单次攻击\n 突进距离 -90%,变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
在突进位置自动施放[圣光沁盾]\n 在突进位置自动施放[圣光沁盾]\n
- [圣光沁盾]进入冷却时间时无法施放\n - [圣光沁盾]进入冷却时间时无法施放\n
@@ -1584,7 +1584,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
消除所有异常状态\n 消除所有异常状态\n
- 3秒内所有异常状态抗性 +100%\n - 3秒内所有异常状态抗性 +100%\n
- 增益适用范围 +50%\n - 增益适用范围 +50%\n
- 学习[勇气恩赐]后不生效 - 学习[勇气恩赐]后不生效\n
""" """
... ...
@@ -1636,7 +1636,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
- 使用[神圣之光]增加增益效果持续时间时\n - 使用[神圣之光]增加增益效果持续时间时\n
- [圣愈之风]、 [圣佑结界]施加恢复效果时\n - [圣愈之风]、 [圣佑结界]施加恢复效果时\n
- 适用[守护恩赐]属性伤害量增加减益效果时 (冷却时间5秒)\n - 适用[守护恩赐]属性伤害量增加减益效果时 (冷却时间5秒)\n
- 学习[勇气恩赐]后不生效 - 学习[勇气恩赐]后不生效\n
""" """
... ...
@@ -1651,7 +1651,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
- 使用[神圣之光]增加增益效果持续时间时\n - 使用[神圣之光]增加增益效果持续时间时\n
- [圣愈之风]、 [圣佑结界]施加恢复效果时\n - [圣愈之风]、 [圣佑结界]施加恢复效果时\n
- 适用[守护恩赐]属性伤害量增加减益效果时 (冷却时间5秒)\n - 适用[守护恩赐]属性伤害量增加减益效果时 (冷却时间5秒)\n
- 学习[勇气恩赐]后不生效 - 学习[勇气恩赐]后不生效\n
""" """
... ...
@@ -1701,7 +1701,7 @@ class Skill42(ActiveBufferSkill):
- 总生命值恢复量相同\n - 总生命值恢复量相同\n
[学习守护恩赐后生效]\n [学习守护恩赐后生效]\n
在指定位置发生爆炸后,生成恢复生命值的圣域\n 在指定位置发生爆炸后,生成恢复生命值的圣域\n
- 圣域生命值恢复持续时间 : 5.5秒 - 圣域生命值恢复持续时间 : 5.5秒\n
""" """
... ...
@@ -1718,7 +1718,7 @@ class Skill42(ActiveBufferSkill):
- 生命值恢复量 +100%\n - 生命值恢复量 +100%\n
[学习守护恩赐后生效]\n [学习守护恩赐后生效]\n
在指定位置发生爆炸后,生成恢复生命值的圣域\n 在指定位置发生爆炸后,生成恢复生命值的圣域\n
- 圣域生命值恢复持续时间 : 5.5秒 - 圣域生命值恢复持续时间 : 5.5秒\n
""" """
... ...
@@ -1779,7 +1779,7 @@ class Skill43(ActiveBufferSkill):
[神圣洗礼 : 信仰之翼]\n [神圣洗礼 : 信仰之翼]\n
队员适用信仰效果时,自身也适用信仰效果\n 队员适用信仰效果时,自身也适用信仰效果\n
- 信仰效果持续时间 -20秒\n - 信仰效果持续时间 -20秒\n
- 信仰效果持续时间内所受伤害 -10% - 信仰效果持续时间内所受伤害 -10%\n
""" """
... ...
@@ -1793,7 +1793,7 @@ class Skill43(ActiveBufferSkill):
[神圣洗礼 : 信仰之翼]\n [神圣洗礼 : 信仰之翼]\n
队员适用信仰效果时,自身也适用信仰效果\n 队员适用信仰效果时,自身也适用信仰效果\n
- 信仰效果持续时间 -20秒\n - 信仰效果持续时间 -20秒\n
- 信仰效果持续时间内所受伤害 -10% - 信仰效果持续时间内所受伤害 -10%\n
""" """
... ...
@@ -970,7 +970,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
落雷会攻击法珠,法珠被击中后产生波动,攻击范围内的所有敌人\n 落雷会攻击法珠,法珠被击中后产生波动,攻击范围内的所有敌人\n
- 共攻击5次,最后生成更强的落雷\n - 共攻击5次,最后生成更强的落雷\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
攻击范围 +25% 攻击范围 +25%\n
""" """
... ...
@@ -982,7 +982,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 对范围内最强敌人降下落雷 (次数及间隔与原来相同)\n - 对范围内最强敌人降下落雷 (次数及间隔与原来相同)\n
- 通过共鸣发动时,则落向被巨兵攻击的敌人\n - 通过共鸣发动时,则落向被巨兵攻击的敌人\n
- 落雷冷却时间 : 16.5秒\n - 落雷冷却时间 : 16.5秒\n
- 落雷准备就绪时, 白虎会恢复原本的姿态进入待命状态 - 落雷准备就绪时,白虎会恢复原本的姿态进入待命状态\n
""" """
... ...
@@ -1038,7 +1038,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 锤击攻击次数变为6次\n - 锤击攻击次数变为6次\n
- 吸附敌人的力量 +50%\n - 吸附敌人的力量 +50%\n
- 删除最后一击\n - 删除最后一击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1050,7 +1050,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 删除最后一击附加眩晕状态的效果\n - 删除最后一击附加眩晕状态的效果\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
连按或蓄气时,不会增加速度\n 连按或蓄气时,不会增加速度\n
锤击过程中按技能键(Z)时, 立即发动最后一击 锤击过程中按技能键(Z)时,立即发动最后一击\n
""" """
... ...
@@ -1099,7 +1099,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
旋转时形成旋风,将周围的敌人聚拢到中心\n 旋转时形成旋风,将周围的敌人聚拢到中心\n
- 旋转次数变更为4次\n - 旋转次数变更为4次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
蓄气时, 固定以最大速度旋转 蓄气时,固定以最大速度旋转\n
""" """
... ...
@@ -1108,7 +1108,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
[疾空旋风破]\n [疾空旋风破]\n
挥舞的战斧借助朱雀之力,更强烈地燃烧并旋转攻击敌人\n 挥舞的战斧借助朱雀之力,更强烈地燃烧并旋转攻击敌人\n
施放过程中与“式神 : 热炎朱雀”产生共鸣时,朱雀冷却时间及攻击力变为2.5倍\n 施放过程中与“式神 : 热炎朱雀”产生共鸣时,朱雀冷却时间及攻击力变为2.5倍\n
施放过程中, [潜龙]所受伤害减少率效果 +100% 施放过程中,[潜龙]所受伤害减少率效果 +100%\n
""" """
... ...
@@ -1160,7 +1160,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
[无双击]\n [无双击]\n
将武器变为苍龙巨兵,以水的力量挥舞攻击更大范围\n 将武器变为苍龙巨兵,以水的力量挥舞攻击更大范围\n
水的流动有助于身体的循环,从而强化自身的气息\n 水的流动有助于身体的循环,从而强化自身的气息\n
- 20秒内[式神契结 : 真龙]速度增加量 +150% - 20秒内[式神契结 : 真龙]速度增加量 +150%\n
""" """
... ...
@@ -1169,7 +1169,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
[无双击]\n [无双击]\n
施放技能时进入无敌状态\n 施放技能时进入无敌状态\n
- 无法蓄气施放\n - 无法蓄气施放\n
在突进或者[疾风打]施放过程中施放时, 向前方突进并施放 在突进或者[疾风打]施放过程中施放时,向前方突进并施放\n
""" """
... ...
@@ -1277,7 +1277,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
[式神 : 幻海青龙]\n [式神 : 幻海青龙]\n
青龙向前突进并立即发动最后一击\n 青龙向前突进并立即发动最后一击\n
- 攻击更大范围并突进\n - 攻击更大范围并突进\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1287,7 +1287,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 16.5秒\n - 每次填充冷却时间 : 16.5秒\n
- 单次攻击力 -45%\n - 单次攻击力 -45%\n
[式神之悟]共鸣效果不消耗使用次数 [式神之悟]共鸣效果不消耗使用次数\n
""" """
self.cd = 16.5 self.cd = 16.5
self.skillDamage *= 1 - 0.45 self.skillDamage *= 1 - 0.45
@@ -1334,7 +1334,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
施放时,若[式神 : 地之玄武]处于可施放状态,则消耗玄武的冷却时间; 变更效果如下\n 施放时,若[式神 : 地之玄武]处于可施放状态,则消耗玄武的冷却时间; 变更效果如下\n
- 玄武召唤出巨大石拳,猛烈砸向地面,并强制控制敌人2秒\n - 玄武召唤出巨大石拳,猛烈砸向地面,并强制控制敌人2秒\n
- 玄武地面冲击攻击力与原玄武的总攻击力相同\n - 玄武地面冲击攻击力与原玄武的总攻击力相同\n
- 无法蓄气施放 - 无法蓄气施放\n
""" """
... ...
@@ -1343,7 +1343,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
[逆鳞震]\n [逆鳞震]\n
若在跳跃时按方向键,则会向该方向跳跃并施放技能\n 若在跳跃时按方向键,则会向该方向跳跃并施放技能\n
攻击范围 +25%\n 攻击范围 +25%\n
蓄气施放时, 攻击范围增加率变更为25% 蓄气施放时,攻击范围增加率变更为25%\n
""" """
... ...
@@ -1466,7 +1466,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
""" """
[逆龙七杀]\n [逆龙七杀]\n
将全身的力量注入武器后,攻击周围所有敌人\n 将全身的力量注入武器后,攻击周围所有敌人\n
攻击范围 +20% 攻击范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1478,7 +1478,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 每次攻击若命中失败则等待下一击发动\n - 每次攻击若命中失败则等待下一击发动\n
可强制中断巨兵系列技能的施放后僵直并立即施放\n 可强制中断巨兵系列技能的施放后僵直并立即施放\n
- 挥斩命中后,也可以强制中断施放后僵直并立即施放巨兵系列技能\n - 挥斩命中后,也可以强制中断施放后僵直并立即施放巨兵系列技能\n
连击时不再增加攻击速度 连击时不再增加攻击速度\n
""" """
... ...
@@ -1527,7 +1527,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
[升龙·开阵]\n [升龙·开阵]\n
法阵启动时,立即为领域内的敌人贴上符咒\n 法阵启动时,立即为领域内的敌人贴上符咒\n
- 附着的符咒在造成4次伤害后爆炸\n - 附着的符咒在造成4次伤害后爆炸\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1538,7 +1538,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
- 灾变中吸附周围敌人\n - 灾变中吸附周围敌人\n
- 灾变结束后真龙降临进行最后一击\n - 灾变结束后真龙降临进行最后一击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
变更为可以共鸣的技能 变更为可以共鸣的技能\n
""" """
... ...
@@ -1183,7 +1183,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
""" """
[刺拳猛击]\n [刺拳猛击]\n
以肉眼看不见的速度发动爆闪刺拳,对大范围敌人造成伤害\n 以肉眼看不见的速度发动爆闪刺拳,对大范围敌人造成伤害\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1194,7 +1194,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
删除最后锤击、 追击攻击\n 删除最后锤击、 追击攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
固定以最大连击次数发动\n 固定以最大连击次数发动\n
利用[干涸之泉]强制中断并连接神击系技能时, 立即恢复[干涸之泉]能量 利用[干涸之泉]强制中断并连接神击系技能时,立即恢复[干涸之泉]能量\n
""" """
... ...
@@ -1246,7 +1246,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
旋转多段攻击时生成飓风,删除最后一击\n 旋转多段攻击时生成飓风,删除最后一击\n
- 飓风持续3秒,并吸附周围的敌人造成多段伤害\n - 飓风持续3秒,并吸附周围的敌人造成多段伤害\n
- 飓风多段攻击次数 : 10次\n - 飓风多段攻击次数 : 10次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1258,7 +1258,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
删除控制和聚集敌人的功能\n 删除控制和聚集敌人的功能\n
按向前方键施放时前进并发动直拳攻击\n 按向前方键施放时前进并发动直拳攻击\n
可强制中断直拳攻击后僵直并施放[俯冲]、 [摆动] 可强制中断直拳攻击后僵直并施放[俯冲]、 [摆动]\n
""" """
... ...
@@ -1305,7 +1305,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
[神圣组合拳]\n [神圣组合拳]\n
攻击速度 +15%\n 攻击速度 +15%\n
在可施放[圣拳连击]的状态下,由[幻影化身]的分身施放[圣拳连击]\n 在可施放[圣拳连击]的状态下,由[幻影化身]的分身施放[圣拳连击]\n
在[幻影化身]状态下施放技能过程中, 利用[干涸之泉]强制中断技能时, 会留下分身继续施放技能 在[幻影化身]状态下施放技能过程中,利用[干涸之泉]强制中断技能时,会留下分身继续施放技能\n
""" """
... ...
@@ -1315,7 +1315,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
第1击、 第2击攻击范围增加,删除第3击\n 第1击、 第2击攻击范围增加,删除第3击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
按前方向键时,向前方移动攻击\n 按前方向键时,向前方移动攻击\n
按上/下方向键时, 向该对角线方向滑行并攻击 按上/下方向键时,向该对角线方向滑行并攻击\n
""" """
... ...
@@ -1368,7 +1368,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
连按技能键时,不增加攻击速度\n 连按技能键时,不增加攻击速度\n
变更为可填充3次的技能\n 变更为可填充3次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n - 每次填充冷却时间 : 15秒\n
- 单次攻击力 -66% - 单次攻击力 -66%\n
""" """
... ...
@@ -1377,7 +1377,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
[极速飓风拳]\n [极速飓风拳]\n
施放技能时进入无敌状态\n 施放技能时进入无敌状态\n
攻击敌人3次后,发动强力上勾拳生成飓风\n 攻击敌人3次后,发动强力上勾拳生成飓风\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1514,7 +1514,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
连击和终结攻击时发生神圣爆炸\n 连击和终结攻击时发生神圣爆炸\n
- 爆炸攻击力与连击和终结攻击力相同\n - 爆炸攻击力与连击和终结攻击力相同\n
- 直接命中的敌人不会被爆炸攻击 - 直接命中的敌人不会被爆炸攻击\n
""" """
... ...
@@ -1527,7 +1527,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
始终以最大攻击次数和攻击速度发动\n 始终以最大攻击次数和攻击速度发动\n
命中时,初始化[刺拳猛击]的冷却时间\n 命中时,初始化[刺拳猛击]的冷却时间\n
- [刺拳猛击]攻击力 -28.5%\n - [刺拳猛击]攻击力 -28.5%\n
利用[干涸之泉]强制中断并连接神击系技能时, 立即恢复[干涸之泉]能量 利用[干涸之泉]强制中断并连接神击系技能时,立即恢复[干涸之泉]能量\n
""" """
... ...
@@ -1576,7 +1576,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
[破坏之拳]\n [破坏之拳]\n
在以角色为圆心的600px范围内,追踪并攻击最强敌人\n 在以角色为圆心的600px范围内,追踪并攻击最强敌人\n
摆拳命中后产生冲击波,通过[干涸之泉]强制中断时也会产生冲击波\n 摆拳命中后产生冲击波,通过[干涸之泉]强制中断时也会产生冲击波\n
冲击波大小 +50% 冲击波大小 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1586,7 +1586,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
发动速度 +50%\n 发动速度 +50%\n
攻击时不生成冲击波\n 攻击时不生成冲击波\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
施放过程中, 可以强制中断技能并施放[仲裁怒击]、 [超重拳], 且不消耗[干涸之泉]能量 施放过程中,可以强制中断技能并施放[仲裁怒击]、 [超重拳],且不消耗[干涸之泉]能量\n
""" """
... ...
@@ -1631,7 +1631,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
- 基本冷却时间变更为20秒\n - 基本冷却时间变更为20秒\n
- 总攻击力 -50%\n - 总攻击力 -50%\n
未命中时冷却时间变更为3秒\n 未命中时冷却时间变更为3秒\n
成功命中时, 可用[俯冲]或[摆动]强制中断技能施放后僵直 成功命中时,可用[俯冲]或[摆动]强制中断技能施放后僵直\n
""" """
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
self.cd = 20 self.cd = 20
@@ -1642,7 +1642,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
[仲裁怒击]\n [仲裁怒击]\n
施放时,[幻影化身]被蓝拳使者吸收,并将全部力量集中于拳头吸附周围敌人后进行打击,造成巨大伤害\n 施放时,[幻影化身]被蓝拳使者吸收,并将全部力量集中于拳头吸附周围敌人后进行打击,造成巨大伤害\n
- 基本冷却时间变更为60秒\n - 基本冷却时间变更为60秒\n
- 总攻击力 +50% - 总攻击力 +50%\n
""" """
self.cd = 60 self.cd = 60
self.skillRation *= 1 + 0.5 self.skillRation *= 1 + 0.5
@@ -1718,7 +1718,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
第2击命中时引发强力冲击波,使命中的敌人进入强制控制状态5秒\n 第2击命中时引发强力冲击波,使命中的敌人进入强制控制状态5秒\n
- 冲击波攻击力与第2击相同\n - 冲击波攻击力与第2击相同\n
- 直接命中的敌人不受冲击波伤害\n - 直接命中的敌人不受冲击波伤害\n
利用[干涸之泉]强制中断并施放[超重拳]时, 立即发动第2击 利用[干涸之泉]强制中断并施放[超重拳]时,立即发动第2击\n
""" """
... ...
@@ -1732,7 +1732,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
圣拳领域持续10秒,领域内的蓝拳使者技能得到强化\n 圣拳领域持续10秒,领域内的蓝拳使者技能得到强化\n
[技能强化效果]\n [技能强化效果]\n
[急速闪避] - 增益持续时间变更为15秒\n [急速闪避] - 增益持续时间变更为15秒\n
[干涸之泉] - 能量恢复时间 -50% [干涸之泉] - 能量恢复时间 -50%\n
""" """
... ...
@@ -1020,17 +1020,16 @@ class Skill30(ActiveSkill):
[魔镜幻影阵]\n [魔镜幻影阵]\n
防护罩持续时间内适用以下效果\n 防护罩持续时间内适用以下效果\n
- 移动速度 +15%\n - 移动速度 +15%\n
防护罩持续时间 +3秒 防护罩持续时间 +3秒\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[魔镜幻影阵]\n [魔镜幻影阵]\n
镜阵攻击次数 -1次\n 魔镜变为扩大后爆炸的形态\n
- 总攻击力相同\n - 魔镜范围变更为整个画面\n
施放时, 立即在暗殿骑士周围生成镜阵\n 防护罩持续时间减少\n
镜阵大小 +50%
""" """
... ...
@@ -1339,21 +1338,18 @@ class Skill37(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[黑暗献祭]\n [黑暗献祭]\n
在前方召唤幻影, 替代自身生成魔法阵\n 召唤乌希尔骑士团,替代自身生成魔法阵\n
增加以幻影为中心吸附敌人的功能\n - 可吸附敌人\n
幻影生成魔法阵时, 可以移动
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[黑暗献祭]\n [黑暗献祭]\n
在前方生成吸收[释魂飞弹]的黑暗之花\n 施放时,[暗影遁行]冷却时间初始化\n
- 强制控制领域内的敌人\n 从影子摄取时间点开始增加以下功能\n
再次按技能键或持续时间结束时, 领域爆炸\n - 取消[暗影遁行]\n
- 总攻击力相同\n - 强控范围内敌人5秒\n
- 合算累积的飞弹伤害\n
发动[幽冥圣域]时, 施放[释魂飞弹], 不会消耗灵魂
""" """
... ...
@@ -1394,18 +1390,16 @@ class Skill38(ActiveSkill):
""" """
[罚罪之光]\n [罚罪之光]\n
额外发射4个小型能量炮\n 额外发射4个小型能量炮\n
不填充灵魂, 立即发射能量炮\n 施放时间减少\n
- 立即最多消耗10个灵魂
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[罚罪之光]\n [罚罪之光]\n
灵魂数量上限 +10个\n [黑暗烙印]的移动速度增加属性也可以增加攻击速度\n
施放时额外消耗10个灵魂\n [暗影遁行]过程中可以施放\n
- 攻击速度 +10%, 效果持续10秒\n 连接施放时无敌\n
每拥有1个灵魂, 暗殿骑士的攻击速度 +0.4%
""" """
... ...
@@ -1477,18 +1471,17 @@ class Skill40(ActiveSkill):
[天罚之剑]\n [天罚之剑]\n
向一定范围内最强敌人落剑\n 向一定范围内最强敌人落剑\n
- 仅在范围内存在敌人时激活技能\n - 仅在范围内存在敌人时激活技能\n
不消耗灵魂, 固定适用最大攻击力
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[天罚之剑]\n [天罚之剑]\n
挥剑向前方发射剑气\n 可以连接[暗影剑术]\n
挥剑向前方发射剑\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 发射的剑造成多段攻击伤害\n
可以在地面和空中施放\n 可以在地面和空中施放\n
部分技能可以相互强制中断施放\n
- 目标技能 : [暗影囚笼]、 [暗影盛宴]、 [暗影绽放 : 死亡荆棘]
""" """
... ...
@@ -875,7 +875,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
施放时,初始化[蛇腹剑 : 破]技能冷却时间\n 施放时,初始化[蛇腹剑 : 破]技能冷却时间\n
- [蛇腹剑 : 破]攻击力 -20%\n - [蛇腹剑 : 破]攻击力 -20%\n
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n 蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑] - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n
""" """
... ...
@@ -887,7 +887,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
- 刃风多段攻击次数 : 20次\n - 刃风多段攻击次数 : 20次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 施放除觉醒技能外的转职技能时,可以施放[碎魔剑]\n - 施放除觉醒技能外的转职技能时,可以施放[碎魔剑]\n
- 删除施放动作 - 删除施放动作\n
""" """
... ...
@@ -950,7 +950,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
可以强制中断施放后僵直,并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n 可以强制中断施放后僵直,并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n
可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n 可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n 蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑] - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n
""" """
... ...
@@ -958,7 +958,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
""" """
[魔刃狂舞]\n [魔刃狂舞]\n
施放时进入无敌状态\n 施放时进入无敌状态\n
攻击范围 +20% 攻击范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1028,7 +1028,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 基本冷却时间变更为50秒\n - 基本冷却时间变更为50秒\n
- 总攻击力 +100%\n - 总攻击力 +100%\n
命中时恢复生命值\n 命中时恢复生命值\n
- 每个幻影恢复1%的生命值 (最多10%) - 每个幻影恢复1%的生命值 (最多10%)\n
""" """
self.cd = 50 self.cd = 50
self.skillRation *= 2 self.skillRation *= 2
@@ -1038,7 +1038,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
""" """
[群魔乱舞]\n [群魔乱舞]\n
召唤一个强大的克隆体,施放[空绝斩 : 地裂]\n 召唤一个强大的克隆体,施放[空绝斩 : 地裂]\n
冲击波大小 +30% 冲击波大小 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1089,7 +1089,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 未命中敌人时无法施放技能\n - 未命中敌人时无法施放技能\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
除觉醒技能外的技能命中时,可以施放[唤魔 : 塔莫斯之袭]\n 除觉醒技能外的技能命中时,可以施放[唤魔 : 塔莫斯之袭]\n
- 删除施放动作 - 删除施放动作\n
""" """
... ...
@@ -1098,7 +1098,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[唤魔 : 塔莫斯之袭]\n [唤魔 : 塔莫斯之袭]\n
塔莫斯出现后立即使用强力交叉斩击\n 塔莫斯出现后立即使用强力交叉斩击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
塔莫斯大小 +30% 塔莫斯大小 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1233,7 +1233,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[唤魔 : 逆天之普诺]\n [唤魔 : 逆天之普诺]\n
普诺吞噬后,塔莫斯下劈引发爆炸\n 普诺吞噬后,塔莫斯下劈引发爆炸\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
普诺爆炸范围 +20% 普诺爆炸范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1242,7 +1242,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[唤魔 : 逆天之普诺]\n [唤魔 : 逆天之普诺]\n
克库斯命中时吸附敌人\n 克库斯命中时吸附敌人\n
普诺碎片多段攻击次数 +6次\n 普诺碎片多段攻击次数 +6次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1283,7 +1283,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n 可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
- 删除施放前僵直\n - 删除施放前僵直\n
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n 蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑] - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n
""" """
... ...
@@ -1293,7 +1293,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
与使用太刀的塔莫斯一同发动 多次斩击\n 与使用太刀的塔莫斯一同发动 多次斩击\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 25 self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1340,7 +1340,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
施放时,初始化[蛇腹剑 : 舞]技能冷却时间\n 施放时,初始化[蛇腹剑 : 舞]技能冷却时间\n
- [蛇腹剑 : 舞]攻击力 -11%\n - [蛇腹剑 : 舞]攻击力 -11%\n
施放过程中所受伤害 -90%\n 施放过程中所受伤害 -90%\n
冲击波大小 +30% 冲击波大小 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1352,7 +1352,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n 可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n 蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑] - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n
""" """
self.cd = 20 self.cd = 20
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1472,7 +1472,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
可以强制中断施放后僵直,并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n 可以强制中断施放后僵直,并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n
可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n 可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n 蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑] - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n
""" """
... ...
@@ -1483,7 +1483,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
命中时,获得速度增加增益\n 命中时,获得速度增加增益\n
- 增益持续时间 : 15秒\n - 增益持续时间 : 15秒\n
- 攻击速度 +15%\n - 攻击速度 +15%\n
- 移动速度 +15% - 移动速度 +15%\n
""" """
... ...
@@ -932,7 +932,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
- 无法维持准备动作\n - 无法维持准备动作\n
- 删除起始斩击和剑风\n - 删除起始斩击和剑风\n
- 基本冷却时间变更为24.5秒\n - 基本冷却时间变更为24.5秒\n
- 收刀攻击力为攻击力总和的175% - 收刀攻击力为攻击力总和的175%\n
""" """
self.cd = 24.5 self.cd = 24.5
self.skillRation *= 1.75 self.skillRation *= 1.75
@@ -944,7 +944,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
学习[夜色敌意]后,施放时立即进入无敌状态,持续时间上限变更为1.2秒\n 学习[夜色敌意]后,施放时立即进入无敌状态,持续时间上限变更为1.2秒\n
准备动作维持时间越长,剑风范围越大 (最多40%)\n 准备动作维持时间越长,剑风范围越大 (最多40%)\n
[招架]\n [招架]\n
所受伤害减少率 +50% 所受伤害减少率 +50%\n
""" """
... ...
@@ -992,22 +992,28 @@ class Skill28(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[回旋十字刃]\n [回旋十字刃]\n
可以在空中施放\n 不会跃向空中,而是在当前位置向四周回旋攻击\n
施放时根据角色位置删除部分动作\n - 使用白牙回旋攻击后进行下劈终结攻击\n
- 地面施放时删除终结斩击\n
- 空中施放时删除回旋斩击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
攻击范围 +35% 变更为可以使用收刀术\n
可以强制中断施放后僵直并连接[薄暮利刃]\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[回旋十字刃]\n [回旋十字刃]\n
终结斩击后处于空中时, 按跳跃键可以跳跃\n 可以在空中使用\n
- 按向左或右方向键时, 可向相应方向跳跃\n 根据角色的施放位置,删除部分动作\n
旋转斩击攻击速度 +100%\n - 地面施放时,删除终结斩击\n
终结斩击范围 +50% - 空中施放时,删除回旋攻击\n
- 总攻击力相同\n
施放后处于滞空状态时,按跳跃键可以跳跃\n
- 按左或右方向键时,可向相应方向跳跃\n
技能结束后,增加2.5秒霸体状态持续时间\n
攻击速度反映比率 +30%\n
回旋攻击范围 +35%\n
终结斩击范围 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1052,8 +1058,8 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[夜之风]\n [夜之风]\n
被击和倒地状态下可施放该技能,此时进入无敌状态\n 被击和倒地状态下可施放该技能,此时进入无敌状态\n
剑风大小和前进距离 +15%\n 剑风大小和前进距离 +15%\n
变更为单次攻击\n 变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1062,13 +1068,13 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[夜之风]\n [夜之风]\n
无法在空中施放\n 无法在空中施放\n
蹬地后用黑曜划过地面,向前突进并产生剑风\n 蹬地后用黑曜划过地面,向前突进并产生剑风\n
- 变更为剑风单次攻击\n - 变更为剑风单段攻击\n
- 被剑风命中的敌人会被吸附到自身下方\n - 被剑风命中的敌人会被吸附到自身下方\n
- 在空中向下劈斩结束冲锋\n - 在空中向下劈斩结束冲锋\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
突进过程中再次按技能键或发动[收刀术]时, 立即在该位置后空翻\n 突进过程中再次按技能键或发动收刀术时,立即在该位置后空翻\n
- 后空翻并回头下劈后下落\n - 后空翻并回头下劈后下落\n
- 预输入[收刀术]时, 会在后空翻结束后施放 - 预约发动收刀术时,会在后空翻结束后施放\n
""" """
... ...
@@ -1109,7 +1115,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
""" """
[秘术·心斩]\n [秘术·心斩]\n
发动技能时进入无敌状态\n 发动技能时进入无敌状态\n
使被命中的敌人进入控制状态, 效果持续1.5秒 使被命中的敌人进入控制状态,效果持续1.5秒\n
""" """
... ...
@@ -1117,7 +1123,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
""" """
[秘术·心斩]\n [秘术·心斩]\n
精神集中时间 -50%\n 精神集中时间 -50%\n
收刀术连招成功时范围 +20%, 20秒内所有速度+10% 收刀术连招成功时范围 +20%,20秒内所有速度+10%\n
""" """
... ...
@@ -1248,7 +1254,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
""" """
[瞬影碎魂击]\n [瞬影碎魂击]\n
除[回旋十字刃]和觉醒技能外的转职技能命中时,可以强制中断僵直并立即施放[瞬影碎魂击]\n 除[回旋十字刃]和觉醒技能外的转职技能命中时,可以强制中断僵直并立即施放[瞬影碎魂击]\n
[瞬影碎魂击]命中敌人时, 可以强制中断僵直并立即施放转职技能 [瞬影碎魂击]命中敌人时,可以强制中断僵直并立即施放转职技能\n
""" """
... ...
@@ -1258,7 +1264,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
第1次踢击后不会进行白牙发射攻击,立即发动最后一击\n 第1次踢击后不会进行白牙发射攻击,立即发动最后一击\n
- 删除白牙发射攻击\n - 删除白牙发射攻击\n
- 白牙终结范围 +30%\n - 白牙终结范围 +30%\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1306,7 +1312,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 下斩范围 +20%\n - 下斩范围 +20%\n
使用[追袭逐影丝]时,[鬼缚钉]冷却时间初始化\n 使用[追袭逐影丝]时,[鬼缚钉]冷却时间初始化\n
[鬼缚钉]\n [鬼缚钉]\n
攻击力 -12.3% 攻击力 -12.3%\n
""" """
... ...
@@ -1317,7 +1323,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
在白牙上挂上鬼缚丝,向前方最强敌人掷出,随后回收鬼缚丝并接近敌人将其踢飞\n 在白牙上挂上鬼缚丝,向前方最强敌人掷出,随后回收鬼缚丝并接近敌人将其踢飞\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 向敌人突进前可以发动收刀术\n - 向敌人突进前可以发动收刀术\n
- 突进失败时, 冷却时间缩短为5秒 - 突进失败时,冷却时间缩短为5秒\n
""" """
... ...
@@ -1397,7 +1403,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- [收刀术]成功连招时,准备动作时间 -50%\n - [收刀术]成功连招时,准备动作时间 -50%\n
- 按向前方向键时,增加突进距离\n - 按向前方向键时,增加突进距离\n
- 剑气攻击范围 +15%\n - 剑气攻击范围 +15%\n
将攻击命中的敌人中后方的敌人拉到前方 将攻击命中的敌人中后方的敌人拉到前方\n
""" """
... ...
@@ -1407,12 +1413,13 @@ class Skill36(ActiveSkill):
可以在空中施放\n 可以在空中施放\n
- 可施放高度上限 : 400px\n - 可施放高度上限 : 400px\n
- 空中施放时,删除输入前方向键功能\n - 空中施放时,删除输入前方向键功能\n
部分技能空中施放时, 可以发动[收刀术]\n 部分技能空中施放时,可以发动收刀术\n
- [夜之风] : 学习[黎明]后, 不会后空翻, 转身施放[收刀术]\n - [夜之风] : 学习[影刃翻飞]后,不会后空翻,而是转身发动收刀术\n
- [白牙落斩] : 鬼缚丝动作中可施放[收刀术]\n - [白牙落斩] : 鬼缚丝动作中可使用收刀术\n
- [追袭逐影丝] : 鬼缚丝动作中可预输入, 落地时施放[收刀术]; 学习[追魂丝]后, 突进后也可以施放[收刀术]\n - [回旋十字刃] : 未学习[回旋余韵]时也可以在空中使用收刀术\n
可以强制中断命中后僵直并施放[鬼缚钉]\n - [追袭逐影丝] : 鬼缚丝动作中可预输入,落地时发动收刀术; 学习[追魂丝]后,突进后也可以发动收刀术\n
- 连接施放时, 可以通过按方向键转身施放 (包括[薄暮利刃]、 [绚烂之舞]) 命中后僵直可以强制中断,并连接[鬼缚钉]、 [瞬影碎魂击]、 [追袭逐影丝]、 [悬丝风暴]\n
- 连接施放时,可以通过按方向键转身施放 (包括[薄暮利刃]、 [绚烂之舞])\n
""" """
... ...
@@ -1466,7 +1473,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
""" """
[悬丝风暴]\n [悬丝风暴]\n
可以在空中施放\n 可以在空中施放\n
删除突进攻击, 变更为向前方范围内最强的敌人投掷附着鬼缚丝的白牙 删除突进攻击,变更为向前方范围内最强的敌人投掷附着鬼缚丝的白牙\n
""" """
... ...
@@ -1479,7 +1486,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
- 剑气风暴大小 +50%\n - 剑气风暴大小 +50%\n
- 剑气风暴多段攻击次数 +10次\n - 剑气风暴多段攻击次数 +10次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
白牙突进距离增加 白牙突进距离增加\n
""" """
... ...
@@ -1355,7 +1355,7 @@ class Skill21(ActiveSkill):
- 蓄力时间减少\n - 蓄力时间减少\n
- 单次动作瞬间释放所有剑气\n - 单次动作瞬间释放所有剑气\n
剑气命中敌人时,恢复[驭剑术]使用次数\n 剑气命中敌人时,恢复[驭剑术]使用次数\n
- 每道剑气最多可恢复1次 - 每道剑气最多可恢复1次\n
""" """
... ...
@@ -1367,7 +1367,7 @@ class Skill21(ActiveSkill):
斩击敌人后,增加所有速度,效果持续一定时间\n 斩击敌人后,增加所有速度,效果持续一定时间\n
- 30秒内所有速度 +10%\n - 30秒内所有速度 +10%\n
[斩魂术]\n [斩魂术]\n
- 寻敌范围 +10% - 寻敌范围 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1426,9 +1426,9 @@ class Skill22(ActiveSkill):
- 删除移动功能\n - 删除移动功能\n
- 删除斩击直接攻击\n - 删除斩击直接攻击\n
沿挥剑的轨迹生成残影\n 沿挥剑的轨迹生成残影\n
- 变更为单次攻击 \n - 变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
生成轨迹过程中施放[驭剑术]时, 立即生成残影攻击敌人 生成轨迹过程中施放[驭剑术]时,立即生成残影攻击敌人\n
""" """
... ...
@@ -1441,7 +1441,7 @@ class Skill22(ActiveSkill):
- 移动距离额外增加\n - 移动距离额外增加\n
承受突进中的伤害\n 承受突进中的伤害\n
- 技能施放过程中进入霸体状态\n - 技能施放过程中进入霸体状态\n
- 使用巨剑施放时, 蓄气和突进过程中所受伤害 -40% - 使用巨剑施放时,蓄气和突进过程中所受伤害 -40%\n
""" """
... ...
@@ -1500,7 +1500,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
- 恢复速度增加\n - 恢复速度增加\n
- 施放时,立即开始恢复[驭剑术]强制中断次数\n - 施放时,立即开始恢复[驭剑术]强制中断次数\n
[驭剑术]\n [驭剑术]\n
通过[驭剑术]施放该技能时, 不消耗[驭剑术]强制中断次数 通过[驭剑术]施放该技能时,不消耗[驭剑术]强制中断次数\n
""" """
... ...
@@ -1512,7 +1512,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
施放速度和范围增加\n 施放速度和范围增加\n
- 施放速度 +50%\n - 施放速度 +50%\n
- 攻击范围 +20% - 攻击范围 +20%\n
""" """
self.cd = 10 self.cd = 10
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1582,8 +1582,9 @@ class Skill24(ActiveSkill):
[恶即斩]\n [恶即斩]\n
以强韧的意志缩短时间进行攻击\n 以强韧的意志缩短时间进行攻击\n
- 始终以最大蓄气发动\n - 始终以最大蓄气发动\n
- 连续斩击攻击范围增加30%\n
连续斩击过程中使用[驭剑术]强制中断时\n 连续斩击过程中使用[驭剑术]强制中断时\n
- 留下残影继续攻击 - 留下残影继续攻击\n
""" """
... ...
@@ -1592,9 +1593,9 @@ class Skill24(ActiveSkill):
[恶即斩]\n [恶即斩]\n
删除蓄气、 前冲、 连续攻击\n 删除蓄气、 前冲、 连续攻击\n
挥动究极魔剑雷沃汀,对前方大范围发动一次斩击\n 挥动究极魔剑雷沃汀,对前方大范围发动一次斩击\n
- 变更为单次攻击\n - 变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 固定以最大蓄气发动 - 固定以最大蓄气发动\n
""" """
... ...
@@ -1717,7 +1718,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
前冲功能强化\n 前冲功能强化\n
- 按向前方向键时增加前冲范围\n - 按向前方向键时增加前冲范围\n
- 前冲过程中按上或下方向键, 可以进行Y轴移动 - 前冲过程中按上或下方向键,可以进行Y轴移动\n
""" """
... ...
@@ -1729,7 +1730,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
爆炸的同时产生魔力风暴,持续攻击敌人\n 爆炸的同时产生魔力风暴,持续攻击敌人\n
- 将删除的攻击力合算至魔力风暴中\n - 将删除的攻击力合算至魔力风暴中\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 风暴持续时间 : 3秒 - 风暴持续时间 : 3秒\n
""" """
... ...
@@ -1780,7 +1781,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
强化魔剑与地面碰撞时爆炸,攻击更大的范围\n 强化魔剑与地面碰撞时爆炸,攻击更大的范围\n
- 将删除的攻击力合算在爆炸攻击力中\n - 将删除的攻击力合算在爆炸攻击力中\n
- 爆炸次数 : 4次\n - 爆炸次数 : 4次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1790,7 +1791,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
展开魔法阵时,立即用魔力保护自身\n 展开魔法阵时,立即用魔力保护自身\n
- 施放时立即进入无敌状态\n - 施放时立即进入无敌状态\n
最后一击会追踪敌人\n 最后一击会追踪敌人\n
- 追踪魔法阵内最强敌人并落下 - 追踪魔法阵内最强敌人并落下\n
""" """
... ...
@@ -1880,8 +1881,9 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 飓风多段攻击次数增加\n - 飓风多段攻击次数增加\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 魔力风暴会将敌人吸附到风暴中心\n - 魔力风暴会将敌人吸附到风暴中心\n
[魔剑奥义]保存次数上限 -2次\n 魔剑堆存储次数上限 -2次\n
- 每1个魔剑层数额外增加2%的增加量 - 每1个魔剑堆额外增加2%的伤害增加量\n
- 爆炸攻击力的[魔剑奥义]伤害 +66%\n
""" """
self.magicHit = 3 self.magicHit = 3
self.magicPower = 0.05 self.magicPower = 0.05
@@ -1901,7 +1903,8 @@ class Skill29(ActiveSkill):
- 将删除的攻击力合算在爆炸攻击中\n - 将删除的攻击力合算在爆炸攻击中\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
增加魔剑层数强化效果\n 增加魔剑层数强化效果\n
- 每1个魔剑层数雷沃汀和裂缝大小 +7% - 每1个魔剑层数雷沃汀和裂缝大小 +7%\n
- 爆炸攻击力的[魔剑奥义]伤害 +100%\n
""" """
self.skillRation *= 2 self.skillRation *= 2
self.cd = 50 self.cd = 50
@@ -1995,7 +1998,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
使用[驭剑术]强制中断并施放时,效果变更\n 使用[驭剑术]强制中断并施放时,效果变更\n
- 不会中断正在施放的技能\n - 不会中断正在施放的技能\n
- 在前方落下强化魔剑, 立即引发强化爆炸 - 在前方落下强化魔剑,立即引发强化爆炸\n
""" """
... ...
@@ -2006,7 +2009,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
快速移动到召唤魔剑范围内最强敌人的背后进行攻击\n 快速移动到召唤魔剑范围内最强敌人的背后进行攻击\n
- 斩击次数 -1次\n - 斩击次数 -1次\n
所有魔剑同时爆炸,对范围内敌人造成伤害\n 所有魔剑同时爆炸,对范围内敌人造成伤害\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1043,7 +1043,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
- 连续攻击速度增加\n - 连续攻击速度增加\n
- 删除念气之花散开攻击、 念气之花爆炸\n - 删除念气之花散开攻击、 念气之花爆炸\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
使被最后斩击命中的敌人进入强制控制状态3秒 使被最后斩击命中的敌人进入强制控制状态3秒\n
""" """
... ...
@@ -1052,7 +1052,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
[乱花葬]\n [乱花葬]\n
前冲动作可以击退霸体状态的敌人\n 前冲动作可以击退霸体状态的敌人\n
连续攻击命中的敌人会被吸附至花中的中心位置\n 连续攻击命中的敌人会被吸附至花中的中心位置\n
攻击范围 +45% 攻击范围 +45%\n
""" """
... ...
@@ -1095,7 +1095,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
""" """
[游龙掌]\n [游龙掌]\n
将剑气周围的敌人吸附到路径中心位置\n 将剑气周围的敌人吸附到路径中心位置\n
剑气大小和发射距离 +60% 剑气大小和发射距离 +60%\n
""" """
... ...
@@ -1105,7 +1105,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
迅速以直线方向发射剑气\n 迅速以直线方向发射剑气\n
- 剑气发射次数 : 5次\n - 剑气发射次数 : 5次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
施放[湮烈掌]、 [如来神掌]时, 若[游龙掌]处于可施放状态, 则可以无施放动作发射剑气 施放[湮烈掌]、 [如来神掌]时,若[游龙掌]处于可施放状态,则可以无施放动作发射剑气\n
""" """
... ...
@@ -1156,7 +1156,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
固定在原地挥剑引发爆炸\n 固定在原地挥剑引发爆炸\n
- 删除按方向键和技能键功能\n - 删除按方向键和技能键功能\n
可以在空中施放,此时会快速下落并挥剑\n 可以在空中施放,此时会快速下落并挥剑\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1169,7 +1169,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
删除按方向键功能\n 删除按方向键功能\n
旋转中移动距离 +200%\n 旋转中移动距离 +200%\n
旋转攻击可以击退霸体状态的敌人 旋转攻击可以击退霸体状态的敌人\n
""" """
... ...
@@ -1215,7 +1215,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
在原地快速释放内劲后结束技能\n 在原地快速释放内劲后结束技能\n
- 凝聚内劲时间 -50%\n - 凝聚内劲时间 -50%\n
- 删除内劲爆炸攻击\n - 删除内劲爆炸攻击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1224,9 +1224,9 @@ class Skill34(ActiveSkill):
[湮烈掌]\n [湮烈掌]\n
内劲释放攻击范围 +30%\n 内劲释放攻击范围 +30%\n
强化内劲爆炸攻击\n 强化内劲爆炸攻击\n
- 变更为单次攻击\n - 变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 发生爆炸时自身所有速度 +10%, 效果持续20秒 - 发生爆炸时自身所有速度 +10%,效果持续20秒\n
""" """
... ...
@@ -1275,7 +1275,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
攻击范围 +30%\n 攻击范围 +30%\n
一闪攻击后僵直时间 -30%\n 一闪攻击后僵直时间 -30%\n
一闪攻击后转换角色朝向 一闪攻击后转换角色朝向\n
""" """
... ...
@@ -1286,7 +1286,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
一闪后转身连续斩击并返回原位,然后用巨剑下劈进行最后一击\n 一闪后转身连续斩击并返回原位,然后用巨剑下劈进行最后一击\n
- 删除按键连接施放功能\n - 删除按键连接施放功能\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
使被一闪命中的敌人进入强制控制状态, 直至技能结束 使被一闪命中的敌人进入强制控制状态,直至技能结束\n
""" """
... ...
@@ -1408,7 +1408,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
删除垂直斩击,水平斩击持续时间 +1.5秒\n 删除垂直斩击,水平斩击持续时间 +1.5秒\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
再次按技能键时,立即引发爆炸\n 再次按技能键时,立即引发爆炸\n
爆炸攻击范围 +30% 爆炸攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1416,7 +1416,8 @@ class Skill38(ActiveSkill):
""" """
[啸空十字刃]\n [啸空十字刃]\n
追踪并瞬移到前方一定范围内最强敌人位置\n 追踪并瞬移到前方一定范围内最强敌人位置\n
之后同时施放水平斩击和垂直斩击, 结束动作的同时, 引爆十字刃造成伤害 - 寻敌范围内没有敌人时无法使用技能\n
之后同时施放水平斩击和垂直斩击,结束动作的同时,引爆十字刃造成伤害\n
""" """
... ...
@@ -1469,7 +1470,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
爆炸发生时,技能结束后进入无敌状态,效果持续0.2秒\n 爆炸发生时,技能结束后进入无敌状态,效果持续0.2秒\n
掌风未命中时不会引发爆炸,结束技能\n 掌风未命中时不会引发爆炸,结束技能\n
地面施放时, 掌风可以击退可抓取的敌人 地面施放时,掌风可以击退可抓取的敌人\n
""" """
... ...
@@ -1481,7 +1482,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
掌风贯穿前方路径上的敌人后造成伤害,此后贯穿的敌人身体发生爆炸,造成额外伤害\n 掌风贯穿前方路径上的敌人后造成伤害,此后贯穿的敌人身体发生爆炸,造成额外伤害\n
空中施放技能所需最低高度减少,后跳过程中也可以施放\n 空中施放技能所需最低高度减少,后跳过程中也可以施放\n
- 在较低高度施放时,跳到一定高度后发射掌风\n - 在较低高度施放时,跳到一定高度后发射掌风\n
被击过程中也可以施放, 此时角色会因为强大的后座力而后退, 掌风的移动距离减少 被击过程中也可以施放,此时角色会因为强大的后座力而后退,掌风的移动距离减少\n
""" """
... ...
@@ -1541,7 +1542,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
- 删除1招式攻击\n - 删除1招式攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
2招式与3招式攻击将敌人吸附至角色前方\n 2招式与3招式攻击将敌人吸附至角色前方\n
攻击范围 +20% 攻击范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1553,7 +1554,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
- 首次施放时使用第1招\n - 首次施放时使用第1招\n
- 在接下来的10秒内,可以依次使用第2招、 第3招、 第4招\n - 在接下来的10秒内,可以依次使用第2招、 第3招、 第4招\n
- 在空中施放时固定使用第3招\n - 在空中施放时固定使用第3招\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1624,8 +1625,8 @@ class Skill42(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[樱花劫]\n [樱花劫]\n
向前方斩击后返回, 将剑插入剑鞘前再次按技能键时, 移动至斩击敌人中最强大的敌人, 并将剑插入剑鞘\n 向前方斩击期间若再次按技能键,则斩击结束时立即移动至斩击敌人中最强的敌人,并将剑插入剑鞘\n
技能结束后, 维持无敌状态0.3秒 技能结束后,维持无敌状态0.3秒\n
""" """
... ...
@@ -1634,7 +1635,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
[樱花劫]\n [樱花劫]\n
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n - 基本冷却时间变更为67.5秒\n
- 攻击力 +50%\n - 攻击力 +50%\n
攻击范围 +50% 攻击范围 +50%\n
""" """
self.cd = 67.5 self.cd = 67.5
self.skillRation *= 1.5 self.skillRation *= 1.5
@@ -1408,7 +1408,7 @@ class Skill12(ActiveSkill):
将火焰之息注入剑中发出剑气\n 将火焰之息注入剑中发出剑气\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
施放时波动刻印生成数量额外 +2个\n 施放时波动刻印生成数量额外 +2个\n
[暗天波动眼]发动时, 不适用效果 [暗天波动眼]发动时,不适用效果\n
""" """
... ...
@@ -1420,7 +1420,7 @@ class Skill12(ActiveSkill):
- 每个波动刻印移动速度增加5% (最多叠加3次)\n - 每个波动刻印移动速度增加5% (最多叠加3次)\n
删除施放时生成波动刻印的功能\n 删除施放时生成波动刻印的功能\n
爆炸范围 +20%\n 爆炸范围 +20%\n
[暗天波动眼]发动时, 不适用效果 [暗天波动眼]发动时,不适用效果\n
""" """
... ...
@@ -1465,17 +1465,17 @@ class Skill13(ActiveSkill):
在前方生成波动裂缝后,角色可以行动\n 在前方生成波动裂缝后,角色可以行动\n
可以强制中断波动剑技能的施放后僵直并施放\n 可以强制中断波动剑技能的施放后僵直并施放\n
- 适用技能 : [冰刃 · 波动剑]、 [爆炎 · 波动剑]\n - 适用技能 : [冰刃 · 波动剑]、 [爆炎 · 波动剑]\n
波动裂缝大小 +20% 波动裂缝大小 +20%\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[无双波]\n [无双波]\n
施放时消耗波动刻印, 获得增加回避率的增益效果\n 施放时消耗波动刻印发动增益,使[心眼]增加回避率的效果发动后冷却时间减少70%\n
- 增益持续时间 : 10秒\n - 增益持续时间 : 10秒\n
- 每个波动刻印回避率增加5% (最多叠加3次)\n - 只有存在5个波动刻印时才会全部消耗并发动\n
施放过程中所受伤害 -90% 施放过程中所受伤害 -90%\n
""" """
... ...
@@ -1532,7 +1532,7 @@ class Skill14(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
命中时,生成最大数量的波动刻印\n 命中时,生成最大数量的波动刻印\n
可以强制中断施放后僵直并施放[波动爆发]\n 可以强制中断施放后僵直并施放[波动爆发]\n
波动范围 +25% 波动范围 +25%\n
""" """
... ...
@@ -1543,7 +1543,7 @@ class Skill14(ActiveSkill):
- 未命中敌人时无法施放技能\n - 未命中敌人时无法施放技能\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
转职技能命中时,可以施放[邪光波动阵]\n 转职技能命中时,可以施放[邪光波动阵]\n
- 删除施放动作 - 删除施放动作\n
""" """
... ...
@@ -1604,7 +1604,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
""" """
[不动明王阵]\n [不动明王阵]\n
施放时进入无敌状态\n 施放时进入无敌状态\n
波动阵大小 +20% 波动阵大小 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1612,7 +1612,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
""" """
[不动明王阵]\n [不动明王阵]\n
在前方生成波动阵后角色可以行动\n 在前方生成波动阵后角色可以行动\n
球体旋转时间 -20% 球体旋转时间 -20%\n
""" """
... ...
@@ -1828,7 +1828,7 @@ class Skill18(ActiveSkill):
生成冰柱后再次按技能键时直接爆炸\n 生成冰柱后再次按技能键时直接爆炸\n
冰柱生成数量 +3个\n 冰柱生成数量 +3个\n
冰柱大小 +30%\n 冰柱大小 +30%\n
冰柱爆炸范围 +30% 冰柱爆炸范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1837,7 +1837,7 @@ class Skill18(ActiveSkill):
[极冰 · 裂波剑]\n [极冰 · 裂波剑]\n
将剑插入地面后,以魔法阵为中心展开冰花后同时发生爆炸\n 将剑插入地面后,以魔法阵为中心展开冰花后同时发生爆炸\n
- 基本冷却时间变更为40秒\n - 基本冷却时间变更为40秒\n
- 总攻击力 +100% - 总攻击力 +100%\n
""" """
self.cd = 40 self.cd = 40
self.skillRation *= 2 self.skillRation *= 2
@@ -1909,7 +1909,7 @@ class Skill19(ActiveSkill):
删除火焰地带,立即发生火焰爆炸\n 删除火焰地带,立即发生火焰爆炸\n
- 总攻击力 -50%\n - 总攻击力 -50%\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒 - 每次填充冷却时间 : 25秒\n
""" """
self.cd = 25 self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1922,7 +1922,7 @@ class Skill19(ActiveSkill):
- 删除[爆炎 · 波动剑]施放动作,合算攻击力\n - 删除[爆炎 · 波动剑]施放动作,合算攻击力\n
火焰地带大小 +50%\n 火焰地带大小 +50%\n
灼伤持续时间 +2秒\n 灼伤持续时间 +2秒\n
减速持续时间 +4秒 减速持续时间 +4秒\n
""" """
... ...
@@ -2037,7 +2037,8 @@ class Skill21(ActiveSkill):
[天雷 · 波动剑]\n [天雷 · 波动剑]\n
在魔法阵中生成波动珠并引发爆炸\n 在魔法阵中生成波动珠并引发爆炸\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
命中时生成数量上限的波动刻印 命中时生成数量上限的波动刻印\n
波动珠爆炸范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -2047,11 +2048,12 @@ class Skill21(ActiveSkill):
增加命中时控制敌人的功能; 消耗波动刻印,增加波动珠爆炸后的控制持续时间\n 增加命中时控制敌人的功能; 消耗波动刻印,增加波动珠爆炸后的控制持续时间\n
- 每个波动刻印的控制持续时间 +0.6秒 (最多叠加5次)\n - 每个波动刻印的控制持续时间 +0.6秒 (最多叠加5次)\n
- 删除施放时生成波动刻印的功能\n - 删除施放时生成波动刻印的功能\n
可以强制中断[邪光波动阵]的施放后僵直并施放\n 可以强制中断[天雷 · 波动剑]的施放后僵直并连接[邪光波动阵]\n
可以强制中断[邪光波动阵]的施放后僵直并连接[天雷 · 波动剑]\n
施放时初始化[邪光波动阵]的冷却时间\n 施放时初始化[邪光波动阵]的冷却时间\n
- [邪光波动阵]攻击力 -33%\n - [邪光波动阵]攻击力 -33%\n
波动阵大小 +20%\n 波动阵大小 +20%\n
- 波动珠爆炸大小 +20% - 波动珠爆炸范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -2136,21 +2138,22 @@ class Skill22(ActiveSkill):
def vp_1(self): def vp_1(self):
""" """
[天雷 · 降魔杵]\n [天雷 · 降魔杵]\n
雷云持续时间变更为无限制\n 天雷云持续时间变更为无限制\n
- 施放时, 删除无色小晶块消耗量\n - 施放时不消耗无色小晶块\n
再次按技能键时, 在前方范围内最强敌人的位置生成雷云\n 再次按技能键时,在前方范围内最强敌人的位置生成天雷云,并追踪敌人\n
- 发动最后一击时, 立即适用冷却时间和无色小晶块消耗量 - 发动最后一击时,立即适用冷却时间和无色小晶块消耗量\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[天雷 · 降魔杵]\n [天雷 · 降魔杵]\n
召唤红色雷云\n 召唤红色天雷云\n
- 天雷云持续时间变更为无限制\n
- 向范围内所有敌人发射降魔杵\n - 向范围内所有敌人发射降魔杵\n
- 删除发动终结攻击功能\n - 删除发动终结攻击功能\n
- 降魔杵攻击力 +48%\n - 降魔杵攻击力 +48%\n
- 降魔杵爆炸攻击力 +48% - 降魔杵爆炸攻击力 +48%\n
""" """
self.setMode('雷针') self.setMode('雷针')
self.skillRation *= 1.48 self.skillRation *= 1.48
@@ -1431,7 +1431,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
吸附敌人时,可以预输入[浴血之怒]或[致命血陨]技能\n 吸附敌人时,可以预输入[浴血之怒]或[致命血陨]技能\n
- 代替斩击发动预输入的技能\n - 代替斩击发动预输入的技能\n
- [浴血之怒]或[致命血陨]的最后一击会合算斩击的伤害\n - [浴血之怒]或[致命血陨]的最后一击会合算斩击的伤害\n
吸附到敌人时, 恢复7%生命值 吸附到敌人时,恢复7%生命值\n
""" """
... ...
@@ -1442,7 +1442,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
- 最多可以维持5秒\n - 最多可以维持5秒\n
发动斩击前为止,所受伤害 -80%\n 发动斩击前为止,所受伤害 -80%\n
可以强制中断斩击后僵直,并施放包括格挡在内的其他攻击技能\n 可以强制中断斩击后僵直,并施放包括格挡在内的其他攻击技能\n
吸附范围和斩击范围 +30% 吸附范围和斩击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1495,7 +1495,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
删除下劈,以强化形态发动\n 删除下劈,以强化形态发动\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
可以强制中断最后一击的施放后僵直,并施放包括格挡在内的其他攻击技能\n 可以强制中断最后一击的施放后僵直,并施放包括格挡在内的其他攻击技能\n
施放过程中所受伤害 -50% 施放过程中所受伤害 -50%\n
""" """
... ...
@@ -1506,7 +1506,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
施放时消耗3%的当前生命值进行强化\n 施放时消耗3%的当前生命值进行强化\n
- 攻击范围 +50%\n - 攻击范围 +50%\n
- 命中时恢复5%的生命值 - 命中时恢复5%的生命值\n
""" """
... ...
@@ -1549,7 +1549,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
[爆发之刃]\n [爆发之刃]\n
即使血刃未刺中敌人也会快速发生爆炸\n 即使血刃未刺中敌人也会快速发生爆炸\n
爆炸范围 +50%\n 爆炸范围 +50%\n
若爆炸未命中敌人, 剩余冷却时间缩短为3秒 若爆炸未命中敌人,剩余冷却时间缩短为3秒\n
""" """
... ...
@@ -1559,7 +1559,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
施放时消耗当前3%的生命值,以强化形态发动\n 施放时消耗当前3%的生命值,以强化形态发动\n
- 爆炸范围 +20%\n - 爆炸范围 +20%\n
- 命中时恢复10%的生命值\n - 命中时恢复10%的生命值\n
爆炸前会将一定范围内的敌人吸附至爆炸中心 爆炸前会将一定范围内的敌人吸附至爆炸中心\n
""" """
... ...
@@ -1609,7 +1609,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
[崩山裂地斩]\n [崩山裂地斩]\n
血剑锤击地面的瞬间喷出岩浆\n 血剑锤击地面的瞬间喷出岩浆\n
范围 +40%\n 范围 +40%\n
被命中的敌人不会倒地, 但会进入僵直状态, 并且每次被击时逐渐向中心位置移动 被命中的敌人不会倒地,但会进入僵直状态,并且每次被击时逐渐向中心位置移动\n
""" """
... ...
@@ -1620,7 +1620,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n - 每次填充冷却时间 : 20秒\n
- 降低跳跃高度\n - 降低跳跃高度\n
施放技能时进入无敌状态 施放技能时进入无敌状态\n
""" """
self.cd = 20 self.cd = 20
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1739,7 +1739,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
[狂怒暴掠]\n [狂怒暴掠]\n
不抓取敌人也可以引发气息爆炸\n 不抓取敌人也可以引发气息爆炸\n
施放过程中发动[强悍碾压]或[崩山裂地斩]时,引发气息爆炸的同时发动该技能\n 施放过程中发动[强悍碾压]或[崩山裂地斩]时,引发气息爆炸的同时发动该技能\n
气息爆炸范围 20% 气息爆炸范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1748,7 +1748,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
[狂怒暴掠]\n [狂怒暴掠]\n
施放时,追踪并抓取一定范围内最强的敌人\n 施放时,追踪并抓取一定范围内最强的敌人\n
- 若范围内没有敌人则无法施放\n - 若范围内没有敌人则无法施放\n
可以强制中断气息爆炸后僵直并施放转职技能 可以强制中断气息爆炸后僵直并施放转职技能\n
""" """
... ...
@@ -1827,7 +1827,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
爆炸的血气化作盔甲将自身包围\n 爆炸的血气化作盔甲将自身包围\n
- 发生爆炸后进入霸体状态10秒\n - 发生爆炸后进入霸体状态10秒\n
- 发生爆炸后10秒内所有速度 +10% - 发生爆炸后10秒内所有速度 +10%\n
""" """
... ...
@@ -1835,7 +1835,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
""" """
[强悍碾压]\n [强悍碾压]\n
施放过程中发动[狂怒暴掠]或[崩山裂地斩]时,引发气息爆炸的同时发动该技能\n 施放过程中发动[狂怒暴掠]或[崩山裂地斩]时,引发气息爆炸的同时发动该技能\n
爆炸范围 +15% 爆炸范围 +15%\n
""" """
... ...
@@ -1902,7 +1902,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
气息爆炸命中敌人时吸收目标的血气\n 气息爆炸命中敌人时吸收目标的血气\n
- 每命中1名敌人恢复5%的生命值(最多6人)\n - 每命中1名敌人恢复5%的生命值(最多6人)\n
- 吸收血气时力量唤醒固定为3阶段,效果持续20秒\n - 吸收血气时力量唤醒固定为3阶段,效果持续20秒\n
气息爆炸范围 +30% 气息爆炸范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1912,7 +1912,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 单次攻击力 -50%\n - 单次攻击力 -50%\n
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n - 每次填充冷却时间 : 20秒\n
立即在手中生成血气并引爆 立即在手中生成血气并引爆\n
""" """
self.cd = 20 self.cd = 20
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1963,7 +1963,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
按向前方向键时,可以前进更远\n 按向前方向键时,可以前进更远\n
使命中的敌人聚集到前方\n 使命中的敌人聚集到前方\n
施放过程中所受伤害 -80% 施放过程中所受伤害 -80%\n
""" """
... ...
@@ -1972,7 +1972,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
[致命血陨]\n [致命血陨]\n
施放时消耗当前3%的生命值,发动一次致命斩击\n 施放时消耗当前3%的生命值,发动一次致命斩击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 命中时恢复15%的生命值 - 命中时恢复15%的生命值\n
""" """
... ...
@@ -1113,7 +1113,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
[魂破斩]\n [魂破斩]\n
攻击范围 +25%\n 攻击范围 +25%\n
[鬼步]和剑术技能攻击后可以强制中断\n [鬼步]和剑术技能攻击后可以强制中断\n
攻击后可以强制中断并立即施放[鬼步]和剑术技能 攻击后可以强制中断并立即施放[鬼步]和剑术技能\n
""" """
... ...
@@ -1122,7 +1122,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
[魂破斩]\n [魂破斩]\n
与[鬼步]连接施放时,初始化[鬼步]冷却时间\n 与[鬼步]连接施放时,初始化[鬼步]冷却时间\n
与[鬼步]连接施放时,Y轴攻击范围 +20%\n 与[鬼步]连接施放时,Y轴攻击范围 +20%\n
[鬼步]攻击力 -25% [鬼步]攻击力 -25%\n
""" """
... ...
@@ -1169,7 +1169,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
变更为剑术系列技能\n 变更为剑术系列技能\n
施放时不会出现幻鬼\n 施放时不会出现幻鬼\n
可以强制中断[鬼步]和剑术技能的施放后僵直,并施放[共鸣 : 鬼灵斩]\n 可以强制中断[鬼步]和剑术技能的施放后僵直,并施放[共鸣 : 鬼灵斩]\n
可以强制中断[共鸣 : 鬼灵斩]的施放后僵直, 并施放[鬼步]和剑术技能 可以强制中断[共鸣 : 鬼灵斩]的施放后僵直,并施放[鬼步]和剑术技能\n
""" """
... ...
@@ -1177,8 +1177,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
""" """
[共鸣 : 鬼灵斩]\n [共鸣 : 鬼灵斩]\n
变更为幻鬼系列技能\n 变更为幻鬼系列技能\n
施放时幻鬼出现, 斩击并击退敌人\n 施放时幻鬼出现,斩击并击倒敌人\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1222,12 +1222,12 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[幻鬼 : 回天]\n [幻鬼 : 回天]\n
幻鬼出现在前方并进行旋转攻击,生成黑色风暴\n 幻鬼出现在前方并进行旋转攻击,生成黑色风暴\n
黑色风暴会对敌人造成多段伤害并吸附至风暴中心\n 黑色风暴会对敌人造成多段伤害并吸附至风暴中心\n
- 旋转斩击、 终结斩击攻击力 -75%\n - 旋转斩击、 终结斩击攻击力 -10%\n
- 黑色风暴多段攻击次数 : 20次\n - 黑色风暴多段攻击次数 : 20次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n - 每次填充冷却时间 : 10秒\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 10 self.cd = 10
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1237,7 +1237,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
""" """
[幻鬼 : 回天]\n [幻鬼 : 回天]\n
幻鬼出现后,向前方挥剑发射巨大的剑气\n 幻鬼出现后,向前方挥剑发射巨大的剑气\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1279,7 +1279,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
[冥灵断魂斩]\n [冥灵断魂斩]\n
斩击前僵直 -40%\n 斩击前僵直 -40%\n
可以强制中断[鬼步]和剑术技能的施放后僵直,并施放[冥灵断魂斩]\n 可以强制中断[鬼步]和剑术技能的施放后僵直,并施放[冥灵断魂斩]\n
可以强制中断[冥灵断魂斩]的施放后僵直, 并施放[鬼步]和剑术技能 可以强制中断[冥灵断魂斩]的施放后僵直,并施放[鬼步]和剑术技能\n
""" """
... ...
@@ -1288,7 +1288,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
[冥灵断魂斩]\n [冥灵断魂斩]\n
与[鬼步]连接施放时,初始化[鬼步]冷却时间\n 与[鬼步]连接施放时,初始化[鬼步]冷却时间\n
与[鬼步]连接施放时,Y轴攻击范围 +20%\n 与[鬼步]连接施放时,Y轴攻击范围 +20%\n
[鬼步]攻击力 -11% [鬼步]攻击力 -11%\n
""" """
... ...
@@ -1389,7 +1389,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
[幻鬼 : 奈落]\n [幻鬼 : 奈落]\n
使被幻鬼直接击中的敌人进入强制控制状态,效果持续3秒\n 使被幻鬼直接击中的敌人进入强制控制状态,效果持续3秒\n
- 基本冷却时间变更为10秒\n - 基本冷却时间变更为10秒\n
- 总攻击力 -50% - 总攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 10 self.cd = 10
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -1401,7 +1401,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
识别敌人范围 +50%\n 识别敌人范围 +50%\n
下劈冲击波范围 +30%\n 下劈冲击波范围 +30%\n
- 基本冷却时间变更为40秒\n - 基本冷却时间变更为40秒\n
总攻击力 +100% 总攻击力 +100%\n
""" """
self.cd = 40 self.cd = 40
self.skillRation *= 2.0 self.skillRation *= 2.0
@@ -1453,18 +1453,18 @@ class Skill38(ActiveSkill):
[共鸣 : 聚渊]\n [共鸣 : 聚渊]\n
施放技能时进入无敌状态\n 施放技能时进入无敌状态\n
灵魂刀吸收范围 +30%\n 灵魂刀吸收范围 +30%\n
夜刀神、 幻鬼终结攻击范围 +30%\n 剑影、 幻鬼终结攻击范围 +30%\n
终结攻击后夜刀神和幻鬼发动追加斩击\n 终结攻击后剑影和幻鬼发动追加斩击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[共鸣 : 聚渊]\n [共鸣 : 聚渊]\n
夜刀神和幻鬼摆出准备姿势后向前方快速移动, 对敌人发动一闪\n 剑影和幻鬼摆出准备姿势后向前方快速移动,对敌人发动一闪\n
合算幻鬼移动斩击、 夜刀神终结攻击、 幻鬼终结攻击攻击力\n 合算幻鬼移动斩击、 剑影终结攻击、 幻鬼终结攻击攻击力\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1545,7 +1545,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
幻鬼出现在对面,向剑影方向发起攻击并吸附敌人\n 幻鬼出现在对面,向剑影方向发起攻击并吸附敌人\n
可以吸附霸体状态的敌人\n 可以吸附霸体状态的敌人\n
攻击范围 +30%\n 攻击范围 +30%\n
幻鬼攻击速度 +50% 幻鬼攻击速度 +50%\n
""" """
... ...
@@ -1557,7 +1557,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
适用多段伤害时,15秒内剑影的攻击速度 +5% (最多叠加3次)\n 适用多段伤害时,15秒内剑影的攻击速度 +5% (最多叠加3次)\n
变更为可填充4次的技能\n 变更为可填充4次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n - 每次填充冷却时间 : 10秒\n
- 单次攻击力 -75% - 单次攻击力 -75%\n
""" """
self.cd = 10 self.cd = 10
self.skillRation *= 0.25 self.skillRation *= 0.25
@@ -1618,7 +1618,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
- 斩击攻击间可输入时间 : 10秒\n - 斩击攻击间可输入时间 : 10秒\n
可以强制中断剑术技能施放后僵直,并施放该技能\n 可以强制中断剑术技能施放后僵直,并施放该技能\n
可以强制中断施放后僵直,并施放剑术技能\n 可以强制中断施放后僵直,并施放剑术技能\n
连接施放剑术技能时, 该剑术技能施放速度 +30% 连接施放剑术技能时,该剑术技能施放速度 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1630,7 +1630,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
- 终结斩击攻击力 +72%\n - 终结斩击攻击力 +72%\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
增加旋转攻击时的移动距离\n 增加旋转攻击时的移动距离\n
攻击范围 +35% 攻击范围 +35%\n
""" """
... ...
@@ -1455,7 +1455,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
""" """
[死亡墓碑]\n [死亡墓碑]\n
死亡墓碑变更为吉格召集的墓碑,可通过[鬼神解放]施放\n 死亡墓碑变更为吉格召集的墓碑,可通过[鬼神解放]施放\n
吉格召集墓碑期间, 所受伤害 -70% 吉格召集墓碑期间,所受伤害 -70%\n
""" """
... ...
@@ -1465,7 +1465,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
灵魂们被引导至冥界,其墓碑一次性落下攻击敌人\n 灵魂们被引导至冥界,其墓碑一次性落下攻击敌人\n
- 墓碑掉落数量 +100%\n - 墓碑掉落数量 +100%\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 墓碑掉落范围 +40% - 墓碑掉落范围 +40%\n
""" """
... ...
@@ -1543,7 +1543,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
罗刹分身会离开领域范围搜寻周围敌人\n 罗刹分身会离开领域范围搜寻周围敌人\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 施放时生成12个罗刹分身\n - 施放时生成12个罗刹分身\n
罗刹领域范围 +40% 罗刹领域范围 +40%\n
""" """
... ...
@@ -1554,7 +1554,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 罗刹反应技能 : [鬼斩]、 [月光斩]、 [鬼影鞭]、 [鬼斩 : 狂怒]、 [鬼斩 : 炼狱]\n - 罗刹反应技能 : [鬼斩]、 [月光斩]、 [鬼影鞭]、 [鬼斩 : 狂怒]、 [鬼斩 : 炼狱]\n
- 使被锚命中的敌人进入强制控制状态,同时吸附敌人\n - 使被锚命中的敌人进入强制控制状态,同时吸附敌人\n
- 罗刹降临持续时间上限 : 3秒 - 罗刹降临持续时间上限 : 3秒\n
""" """
... ...
@@ -1601,7 +1601,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 施放转职技能过程中施放时,仅由凯贾向前移动并施放[鬼影闪]\n - 施放转职技能过程中施放时,仅由凯贾向前移动并施放[鬼影闪]\n
[鬼影闪]命中时,对敌人附加[冥炎之卡洛]的黑色火焰\n [鬼影闪]命中时,对敌人附加[冥炎之卡洛]的黑色火焰\n
- 只能在[冥炎之卡洛]状态下发动\n - 只能在[冥炎之卡洛]状态下发动\n
攻击范围 +30% 攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
@@ -1611,7 +1611,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
可以强制中断部分技能并施放[鬼影闪]\n 可以强制中断部分技能并施放[鬼影闪]\n
- 可强制中断的技能 : [鬼斩]、 [鬼斩 : 狂怒]、 [鬼斩 : 炼狱]、 [鬼神剑·黄泉摆渡]\n - 可强制中断的技能 : [鬼斩]、 [鬼斩 : 狂怒]、 [鬼斩 : 炼狱]、 [鬼神剑·黄泉摆渡]\n
可以在空中施放[鬼影闪]\n 可以在空中施放[鬼影闪]\n
- 在空中施放时, 沿对角线方向快速落下并斩击 - 在空中施放时,沿对角线方向快速落下并斩击\n
""" """
... ...
@@ -1656,7 +1656,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
- 灵魂旋风命中时将敌人聚集到中心位置\n - 灵魂旋风命中时将敌人聚集到中心位置\n
长按技能键可以蓄气\n 长按技能键可以蓄气\n
- 最大蓄气状态维持时间 : 0.6秒\n - 最大蓄气状态维持时间 : 0.6秒\n
- 蓄气0.2秒以上时旋风范围增加 - 蓄气0.2秒以上时旋风范围增加\n
""" """
self.cd = 40 self.cd = 40
self.skillRation *= 2 self.skillRation *= 2
@@ -1669,7 +1669,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
存在附着卡洛的黑色火焰的敌人时,适用以下效果\n 存在附着卡洛的黑色火焰的敌人时,适用以下效果\n
- 在任何位置都会受到鬼神斩击的伤害\n - 在任何位置都会受到鬼神斩击的伤害\n
- 利用鬼神之力引发爆炸, 一次性结算卡洛的黑色火焰伤害 - 利用鬼神之力引发爆炸,一次性结算卡洛的黑色火焰伤害\n
""" """
... ...
@@ -1774,17 +1774,18 @@ class Skill41(ActiveSkill):
施放时召唤冥炎剑立即斩击敌人\n 施放时召唤冥炎剑立即斩击敌人\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 按向前方向键时增加移动距离\n - 按向前方向键时增加移动距离\n
斩击攻击范围 +30% 斩击攻击范围 +30%\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[冥炎剑]\n [冥炎剑]\n
召唤卡洛持续一定时间, 为领域内的敌人附着上黑色火焰, 以一定时间间隔造成火/暗属性伤害\n 召唤卡洛持续一定时间,为领域内的敌人附着上黑色火焰,每隔一段时间造成火/暗属性伤害\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 卡洛召唤状态下再次施放时,回收原有的卡洛,并在前方召唤\n - 卡洛召唤状态下再次施放时,回收原有的卡洛,并在前方召唤\n
- 可以通过鬼神解放使用 - 可以通过鬼神解放使用\n
召唤卡洛时,凯贾产生感应并赋予鬼泣持续1秒的无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1934,7 +1935,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
[鬼斩 : 炼狱]\n [鬼斩 : 炼狱]\n
通过冥界之力,使更多的刀刃以前方最强敌人为中心涌出\n 通过冥界之力,使更多的刀刃以前方最强敌人为中心涌出\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 寻敌范围 : 700px - 寻敌范围 : 700px\n
""" """
... ...
@@ -1942,7 +1943,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
""" """
[鬼斩 : 炼狱]\n [鬼斩 : 炼狱]\n
可以强制中断转职技能的施放后僵直,并施放[鬼斩 : 炼狱]\n 可以强制中断转职技能的施放后僵直,并施放[鬼斩 : 炼狱]\n
- 可以强制中断[鬼斩 : 炼狱]施放后僵直, 并施放转职技能 - 可以强制中断[鬼斩 : 炼狱]施放后僵直,并施放转职技能\n
""" """
... ...
@@ -1993,7 +1994,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
[冥祭之沼]\n [冥祭之沼]\n
封印的墓碑爆炸时对自身施加鬼神之力,获得速度增加增益效果\n 封印的墓碑爆炸时对自身施加鬼神之力,获得速度增加增益效果\n
- 所有速度增加量 : 15%\n - 所有速度增加量 : 15%\n
- 增益持续时间 : 30秒 - 增益持续时间 : 30秒\n
""" """
... ...
@@ -2005,7 +2006,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n - 每次填充冷却时间 : 20秒\n
- 攻击力 -50%\n - 攻击力 -50%\n
爆炸范围 +40%\n 爆炸范围 +40%\n
通过鬼神解放施放时, 无法指定位置 通过鬼神解放施放时,无法指定位置\n
""" """
self.cd = 20 self.cd = 20
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -2068,16 +2069,16 @@ class Skill46(ActiveSkill):
- 再次按技能键时,立即发动终结攻击\n - 再次按技能键时,立即发动终结攻击\n
领域持续时间 -2秒\n 领域持续时间 -2秒\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
- 幽魂多段攻击间隔 -75% - 幽魂多段攻击间隔 -75%\n
""" """
... ...
def vp_2(self): def vp_2(self):
""" """
[幽魂之布雷德]\n [幽魂之布雷德]\n
施放[幽魂之布雷德]时, 召唤包括卡赞和普戾蒙在内, 所有可召唤的鬼神\n 施放[幽魂之布雷德]时,召唤包括卡赞和普戾蒙在内所有可召唤的鬼神\n
- 卡赞 : 4.5秒内, 领域中鬼泣的所有速度 +10%\n - 召唤卡赞时 : 4.5秒内,鬼泣的所有速度 +10%\n
- 普戾蒙 : 4.5秒内, 领域中鬼泣的回避率 +20% - 召唤普戾蒙时 : 4.5秒内,鬼泣的回避率 +20%\n
""" """
... ...
@@ -2153,7 +2154,7 @@ class Skill48(ActiveSkill):
可以在后跳过程中施放; 在地面施放时不再跳跃,立即施放下劈斩击\n 可以在后跳过程中施放; 在地面施放时不再跳跃,立即施放下劈斩击\n
冥界之刃命中时强制控制敌人\n 冥界之刃命中时强制控制敌人\n
- 强制控制时间 : 1秒\n - 强制控制时间 : 1秒\n
攻击范围 +15% 攻击范围 +15%\n
""" """
... ...
@@ -2164,7 +2165,7 @@ class Skill48(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
给1个命中的敌人留下鬼王的印记\n 给1个命中的敌人留下鬼王的印记\n
- 拥有鬼王印记的敌人,在任何位置都会受到鬼神的伤害\n - 拥有鬼王印记的敌人,在任何位置都会受到鬼神的伤害\n
- 印记持续时间 : 8秒 - 印记持续时间 : 15秒\n
""" """
... ...
@@ -1830,7 +1830,7 @@ class Skill21(ActiveSkill):
[拔刀斩]命中时,获得以下效果\n [拔刀斩]命中时,获得以下效果\n
- 发动[神影手]效果\n - 发动[神影手]效果\n
- 每次拔刀最多发动1次\n - 每次拔刀最多发动1次\n
攻击速度和移动速度增加量 +70% 攻击速度和移动速度增加量 +70%\n
""" """
... ...
@@ -1841,7 +1841,7 @@ class Skill21(ActiveSkill):
根据穿戴的武器,发动时触发以下效果\n 根据穿戴的武器,发动时触发以下效果\n
- 短剑、 钝器 : 攻击后僵直 -40%\n - 短剑、 钝器 : 攻击后僵直 -40%\n
- 太刀、 光剑 : 同时发动拔刀追加攻击\n - 太刀、 光剑 : 同时发动拔刀追加攻击\n
- 巨剑 : 立即以最大蓄气状态施放 - 巨剑 : 立即以最大蓄气状态施放\n
""" """
... ...
@@ -1899,7 +1899,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
- 大小 +70%\n - 大小 +70%\n
- 持续时间 +1秒\n - 持续时间 +1秒\n
- 多段攻击次数上限 +7次\n - 多段攻击次数上限 +7次\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1910,7 +1910,8 @@ class Skill42(ActiveSkill):
突进过程中被击时,招架敌人的攻击,所受伤害 -90%\n 突进过程中被击时,招架敌人的攻击,所受伤害 -90%\n
攻击次数上限变更为1次\n 攻击次数上限变更为1次\n
- 固定施放突进上斩动作\n - 固定施放突进上斩动作\n
- 总攻击力相同 - 突进上斩变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1975,7 +1976,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
- 基本冷却时间变更为40秒\n - 基本冷却时间变更为40秒\n
- 上斩范围 +35%\n - 上斩范围 +35%\n
- 浮空力 +30%\n - 浮空力 +30%\n
- 删除附加眩晕效果 - 删除附加眩晕效果\n
""" """
self.cd = 40 self.cd = 40
self.skillRation *= 1.6 self.skillRation *= 1.6
@@ -1990,7 +1991,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
肩撞攻击会将敌人击退\n 肩撞攻击会将敌人击退\n
可以强制中断[破军斩龙击]技能的施放后僵直并发动\n 可以强制中断[破军斩龙击]技能的施放后僵直并发动\n
[三段刃]\n [三段刃]\n
可以在施放过程中强制中断技能, 并施放[破军升龙击]和[破军斩龙击] 可以在施放过程中强制中断技能,并施放[破军升龙击]和[破军斩龙击]\n
""" """
... ...
@@ -2276,7 +2277,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
[极·神剑术]\n [极·神剑术]\n
流星之天剑功能强化\n 流星之天剑功能强化\n
- 强制控制持续时间 +60%\n - 强制控制持续时间 +60%\n
- 攻击范围 +55% - 攻击范围 +55%\n
""" """
... ...
@@ -2286,7 +2287,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
施放时向空中投掷流星剑和流星之天剑\n 施放时向空中投掷流星剑和流星之天剑\n
- 流星剑和流星之天剑会追踪最强的敌人\n - 流星剑和流星之天剑会追踪最强的敌人\n
- 删除跳跃冲击波及地面冲击波攻击\n - 删除跳跃冲击波及地面冲击波攻击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -2359,7 +2360,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
[破空拔刀斩]\n [破空拔刀斩]\n
剑气攻击力变更为与斩击攻击力相同\n 剑气攻击力变更为与斩击攻击力相同\n
准备动作时间 -40%\n 准备动作时间 -40%\n
可以强制中断剑气生成后僵直, 并施放转职技能 可以强制中断剑气生成后僵直,并施放转职技能\n
""" """
self.setMode('斩击') self.setMode('斩击')
@@ -2369,7 +2370,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
剑气移动距离 +600%\n 剑气移动距离 +600%\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 25 self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5 self.skillRation *= 0.5
@@ -2487,7 +2488,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
- 斩击时,生成2个使用[极 · 神剑术 (破空斩)]的残影\n - 斩击时,生成2个使用[极 · 神剑术 (破空斩)]的残影\n
- X轴攻击范围 +50%\n - X轴攻击范围 +50%\n
施放时立即进入无敌状态\n 施放时立即进入无敌状态\n
准备动作可持续时间上限 +1.5秒 准备动作可持续时间上限 +1.5秒\n
""" """
... ...
@@ -2502,7 +2503,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
[神影手]\n [神影手]\n
冲击波攻击强化\n 冲击波攻击强化\n
- 范围 +35%\n - 范围 +35%\n
- 冲击波发动时, 同时适用[极 · 神剑术 (破空斩)]攻击 ([极 · 神剑术 (破空斩)]可施放时适用) - 冲击波发动时,同时适用[极 · 神剑术 (破空斩)]攻击 ([极 · 神剑术 (破空斩)]可施放时适用)\n
""" """
... ...
@@ -2653,7 +2654,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[极 · 神剑术 (瞬斩)]\n [极 · 神剑术 (瞬斩)]\n
拔剑斩击准备时间 -60%\n 拔剑斩击准备时间 -60%\n
拔剑斩击命中时,可强制中断施放后僵直并施放转职技能\n 拔剑斩击命中时,可强制中断施放后僵直并施放转职技能\n
- 强制中断施放后僵直时, 角色会转换方向并施放技能 - 强制中断施放后僵直时,角色会转换方向并施放技能\n
""" """
... ...
@@ -2665,7 +2666,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
- 前进距离 +60%\n - 前进距离 +60%\n
- Y轴攻击范围 +60%\n - Y轴攻击范围 +60%\n
删除拔剑斩击攻击及剑气多段攻击\n 删除拔剑斩击攻击及剑气多段攻击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
+16 -16
View File
@@ -1287,7 +1287,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 技能攻击力 -14%\n - 技能攻击力 -14%\n
将[火遁·炎天道]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n 将[火遁·炎天道]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
- 施放时,攻击、 移动、 施放速度 +10%,持续10秒\n - 施放时,攻击、 移动、 施放速度 +10%,持续10秒\n
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害 - 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
""" """
... ...
@@ -1297,7 +1297,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
向前方最强敌人投掷火焰球\n 向前方最强敌人投掷火焰球\n
- 删除地面爆炸和空中火焰攻击\n - 删除地面爆炸和空中火焰攻击\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
火焰球命中时恢复1个[忍法 : 残影术]残影 火焰球命中时恢复1个[忍法 : 残影术]残影\n
""" """
... ...
@@ -1350,7 +1350,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 伤害量不受[忍法 : 六道轮回]充能率的影响\n - 伤害量不受[忍法 : 六道轮回]充能率的影响\n
- 技能攻击力 -25%\n - 技能攻击力 -25%\n
将[忍法 : 替身术]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n 将[忍法 : 替身术]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害 - 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
""" """
... ...
@@ -1359,7 +1359,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
[忍法 : 替身术]\n [忍法 : 替身术]\n
技能结束后适用附加效果,效果持续5秒\n 技能结束后适用附加效果,效果持续5秒\n
- 所受伤害 -50%\n - 所受伤害 -50%\n
- 进入霸体状态 - 进入霸体状态\n
""" """
... ...
@@ -1481,7 +1481,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
油炎弹爆炸范围 +30%\n 油炎弹爆炸范围 +30%\n
蟾蜍登场及油炎弹发射速度 +50%\n 蟾蜍登场及油炎弹发射速度 +50%\n
删除登场、 消失、 油炎弹攻击的攻击力\n 删除登场、 消失、 油炎弹攻击的攻击力\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1491,7 +1491,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
冷却时间和攻击力 +70%\n 冷却时间和攻击力 +70%\n
消耗[八尺琼勾玉]的红色勾玉时,适用附加效果,效果持续20秒\n 消耗[八尺琼勾玉]的红色勾玉时,适用附加效果,效果持续20秒\n
- 攻击、 移动、 施放速度 +10%\n - 攻击、 移动、 施放速度 +10%\n
- 物理和魔法防御力 +5000 - 物理和魔法防御力 +5000\n
""" """
self.cd *= 1.7 self.cd *= 1.7
self.skillRation *= 1.7 self.skillRation *= 1.7
@@ -1557,7 +1557,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
斩击次数 -5次\n 斩击次数 -5次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
出现火焰残影,一起释放火焰之花\n 出现火焰残影,一起释放火焰之花\n
增加最后一击攻击范围 增加最后一击攻击范围\n
""" """
... ...
@@ -1565,7 +1565,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
""" """
[火遁·炎舞天璇]\n [火遁·炎舞天璇]\n
通过[忍法 : 残影术]强制中断[火遁·炎舞天璇]时,进入无敌状态1秒\n 通过[忍法 : 残影术]强制中断[火遁·炎舞天璇]时,进入无敌状态1秒\n
[火遁·炎舞天璇]的蓄气时间 -90% [火遁·炎舞天璇]的蓄气时间 -90%\n
""" """
... ...
@@ -1792,7 +1792,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
[忍法 : 飞燕手里剑]\n [忍法 : 飞燕手里剑]\n
命中时,初始化[忍法 : 原木分身术]的冷却时间\n 命中时,初始化[忍法 : 原木分身术]的冷却时间\n
强制控制时间 +1秒\n 强制控制时间 +1秒\n
技能结束后, 额外进入0.5秒的无敌状态 技能结束后,额外进入0.5秒的无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1803,7 +1803,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
手里剑爆炸范围 +30%\n 手里剑爆炸范围 +30%\n
判定为忍术技能\n 判定为忍术技能\n
- 可记录在[忍法 : 六道轮回]\n - 可记录在[忍法 : 六道轮回]\n
- 技能攻击力 -33% - 技能攻击力 -33%\n
""" """
... ...
@@ -1872,7 +1872,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
巨型风魔手里剑多段攻击次数 +10次\n 巨型风魔手里剑多段攻击次数 +10次\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
巨型风魔手里剑大小 +30%\n 巨型风魔手里剑大小 +30%\n
终结爆炸范围 +20% 终结爆炸范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1887,7 +1887,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
- 技能攻击力 -14%\n - 技能攻击力 -14%\n
将[火遁·风魔手里剑]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n 将[火遁·风魔手里剑]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
- [忍法 : 六道轮回]技能施放速度 +30%\n - [忍法 : 六道轮回]技能施放速度 +30%\n
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害 - 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
""" """
... ...
@@ -1983,7 +1983,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
删除召唤时攻击力和毒雾领域\n 删除召唤时攻击力和毒雾领域\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
每叠加1层八尺琼勾玉,火焰吐息范围 +5%\n 每叠加1层八尺琼勾玉,火焰吐息范围 +5%\n
火焰吐息范围 +20% 火焰吐息范围 +20%\n
""" """
... ...
@@ -2000,7 +2000,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
- 技能攻击力 -14%\n - 技能攻击力 -14%\n
将[八岐大蛇]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n 将[八岐大蛇]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
- 施放[忍法 : 六道轮回]时攻击范围 +30%\n - 施放[忍法 : 六道轮回]时攻击范围 +30%\n
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害 - 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
""" """
... ...
@@ -2092,7 +2092,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
持续时间内,向进入范围内的敌人发射光焰弹\n 持续时间内,向进入范围内的敌人发射光焰弹\n
删除登场和消失攻击力\n 删除登场和消失攻击力\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
天照结印蓄气时间 -50% 天照结印蓄气时间 -50%\n
""" """
... ...
@@ -2108,7 +2108,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
- 技能攻击力 -14%\n - 技能攻击力 -14%\n
将[天照]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n 将[天照]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
- 施放时,10秒内[忍法 : 残影术]残影恢复速度 +50%\n - 施放时,10秒内[忍法 : 残影术]残影恢复速度 +50%\n
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害 - 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
""" """
... ...
+19 -18
View File
@@ -1247,7 +1247,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
""" """
[狂野乱舞]\n [狂野乱舞]\n
施放[狂野乱舞]时,投掷带有暴君怒意的剑\n 施放[狂野乱舞]时,投掷带有暴君怒意的剑\n
- 投掷出的剑旋转着造成5次伤害 - 投掷出的剑旋转着造成5次伤害\n
""" """
... ...
@@ -1260,7 +1260,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[暗击拳]\n [暗击拳]\n
施放时,巴拉克固定在该位置,再次施放或施放觉醒技能时,回到黑夜术士的位置\n 施放时,巴拉克固定在该位置,再次施放或施放觉醒技能时,回到黑夜术士的位置\n
[巴拉克强击]\n [巴拉克强击]\n
可在普通状态下施放 可在普通状态下施放\n
""" """
self.setMode("x3") self.setMode("x3")
... ...
@@ -1398,7 +1398,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[巴拉克的野心]\n [巴拉克的野心]\n
可在除巴拉克系列技能外的其他动作中施放\n 可在除巴拉克系列技能外的其他动作中施放\n
删除第1击\n 删除第1击\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1410,7 +1410,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
- 多段攻击伤害\n - 多段攻击伤害\n
- 攻击范围 +30%\n - 攻击范围 +30%\n
- 基本冷却时间变更为50秒\n - 基本冷却时间变更为50秒\n
- 攻击力 +100% - 攻击力 +100%\n
""" """
self.cd = 50 self.cd = 50
self.skillRation *= 1 + 1 self.skillRation *= 1 + 1
@@ -1460,7 +1460,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
""" """
[吸影暗劲波]\n [吸影暗劲波]\n
命中时,黑夜术士进入无敌状态\n 命中时,黑夜术士进入无敌状态\n
- 吸影结束时, 恢复黑夜术士9%的生命值 - 吸影结束时,恢复黑夜术士9%的生命值\n
""" """
... ...
@@ -1470,7 +1470,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
尼古拉斯召唤自己的分身来施放\n 尼古拉斯召唤自己的分身来施放\n
- 分身追踪黑夜术士前方的敌人\n - 分身追踪黑夜术士前方的敌人\n
- 若尼古拉斯不存在,则重新召唤\n - 若尼古拉斯不存在,则重新召唤\n
- 删除追加操作功能 - 删除追加操作功能\n
""" """
... ...
@@ -1547,7 +1547,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
[巴拉克的愤怒]\n [巴拉克的愤怒]\n
仅发动用手抓向地面的动作\n 仅发动用手抓向地面的动作\n
吸附被抓地攻击命中的敌人\n 吸附被抓地攻击命中的敌人\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1556,7 +1556,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
[巴拉克的愤怒]\n [巴拉克的愤怒]\n
仅发动下劈攻击\n 仅发动下劈攻击\n
- 下劈范围 +25%\n - 下劈范围 +25%\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1614,7 +1614,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
[降临 : 莱迪娅]\n [降临 : 莱迪娅]\n
莱迪娅爆炸\n 莱迪娅爆炸\n
- 未命中时冷却时间缩短为 : 5秒\n - 未命中时冷却时间缩短为 : 5秒\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1628,7 +1628,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
- 对受到伤害的敌人施加亵渎的诅咒\n - 对受到伤害的敌人施加亵渎的诅咒\n
[亵渎的诅咒]\n [亵渎的诅咒]\n
- 附加所有诅咒效果\n - 附加所有诅咒效果\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
self.setMode("长按") self.setMode("长按")
... ...
@@ -1757,7 +1757,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
召唤亡者漩涡\n 召唤亡者漩涡\n
- 删除束缚效果\n - 删除束缚效果\n
- 将敌人吸附至漩涡中心\n - 将敌人吸附至漩涡中心\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1767,7 +1767,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
对[复苏者之缚]范围内的敌人赋予恶毒诅咒\n 对[复苏者之缚]范围内的敌人赋予恶毒诅咒\n
[恶毒诅咒]\n [恶毒诅咒]\n
- 持续时间内附着在敌人身上造成伤害\n - 持续时间内附着在敌人身上造成伤害\n
- 赋予所有诅咒效果 - 赋予所有诅咒效果\n
""" """
... ...
@@ -1819,7 +1819,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
""" """
[怨噬之沼]\n [怨噬之沼]\n
可以在[巴拉克的野心]、 [巴拉克的愤怒]、 [暴君湮灭斩]施放过程中使用\n 可以在[巴拉克的野心]、 [巴拉克的愤怒]、 [暴君湮灭斩]施放过程中使用\n
可以取消施放后僵直并立即施放黑夜术士系列技能 可以取消施放后僵直并立即施放黑夜术士系列技能\n
""" """
... ...
@@ -1828,7 +1828,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
[怨噬之沼]\n [怨噬之沼]\n
仅发动最后一击\n 仅发动最后一击\n
- 攻击范围 +50%\n - 攻击范围 +50%\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1882,7 +1882,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
尼古拉斯召唤自己的妹妹安吉丽娜\n 尼古拉斯召唤自己的妹妹安吉丽娜\n
- 安吉丽娜生成蜘蛛丝,强制控制触碰蜘蛛丝的敌人3秒,并造成持续伤害\n - 安吉丽娜生成蜘蛛丝,强制控制触碰蜘蛛丝的敌人3秒,并造成持续伤害\n
- 攻击范围 +50%\n - 攻击范围 +50%\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1890,8 +1890,9 @@ class Skill45(ActiveSkill):
""" """
[暗黑蛛丝引]\n [暗黑蛛丝引]\n
尼古拉斯召唤出自己的分身,代替自己施放技能\n 尼古拉斯召唤出自己的分身,代替自己施放技能\n
- 若尼古拉斯不存在,则重新召唤\n
- 施放时立即初始化[降临 : 莱迪娅]的冷却时间\n - 施放时立即初始化[降临 : 莱迪娅]的冷却时间\n
- [降临 : 莱迪娅]攻击力 -56% - [降临 : 莱迪娅]攻击力 -56%\n
""" """
... ...
@@ -1967,7 +1968,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
[暴君湮灭斩]\n [暴君湮灭斩]\n
除巴拉克系列技能外的所有技能都具有以下效果\n 除巴拉克系列技能外的所有技能都具有以下效果\n
- [暴君湮灭斩]施放过程中可强制中断\n - [暴君湮灭斩]施放过程中可强制中断\n
- 施放过程中可施放[暴君湮灭斩] - 施放过程中可施放[暴君湮灭斩]\n
""" """
... ...
@@ -1975,7 +1976,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
""" """
[暴君湮灭斩]\n [暴君湮灭斩]\n
巴拉克向前方突进并施放强力横斩\n 巴拉克向前方突进并施放强力横斩\n
- 施放技能时进入无敌状态 - 施放技能时进入无敌状态\n
""" """
... ...
+18 -18
View File
@@ -1371,7 +1371,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
基本冷却时间变更为30秒\n 基本冷却时间变更为30秒\n
- 总攻击力 +100%\n - 总攻击力 +100%\n
施放过程中回避率 +50%\n 施放过程中回避率 +50%\n
可以通过按左、 右方向键调整[终结之击]发动方向 可以通过按左、 右方向键调整[终结之击]发动方向\n
""" """
self.cd = 30 self.cd = 30
self.skillRation *= 2 self.skillRation *= 2
@@ -1391,7 +1391,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 旋转攻击中可以发动[终结之击]\n - 旋转攻击中可以发动[终结之击]\n
- [终结之击]变更为下劈攻击\n - [终结之击]变更为下劈攻击\n
- 下劈攻击及下劈冲击波攻击力合算至[终结之击]\n - 下劈攻击及下劈冲击波攻击力合算至[终结之击]\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1451,7 +1451,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
固定以对无法抓取目标的形态发动\n 固定以对无法抓取目标的形态发动\n
- 踢击攻击下落速度 +40%\n - 踢击攻击下落速度 +40%\n
[月轮舞]\n [月轮舞]\n
使用[雷光刃影]的[终结之击]时, 攻击速度和移动速度增加量增加20%, 效果持续15秒 使用[雷光刃影]的[终结之击]时,攻击速度和移动速度增加量增加20%,效果持续15秒\n
""" """
... ...
@@ -1460,7 +1460,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
[雷光刃影]\n [雷光刃影]\n
吸附周围敌人并抓取\n 吸附周围敌人并抓取\n
攻击范围 +25%\n 攻击范围 +25%\n
抓取失败时冷却时间变更为2秒 抓取失败时冷却时间变更为2秒\n
""" """
... ...
@@ -1522,7 +1522,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
移动功能强化\n 移动功能强化\n
施放时追踪最近的敌人\n 施放时追踪最近的敌人\n
- 突进距离上限 +50%\n - 突进距离上限 +50%\n
- 瞬移范围 +100% - 瞬移范围 +100%\n
""" """
... ...
@@ -1531,7 +1531,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[疾风乱舞]\n [疾风乱舞]\n
突进过程中,进入无敌状态\n 突进过程中,进入无敌状态\n
抓取成功时,为600px范围内的所有敌人赋予与暗星的攻击相同的瞬移分身\n 抓取成功时,为600px范围内的所有敌人赋予与暗星的攻击相同的瞬移分身\n
无法通过跳跃键瞬移 无法通过跳跃键瞬移\n
""" """
... ...
@@ -1575,7 +1575,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
[剑刃风暴]\n [剑刃风暴]\n
每次攻击获得的连击点数 +100%\n 每次攻击获得的连击点数 +100%\n
施放[终结之击]时,剩余旋转攻击力合算至[终结之击]攻击力\n 施放[终结之击]时,剩余旋转攻击力合算至[终结之击]攻击力\n
- 学习[陨落风暴]后, 合算[陨落螺旋刺]的旋转攻击力 - 学习[陨落风暴]后,合算[陨落螺旋刺]的旋转攻击力\n
""" """
... ...
@@ -1589,7 +1589,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
- 攻击范围及移动距离 +30%\n - 攻击范围及移动距离 +30%\n
聚集敌人功能强化\n 聚集敌人功能强化\n
- 吸附力 +200%\n - 吸附力 +200%\n
- 可以吸附霸体状态的敌人 - 可以吸附霸体状态的敌人\n
""" """
... ...
@@ -1649,7 +1649,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
移动功能强化\n 移动功能强化\n
- 前冲攻击范围 +60%\n - 前冲攻击范围 +60%\n
- 前冲攻击时可以Y轴移动\n - 前冲攻击时可以Y轴移动\n
施放速度 +20% 施放速度 +20%\n
""" """
... ...
@@ -1662,7 +1662,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
- 前冲、 第1击攻击后发动[终结之击]\n - 前冲、 第1击攻击后发动[终结之击]\n
- 发动[终结之击]时命中率增加20%,效果持续10秒\n - 发动[终结之击]时命中率增加20%,效果持续10秒\n
- 包括[终结之击]在内的所有攻击可以获得最大连击点数\n - 包括[终结之击]在内的所有攻击可以获得最大连击点数\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1839,7 +1839,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
- 多段攻击次数 -80%\n - 多段攻击次数 -80%\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[双刃穿刺]\n [双刃穿刺]\n
攻击范围 +25% 攻击范围 +25%\n
""" """
... ...
@@ -1852,7 +1852,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
- 可获得的连击点数上限 +1100%\n - 可获得的连击点数上限 +1100%\n
- 持续时间 +100%\n - 持续时间 +100%\n
- 总攻击力相同\n - 总攻击力相同\n
[终结之击]攻击时, 获得最大连击点数 [终结之击]攻击时,获得最大连击点数\n
""" """
... ...
@@ -1904,7 +1904,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
- [剑刃风暴]旋转攻击时,附加[陨落螺旋刺]旋转攻击力\n - [剑刃风暴]旋转攻击时,附加[陨落螺旋刺]旋转攻击力\n
- [剑刃风暴]终结之击攻击时,附加[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n - [剑刃风暴]终结之击攻击时,附加[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n
- 以施放[剑刃风暴]终结之击时消耗的连击点数为标准,适用[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n - 以施放[剑刃风暴]终结之击时消耗的连击点数为标准,适用[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1917,7 +1917,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
- 地面施放时跳跃高度 +50%\n - 地面施放时跳跃高度 +50%\n
删除旋转攻击\n 删除旋转攻击\n
- 每次攻击获得的连击点数 +300%\n - 每次攻击获得的连击点数 +300%\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1995,7 +1995,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
- 适用技能 : [疾驰]、 [旋刃]、 [疾风乱舞]、 [月影突袭]\n - 适用技能 : [疾驰]、 [旋刃]、 [疾风乱舞]、 [月影突袭]\n
- 分身施放时,无法获得[乱空杀]的连击点数,按最大连击点数适用[终结之击]攻击力\n - 分身施放时,无法获得[乱空杀]的连击点数,按最大连击点数适用[终结之击]攻击力\n
- 基本冷却时间变更为24.9秒\n - 基本冷却时间变更为24.9秒\n
- 总攻击力 -17% - 总攻击力 -17%\n
""" """
self.cd = 24.9 self.cd = 24.9
self.skillRation *= 1 - 0.17 self.skillRation *= 1 - 0.17
@@ -2008,7 +2008,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
快速地攻击前后方\n 快速地攻击前后方\n
- 连续斩击多段攻击次数 -50%\n - 连续斩击多段攻击次数 -50%\n
- 每次攻击获得的连击点数 +67%\n - 每次攻击获得的连击点数 +67%\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -2058,7 +2058,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
- 使敌人进入混乱异常状态,效果持续3秒\n - 使敌人进入混乱异常状态,效果持续3秒\n
[终结之击]攻击强化\n [终结之击]攻击强化\n
- 施放速度 +25%\n - 施放速度 +25%\n
- 多段攻击后可以立即发动 - 多段攻击后可以立即发动\n
""" """
... ...
@@ -2069,7 +2069,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
多段攻击可以吸附霸体和无法抓取类型的敌人\n 多段攻击可以吸附霸体和无法抓取类型的敌人\n
变更为可填充2次的技能\n 变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 单次攻击力 -50% - 单次攻击力 -50%\n
""" """
self.cd = 25 self.cd = 25
self.skillRation *= 1 - 0.5 self.skillRation *= 1 - 0.5
@@ -1117,7 +1117,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
剑刃大小 +20%\n 剑刃大小 +20%\n
移动速度 +200%\n 移动速度 +200%\n
吸附力 +400%\n 吸附力 +400%\n
多段攻击次数 +100% 多段攻击次数 +100%\n
""" """
... ...
@@ -1128,7 +1128,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
影子会跟随施放者继续施放[刃舞]\n 影子会跟随施放者继续施放[刃舞]\n
剑刃大小 +10%\n 剑刃大小 +10%\n
多段攻击次数 -6次\n 多段攻击次数 -6次\n
总攻击力相同 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1169,7 +1169,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
""" """
[潜影刺击]\n [潜影刺击]\n
移动到[潜行领域]范围内的敌人后方\n 移动到[潜行领域]范围内的敌人后方\n
始终以背击攻击 始终以背击攻击\n
""" """
... ...
@@ -1178,7 +1178,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
[潜影刺击]\n [潜影刺击]\n
隐匿身形后发动连续攻击\n 隐匿身形后发动连续攻击\n
- 聚集敌人后在原本位置现身并发动强烈一击\n - 聚集敌人后在原本位置现身并发动强烈一击\n
- 隐匿身形时进入无敌状态 - 隐匿身形时进入无敌状态\n
- 使用[追影步]可以让暗袭分身继续进行该技能的剩余动作\n
""" """
... ...
@@ -1232,7 +1233,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
初始化[追影步]的冷却时间\n 初始化[追影步]的冷却时间\n
最后一击攻击速度增加\n 最后一击攻击速度增加\n
每次攻击都追踪被命中的敌人\n 每次攻击都追踪被命中的敌人\n
背击成功后立即进入无敌状态 背击成功后立即进入无敌状态\n
""" """
... ...
@@ -1247,7 +1248,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
- 持续时间5秒\n - 持续时间5秒\n
- 技能结束时,变回[潜行领域]\n - 技能结束时,变回[潜行领域]\n
基本冷却时间变更为31.25秒\n 基本冷却时间变更为31.25秒\n
攻击力 +25% 攻击力 +25%\n
""" """
self.cd = 31.25 self.cd = 31.25
self.skillRation *= 1.25 self.skillRation *= 1.25
@@ -1298,7 +1299,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
""" """
[瞬袭]\n [瞬袭]\n
删除攻击命中后僵直\n 删除攻击命中后僵直\n
Y轴攻击范围增加 Y轴攻击范围增加\n
""" """
... ...
@@ -1309,7 +1310,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
普通 : 低于100%\n 普通 : 低于100%\n
稀有 : 低于90%\n 稀有 : 低于90%\n
领主 : 低于60%\n 领主 : 低于60%\n
攻击力增加率减少至12.5% 攻击力增加率减少至12.5%\n
""" """
... ...
@@ -1413,7 +1414,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
[绝境飞刃]\n [绝境飞刃]\n
可以立即中断影舞者的当前动作并拔出匕首进行攻击\n 可以立即中断影舞者的当前动作并拔出匕首进行攻击\n
投掷匕首时会追踪最强的敌人\n 投掷匕首时会追踪最强的敌人\n
Y轴追踪范围 +460% Y轴追踪范围 +460%\n
""" """
... ...
@@ -1424,9 +1425,9 @@ class Skill37(ActiveSkill):
影子现身在敌人背后并造成伤害\n 影子现身在敌人背后并造成伤害\n
- 向[潜行领域]范围内的敌人投掷\n - 向[潜行领域]范围内的敌人投掷\n
- 最多向10个敌人投掷\n - 最多向10个敌人投掷\n
- 无法追加输入\ - 无法追加输入\n
- 可以强制中断影舞者的当前动作, 并投掷匕首进行攻击\ - 可以强制中断影舞者的当前动作,并投掷匕首进行攻击\n
- 总攻击力相同 - 总攻击力相同\n
""" """
... ...
@@ -1479,7 +1480,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
变更为可填充4次的技能\n 变更为可填充4次的技能\n
- 每次填充冷却时间12.5秒\n - 每次填充冷却时间12.5秒\n
- 每次攻击力 -75%\n - 每次攻击力 -75%\n
在[幽冥链狱 : 瞬逝]状态下, 技能命中敌人时, 消耗所有填充次数, 并发动强力的终结攻击 在[幽冥链狱 : 瞬逝]状态下,技能命中敌人时,消耗所有填充次数,并发动强力的终结攻击\n
""" """
self.cd = 12.5 self.cd = 12.5
self.skillRation *= 1 - 0.75 # noqa: E501 self.skillRation *= 1 - 0.75 # noqa: E501
@@ -1490,7 +1491,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
[八荒影杀]\n [八荒影杀]\n
施放[八荒影杀]过程中可以施放影舞者转职技能\n 施放[八荒影杀]过程中可以施放影舞者转职技能\n
发动该功能时,会通过[追影步]施放该技能\n 发动该功能时,会通过[追影步]施放该技能\n
[幽冥链狱 : 瞬逝]状态下, 成功命中时, [幽冥链狱 : 瞬逝]持续时间 +5秒 [幽冥链狱 : 瞬逝]状态下,成功命中时,[幽冥链狱 : 瞬逝]持续时间 +5秒\n
""" """
... ...
@@ -1555,7 +1556,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
[死亡连舞]\n [死亡连舞]\n
成功背击且最后一击命中时\n 成功背击且最后一击命中时\n
初始化[追影步]的冷却时间\n 初始化[追影步]的冷却时间\n
[潜行领域]范围 +20%, 效果持续15秒 [潜行领域]范围 +20%,效果持续15秒\n
""" """
... ...
@@ -1564,7 +1565,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
[死亡连舞]\n [死亡连舞]\n
最后一击命中时\n 最后一击命中时\n
初始化[影遁]的冷却时间\n 初始化[影遁]的冷却时间\n
以无法抓取的形态发动 以无法抓取的形态发动\n
""" """
self.setMode('不可抓取') # noqa: E501 self.setMode('不可抓取') # noqa: E501
... ...
@@ -1627,7 +1628,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
""" """
[摧心]\n [摧心]\n
[潜行领域]暗袭分身向范围内最强敌人移动,攻击其要害\n [潜行领域]暗袭分身向范围内最强敌人移动,攻击其要害\n
固定以背击命中 固定以背击命中\n
""" """
... ...
@@ -1636,7 +1637,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
[摧心]\n [摧心]\n
正面攻击力 -99%\n 正面攻击力 -99%\n
背击未命中时,冷却时间缩短为5秒\n 背击未命中时,冷却时间缩短为5秒\n
背击攻击命中后, [追影步]冷却时间变更为0.5秒, 效果持续4秒 背击攻击命中后,[追影步]冷却时间变更为0.5秒,效果持续4秒\n
""" """
... ...