init
This commit is contained in:
@@ -827,16 +827,16 @@ class Skill23(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
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def vp_1(self):
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||||||
"""
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"""
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||||||
[碎心连刺]\n
|
[碎心连刺]\n
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||||||
无论敌人是否可抓取, 都用剑刺中后用斧头下劈, 使剑旋转进行攻击\n
|
无论敌人是否可抓取,都用剑刺中后用斧头下劈,使剑旋转进行攻击\n
|
||||||
攻击力与对可抓取的敌人的攻击力相同
|
攻击力与对可抓取的敌人的攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
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||||||
...
|
...
|
||||||
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||||||
def vp_2(self):
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def vp_2(self):
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||||||
"""
|
"""
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||||||
[碎心连刺]\n
|
[碎心连刺]\n
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||||||
成功命中敌人时, 初始化[瞬影]技能的冷却时间\n
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成功命中敌人时,初始化[瞬影]技能的冷却时间\n
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||||||
[瞬影]技能攻击力 -26%
|
[瞬影]技能攻击力 -26%\n
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||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -885,10 +885,10 @@ class Skill24(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
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||||||
"""
|
"""
|
||||||
[环形毒液]\n
|
[环形毒液]\n
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||||||
删除匕首投掷攻击力, 合算至爆炸攻击力\n
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删除匕首投掷攻击力,合算至爆炸攻击力\n
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||||||
投掷匕首后, 可通过再次按技能键引发爆炸\n
|
投掷匕首后,可通过再次按技能键引发爆炸\n
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||||||
追加操作等待时间 : 5秒\n
|
追加操作等待时间 : 5秒\n
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||||||
爆炸范围 +20%
|
爆炸范围 +20%\n
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||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
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||||||
@@ -896,9 +896,9 @@ class Skill24(ActiveSkill):
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|||||||
"""
|
"""
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||||||
[环形毒液]\n
|
[环形毒液]\n
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||||||
向前方投掷变形魔方\n
|
向前方投掷变形魔方\n
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||||||
变形魔方开启后, 以圆形范围自动投掷匕首\n
|
变形魔方开启后,以圆形范围自动投掷匕首\n
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||||||
变形魔方关闭时, 回收投掷的匕首并吸附周围的敌人\n
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变形魔方关闭时,回收投掷的匕首并吸附周围的敌人\n
|
||||||
匕首回收时, 发动匕首“回收利用”效果
|
匕首回收时,发动匕首“回收利用”效果\n
|
||||||
"""
|
"""
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||||||
...
|
...
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||||||
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||||||
@@ -946,7 +946,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
|
|||||||
[狂锯旋斧]\n
|
[狂锯旋斧]\n
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||||||
攻击力的20%变更为灼伤攻击力\n
|
攻击力的20%变更为灼伤攻击力\n
|
||||||
多段攻击间隔与施放时间 -50%\n
|
多段攻击间隔与施放时间 -50%\n
|
||||||
将被命中的敌人吸附到斧头中心
|
将被命中的敌人吸附到斧头中心\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -954,9 +954,10 @@ class Skill25(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
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||||||
[狂锯旋斧]\n
|
[狂锯旋斧]\n
|
||||||
不再附着在敌人身上\n
|
不再附着在敌人身上\n
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||||||
斧头第一击攻击和最后一击伤害合算至多段攻击伤害\n
|
斧头第一击和最后一击伤害合算至多段攻击伤害\n
|
||||||
落在地面时, 挖出4种“回收利用”武器中的1种\n
|
落在地面时,挖出4种“回收利用”武器中的1种\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +50%\n
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||||||
|
减少投掷斧头的力量\n
|
||||||
"""
|
"""
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||||||
...
|
...
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||||||
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||||||
@@ -999,10 +1000,11 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
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||||||
"""
|
"""
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||||||
[刺猬困境]\n
|
[刺猬困境]\n
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||||||
攻击速度适用比率增加\n
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可以在转职技能过程中施放\n
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||||||
变更为长兵器系列技能\n
|
变更为普通系列技能\n
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||||||
攻击力的20%变更为感电攻击力\n
|
冷却时间 -15%\n
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||||||
聚集利剑时, 将敌人吸附到中心位置
|
发射体攻击力合并计入爆炸攻击力\n
|
||||||
|
总攻击力的20%变更为感电攻击力\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1010,11 +1012,12 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[刺猬困境]\n
|
[刺猬困境]\n
|
||||||
变更为普通系列技能\n
|
变更为普通系列技能\n
|
||||||
冷却时间 -55%\n
|
冷却时间 -15%\n
|
||||||
向前方跳跃并生成利剑后, 踩住生成的利剑移动到高处\n
|
向前方跳跃并生成利剑后,踏着生成的剑移动到高处\n
|
||||||
随后与生成的利剑一起下落, 进行最后一击\n
|
随后与生成的利剑一起下落,进行最后一击\n
|
||||||
下落攻击力与发射体攻击力相同\n
|
下落攻击力与发射体攻击力相同\n
|
||||||
技能过程中进入无敌状态
|
技能过程中进入无敌状态\n
|
||||||
|
攻击速度适用比率 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
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|
||||||
@@ -1113,7 +1116,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
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||||||
[废物清理]\n
|
[废物清理]\n
|
||||||
武器回收范围 +70%\n
|
武器回收范围 +70%\n
|
||||||
攻击范围 +25%
|
攻击范围 +25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1122,7 +1125,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
[废物清理]\n
|
[废物清理]\n
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||||||
填充次数 -1\n
|
填充次数 -1\n
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||||||
攻击力 +100%\n
|
攻击力 +100%\n
|
||||||
通过[废物清理]回收武器时, 发动[华丽回收]。
|
通过[废物清理]回收武器时,发动[华丽回收]。\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 16
|
self.cd = 16
|
||||||
self.skillRation *= 2
|
self.skillRation *= 2
|
||||||
@@ -1164,7 +1167,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[王冠粉碎者]\n
|
[王冠粉碎者]\n
|
||||||
攻击速度适用比率增加\n
|
攻击速度适用比率增加\n
|
||||||
追踪周围800px内的敌人后落下武器
|
追踪周围800px内的敌人后落下武器\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1174,7 +1177,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为斧头系列技能\n
|
变更为斧头系列技能\n
|
||||||
变更为单次攻击\n
|
变更为单次攻击\n
|
||||||
攻击范围 +50%\n
|
攻击范围 +50%\n
|
||||||
同时生成可“回收利用”的剑和斧头
|
同时生成可“回收利用”的剑和斧头\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1251,17 +1254,17 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
删除发射体\n
|
删除发射体\n
|
||||||
发射体攻击力合算至最终攻击\n
|
发射体攻击力合算至最终攻击\n
|
||||||
跳跃后脚下立刻生成可“回收利用”的长兵器\n
|
跳跃后脚下立刻生成可“回收利用”的长兵器\n
|
||||||
变形的巨镰追踪施放者进行攻击
|
变形的巨镰追踪施放者进行攻击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[巨镰斯诺克]\n
|
[巨镰斯诺克]\n
|
||||||
发射体未命中时, 不会发动技能\n
|
发射体未命中时,不会发动技能\n
|
||||||
发动该效果时, 冷却时间变更为5秒\n
|
发动该效果时,冷却时间变更为5秒\n
|
||||||
乱舞速度 +20%\n
|
乱舞速度 +20%\n
|
||||||
多段攻击间隔 -20%
|
多段攻击间隔 -20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1362,7 +1365,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
[环阿拉德狂飙]\n
|
[环阿拉德狂飙]\n
|
||||||
最后一击变更为一次性特殊爆炸\n
|
最后一击变更为一次性特殊爆炸\n
|
||||||
特殊爆炸攻击力为原技能爆炸攻击力和灼伤伤害之和\n
|
特殊爆炸攻击力为原技能爆炸攻击力和灼伤伤害之和\n
|
||||||
特殊爆炸攻击会一次性结算自身造成的中毒/灼伤/感电/出血异常状态伤害
|
特殊爆炸攻击会一次性结算自身造成的中毒/灼伤/感电/出血异常状态伤害\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.power7 *= 1.1
|
self.power7 *= 1.1
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1370,11 +1373,11 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[环阿拉德狂飙]\n
|
[环阿拉德狂飙]\n
|
||||||
变更为普通系列技能\n
|
变更为普通系列技能\n
|
||||||
冷却时间 -55%\n
|
冷却时间 -15%\n
|
||||||
召唤无限制锯齿轮\n
|
召唤无限制锯齿轮\n
|
||||||
- 锯齿轮攻击力为总攻击力的20%\n
|
- 锯齿轮攻击力为总攻击力的20%\n
|
||||||
- 锯齿轮出现的冷却时间为当前技能冷却时间的20%\n
|
- 锯齿轮出现的冷却时间为当前技能冷却时间的20%\n
|
||||||
- 再次施放技能时, 不再召唤锯齿轮
|
- 再次施放技能时,不再召唤锯齿轮\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 45*(1-0.15)*0.2
|
self.cd = 45*(1-0.15)*0.2
|
||||||
self.skillRation *= 0.2
|
self.skillRation *= 0.2
|
||||||
|
|||||||
@@ -981,10 +981,10 @@ class Skill27(HunterActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[光爆箭]\n
|
[光爆箭]\n
|
||||||
即使发射的弩箭没有接触敌人, 在移动一段距离后也会爆炸\n
|
即使发射的弩箭没有接触敌人,在移动一段距离后也会爆炸\n
|
||||||
爆炸范围 +20%\n
|
爆炸范围 +20%\n
|
||||||
爆炸攻击默认消耗2个标记层数\n
|
爆炸攻击默认消耗2个标记层数\n
|
||||||
- 不会增加消耗量上限
|
- 不会增加消耗量上限\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -993,10 +993,10 @@ class Skill27(HunterActiveSkill):
|
|||||||
[光爆箭]\n
|
[光爆箭]\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为24秒\n
|
- 基本冷却时间变更为24秒\n
|
||||||
总攻击力 +60%\n
|
总攻击力 +60%\n
|
||||||
[霰弹之箭]连接施放[光爆箭]时, 删除装填动作\n
|
[霰弹之箭]连接施放[光爆箭]时,删除装填动作\n
|
||||||
施放时初始化[霰弹之箭]的冷却时间\n
|
施放时初始化[霰弹之箭]的冷却时间\n
|
||||||
[霰弹之箭]\n
|
[霰弹之箭]\n
|
||||||
攻击力 -20%
|
攻击力 -20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 24
|
self.cd = 24
|
||||||
self.skillRation *= 1.6
|
self.skillRation *= 1.6
|
||||||
@@ -1056,7 +1056,7 @@ class Skill28(HunterActiveSkill):
|
|||||||
- 删除追加按键功能\n
|
- 删除追加按键功能\n
|
||||||
- 罗网旋转多段攻击30次\n
|
- 罗网旋转多段攻击30次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
罗网大小 +50%
|
罗网大小 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1066,7 +1066,7 @@ class Skill28(HunterActiveSkill):
|
|||||||
被罗网触碰到的敌人将进入束缚和强制控制状态\n
|
被罗网触碰到的敌人将进入束缚和强制控制状态\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 12.5
|
self.cd = 12.5
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1111,19 +1111,19 @@ class Skill29(HunterActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[箭雨]\n
|
[箭雨]\n
|
||||||
改造为单发装置, 如同霰弹枪一样发射一次\n
|
改造为单发装置,如同霰弹枪一样发射一次\n
|
||||||
- 最大攻击次数 -75%\n
|
- 最大攻击次数 -75%\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cost0 = -5
|
self.cost0 = -5
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[箭雨]\n
|
[箭雨]\n
|
||||||
施放时, 由帕伊卡发射装置\n
|
施放时,由帕伊卡发射装置\n
|
||||||
- 无视猎人的当前状态, 可以直接发动\n
|
- 无视猎人的当前状态,可以直接发动\n
|
||||||
- 无法与“帕伊卡”、 “联合作战”系列技能同时施放\n
|
- 无法与“帕伊卡”、 “联合作战”系列技能同时施放\n
|
||||||
范围 +20%
|
范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1181,25 +1181,25 @@ class Skill30(HunterActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[三弓弩箭]\n
|
[三弓弩箭]\n
|
||||||
准备发射弩箭时, 使用推进装置朝着前方一定范围内最强敌人的位置移动后发射\n
|
准备发射弩箭时,使用推进装置朝着前方一定范围内最强敌人的位置移动后发射\n
|
||||||
每发之间可自由行动时间 +10秒\n
|
每发之间可自由行动时间 +10秒\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[三弓弩箭]\n
|
[三弓弩箭]\n
|
||||||
施放时, 进入坐姿射击集中状态\n
|
施放时,进入坐姿射击集中状态\n
|
||||||
- 每次按技能键或攻击键时, 依次发射一发弩箭\n
|
- 每次按技能键或攻击键时,依次发射一发弩箭\n
|
||||||
- 集中状态下无法使用方向键移动, 但可以使用推进装置\n
|
- 集中状态下无法使用方向键移动,但可以使用推进装置\n
|
||||||
- 从第二发弩箭开始发射\n
|
- 从第二发弩箭开始发射\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 被第二发弩箭命中的敌人, 最后一发爆炸型弩箭的最大消耗标记层数 +10\n
|
- 被第二发弩箭命中的敌人,最后一发爆炸型弩箭的最大消耗标记层数 +10\n
|
||||||
所有弩箭都会命中前方一定范围内的最强敌人\n
|
所有弩箭都会命中前方一定范围内的最强敌人\n
|
||||||
集中状态下, 推进装置的冷却时间 -50%\n
|
集中状态下,推进装置的冷却时间 -50%\n
|
||||||
按跳跃键时, 结束技能\n
|
按跳跃键时,结束技能\n
|
||||||
未发射弩箭并结束技能时, 剩余冷却时间缩短为5秒
|
未发射弩箭并结束技能时,剩余冷却时间缩短为5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1324,7 +1324,7 @@ class Skill33(HunterActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[联合作战 : 空中轰炸]\n
|
[联合作战 : 空中轰炸]\n
|
||||||
飞行中可以使用推进装置\n
|
飞行中可以使用推进装置\n
|
||||||
- 根据方向键输入的方向, 向前方或后方一定距离冲刺\n
|
- 根据方向键输入的方向,向前方或后方一定距离冲刺\n
|
||||||
- 无法连续冲刺\n
|
- 无法连续冲刺\n
|
||||||
- 推进装置冷却时间变更为0.5秒\n
|
- 推进装置冷却时间变更为0.5秒\n
|
||||||
飞行模式最大维持时间 +10秒\n
|
飞行模式最大维持时间 +10秒\n
|
||||||
@@ -1334,7 +1334,7 @@ class Skill33(HunterActiveSkill):
|
|||||||
爆炸型弩箭发射冷却时间 -50%\n
|
爆炸型弩箭发射冷却时间 -50%\n
|
||||||
- 爆炸型弩箭爆炸范围 +20%\n
|
- 爆炸型弩箭爆炸范围 +20%\n
|
||||||
- 爆炸型弩箭发射数 +2\n
|
- 爆炸型弩箭发射数 +2\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.hit1 = 21 * 4
|
self.hit1 = 21 * 4
|
||||||
self.power1 *= 0.5
|
self.power1 *= 0.5
|
||||||
@@ -1347,10 +1347,10 @@ class Skill33(HunterActiveSkill):
|
|||||||
[联合作战 : 空中轰炸]\n
|
[联合作战 : 空中轰炸]\n
|
||||||
飞行模式中可以使用[重型穿甲箭]、 [霰弹之箭]、 [光爆箭]技能\n
|
飞行模式中可以使用[重型穿甲箭]、 [霰弹之箭]、 [光爆箭]技能\n
|
||||||
- 飞行模式中上述技能的攻击力和冷却时间 -40%\n
|
- 飞行模式中上述技能的攻击力和冷却时间 -40%\n
|
||||||
- 飞行模式中施放[重型穿甲箭]时, 穿甲箭插入地面并引发冲击波进行攻击, 直接被弩箭命中的敌人进入强制控制1秒\n
|
- 飞行模式中施放[重型穿甲箭]时,穿甲箭插入地面并引发冲击波进行攻击,直接被弩箭命中的敌人进入强制控制1秒\n
|
||||||
- 飞行模式中施放[霰弹之箭]时, 向地面一定范围爆炸性地倾泻小型弩箭\n
|
- 飞行模式中施放[霰弹之箭]时,向地面一定范围爆炸性地倾泻小型弩箭\n
|
||||||
- 飞行模式中施放[光爆箭]时, 将[光爆箭]弩箭发射到地面, 弩箭接触地面时爆炸\n
|
- 飞行模式中施放[光爆箭]时,将[光爆箭]弩箭发射到地面,弩箭接触地面时爆炸\n
|
||||||
飞行模式中所受伤害额外 -50%
|
飞行模式中所受伤害额外 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1389,19 +1389,19 @@ class Skill34(HunterActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[帕伊卡 : 翼之刀锋]\n
|
[帕伊卡 : 翼之刀锋]\n
|
||||||
向前方冲刺后立即调头, 朝着反方向追加一次冲刺\n
|
向前方冲刺后立即调头,朝着反方向追加一次冲刺\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
被冲刺攻击命中的敌人会被拖移一定距离\n
|
被冲刺攻击命中的敌人会被拖移一定距离\n
|
||||||
冲刺攻击范围 +30%\n
|
冲刺攻击范围 +30%\n
|
||||||
突进距离 +50%
|
突进距离 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[帕伊卡 : 翼之刀锋]\n
|
[帕伊卡 : 翼之刀锋]\n
|
||||||
帕伊卡不再旋转一周, 而是短暂等待后瞬间加速突进\n
|
帕伊卡不再旋转一周,而是短暂等待后瞬间加速突进\n
|
||||||
突进速度 +30%
|
突进速度 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1488,23 +1488,26 @@ class Skill36(HunterActiveSkill):
|
|||||||
[终结穿刺]\n
|
[终结穿刺]\n
|
||||||
命中敌人的弩箭会更加剧烈旋转\n
|
命中敌人的弩箭会更加剧烈旋转\n
|
||||||
- 多段攻击次数 +50%\n
|
- 多段攻击次数 +50%\n
|
||||||
- 以弩箭为中心, 吸附一定范围内的敌人\n
|
- 以弩箭为中心,吸附一定范围内的敌人\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
若发射的弩箭没有击中敌人而消失, 则技能剩余冷却时间缩短为5秒\n
|
若发射的弩箭没有击中敌人而消失,则技能剩余冷却时间缩短为5秒\n
|
||||||
弩箭嵌入敌人后开始旋转前的时间 -70%
|
弩箭嵌入敌人后开始旋转前的时间 -70%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[终结穿刺]\n
|
[终结穿刺]\n
|
||||||
装弹时可以发动[重型穿甲箭], 发动时将钻头型弩箭替换为高重量的钻头型弩箭进行发射\n
|
装弹时,如果[重型穿甲箭]为可发动状态,则自动发动,发动时将钻头型弩箭替换为高重量的钻头型弩箭进行发射\n
|
||||||
- 发射后的弩箭将穿透敌人并直线飞行\n
|
- 发射后的弩箭将穿透敌人并直线飞行\n
|
||||||
- 删除弩箭碰撞攻击\n
|
- 删除弩箭碰撞攻击\n
|
||||||
- 多段攻击次数减少为3次\n
|
- 多段攻击次数减少为3次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 攻击时同时适用[重型穿甲箭]的攻击力\n
|
- 攻击时同时适用[重型穿甲箭]的攻击力\n
|
||||||
- 最多消耗5个标记层数, 消耗的层数同样适用于[重型穿甲箭]攻击力
|
- 最多消耗5个标记层数,消耗的层数同样适用于[重型穿甲箭]攻击力\n
|
||||||
|
[重型穿甲箭]\n
|
||||||
|
攻击力 +14.3%\n
|
||||||
|
基本冷却时间变为8秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1560,7 +1563,7 @@ class Skill37(HunterActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
|
||||||
- 追踪小型弩箭攻击次数减少到10次\n
|
- 追踪小型弩箭攻击次数减少到10次\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 22.5
|
self.cd = 22.5
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1570,10 +1573,10 @@ class Skill37(HunterActiveSkill):
|
|||||||
[帕伊卡 : 索敌集束弹]\n
|
[帕伊卡 : 索敌集束弹]\n
|
||||||
删除追踪小型弩箭攻击\n
|
删除追踪小型弩箭攻击\n
|
||||||
仅植入改良炸弹后离开\n
|
仅植入改良炸弹后离开\n
|
||||||
- 炸弹会植入在敌人身上, 以固定时间间隔爆炸3次\n
|
- 炸弹会植入在敌人身上,以固定时间间隔爆炸3次\n
|
||||||
- 喷射式炸弹1次爆炸多段攻击次数 +100%\n
|
- 喷射式炸弹1次爆炸多段攻击次数 +100%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 爆炸范围 +30%
|
- 爆炸范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -837,7 +837,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
|
|||||||
[高原雾花]\n
|
[高原雾花]\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为24秒\n
|
- 基本冷却时间变更为24秒\n
|
||||||
总攻击力 +100%\n
|
总攻击力 +100%\n
|
||||||
[高原雾花]施放速度 +30%
|
[高原雾花]施放速度 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 24
|
self.cd = 24
|
||||||
self.skillRation *= 2
|
self.skillRation *= 2
|
||||||
@@ -846,7 +846,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[高原雾花]\n
|
[高原雾花]\n
|
||||||
空中落地和施放时进入无敌状态\n
|
空中落地和施放时进入无敌状态\n
|
||||||
[高原雾花]攻击范围 +20%
|
[高原雾花]攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -890,8 +890,8 @@ class Skill24(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[装置驱动]\n
|
[装置驱动]\n
|
||||||
可以取消其他技能的施放后僵直并立即发动该技能, 或取消该技能的施放后僵直, 并发动其他技能\n
|
可以取消其他技能的施放后僵直并立即发动该技能,或取消该技能的施放后僵直,并发动其他技能\n
|
||||||
(装置驱动系列及觉醒技能除外)
|
(装置驱动系列及觉醒技能除外)\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -899,9 +899,9 @@ class Skill24(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[装置驱动]\n
|
[装置驱动]\n
|
||||||
在[装置驱动]爆炸位置的地面生成火焰迷雾区域\n
|
在[装置驱动]爆炸位置的地面生成火焰迷雾区域\n
|
||||||
- 未被[装置驱动]的爆炸命中的敌人接触到火焰迷雾区域时, 将受到[装置驱动]攻击力50%的伤害\n
|
- 未被[装置驱动]的爆炸命中的敌人接触到火焰迷雾区域时,将受到[装置驱动]攻击力50%的伤害\n
|
||||||
- 火焰迷雾区域持续3秒, 使接触地面的敌人进入灼伤状态\n
|
- 火焰迷雾区域持续3秒,使接触地面的敌人进入灼伤状态\n
|
||||||
[装置驱动]爆炸范围 +40%
|
[装置驱动]爆炸范围 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -977,17 +977,17 @@ class Skill26(TravelerActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[浓雾暴雨]\n
|
[浓雾暴雨]\n
|
||||||
一次性发射全部箭矢\n
|
一次性发射全部箭矢\n
|
||||||
[浓雾暴雨]范围 +30%
|
[浓雾暴雨]范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[浓雾暴雨]\n
|
[浓雾暴雨]\n
|
||||||
可以强制中断[浓雾暴雨]施放后僵直, 并施放[细雨]\n
|
可以强制中断[浓雾暴雨]施放后僵直,并施放[细雨]\n
|
||||||
箭矢降落速度 +20%\n
|
箭矢降落速度 +20%\n
|
||||||
[细雨]\n
|
[细雨]\n
|
||||||
[细雨]变更为像[浓雾暴雨]一样降落
|
[细雨]变更为像[浓雾暴雨]一样降落\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1058,10 +1058,10 @@ class Skill27(TravelerActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充6次的技能\n
|
变更为可填充6次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 6.6秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 6.6秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -33%\n
|
- 单次攻击力 -33%\n
|
||||||
使用[神雾兵仗 · 流星]时, 10秒内攻击速度 +3%\n
|
使用[神雾兵仗 · 流星]时,10秒内攻击速度 +3%\n
|
||||||
(学习[自动操作模式]后, 攻击速度增加量变更为2%)\n
|
(学习[自动操作模式]后,攻击速度增加量变更为2%)\n
|
||||||
- 最多可叠加5次\n
|
- 最多可叠加5次\n
|
||||||
射程及冲击波范围 +25%
|
射程及冲击波范围 +25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 6.6
|
self.cd = 6.6
|
||||||
self.skillRation *= 0.67
|
self.skillRation *= 0.67
|
||||||
@@ -1069,17 +1069,17 @@ class Skill27(TravelerActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神雾兵仗·流星]\n
|
[神雾兵仗·流星]\n
|
||||||
变为可独立使用的技能; 解除神雾兵仗·流星装置, 发射强大的流星箭\n
|
变为可独立使用的技能; 解除神雾兵仗·流星装置,发射强大的流星箭\n
|
||||||
- 可以在地面和空中施放\n
|
- 可以在地面和空中施放\n
|
||||||
- 在空中施放时, 会在落地后施放\n
|
- 在空中施放时,会在落地后施放\n
|
||||||
- 变更为可以使用装载 : 猛击/闪攻\n
|
- 变更为可以使用装载 : 猛击/闪攻\n
|
||||||
- 可以强制中断旅人转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
|
- 可以强制中断旅人转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
- [流浪之星的纹章]冷却时间减少效果, 不受是否学习[自动操作模式]的影响\n
|
- [流浪之星的纹章]冷却时间减少效果,不受是否学习[自动操作模式]的影响\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为40秒\n
|
- 基本冷却时间变更为40秒\n
|
||||||
- 适用[神雾兵仗·流星]4次攻击力\n
|
- 适用[神雾兵仗·流星]4次攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 删除填充效果\n
|
- 删除填充效果\n
|
||||||
发射体射程 +25%
|
发射体射程 +25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 40
|
self.cd = 40
|
||||||
self.skillRation *= 4
|
self.skillRation *= 4
|
||||||
@@ -1230,7 +1230,7 @@ class Skill31(TravelerActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
岩石冲击爆炸范围 +30%
|
岩石冲击爆炸范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 12.5
|
self.cd = 12.5
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1238,10 +1238,10 @@ class Skill31(TravelerActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[登跃飞锚]\n
|
[登跃飞锚]\n
|
||||||
安装反应型飞锚, 当周围存在敌人时发生爆炸\n
|
安装反应型飞锚,当周围存在敌人时发生爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 锚持续时间 : 10秒\n
|
- 锚持续时间 : 10秒\n
|
||||||
- 在持续时间内重新安装时, 现有的锚不会消失
|
- 在持续时间内重新安装时,现有的锚不会消失\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1292,12 +1292,12 @@ class Skill32(TravelerActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神雾兵仗·妖旋风]\n
|
[神雾兵仗·妖旋风]\n
|
||||||
在弹药筒中装入火焰的气息, 生成更大的旋风\n
|
在弹药筒中装入火焰的气息,生成更大的旋风\n
|
||||||
- 旋风攻击范围 +30%\n
|
- 旋风攻击范围 +30%\n
|
||||||
- 使命中的敌人进入强制控制状态3秒\n
|
- 使命中的敌人进入强制控制状态3秒\n
|
||||||
- 攻击时附加灼伤效果\n
|
- 攻击时附加灼伤效果\n
|
||||||
基本冷却时间变更为40秒\n
|
基本冷却时间变更为40秒\n
|
||||||
总攻击力 -11%
|
总攻击力 -11%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 40
|
self.cd = 40
|
||||||
self.skillRation *= 0.89
|
self.skillRation *= 0.89
|
||||||
@@ -1308,10 +1308,10 @@ class Skill32(TravelerActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
施放[神雾兵仗·妖旋风]后立即连接施放[绝技袭击]时, 跳跃距离和速度增加\n
|
施放[神雾兵仗·妖旋风]后立即连接施放[绝技袭击]时,跳跃距离和速度增加\n
|
||||||
[绝技袭击]\n
|
[绝技袭击]\n
|
||||||
施放[神雾兵仗·妖旋风]时, 初始化[绝技袭击]的冷却时间\n
|
施放[神雾兵仗·妖旋风]时,初始化[绝技袭击]的冷却时间\n
|
||||||
- [绝技袭击]攻击力 -17%
|
- [绝技袭击]攻击力 -17%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 22.5
|
self.cd = 22.5
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1388,10 +1388,10 @@ class Skill34(TravelerActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[流雾疾风]\n
|
[流雾疾风]\n
|
||||||
连续发射次数 -50%, 集中迷雾装置的能量后, 向前方顺着箭矢的方向, 额外发射最后一击\n
|
连续发射次数 -50%,集中迷雾装置的能量后,向前方顺着箭矢的方向,额外发射最后一击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 在连射过程中按跳跃键时, 立即发射最后一击\n
|
- 在连射过程中按跳跃键时,立即发射最后一击\n
|
||||||
施放时进入无敌状态
|
施放时进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1401,7 +1401,7 @@ class Skill34(TravelerActiveSkill):
|
|||||||
[流雾疾风]施放速度 +35%\n
|
[流雾疾风]施放速度 +35%\n
|
||||||
Y轴攻击范围 +30%\n
|
Y轴攻击范围 +30%\n
|
||||||
[神雾兵仗·流星]\n
|
[神雾兵仗·流星]\n
|
||||||
[流雾疾风]施放过程中可额外发射2次[神雾兵仗·流星]
|
[流雾疾风]施放过程中可额外发射2次[神雾兵仗·流星]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1474,20 +1474,20 @@ class Skill36(TravelerActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[装载 : 烟花漫天]\n
|
[装载 : 烟花漫天]\n
|
||||||
爆炸范围强化, 即使没有敌人时也可以施放, 并且可以在地面射击\n
|
爆炸范围强化,即使没有敌人时也可以施放,并且可以在地面射击\n
|
||||||
- 在地面施放时不会跳跃, 而是在地面朝前方射击\n
|
- 在地面施放时不会跳跃,而是在地面朝前方射击\n
|
||||||
- 在空中施放时不会追踪敌人, 而是以固定角度射击
|
- 在空中施放时不会追踪敌人,而是以固定角度射击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[装载 : 烟花漫天]\n
|
[装载 : 烟花漫天]\n
|
||||||
施放[装载 : 烟花漫天]后, 20秒内移动速度 +15%\n
|
施放[装载 : 烟花漫天]后,20秒内移动速度 +15%\n
|
||||||
[装置驱动]\n
|
[装置驱动]\n
|
||||||
施放[装载 : 烟花漫天]时初始化[装置驱动]的冷却时间\n
|
施放[装载 : 烟花漫天]时初始化[装置驱动]的冷却时间\n
|
||||||
- [装置驱动]攻击力 -26.6%\n
|
- [装置驱动]攻击力 -26.6%\n
|
||||||
- [装置驱动]爆炸时追加小型烟花漫天
|
- [装置驱动]爆炸时追加小型烟花漫天\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
def effect(self, old, new):
|
def effect(self, old, new):
|
||||||
|
|||||||
@@ -895,22 +895,22 @@ class Skill25(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[御蛇]\n
|
[御蛇]\n
|
||||||
最后一次攻击后若没有可追踪的敌人, 妖气箭会回到妖护使身边盘旋, 并给予妖护使有益的增益效果\n
|
最后一次攻击后若没有可追踪的敌人,妖气箭会回到妖护使身边盘旋,并给予妖护使有益的增益效果\n
|
||||||
- 所受伤害 -20%\n
|
- 所受伤害 -20%\n
|
||||||
- 移动速度 +20%\n
|
- 移动速度 +20%\n
|
||||||
- 环绕持续时间 : 5秒
|
- 环绕持续时间 : 5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[御蛇]\n
|
[御蛇]\n
|
||||||
最后一次攻击后若没有可追踪的敌人, 妖气箭会回到妖护使身边盘旋, 等待新的追踪目标出现\n
|
最后一次攻击后若没有可追踪的敌人,妖气箭会回到妖护使身边盘旋,等待新的追踪目标出现\n
|
||||||
若有命中的目标, 妖气箭不会立即消失, 而是在目标周围盘旋并施加减益效果\n
|
若有命中的目标,妖气箭不会立即消失,而是在目标周围盘旋并施加减益效果\n
|
||||||
在盘旋期间, 若出现新的敌人, 则会追踪并攻击该敌人, 然后再次施加减益效果\n
|
在盘旋期间,若出现新的敌人,则会追踪并攻击该敌人,然后再次施加减益效果\n
|
||||||
- 攻击速度 -30%\n
|
- 攻击速度 -30%\n
|
||||||
- 移动速度 -30%\n
|
- 移动速度 -30%\n
|
||||||
- 盘旋持续时间 : 5秒
|
- 盘旋持续时间 : 5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -968,14 +968,14 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[幻妖之噬]\n
|
[幻妖之噬]\n
|
||||||
大幅增加寻敌范围, 并适用单独的范围\n
|
大幅增加寻敌范围,并适用单独的范围\n
|
||||||
- 前方800px\n
|
- 前方800px\n
|
||||||
- 后方800px\n
|
- 后方800px\n
|
||||||
- 寻敌宽度500px\n
|
- 寻敌宽度500px\n
|
||||||
最后一击变更为单段攻击\n
|
最后一击变更为单段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
最后一击命中敌人时, 补充妖气能量\n
|
最后一击命中敌人时,补充妖气能量\n
|
||||||
- 妖气能量充能量 : 10
|
- 妖气能量充能量 : 10\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -983,8 +983,8 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[幻妖之噬]\n
|
[幻妖之噬]\n
|
||||||
终结攻击后额外增加无敌时间\n
|
终结攻击后额外增加无敌时间\n
|
||||||
命中的敌人是领主怪物时, 生命值恢复量增加\n
|
命中的敌人是领主怪物时,生命值恢复量增加\n
|
||||||
- 生命值恢复量增加量 : 50%
|
- 生命值恢复量增加量 : 50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1066,12 +1066,12 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂妖风暴]\n
|
[狂妖风暴]\n
|
||||||
删除终结攻击, 终结攻击力合算至风暴多段攻击力\n
|
删除终结攻击,终结攻击力合算至风暴多段攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
增加在风暴消失之前追踪周围敌人移动的功能\n
|
增加在风暴消失之前追踪周围敌人移动的功能\n
|
||||||
风暴移动速度大幅增加\n
|
风暴移动速度大幅增加\n
|
||||||
风暴大小 +15%\n
|
风暴大小 +15%\n
|
||||||
攻击敌人时妖气能量获取量 +12
|
攻击敌人时妖气能量获取量 +12\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1083,7 +1083,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
变更妖气能量的获取方式\n
|
变更妖气能量的获取方式\n
|
||||||
- 首次攻击时不获取妖气能量\n
|
- 首次攻击时不获取妖气能量\n
|
||||||
- 每次终结攻击时获取9妖气能量
|
- 每次终结攻击时获取14点妖气能量\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1142,24 +1142,24 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[凶兽噬咬]\n
|
[凶兽噬咬]\n
|
||||||
妖兽原地变为妖气后消失, 随后出现在附近被锁定的敌人上方, 进行旋转攻击\n
|
妖兽原地变为妖气后消失,随后出现在附近被锁定的敌人上方,进行旋转攻击\n
|
||||||
无论对象是否可被抓取, 删除绝息撕咬攻击, 绝息撕咬攻击力并入坠地冲击波攻击力\n
|
无论对象是否可被抓取,删除绝息撕咬攻击,绝息撕咬攻击力并入坠地冲击波攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
技能施放速度 +30%\n
|
技能施放速度 +30%\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[凶兽噬咬]\n
|
[凶兽噬咬]\n
|
||||||
变更为人形技能; 向前方灵活地斩击3次后, 进行终结斩击\n
|
变更为人形技能; 向前方灵活地斩击3次后,进行终结斩击\n
|
||||||
- 总攻击力 -5%\n
|
- 总攻击力 -5%\n
|
||||||
- 按向前方向键时, 向前方移动并施放终结攻击\n
|
- 按向前方向键时,向前方移动并施放终结攻击\n
|
||||||
- 可以在地面和空中施放\n
|
- 可以在地面和空中施放\n
|
||||||
- 删除妖气能量消耗量\n
|
- 删除妖气能量消耗量\n
|
||||||
- 三连斩击获取8点妖气能量\n
|
- 三连斩击获取10点妖气能量\n
|
||||||
- 终结斩击获取12点妖气能量
|
- 终结斩击获取14点妖气能量\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.skillRation *= 0.95
|
self.skillRation *= 0.95
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1264,11 +1264,11 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[妖蛇暴雨]\n
|
[妖蛇暴雨]\n
|
||||||
妖气箭不追击敌人, 而是直接在攻击范围内直射\n
|
妖气箭不追击敌人,而是直接在攻击范围内直射\n
|
||||||
基本冷却时间变更为50秒\n
|
基本冷却时间变更为50秒\n
|
||||||
总攻击力 +100%\n
|
总攻击力 +100%\n
|
||||||
攻击范围 +50%\n
|
攻击范围 +50%\n
|
||||||
妖气能量获取量 +24
|
妖气能量获取量 +24\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 50
|
self.cd = 50
|
||||||
self.skillRation *= 2
|
self.skillRation *= 2
|
||||||
@@ -1276,13 +1276,13 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[妖蛇暴雨]\n
|
[妖蛇暴雨]\n
|
||||||
施放时, 直接从弓中倾泻出妖气箭\n
|
施放时,直接从弓中倾泻出妖气箭\n
|
||||||
施放技能时, 若[御蛇]技能处于可施放状态, 则无额外施放动作同时施放\n
|
施放技能时,若[御蛇]技能处于可施放状态,则无额外施放动作同时施放\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为15秒\n
|
- 基本冷却时间变更为15秒\n
|
||||||
- 妖气箭数量 -10个\n
|
- 妖气箭数量 -10个\n
|
||||||
- 总攻击力 -40%\n
|
- 总攻击力 -40%\n
|
||||||
- 可以在地面和空中施放\n
|
- 可以在地面和空中施放\n
|
||||||
- 妖气能量获取量 -8
|
- 妖气能量获取量 -8\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 15
|
self.cd = 15
|
||||||
self.skillRation *= 0.6
|
self.skillRation *= 0.6
|
||||||
@@ -1336,12 +1336,12 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[盛怒狂潮]\n
|
[盛怒狂潮]\n
|
||||||
不使用第1、 第2次攻击, 仅使用终结攻击\n
|
不使用第1、 第2次攻击,仅使用终结攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
- 妖气能量消耗量 -22
|
- 妖气能量消耗量减少至22\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 25
|
self.cd = 25
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1349,11 +1349,11 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[盛怒狂潮]\n
|
[盛怒狂潮]\n
|
||||||
施放技能后进入兴奋状态, 增加攻击速度和移动速度, 效果持续10秒\n
|
施放技能后进入兴奋状态,增加攻击速度和移动速度,效果持续10秒\n
|
||||||
- 攻击速度 +30%\n
|
- 攻击速度 +30%\n
|
||||||
- 移动速度 +30%\n
|
- 移动速度 +30%\n
|
||||||
施放技能过程中所受伤害 -90%\n
|
施放技能过程中所受伤害 -90%\n
|
||||||
施放技能过程中控制型异常状态抗性 +100%
|
施放技能过程中控制型异常状态抗性 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1422,26 +1422,26 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[卸骨]\n
|
[卸骨]\n
|
||||||
删除刺击攻击, 改为单段斩击攻击\n
|
删除刺击攻击,改为单段斩击攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
长按技能键时, 可维持准备动作\n
|
长按技能键时,可维持准备动作\n
|
||||||
- 动作维持时间上限 : 2秒\n
|
- 动作维持时间上限 : 2秒\n
|
||||||
施放时进入无敌状态\n
|
施放时进入无敌状态\n
|
||||||
- 无敌状态持续时间 : 2秒\n
|
- 无敌状态持续时间 : 2秒\n
|
||||||
单段斩击的妖气能量获取量 +6
|
单段斩击的妖气能量获取量 +10\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[卸骨]\n
|
[卸骨]\n
|
||||||
若存在被第1次斩击命中的敌人, 则发动第2次斩击时, 可根据充能的治疗能量恢复生命值\n
|
若存在被第1次斩击命中的敌人,则发动第2次斩击时,可根据充能的治疗能量恢复生命值\n
|
||||||
第1次斩击后, 可以通过再次按下技能键发动第2次斩击\n
|
第1次斩击后,可以通过再次按下技能键发动第2次斩击\n
|
||||||
- 治疗能量条充满时间 : 5秒\n
|
- 治疗能量条充满时间 : 5秒\n
|
||||||
- 充满后持续时间 : 5秒\n
|
- 充满后持续时间 : 5秒\n
|
||||||
- 生命值恢复量上限 : 30%\n
|
- 生命值恢复量上限 : 30%\n
|
||||||
攻击范围 +30%\n
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
寻敌范围 +30%
|
寻敌范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1493,7 +1493,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充3次的技能\n
|
变更为可填充3次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -66.7%\n
|
- 单次攻击力 -66.7%\n
|
||||||
- 妖气能量消耗量 -32
|
- 妖气能量消耗量 -32\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 15
|
self.cd = 15
|
||||||
self.skillRation *= 1 / 3
|
self.skillRation *= 1 / 3
|
||||||
@@ -1501,12 +1501,12 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[妖芒之茧]\n
|
[妖芒之茧]\n
|
||||||
施放时, 在地面生成跟随妖护使的妖气地带\n
|
施放时,在地面生成跟随妖护使的妖气地带\n
|
||||||
进入妖气地带范围的敌人将被喷涌的妖气结晶刺穿并受到伤害, 并且每次攻击时妖护使都会恢复生命值\n
|
进入妖气地带范围的敌人将被喷涌的妖气结晶刺穿并受到伤害,并且每次攻击时妖护使都会恢复生命值\n
|
||||||
- 妖气地带持续时间 : 30秒\n
|
- 妖气地带持续时间 : 30秒\n
|
||||||
- 妖气结晶生成数量 : 10个\n
|
- 妖气结晶生成数量 : 10个\n
|
||||||
- 每命中1名敌人生命值恢复量 : 2.5%\n
|
- 每命中1名敌人生命值恢复量 : 2.5%\n
|
||||||
- 在空中施放时, 落地后发动技能
|
- 在空中施放时,落地后发动技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -950,7 +950,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为挥动3次攻击\n
|
变更为挥动3次攻击\n
|
||||||
- 每次攻击都会聚集敌人\n
|
- 每次攻击都会聚集敌人\n
|
||||||
- 吸附范围 : 400px\n
|
- 吸附范围 : 400px\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -961,7 +961,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
- 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n
|
||||||
- 攻击力 -50%\n
|
- 攻击力 -50%\n
|
||||||
地面施放时快速发动上升动作\n
|
地面施放时快速发动上升动作\n
|
||||||
可以在空中施放
|
可以在空中施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 7.5
|
self.cd = 7.5
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1004,7 +1004,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[光焰囚杀]\n
|
[光焰囚杀]\n
|
||||||
可以在其他动作中施放\n
|
可以在其他动作中施放\n
|
||||||
- 跳跃状态会被视为其他动作
|
- 跳跃状态会被视为其他动作\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1014,7 +1014,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为向前突进和返回动作\n
|
变更为向前突进和返回动作\n
|
||||||
路径上的敌人会被吸附到狩猎者的前方\n
|
路径上的敌人会被吸附到狩猎者的前方\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态\n
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1065,7 +1065,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[鹰坠]\n
|
[鹰坠]\n
|
||||||
变更为猎杀枪发射动作\n
|
变更为猎杀枪发射动作\n
|
||||||
- 发射出的猎杀枪会追踪前方的敌人
|
- 发射出的猎杀枪会追踪前方的敌人\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1073,7 +1073,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[鹰坠]\n
|
[鹰坠]\n
|
||||||
攻击力和冷却时间 +100%\n
|
攻击力和冷却时间 +100%\n
|
||||||
落地后短暂维持无敌状态
|
落地后短暂维持无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 50
|
self.cd = 50
|
||||||
self.skillRation *= 2
|
self.skillRation *= 2
|
||||||
@@ -1123,7 +1123,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
[龙鳞碎割]\n
|
[龙鳞碎割]\n
|
||||||
删除终结攻击\n
|
删除终结攻击\n
|
||||||
可以在其他动作中施放\n
|
可以在其他动作中施放\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1131,13 +1131,13 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[龙鳞碎割]\n
|
[龙鳞碎割]\n
|
||||||
删除猎杀枪攻击\n
|
删除猎杀枪攻击\n
|
||||||
可以强制中断施放后僵直, 并连接部分技能\n
|
可以强制中断施放后僵直,并连接部分技能\n
|
||||||
[可连接技能]\n
|
[可连接技能]\n
|
||||||
- [光焰枪]\n
|
- [光焰枪]\n
|
||||||
- [天龙破]\n
|
- [天龙破]\n
|
||||||
- [凌空之狩]\n
|
- [凌空之狩]\n
|
||||||
- [无尽毁灭]\n
|
- [无尽毁灭]\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1251,8 +1251,8 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
[天龙破]\n
|
[天龙破]\n
|
||||||
乱舞攻击次数 -2次\n
|
乱舞攻击次数 -2次\n
|
||||||
最后一击攻击范围增加\n
|
最后一击攻击范围增加\n
|
||||||
空中施放时, 适用地面攻击力100%的攻击力\n
|
空中施放时,适用地面攻击力100%的攻击力\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1260,9 +1260,9 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[天龙破]\n
|
[天龙破]\n
|
||||||
无法在空中施放\n
|
无法在空中施放\n
|
||||||
初始化[猎杀枪 : 掠食]、 [猎杀枪 : 穿心]技能的冷却时间, 并自动发动\n
|
初始化[猎杀枪 : 掠食]、 [猎杀枪 : 穿心]技能的冷却时间,并自动发动\n
|
||||||
- 穿心攻击力 : 基础攻击力的74%\n
|
- 穿心攻击力 : 基础攻击力的74%\n
|
||||||
- 掠食攻击力 : 基础攻击力的74%
|
- 掠食攻击力 : 基础攻击力的74%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
def effect(self, old, new):
|
def effect(self, old, new):
|
||||||
@@ -1309,7 +1309,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 冷却时间 -50%\n
|
- 冷却时间 -50%\n
|
||||||
- 攻击力 -50%\n
|
- 攻击力 -50%\n
|
||||||
攻击范围 +50%
|
攻击范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 20
|
self.cd = 20
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1318,9 +1318,9 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[地龙狩]\n
|
[地龙狩]\n
|
||||||
未命中时冷却时间缩短为 : 5秒\n
|
未命中时冷却时间缩短为 : 5秒\n
|
||||||
命中时, 初始化[光焰枪]技能的冷却时间\n
|
命中时,初始化[光焰枪]技能的冷却时间\n
|
||||||
- [光焰枪]攻击力 : 基础攻击力的77%\n
|
- [光焰枪]攻击力 : 基础攻击力的77%\n
|
||||||
突进过程中所受伤害 -75%
|
突进过程中所受伤害 -75%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
def effect(self, old, new):
|
def effect(self, old, new):
|
||||||
@@ -1395,9 +1395,8 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[凌空之狩]\n
|
[凌空之狩]\n
|
||||||
从空中向地面突进时进入无敌状态\n
|
从空中投掷猎杀枪时,一段时间进入无敌状态\n
|
||||||
命中时初始化[利刃收割]的冷却时间\n
|
爆炸攻击范围 +30%\n
|
||||||
- [利刃收割]攻击力 : 基础攻击力的73%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1407,7 +1406,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为可多次发动的技能\n
|
变更为可多次发动的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 -50%\n
|
- 每次填充冷却时间 -50%\n
|
||||||
- 每次填充攻击力 -50%\n
|
- 每次填充攻击力 -50%\n
|
||||||
施放结束时维持跳跃状态
|
施放结束时维持跳跃状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 20
|
self.cd = 20
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1465,7 +1464,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
投掷出两把魔法枪\n
|
投掷出两把魔法枪\n
|
||||||
总攻击力相同\n
|
总攻击力相同\n
|
||||||
吸附力 +20%\n
|
吸附力 +20%\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -75%
|
施放过程中所受伤害 -75%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1474,7 +1473,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
[无尽毁灭]\n
|
[无尽毁灭]\n
|
||||||
变更为猎杀枪空中发射动作\n
|
变更为猎杀枪空中发射动作\n
|
||||||
- 追踪前方的敌人\n
|
- 追踪前方的敌人\n
|
||||||
可以在其他动作中施放
|
可以在其他动作中施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -992,11 +992,11 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[连锁侵蚀]\n
|
[连锁侵蚀]\n
|
||||||
变更为暗蚀+黑雷系列技能, 施放时跳跃并投掷黑暗之枪与黑雷枪\n
|
变更为暗蚀+黑雷系列技能,施放时跳跃并投掷黑暗之枪与黑雷枪\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 被黑暗之枪命中的敌人会进入暗蚀状态\n
|
- 被黑暗之枪命中的敌人会进入暗蚀状态\n
|
||||||
- 施放时, 向前方700px范围内最强敌人投掷\n
|
- 施放时,向前方700px范围内最强敌人投掷\n
|
||||||
- 删除强制控制效果
|
- 删除强制控制效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1007,7 +1007,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 插在地面的黑雷枪领域范围 +100%\n
|
- 插在地面的黑雷枪领域范围 +100%\n
|
||||||
- 黑雷转移范围 +20%\n
|
- 黑雷转移范围 +20%\n
|
||||||
施放速度 +20%
|
施放速度 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1061,7 +1061,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
以黑雷增幅的状态投掷魔枪\n
|
以黑雷增幅的状态投掷魔枪\n
|
||||||
魔枪大小 +50%\n
|
魔枪大小 +50%\n
|
||||||
- 吸附力 +50%\n
|
- 吸附力 +50%\n
|
||||||
- 吸附敌人范围 +50%
|
- 吸附敌人范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1069,10 +1069,10 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[暗蚀螺旋枪]\n
|
[暗蚀螺旋枪]\n
|
||||||
魔枪接触敌人的瞬间立即爆炸\n
|
魔枪接触敌人的瞬间立即爆炸\n
|
||||||
- 变更为单次攻击\n
|
- 变更为单段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[黑蚀酷刑]\n
|
[黑蚀酷刑]\n
|
||||||
可以强制中断施放后僵直并施放[暗蚀螺旋枪]
|
可以强制中断施放后僵直并施放[暗蚀螺旋枪]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1118,25 +1118,25 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[坠蚀之雨]\n
|
[坠蚀之雨]\n
|
||||||
落下的魔枪将持续存在, 在所有魔枪落下后立即爆炸\n
|
落下的魔枪将持续存在,在所有魔枪落下后立即爆炸\n
|
||||||
- 施放时自动施放[暗矛投射]技能\n
|
- 施放时自动施放[暗矛投射]技能\n
|
||||||
- 爆炸时适用[暗矛投射]攻击力\n
|
- 爆炸时适用[暗矛投射]攻击力\n
|
||||||
- [暗矛投射]处于冷却时间时不会发动\n
|
- [暗矛投射]处于冷却时间时不会发动\n
|
||||||
魔枪落下次数和范围增加, 攻击暗蚀状态的敌人时, 直到攻击结束为止, 不会减少暗蚀持续时间\n
|
魔枪落下次数和范围增加,攻击暗蚀状态的敌人时,直到攻击结束为止,不会减少暗蚀持续时间\n
|
||||||
- 魔枪落下次数 : 25次\n
|
- 魔枪落下次数 : 25次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 魔枪落下间隔 -20%\n
|
- 魔枪落下间隔 -40%\n
|
||||||
- 魔枪落下范围 +40%
|
- 魔枪落下范围 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[坠蚀之雨]\n
|
[坠蚀之雨]\n
|
||||||
所有魔枪同时落下后, 额外落下巨大的黑雷枪\n
|
所有魔枪同时落下后,额外落下巨大的黑雷枪\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放[冥蚀脉冲]时自动施放\n
|
施放[冥蚀脉冲]时自动施放\n
|
||||||
- [坠蚀之雨]进入冷却时间时, 不发动效果
|
- [坠蚀之雨]进入冷却时间时,不发动效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1189,7 +1189,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
额外注入一次黑雷\n
|
额外注入一次黑雷\n
|
||||||
- 注入黑雷时魔枪大小 +40%\n
|
- 注入黑雷时魔枪大小 +40%\n
|
||||||
- 魔枪落地瞬间爆炸\n
|
- 魔枪落地瞬间爆炸\n
|
||||||
- 施放技能时进入无敌状态
|
- 施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1199,7 +1199,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
向前方直线范围投掷蕴含毁灭性黑雷的魔枪\n
|
向前方直线范围投掷蕴含毁灭性黑雷的魔枪\n
|
||||||
- 魔枪贯穿敌人并突进\n
|
- 魔枪贯穿敌人并突进\n
|
||||||
基本冷却时间变更为60秒\n
|
基本冷却时间变更为60秒\n
|
||||||
总攻击力 +50%
|
总攻击力 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 60
|
self.cd = 60
|
||||||
self.skillRation *= 1.5
|
self.skillRation *= 1.5
|
||||||
@@ -1309,10 +1309,10 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[暗影蚀魂]\n
|
[暗影蚀魂]\n
|
||||||
投掷黑暗之枪时, 快速飞向前方1000px内最近的敌人\n
|
投掷黑暗之枪时,快速飞向前方1000px内最近的敌人\n
|
||||||
- 黑暗之枪分裂寻敌范围 +10%\n
|
- 黑暗之枪分裂寻敌范围 +10%\n
|
||||||
- 大型黑暗之枪发射速度 +50%\n
|
- 大型黑暗之枪发射速度 +50%\n
|
||||||
- 黑暗之枪分裂发射速度 +50%
|
- 黑暗之枪分裂发射速度 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1325,7 +1325,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
- 从首个命中目标处产生分裂效果\n
|
- 从首个命中目标处产生分裂效果\n
|
||||||
变更为可填充3次的技能\n
|
变更为可填充3次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -67%
|
- 单次攻击力 -67%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 10
|
self.cd = 10
|
||||||
self.skillRation *= 0.33
|
self.skillRation *= 0.33
|
||||||
@@ -1392,21 +1392,21 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
投掷大型魔枪后立即引发共鸣爆炸\n
|
投掷大型魔枪后立即引发共鸣爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 投掷大型魔枪后的僵直时间 -20%\n
|
- 投掷大型魔枪后的僵直时间 -20%\n
|
||||||
未命中时剩余冷却时间缩短为5秒
|
未命中时剩余冷却时间缩短为5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[黑蚀酷刑]\n
|
[黑蚀酷刑]\n
|
||||||
投掷小型魔枪时, 从黑暗裂缝中发射[绝望枪]\n
|
投掷小型魔枪时,从黑暗裂缝中发射[绝望枪]\n
|
||||||
- 命中时自动施放[绝望枪]技能\n
|
- 命中时自动施放[绝望枪]技能\n
|
||||||
- [绝望枪]处于冷却时间时不会发动\n
|
- [绝望枪]处于冷却时间时不会发动\n
|
||||||
固定以最大速度发动, 攻击范围增加\n
|
固定以最大速度发动,攻击范围增加\n
|
||||||
- 巨型魔枪投掷距离 +25%\n
|
- 巨型魔枪投掷距离 +25%\n
|
||||||
- 最后一击爆炸范围 +25%\n
|
- 最后一击爆炸范围 +25%\n
|
||||||
[绝望枪]\n
|
[绝望枪]\n
|
||||||
自动施放时射程 +50%
|
自动施放时射程 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1495,23 +1495,23 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冥夜裂空]\n
|
[冥夜裂空]\n
|
||||||
生成遮蔽天空的巨大裂缝, 暗蚀大范围区域\n
|
生成遮蔽天空的巨大裂缝,暗蚀大范围区域\n
|
||||||
- 暗蚀范围 : 2000px\n
|
- 暗蚀范围 : 2000px\n
|
||||||
被裂缝暗蚀的敌人识别范围增加\n
|
被裂缝暗蚀的敌人识别范围增加\n
|
||||||
- 敌人识别范围 : 2000px
|
- 敌人识别范围 : 2000px\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冥夜裂空]\n
|
[冥夜裂空]\n
|
||||||
在被裂缝暗蚀的领域范围内, 命中黑雷系列技能时, 从裂缝中落下强化的魔枪并爆炸\n
|
在被裂缝暗蚀的领域范围内,命中黑雷系列技能时,从裂缝中落下强化的魔枪并爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 暗蚀领域范围 +100%\n
|
- 暗蚀领域范围 +100%\n
|
||||||
- 黑暗空间持续时间 -50%\n
|
- 黑暗空间持续时间 -50%\n
|
||||||
黑暗空间生成增益效果\n
|
黑暗空间生成增益效果\n
|
||||||
- 攻击速度 +15%\n
|
- 攻击速度 +15%\n
|
||||||
- 增益持续时间 : 15秒 (最多叠加1次)
|
- 增益持续时间 : 15秒 (最多叠加1次)\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1563,23 +1563,24 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冥蚀脉冲]\n
|
[冥蚀脉冲]\n
|
||||||
直接将魔枪插入地面, 注入暗蚀\n
|
直接将魔枪插入地面,注入暗蚀\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
可以强制中断施放后僵直并施放部分转职技能\n
|
可以强制中断施放后僵直并施放部分转职技能\n
|
||||||
- 目标技能与[黑蚀酷刑]相同
|
- 目标技能与[黑蚀酷刑]相同\n
|
||||||
|
- 学习[爆裂黑蚀枪]后,包含[暗蚀螺旋枪]目标技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冥蚀脉冲]\n
|
[冥蚀脉冲]\n
|
||||||
暗蚀领域及爆炸范围增加, 爆炸结束后维持暗蚀领域\n
|
暗蚀领域及爆炸范围增加,爆炸结束后维持暗蚀领域\n
|
||||||
- 领域持续时间 : 3秒\n
|
- 领域持续时间 : 3秒\n
|
||||||
- 暗蚀领域范围 +35%\n
|
- 暗蚀领域范围 +35%\n
|
||||||
- 最后一击爆炸范围 +35%\n
|
- 最后一击爆炸范围 +35%\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 22.5
|
self.cd = 22.5
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
|
|||||||
@@ -931,8 +931,8 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[升龙破空枪]\n
|
[升龙破空枪]\n
|
||||||
从上挑攻击开始施放\n
|
从上挑攻击开始施放\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放的同时施放[行云 : 落]
|
施放的同时自动施放[行云 : 落]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -940,7 +940,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[升龙破空枪]\n
|
[升龙破空枪]\n
|
||||||
冷却时间及攻击力 +100%\n
|
冷却时间及攻击力 +100%\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 40
|
self.cd = 40
|
||||||
self.skillRation *= 2
|
self.skillRation *= 2
|
||||||
@@ -989,19 +989,19 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[螺旋波动枪]\n
|
[螺旋波动枪]\n
|
||||||
变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能, 并施放[螺旋波动枪]\n
|
变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能,并施放[螺旋波动枪]\n
|
||||||
连接施放时, 删除第1次攻击\n
|
连接施放时,删除第1次攻击\n
|
||||||
- 攻击力 +25%
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[螺旋波动枪]\n
|
[螺旋波动枪]\n
|
||||||
第1、 第2击挥击过程中输入[旋风枪]或者[无畏波动枪]技能键时, 将终结攻击变更为该技能\n
|
第1、 第2击挥击过程中输入[旋风枪]或者[无畏波动枪]技能键时,将终结攻击变更为该技能\n
|
||||||
- 终结攻击的攻击力适用额外输入技能的攻击力总和\n
|
- 终结攻击的攻击力适用额外输入技能的攻击力总和\n
|
||||||
攻击范围 +50%\n
|
攻击范围 +50%\n
|
||||||
- 吸附敌人范围和吸附力 +50%
|
- 吸附敌人范围和吸附力 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1046,18 +1046,18 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
[狂龙怒啸]\n
|
[狂龙怒啸]\n
|
||||||
旋转次数 -7次\n
|
旋转次数 -7次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
|
范围 +50%\n
|
||||||
旋转过程中增加落雷效果\n
|
旋转过程中增加落雷效果\n
|
||||||
- 使敌人进入感电状态
|
- 使敌人进入感电状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂龙怒啸]\n
|
[狂龙怒啸]\n
|
||||||
攻击范围 +50%\n
|
旋转结束后生成持续10秒的迷雾,身处迷雾之上时适用以下效果\n
|
||||||
旋转结束后在地面生成迷雾\n
|
- 回避率 +20%\n
|
||||||
- 在迷雾中决战者的回避率 +20%\n
|
- [行云 : 风]、 [行云 : 疾]、 [行云 : 落]技能施放速度 +30%\n
|
||||||
- 迷雾持续5秒
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1127,19 +1127,19 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
刺击速度 +70%\n
|
刺击速度 +70%\n
|
||||||
最后斩击速度 +20%\n
|
最后斩击速度 +20%\n
|
||||||
- 攻击范围 +70%\n
|
- 攻击范围 +70%\n
|
||||||
刺击全程适用枪头判定
|
刺击全程适用枪头判定\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[夺命雷霆枪]\n
|
[夺命雷霆枪]\n
|
||||||
部分技能命中时, 获得强化[夺命雷霆枪]的极·受创能量\n
|
部分技能命中时,获得强化[夺命雷霆枪]的极·受创能量\n
|
||||||
- 目标技能 : [刺击]、 [双重刺击]、 [无畏波动枪]、 [无双突刺]、 [双龙流云灭]\n
|
- 目标技能 : [刺击]、 [双重刺击]、 [无畏波动枪]、 [无双突刺]、 [双龙流云灭]\n
|
||||||
- 最多可以获得5个\n
|
- 最多可以获得5个\n
|
||||||
[夺命雷霆枪]命中时, 每消耗1个极·受创能量, 决战者的攻击速度 +4%\n
|
[夺命雷霆枪]命中时,每消耗1个极·受创能量,决战者的攻击速度 +4%\n
|
||||||
- 持续时间 : 20秒\n
|
- 持续时间 : 20秒\n
|
||||||
施放[夺命雷霆枪]时, 初始化[行云诀]的冷却时间
|
施放[夺命雷霆枪]时,初始化[行云诀]的冷却时间\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1289,16 +1289,19 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
再次发射时间减少\n
|
再次发射时间减少\n
|
||||||
发射次数上限 +1次\n
|
发射次数上限 +1次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放时进入无敌状态
|
施放时进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[风火燎原]\n
|
[风火燎原]\n
|
||||||
可以强制中断[风火燎原]的施放后僵直并立即施放[行云诀]\n
|
地面使用时,删除跳跃动作直接攻击\n
|
||||||
- 取消技能僵直并施放[行云诀]时, 在该位置后方落地\n
|
- 再次按技能键可以向后方旋转并追加攻击\n
|
||||||
- 适用[一身是胆 - 行云诀]强化效果
|
- 可以强制中断追加攻击的施放后僵直并连接行云系列技能\n
|
||||||
|
空中使用时,可以强制中断施放后僵直并连接[行云诀]\n
|
||||||
|
- 施放[行云诀]时,在后方落地\n
|
||||||
|
- 适用[一身是胆 - 行云诀]强化效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1345,18 +1348,18 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[三一斩月]\n
|
[三一斩月]\n
|
||||||
轨迹范围 +50%\n
|
轨迹范围 +50%\n
|
||||||
[三一斩月]攻击速度 +50%
|
[三一斩月]攻击速度 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[三一斩月]\n
|
[三一斩月]\n
|
||||||
大幅挥动枪身, 生成迷雾持续10秒\n
|
大幅挥动枪身,生成迷雾持续10秒\n
|
||||||
位于迷雾中时, 适用附加效果\n
|
位于迷雾中时,适用附加效果\n
|
||||||
- 行云系技能范围 +50%\n
|
- 行云系技能范围 +50%\n
|
||||||
- 目标技能 : [行云 : 风]、 [行云 : 疾]、 [行云 : 落]\n
|
- 目标技能 : [行云 : 风]、 [行云 : 疾]、 [行云 : 落]\n
|
||||||
- [行云诀]冷却时间 -50%
|
- [行云诀]冷却时间 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1470,10 +1473,10 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[无双突刺]\n
|
[无双突刺]\n
|
||||||
变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能, 并施放[无双突刺]\n
|
变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能,并施放[无双突刺]\n
|
||||||
删除牵制刺击的第1~2击\n
|
删除牵制刺击的第1~2击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
强制中断其他攻击技能并施放技能时, 增加攻击速度
|
强制中断其他技能并施放时,增加[无双突刺]攻击速度\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1481,7 +1484,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[无双突刺]\n
|
[无双突刺]\n
|
||||||
牵制刺击第1、 2击会移动至前方最强敌人处发动刺击\n
|
牵制刺击第1、 2击会移动至前方最强敌人处发动刺击\n
|
||||||
全程适用[行云 : 冥]的施放速度增加效果
|
全程适用[行云 : 冥]的施放速度增加效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1525,7 +1528,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
[流光无影闪]\n
|
[流光无影闪]\n
|
||||||
减少[流光无影闪]施放及结束动作僵直\n
|
减少[流光无影闪]施放及结束动作僵直\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
单次攻击力 : -50%
|
单次攻击力 : -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 22
|
self.cd = 22
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1534,7 +1537,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[流光无影闪]\n
|
[流光无影闪]\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态\n
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
决战者消失后, 在命中的敌人中最强敌人后方出现
|
决战者消失后,在命中的敌人中最强敌人后方出现\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -845,18 +845,18 @@ class Skill24(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冷血突刺]\n
|
[冷血突刺]\n
|
||||||
旋风会吸附周围的敌人\n
|
旋风会吸附周围的敌人\n
|
||||||
- 攻击范围 +45%
|
- 攻击范围 +45%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冷血突刺]\n
|
[冷血突刺]\n
|
||||||
施放时, 跳向600px内的最强敌人并插入魔枪\n
|
施放时,跳向600px内的最强敌人并插入魔枪\n
|
||||||
- 删除旋风多段攻击\n
|
- 删除旋风多段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
魔枪的斗气会强制控制敌人\n
|
魔枪的斗气会强制控制敌人\n
|
||||||
- 持续时间 : 3秒
|
- 持续时间 : 3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -897,7 +897,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 7秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 7秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
攻击范围 +70%
|
攻击范围 +70%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 7
|
self.cd = 7
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -905,8 +905,8 @@ class Skill25(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[破灭斩]\n
|
[破灭斩]\n
|
||||||
除觉醒技能外的其他技能命中敌人后, 可以强制中断并施放[破灭斩]\n
|
除觉醒技能外的其他技能命中敌人后,可以强制中断并施放[破灭斩]\n
|
||||||
- [破灭斩]命中时, 5秒内命中率 +50%
|
- [破灭斩]命中时,5秒内命中率 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -949,21 +949,21 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[灭袭乱舞]\n
|
[灭袭乱舞]\n
|
||||||
用力挥动战戟, 以确保更有效的攻击\n
|
用力挥动战戟,以确保更有效的攻击\n
|
||||||
- 横劈次数 -10次\n
|
- 横劈次数 -10次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 删除连按时增加攻击速度的功能\n
|
- 删除连按时增加攻击速度的功能\n
|
||||||
攻击范围 +40%
|
攻击范围 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[灭袭乱舞]\n
|
[灭袭乱舞]\n
|
||||||
与魔枪一起进入疯狂状态, 施放技能过程中所受伤害 -80%\n
|
与魔枪一起进入疯狂状态,施放技能过程中所受伤害 -80%\n
|
||||||
每次命中时, 技能结束后获得攻击速度和移动速度增益\n
|
每次命中时,技能结束后获得攻击速度和移动速度增益\n
|
||||||
- 每次攻击时, 攻击速度和移动速度 +1%\n
|
- 每次攻击时,攻击速度和移动速度 +1%\n
|
||||||
- 增益持续时间 : 15秒
|
- 增益持续时间 : 15秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1008,9 +1008,9 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
[横扫八荒]\n
|
[横扫八荒]\n
|
||||||
旋转斩击攻击次数 -7次\n
|
旋转斩击攻击次数 -7次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
最后一击命中时恢复2次[战戟猛攻]能量层数, 并使敌人进入眩晕异常状态\n
|
最后一击命中时恢复2次[战戟猛攻]能量层数,并使敌人进入眩晕异常状态\n
|
||||||
- 眩晕几率100%\n
|
- 眩晕几率100%\n
|
||||||
- 持续时间3秒
|
- 持续时间3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1018,7 +1018,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[横扫八荒]\n
|
[横扫八荒]\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态\n
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
攻击范围 +20%
|
攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1143,8 +1143,8 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
[长虹贯日]\n
|
[长虹贯日]\n
|
||||||
删除刺击攻击\n
|
删除刺击攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
最后一击命中时, 生命值低于20%的普通怪物立即被击败\n
|
最后一击命中时,生命值低于20%的普通怪物立即被击败\n
|
||||||
攻击范围 +50%
|
攻击范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1153,7 +1153,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
[长虹贯日]\n
|
[长虹贯日]\n
|
||||||
基本冷却时间变更为37.5秒\n
|
基本冷却时间变更为37.5秒\n
|
||||||
- 总攻击力 +50%\n
|
- 总攻击力 +50%\n
|
||||||
刺击未命中时, 剩余冷却时间缩短为3秒
|
刺击未命中时,剩余冷却时间缩短为3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 37.5
|
self.cd = 37.5
|
||||||
self.skillRation *= 1.5
|
self.skillRation *= 1.5
|
||||||
@@ -1194,9 +1194,9 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[穿云裂地斩]\n
|
[穿云裂地斩]\n
|
||||||
施放[穿云裂地斩]后连接[战戟猛攻]时, 发动[落月斩]\n
|
施放[穿云裂地斩]后连接[战戟猛攻]时,发动[落月斩]\n
|
||||||
- 不消耗[战戟猛攻]可使用次数\n
|
- 不消耗[战戟猛攻]可使用次数\n
|
||||||
攻击范围 +40%
|
攻击范围 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1204,12 +1204,12 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[穿云裂地斩]\n
|
[穿云裂地斩]\n
|
||||||
向后跳跃并施放[穿云裂地斩]\n
|
向后跳跃并施放[穿云裂地斩]\n
|
||||||
施放技能后的一定时间内, 征战者所受伤害减少\n
|
施放技能后的一定时间内,征战者所受伤害减少\n
|
||||||
- 伤害减少量 : 15%\n
|
- 伤害减少量 : 15%\n
|
||||||
- 持续时间 : 10秒\n
|
- 持续时间 : 10秒\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 25
|
self.cd = 25
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1255,22 +1255,22 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[破灭轮回刺]\n
|
[破灭轮回刺]\n
|
||||||
旋转攻击不吸附周围敌人; 使用战戟下劈地面, 引发冲击波\n
|
旋转攻击不吸附周围敌人; 使用战戟下劈地面,引发冲击波\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[破灭轮回刺]\n
|
[破灭轮回刺]\n
|
||||||
战意喷薄而出, 对周围敌人造成伤害; 同时展开战意领域, 造成持续伤害\n
|
战意喷薄而出,对周围敌人造成伤害; 同时展开战意领域,造成持续伤害\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[战意领域效果]\n
|
[战意领域效果]\n
|
||||||
在战意领域中, 征战者每次攻击命中时增加攻击速度\n
|
在战意领域中,征战者每次攻击命中时增加攻击速度,并且达到增加量上限时恢复1层[战戟猛攻]能量层数\n
|
||||||
- 每次命中攻击速度增加量 : 10%\n
|
- 每次命中攻击速度增加量 : 10%\n
|
||||||
- 增加量上限 : 70%\n
|
- 增加量上限 : 70%\n
|
||||||
- 战意领域持续时间 : 8秒
|
- 战意领域持续时间 : 8秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1345,22 +1345,22 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[断魂裂岩斩]\n
|
[断魂裂岩斩]\n
|
||||||
除觉醒技能外的转职技能命中敌人后, 可以强制中断并施放[断魂裂岩斩]技能\n
|
除觉醒技能外的转职技能命中敌人后,可以强制中断并施放[断魂裂岩斩]技能\n
|
||||||
- 技能[断魂裂岩斩]命中敌人后, 可以强制中断[断魂裂岩斩]的施放后僵直, 并施放除觉醒技能外的其他转职技能\n
|
- 技能[断魂裂岩斩]命中敌人后,可以强制中断[断魂裂岩斩]的施放后僵直,并施放除觉醒技能外的其他转职技能\n
|
||||||
攻击范围 +20%
|
攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[断魂裂岩斩]\n
|
[断魂裂岩斩]\n
|
||||||
将灭天状态的魔枪巨大化后发动猛烈一击\n
|
将灭天状态的魔枪巨大化后,发动裂地般的猛烈一击\n
|
||||||
- 删除控制及多段攻击\n
|
- 删除控制及多段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[断魂裂岩斩]施放过程中可以施放部分技能\n
|
[断魂裂岩斩]施放过程中可以施放部分技能\n
|
||||||
- 施放的技能伤害合算至[断魂裂岩斩]\n
|
- 施放的技能伤害合算至[断魂裂岩斩]\n
|
||||||
- 可使用的技能 : [落月斩]、 [长虹贯日]、 [穿云裂地斩]\n
|
- 可使用的技能 : [落月斩]、 [长虹贯日]、 [穿云裂地斩]\n
|
||||||
攻击范围 +40%
|
攻击范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -559,19 +559,19 @@ class Skill18(PassiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[烈焰飓风]\n
|
[烈焰飓风]\n
|
||||||
施放守护技能时, 可以在一定范围内设置烈焰飓风\n
|
施放守护技能时,可以在一定范围内设置烈焰飓风\n
|
||||||
烈焰飓风大小 +40%
|
烈焰飓风大小 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[烈焰飓风]\n
|
[烈焰飓风]\n
|
||||||
技能施放过程中, 自动生成火墙\n
|
技能施放过程中,自动生成火墙\n
|
||||||
- 火墙大小 +50%\n
|
- 火墙大小 +50%\n
|
||||||
- 没有烈炎系列的能量值时无法生成\n
|
- 没有烈炎系列的能量值时无法生成\n
|
||||||
以飓风为中心吸附敌人\n
|
以飓风为中心吸附敌人\n
|
||||||
飓风发动期间的移动速度增加
|
飓风发动期间的移动速度增加\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -624,7 +624,7 @@ class Skill19(PassiveSkill):
|
|||||||
[极冰护盾]\n
|
[极冰护盾]\n
|
||||||
能量消耗量 +80\n
|
能量消耗量 +80\n
|
||||||
总攻击力 +133%\n
|
总攻击力 +133%\n
|
||||||
护盾大小 +40%
|
护盾大小 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -633,7 +633,7 @@ class Skill19(PassiveSkill):
|
|||||||
[极冰护盾]\n
|
[极冰护盾]\n
|
||||||
生成冰屋形状的保护罩\n
|
生成冰屋形状的保护罩\n
|
||||||
- 保护罩持续期间每秒恢复自身5%的生命值\n
|
- 保护罩持续期间每秒恢复自身5%的生命值\n
|
||||||
- 伤害吸收量上限 +25%
|
- 伤害吸收量上限 +25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -730,7 +730,7 @@ class Skill22(PassiveSkill):
|
|||||||
[超能旋风波]\n
|
[超能旋风波]\n
|
||||||
固定发动强化[超能旋风波]\n
|
固定发动强化[超能旋风波]\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
强化旋风波大小 +50%
|
强化旋风波大小 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -740,7 +740,7 @@ class Skill22(PassiveSkill):
|
|||||||
在两侧生成旋风波风墙并向中心位置聚拢\n
|
在两侧生成旋风波风墙并向中心位置聚拢\n
|
||||||
- 能量消耗量 : 35\n
|
- 能量消耗量 : 35\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 不适用[创世]效果
|
- 不适用[创世]效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -784,19 +784,19 @@ class Skill23(PassiveSkill):
|
|||||||
[风暴漩涡]\n
|
[风暴漩涡]\n
|
||||||
生成风暴时立即强力吸附敌人\n
|
生成风暴时立即强力吸附敌人\n
|
||||||
风暴大小 +40%\n
|
风暴大小 +40%\n
|
||||||
[风暴]系列技能使用范围 +20%
|
[风暴]系列技能使用范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[风暴漩涡]\n
|
[风暴漩涡]\n
|
||||||
利用裂缝的力量, 生成追踪最强敌人的次元风暴\n
|
利用裂缝的力量,生成追踪最强敌人的次元风暴\n
|
||||||
- 能量消耗量 : 70\n
|
- 能量消耗量 : 70\n
|
||||||
- 次元风暴持续时间上限 : 6秒\n
|
- 次元风暴持续时间上限 : 6秒\n
|
||||||
- 次元风暴多段攻击次数 : 20次\n
|
- 次元风暴多段攻击次数 : 20次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 不适用[创世]效果
|
- 不适用[创世]效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -958,7 +958,7 @@ class Skill28(PassiveSkill):
|
|||||||
[末日虫洞]\n
|
[末日虫洞]\n
|
||||||
能量消耗量 -50\n
|
能量消耗量 -50\n
|
||||||
单次攻击力 -50%\n
|
单次攻击力 -50%\n
|
||||||
施放时强力吸附范围内敌人
|
施放时强力吸附范围内敌人\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -967,10 +967,10 @@ class Skill28(PassiveSkill):
|
|||||||
[末日虫洞]\n
|
[末日虫洞]\n
|
||||||
召唤[终末之钟]展开隔离时间领域\n
|
召唤[终末之钟]展开隔离时间领域\n
|
||||||
- 领域持续时间 : 5秒\n
|
- 领域持续时间 : 5秒\n
|
||||||
- 领域持续时间内, 敌人进入控制状态\n
|
- 领域持续时间内,敌人进入控制状态\n
|
||||||
- 领域持续时间结束时爆炸大小 +30%\n
|
- 领域持续时间结束时爆炸大小 +30%\n
|
||||||
- 领域持续时间结束或持续时间内再次按[终末狂想]技能时立即爆炸\n
|
- 领域持续时间结束或持续时间内再次按[终末狂想]技能时立即爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1054,20 +1054,20 @@ class Skill30(PassiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冰雪降临]\n
|
[冰雪降临]\n
|
||||||
按住鼠标键拖动时, 根据鼠标移动轨迹生成冰河地带\n
|
按住鼠标键拖动时,根据鼠标移动轨迹生成冰河地带\n
|
||||||
- 能量消耗量 -48\n
|
- 能量消耗量 -48\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
不适用不同范围的攻击力增加率效果
|
不适用不同范围的攻击力增加率效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冰雪降临]\n
|
[冰雪降临]\n
|
||||||
直接点击敌人, 生成追踪敌人的冰河地带\n
|
直接点击敌人,生成追踪敌人的冰河地带\n
|
||||||
- 没有敌人存在时无法生成\n
|
- 没有敌人存在时无法生成\n
|
||||||
- 可以重复布置\n
|
- 可以重复布置\n
|
||||||
- 减速持续时间 +4秒
|
- 减速持续时间 +4秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1144,20 +1144,20 @@ class Skill32(PassiveSkill):
|
|||||||
- 敌人选择数量上限 : 2个\n
|
- 敌人选择数量上限 : 2个\n
|
||||||
连接期间适用回避率增益及减益效果\n
|
连接期间适用回避率增益及减益效果\n
|
||||||
- 自身回避率 +15%\n
|
- 自身回避率 +15%\n
|
||||||
- 连接的敌人回避率 -15%
|
- 连接的敌人回避率 -15%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[时空链接]\n
|
[时空链接]\n
|
||||||
连接队友时, 自身和队友获得所受伤害减少增益\n
|
连接队友时,自身和队友获得所受伤害减少增益\n
|
||||||
- 能量消耗量 +50\n
|
- 能量消耗量 +50\n
|
||||||
- 连接线持续时间 +5秒\n
|
- 连接线持续时间 +5秒\n
|
||||||
- 总攻击力 +100%\n
|
- 总攻击力 +100%\n
|
||||||
- 连接1名队友时, 所受伤害 -5%\n
|
- 连接1名队友时,所受伤害 -5%\n
|
||||||
- 连接2名队友时, 所受伤害 -10%\n
|
- 连接2名队友时,所受伤害 -10%\n
|
||||||
- 连接3名队友时, 所受伤害 -15%
|
- 连接3名队友时,所受伤害 -15%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1263,19 +1263,19 @@ class Skill35(PassiveSkill):
|
|||||||
[时空禁制]\n
|
[时空禁制]\n
|
||||||
卡巴拉出现后立即爆炸\n
|
卡巴拉出现后立即爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
卡巴拉大小 +20%
|
卡巴拉大小 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[时空禁制]\n
|
[时空禁制]\n
|
||||||
在卡巴拉领域内时, 获得速度增益\n
|
在卡巴拉领域内时,获得速度增益\n
|
||||||
- 卡巴拉召唤持续时间 +2.5秒\n
|
- 卡巴拉召唤持续时间 +2.5秒\n
|
||||||
- 移动速度 +50%\n
|
- 移动速度 +50%\n
|
||||||
卡巴拉领域会附加减速异常状态\n
|
卡巴拉领域会附加减速异常状态\n
|
||||||
- 移动速度减少量 : 70%\n
|
- 移动速度减少量 : 70%\n
|
||||||
- 攻击速度减少量 : 25%
|
- 攻击速度减少量 : 25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1245,7 +1245,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冥魂之陨]\n
|
[冥魂之陨]\n
|
||||||
施放技能后可以移动\n
|
施放技能后可以移动\n
|
||||||
通过扩展技能栏或技能指令施放时, 无论是否中断, 均适用消耗[时间停滞]能量和攻击力增加效果
|
通过扩展技能栏或技能指令施放时,无论是否中断,均适用消耗[时间停滞]能量和攻击力增加效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1254,7 +1254,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
[冥魂之陨]\n
|
[冥魂之陨]\n
|
||||||
在气息降落为止生成裂缝\n
|
在气息降落为止生成裂缝\n
|
||||||
- 使范围内的敌人进入强制控制状态\n
|
- 使范围内的敌人进入强制控制状态\n
|
||||||
降落范围 +50%
|
降落范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1343,7 +1343,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
删除输入方向键功能\n
|
删除输入方向键功能\n
|
||||||
删除刺击攻击力\n
|
删除刺击攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
爆炸范围 +70%
|
爆炸范围 +70%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1351,7 +1351,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[破魂之刃]\n
|
[破魂之刃]\n
|
||||||
施放速度 +100%\n
|
施放速度 +100%\n
|
||||||
移动到前方300px内最强敌人的位置发起攻击
|
移动到前方300px内最强敌人的位置发起攻击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1469,22 +1469,22 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冥炎破空斩]\n
|
[冥炎破空斩]\n
|
||||||
每次攻击时生成冥炎, 最终斩击时所有冥炎同时爆炸\n
|
每次攻击时生成冥炎,最终斩击时所有冥炎同时爆炸\n
|
||||||
- 删除冥炎攻击间隔\n
|
- 删除冥炎攻击间隔\n
|
||||||
- 冥炎爆炸伤害随生成数量增加而增加\n
|
- 冥炎爆炸伤害随生成数量增加而增加\n
|
||||||
斩击中所受伤害 -70%
|
斩击中所受伤害 -70%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冥炎破空斩]\n
|
[冥炎破空斩]\n
|
||||||
施放时, 赋予武器冥炎\n
|
施放时,赋予武器冥炎\n
|
||||||
连续技命中时附着冥炎\n
|
连续技命中时附着冥炎\n
|
||||||
- 每个连续技附着1个冥炎\n
|
- 每个连续技附着1个冥炎\n
|
||||||
- 最多附着5次\n
|
- 最多附着5次\n
|
||||||
- 附着冥炎持续时间上限 : 10秒\n
|
- 附着冥炎持续时间上限 : 10秒\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1531,16 +1531,16 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
[魔影剑舞]\n
|
[魔影剑舞]\n
|
||||||
连续斩击次数 -5次\n
|
连续斩击次数 -5次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
斩击命中后, 将瞬移到命中敌人中最强敌人的后方发动下一次斩击\n
|
斩击命中后,将瞬移到命中敌人中最强敌人的后方发动下一次斩击\n
|
||||||
施放动作赋予无敌状态
|
施放动作赋予无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[魔影剑舞]\n
|
[魔影剑舞]\n
|
||||||
콤보 슬롯 최종 단계로 시전 후 다른 슬롯 스킬로 캔슬 시 다른 시간대의 잔상이 대신 시전\n
|
通过连续技最终阶段施放后,使用其他技能栏技能强制中断时,将由其他时间线的残影代替完成斩击\n
|
||||||
斩击大小 +50%
|
斩击大小 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1587,9 +1587,9 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[黑暗明王阵]\n
|
[黑暗明王阵]\n
|
||||||
通过扩展技能栏或技能指令施放[黑暗明王阵]后, 可以用其他扩展技能栏技能强制中断\n
|
通过扩展技能栏或技能指令施放[黑暗明王阵]后,可以用其他扩展技能栏技能强制中断\n
|
||||||
- 中断时, 适用[时间停滞]能量5阶段的攻击力, 且不消耗[时间停滞]能量\n
|
- 中断时,适用[时间停滞]能量5阶段的攻击力,且不消耗[时间停滞]能量\n
|
||||||
- 暗黑波动旋转速度 +100%
|
- 暗黑波动旋转速度 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1598,7 +1598,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
[黑暗明王阵]\n
|
[黑暗明王阵]\n
|
||||||
在前方召唤暗黑波动进行攻击\n
|
在前方召唤暗黑波动进行攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放动作赋予无敌状态
|
施放动作赋予无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1642,7 +1642,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[魔狱裂魂斩]\n
|
[魔狱裂魂斩]\n
|
||||||
移动到前方500px内最强敌人的位置发起攻击\n
|
移动到前方500px内最强敌人的位置发起攻击\n
|
||||||
锤击地面后立即出现黑暗气息
|
锤击地面后立即出现黑暗气息\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1650,8 +1650,8 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[魔狱裂魂斩]\n
|
[魔狱裂魂斩]\n
|
||||||
在原地施放\n
|
在原地施放\n
|
||||||
锤击地面后上挑, 生成聚集敌人的剑气\n
|
锤击地面后上挑,生成聚集敌人的剑气\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1735,15 +1735,15 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
[幽魂剑]\n
|
[幽魂剑]\n
|
||||||
幽魂剑多段攻击 -27次\n
|
幽魂剑多段攻击 -27次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
幽魂剑范围 +30%
|
幽魂剑范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[幽魂剑]\n
|
[幽魂剑]\n
|
||||||
[幽魂剑]乱舞命中时, 恢复[时间停滞]能量\n
|
[幽魂剑]乱舞命中时,恢复[时间停滞]能量\n
|
||||||
[幽魂剑]命中时, 黑暗武士的攻击、 移动、 施放速度 +20%
|
[幽魂剑]命中时,黑暗武士的攻击、 移动、 施放速度 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1815,7 +1815,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[暗炎冥魂波]\n
|
[暗炎冥魂波]\n
|
||||||
向前方500px内的所有敌人落下5个黑暗之剑\n
|
向前方500px内的所有敌人落下5个黑暗之剑\n
|
||||||
长按技能键时, 可以维持施放准备状态
|
长按技能键时,可以维持施放准备状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1823,7 +1823,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[暗炎冥魂波]\n
|
[暗炎冥魂波]\n
|
||||||
剑降落速度 +100%\n
|
剑降落速度 +100%\n
|
||||||
即使立即取消施放动作, 剑仍会落下
|
即使立即取消施放动作,剑仍会落下\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1869,10 +1869,10 @@ class Skill48(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[斩龙破]\n
|
[斩龙破]\n
|
||||||
利用时空之力分成数个时间节点, 收集大量黑暗气息后引发爆炸\n
|
利用时空之力分成数个时间节点,收集大量黑暗气息后引发爆炸\n
|
||||||
- 删除斩击和刺击\n
|
- 删除斩击和刺击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
通过扩展技能栏或技能指令施放技能时, 始终消耗[时间停滞]能量并适用攻击力增加效果
|
通过扩展技能栏或技能指令施放技能时,始终消耗[时间停滞]能量并适用攻击力增加效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1882,7 +1882,7 @@ class Skill48(ActiveSkill):
|
|||||||
斩击突进后在原地爆炸\n
|
斩击突进后在原地爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -70%\n
|
施放过程中所受伤害 -70%\n
|
||||||
通过连续技施放[斩龙破]后, 5秒内施放扩展技能栏内的技能时, 发动[时间停滞]能量消耗效果
|
通过连续技施放[斩龙破]后,5秒内施放扩展技能栏内的技能时,发动[时间停滞]能量消耗效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1953,7 +1953,7 @@ class Skill50(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[邪影升龙斩]\n
|
[邪影升龙斩]\n
|
||||||
施放时在前方生成吸附敌人的暗黑次元\n
|
施放时在前方生成吸附敌人的暗黑次元\n
|
||||||
- 攻击范围 +50%
|
- 攻击范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1961,9 +1961,9 @@ class Skill50(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[邪影升龙斩]\n
|
[邪影升龙斩]\n
|
||||||
将设置[邪影升龙斩]的连击技能栏转换为[邪影升龙斩]独立技能栏\n
|
将设置[邪影升龙斩]的连击技能栏转换为[邪影升龙斩]独立技能栏\n
|
||||||
- 施放该连击技能栏的技能时, 立即施放[邪影升龙斩]\n
|
- 施放该连击技能栏的技能时,立即施放[邪影升龙斩]\n
|
||||||
- 适用最高连击阶段的攻击力\n
|
- 适用最高连击阶段的攻击力\n
|
||||||
- 不恢复[时间停滞]连击能量
|
- 不恢复[时间停滞]连击能量\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1222,7 +1222,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[天罗地网]\n
|
[天罗地网]\n
|
||||||
投掷附有金属片的罗网, 投掷后不会回收\n
|
投掷附有金属片的罗网,投掷后不会回收\n
|
||||||
- 删除下方向键输入功能\n
|
- 删除下方向键输入功能\n
|
||||||
- 使敌人进入出血状态\n
|
- 使敌人进入出血状态\n
|
||||||
可以强制中断施放后僵直并施放部分技能\n
|
可以强制中断施放后僵直并施放部分技能\n
|
||||||
@@ -1358,19 +1358,19 @@ class Skill36(PassiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂·霸王拳]\n
|
[狂·霸王拳]\n
|
||||||
追踪成功时, 以无法抓取形态发动\n
|
追踪成功时,以无法抓取形态发动\n
|
||||||
命中时, 发动即爆之血, 立即爆发自身中毒异常状态伤害\n
|
命中时,发动即爆之血,立即爆发自身中毒异常状态伤害\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂·霸王拳]\n
|
[狂·霸王拳]\n
|
||||||
追踪成功时, 以可抓取形态发动\n
|
追踪成功时,以可抓取形态发动\n
|
||||||
- 连击次数 -6次\n
|
- 连击次数 -6次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 每次连击攻击均合算[万毒噬心诀]基本攻击第1击的攻击力\n
|
- 每次连击攻击均合算[万毒噬心诀]基本攻击第1击的攻击力\n
|
||||||
在技能施放过程中输入[擒月炎]、 [毒影针]、 [砖袭]时, 最后一击生成毒气爆炸\n
|
在技能施放过程中输入[擒月炎]、 [毒影针]、 [砖袭]时,最后一击生成毒气爆炸\n
|
||||||
- 合算输入技能的攻击力\n
|
- 合算输入技能的攻击力\n
|
||||||
根据输入的技能立即附加异常状态\n
|
根据输入的技能立即附加异常状态\n
|
||||||
- [擒月炎] : 灼伤\n
|
- [擒月炎] : 灼伤\n
|
||||||
@@ -1435,9 +1435,9 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[毒雷引爆]\n
|
[毒雷引爆]\n
|
||||||
施放除觉醒技能外的转职技能时, 可以施放[毒雷引爆]\n
|
施放除觉醒技能外的转职技能时,可以施放[毒雷引爆]\n
|
||||||
- 删除施放动作\n
|
- 删除施放动作\n
|
||||||
跳跃状态和被击过程中, 可以施放[毒雷引爆]\n
|
跳跃状态和被击过程中,可以施放[毒雷引爆]\n
|
||||||
- 删除施放动作\n
|
- 删除施放动作\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
@@ -1500,7 +1500,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
[街头风暴]\n
|
[街头风暴]\n
|
||||||
增加旋转速度\n
|
增加旋转速度\n
|
||||||
- 删除连续按键功能\n
|
- 删除连续按键功能\n
|
||||||
炸药爆炸后, 强控2秒\n
|
炸药爆炸后,强控2秒\n
|
||||||
生活用品大小 +30%\n
|
生活用品大小 +30%\n
|
||||||
炸药爆炸范围 +30%\n
|
炸药爆炸范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
@@ -1510,7 +1510,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[街头风暴]\n
|
[街头风暴]\n
|
||||||
施放时进入无敌状态\n
|
施放时进入无敌状态\n
|
||||||
施放时引发风暴, 吸附敌人\n
|
施放时引发风暴,吸附敌人\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1661,8 +1661,8 @@ class Skill41(PassiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[猛毒擒月炎]\n
|
[猛毒擒月炎]\n
|
||||||
命中时, 发动即爆之血, 立即爆发自身中毒异常状态伤害\n
|
命中时,发动即爆之血,立即爆发自身中毒异常状态伤害\n
|
||||||
爆炸后, 附加强制控制状态1秒\n
|
爆炸后,附加强制控制状态1秒\n
|
||||||
爆炸范围 +20%\n
|
爆炸范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
@@ -1672,7 +1672,7 @@ class Skill41(PassiveSkill):
|
|||||||
[猛毒擒月炎]\n
|
[猛毒擒月炎]\n
|
||||||
删除根据异常状态适用数量增加攻击力的功能\n
|
删除根据异常状态适用数量增加攻击力的功能\n
|
||||||
- 攻击力 +60%\n
|
- 攻击力 +60%\n
|
||||||
如果没有命中的敌人, 剩余冷却时间缩短为4秒\n
|
如果没有命中的敌人,剩余冷却时间缩短为4秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1743,7 +1743,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[爆碎砖袭]\n
|
[爆碎砖袭]\n
|
||||||
变更为具有定时功能的炸药砖块, 在一定时间后自动爆炸\n
|
变更为具有定时功能的炸药砖块,在一定时间后自动爆炸\n
|
||||||
- 锤击地面之后角色可以行动\n
|
- 锤击地面之后角色可以行动\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
@@ -1855,19 +1855,19 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[连环毒爆弹]\n
|
[连环毒爆弹]\n
|
||||||
后空翻距离 -50%\n
|
后空翻距离 -50%\n
|
||||||
后空翻过程中, 可以施放所有可以空中使用的转职技能\n
|
后空翻过程中,可以施放所有可以空中使用的转职技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[连环毒爆弹]\n
|
[连环毒爆弹]\n
|
||||||
施放时, 删除踢击攻击力\n
|
施放时,删除踢击攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
部分转职技能施放过程中输入[连环毒爆弹]时, 可以对命中的敌人同时引发毒爆弹爆炸\n
|
部分转职技能施放过程中输入[连环毒爆弹]时,可以对命中的敌人同时引发毒爆弹爆炸\n
|
||||||
- 删除[连环毒爆弹]施放动作, 合算攻击力\n
|
- 删除[连环毒爆弹]施放动作,合算攻击力\n
|
||||||
- 可施放的技能 : [袭刺]、 [擒月炎]、 [毒影针]、 [砖袭]、 [伏虎霸王拳]、 [猛毒擒月炎]\n
|
- 可施放的技能 : [袭刺]、 [擒月炎]、 [毒影针]、 [砖袭]、 [伏虎霸王拳]、 [猛毒擒月炎]\n
|
||||||
[连环毒爆弹]爆炸时, 初始化[袭刺]的冷却时间\n
|
[连环毒爆弹]爆炸时,初始化[袭刺]的冷却时间\n
|
||||||
- [袭刺]攻击力 -11%\n
|
- [袭刺]攻击力 -11%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
@@ -1930,7 +1930,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[毒龙轰天雷]\n
|
[毒龙轰天雷]\n
|
||||||
技能效果变更为投掷爆弹箱, 落地后爆炸\n
|
技能效果变更为投掷爆弹箱,落地后爆炸\n
|
||||||
- 猛毒地带持续时间 -50%\n
|
- 猛毒地带持续时间 -50%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 施放时进入无敌状态\n
|
- 施放时进入无敌状态\n
|
||||||
@@ -1943,7 +1943,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
生成毒气沸腾的猛毒地带\n
|
生成毒气沸腾的猛毒地带\n
|
||||||
- 猛毒地带持续时间 +100%\n
|
- 猛毒地带持续时间 +100%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
位于猛毒地带内时, 适用速度增益\n
|
位于猛毒地带内时,适用速度增益\n
|
||||||
- 攻击速度 +15%\n
|
- 攻击速度 +15%\n
|
||||||
- 移动速度 +15%\n
|
- 移动速度 +15%\n
|
||||||
攻击范围 +50%\n
|
攻击范围 +50%\n
|
||||||
|
|||||||
@@ -1051,17 +1051,17 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
[螺旋彗星落]\n
|
[螺旋彗星落]\n
|
||||||
抓取、 冲击波范围 +50%\n
|
抓取、 冲击波范围 +50%\n
|
||||||
跳跃及下砸速度 +30%\n
|
跳跃及下砸速度 +30%\n
|
||||||
跳跃中移动速度 +30%
|
跳跃中移动速度 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[螺旋彗星落]\n
|
[螺旋彗星落]\n
|
||||||
抓取成功时, 旋转后开始立即攻击\n
|
抓取成功时,旋转后开始立即攻击\n
|
||||||
- 删除长按技能键功能\n
|
- 删除长按技能键功能\n
|
||||||
- 滑行抓取过程中成功抓取敌人时, 会靠近敌人后停止移动并立即开始攻击\n
|
- 滑行抓取过程中成功抓取敌人时,会靠近敌人后停止移动并立即开始攻击\n
|
||||||
发动[抓轰炮]时, 恢复1次[无情抓取]使用次数
|
发动[抓轰炮]时,恢复1次[无情抓取]使用次数\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1138,18 +1138,18 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[霹雳冲击]\n
|
[霹雳冲击]\n
|
||||||
向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n
|
向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n
|
||||||
- 寻敌范围内不存在敌人时, 无法使用技能\n
|
- 寻敌范围内不存在敌人时,无法使用技能\n
|
||||||
被肘击命中的敌人会进入强制控制状态1.5秒
|
被肘击命中的敌人会进入强制控制状态1.5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[霹雳冲击]\n
|
[霹雳冲击]\n
|
||||||
肘击后不再跳跃, 旋转身体后进行强力踢击\n
|
肘击后不再跳跃,旋转身体后进行强力踢击\n
|
||||||
- 强力踢击命中时, 可以强制中断施放后僵直, 并施放可以在地面施放的转职技能\n
|
- 强力踢击命中时,可以强制中断施放后僵直,并施放可以在地面施放的转职技能\n
|
||||||
直接攻击的Y轴攻击范围 +20%\n
|
直接攻击的Y轴攻击范围 +20%\n
|
||||||
冲击波Y轴攻击范围 +70%
|
冲击波Y轴攻击范围 +70%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1204,7 +1204,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
旋转速度 +30%\n
|
旋转速度 +30%\n
|
||||||
旋转中移动速度 +100%\n
|
旋转中移动速度 +100%\n
|
||||||
发动[抓轰炮]时施放最后一击\n
|
发动[抓轰炮]时施放最后一击\n
|
||||||
旋转、 最后一击冲击波范围 +30%
|
旋转、 最后一击冲击波范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1212,7 +1212,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[地狱摇篮]\n
|
[地狱摇篮]\n
|
||||||
变更为可以在空中施放\n
|
变更为可以在空中施放\n
|
||||||
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放[地狱摇篮]
|
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放[地狱摇篮]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1285,7 +1285,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
最后一击岩石生成数量 +2\n
|
最后一击岩石生成数量 +2\n
|
||||||
[随机应变]\n
|
[随机应变]\n
|
||||||
施放时立即发动[极手奥义]效果\n
|
施放时立即发动[极手奥义]效果\n
|
||||||
攻击范围 +50%
|
攻击范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
self.cd = 22.5
|
self.cd = 22.5
|
||||||
@@ -1297,9 +1297,9 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n
|
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n
|
||||||
总攻击力 +50%\n
|
总攻击力 +50%\n
|
||||||
[普通]\n
|
[普通]\n
|
||||||
无论是否抓取成功, 技能施放技能时进入无敌状态\n
|
无论是否抓取成功,技能施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
[随机应变]\n
|
[随机应变]\n
|
||||||
技能施放技能时进入无敌状态
|
技能施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
self.cd = 67.5
|
self.cd = 67.5
|
||||||
@@ -1415,7 +1415,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
冲击波范围 +30%
|
冲击波范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 12.5
|
self.cd = 12.5
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -1425,7 +1425,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[旋风轰击]\n
|
[旋风轰击]\n
|
||||||
技能施放技能时进入无敌状态\n
|
技能施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
被冲击波命中的敌人会进入眩晕状态3秒
|
被冲击波命中的敌人会进入眩晕状态3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1487,10 +1487,10 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[死亡摇篮]\n
|
[死亡摇篮]\n
|
||||||
不再受[随机应变]的影响\n
|
不再受[随机应变]的影响\n
|
||||||
删除抓取动作, 施放时立即在原地旋转并吸附周围的敌人\n
|
删除抓取动作,施放时立即在原地旋转并吸附周围的敌人\n
|
||||||
- 删除翻转攻击力\n
|
- 删除翻转攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 方向键输入功能无效
|
- 方向键输入功能无效\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1498,12 +1498,12 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[死亡摇篮]\n
|
[死亡摇篮]\n
|
||||||
[普通]\n
|
[普通]\n
|
||||||
通过[滑行抓取]施放时, 向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n
|
通过[滑行抓取]施放时,向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n
|
||||||
最后一击攻击后再次按技能键时, 快速落地\n
|
最后一击攻击后再次按技能键时,快速落地\n
|
||||||
[随机应变]\n
|
[随机应变]\n
|
||||||
追踪并下踢前方范围内最强的敌人\n
|
追踪并下踢前方范围内最强的敌人\n
|
||||||
施放时立即发动[极手奥义]效果\n
|
施放时立即发动[极手奥义]效果\n
|
||||||
攻击后再次按技能键时快速落地
|
攻击后再次按技能键时快速落地\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1601,29 +1601,31 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
[末日摇篮]\n
|
[末日摇篮]\n
|
||||||
[普通]\n
|
[普通]\n
|
||||||
旋转攻击范围 +30%\n
|
旋转攻击范围 +30%\n
|
||||||
在冲击波生成位置生成旋风, 吸附周围的敌人并进行多段攻击, 持续1.5秒\n
|
在冲击波生成位置生成旋风,吸附周围的敌人并进行多段攻击,持续1.5秒\n
|
||||||
- 旋风多段攻击次数 : 15次\n
|
- 旋风多段攻击次数 : 15次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
固定向柔道家的前方投掷敌人\n
|
固定向柔道家的前方投掷敌人\n
|
||||||
[随机应变]\n
|
[随机应变]\n
|
||||||
生成持续1.5秒的旋风, 吸附周围的敌人并进行多段攻击\n
|
生成持续1.5秒的旋风,吸附周围的敌人并进行多段攻击\n
|
||||||
- 删除旋转攻击和终结冲击波攻击\n
|
- 删除旋转攻击和终结冲击波攻击\n
|
||||||
- 旋风多段攻击次数 : 15次\n
|
- 旋风多段攻击次数 : 15次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[末日摇篮]\n
|
[末日摇篮]\n
|
||||||
旋转途中可以预输入[螺旋彗星落], 在最后一击时出现莱茜或露西, 进行协同攻击\n
|
[螺旋彗星落]可使用状态下,最后一击时自动发动[螺旋彗星落]\n
|
||||||
|
- 此时,在最后一击时出现莱茜或露西,进行协同攻击\n
|
||||||
- 莱茜或露西的攻击力与[螺旋彗星落]攻击力相同\n
|
- 莱茜或露西的攻击力与[螺旋彗星落]攻击力相同\n
|
||||||
[普通]\n
|
[普通]\n
|
||||||
露西在空中出现, 施放[螺旋飞扑]\n
|
露西在空中出现,施放[螺旋飞扑]\n
|
||||||
发动[抓轰炮]时, 莱茜在柔道家的对面施放[碎骨飞身踢]\n
|
发动[抓轰炮]时,莱茜在柔道家的对面施放[碎骨飞身踢]\n
|
||||||
|
[螺旋飞扑]和[碎骨飞身踢]的攻击范围与[螺旋彗星落]最后一击冲击波的范围相同\n
|
||||||
[随机应变]\n
|
[随机应变]\n
|
||||||
露西或莱茜在空中出现, 施放[终极飞身踢]\n
|
露西或莱茜在空中出现,施放[终极飞身踢]\n
|
||||||
使被[终极飞身踢]命中的敌人进入强制控制状态, 效果持续3秒
|
被[终极飞身踢]命中的敌人进入强制控制状态,效果持续3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1703,20 +1705,20 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[风暴之舞]\n
|
[风暴之舞]\n
|
||||||
向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n
|
向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n
|
||||||
- 寻敌范围内不存在敌人时, 无法施放技能\n
|
- 寻敌范围内不存在敌人时,无法施放技能\n
|
||||||
抓住敌人后立即引发爆炸, 且爆炸发生间隔减少\n
|
抓住敌人后立即引发爆炸,且爆炸发生间隔减少\n
|
||||||
- 爆炸次数 +6次\n
|
- 爆炸次数 +6次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
爆炸结束后, 被抓取的敌人进入强制控制状态1秒
|
爆炸结束后,被抓取的敌人进入强制控制状态1秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[风暴之舞]\n
|
[风暴之舞]\n
|
||||||
返回施放技能的方向, 通过金臂勾产生强烈的冲击波后, 落地到与敌人相近的位置\n
|
返回施放技能的方向,通过金臂勾产生强烈的冲击波后,落地到与敌人相近的位置\n
|
||||||
- 冲击波为单次攻击\n
|
- 冲击波为单次攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1150,7 +1150,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
可以解除自身的异常状态并施放\n
|
可以解除自身的异常状态并施放\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 7.5
|
self.cd = 7.5
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1160,7 +1160,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狮子吼]\n
|
[狮子吼]\n
|
||||||
生成分身代替施放[狮子吼]\n
|
生成分身代替施放[狮子吼]\n
|
||||||
- 可以在其他技能施放过程中无施放动作施放[狮子吼] (觉醒技能除外)
|
- 可以在其他技能施放过程中无施放动作施放[狮子吼] (觉醒技能除外)\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1207,16 +1207,16 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[螺旋念气场]\n
|
[螺旋念气场]\n
|
||||||
从螺旋念气场正面发射\n
|
从螺旋念气场正面发射\n
|
||||||
念气场范围 +50%
|
念气场范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[螺旋念气场]\n
|
[螺旋念气场]\n
|
||||||
在前方生成巨大的螺旋念气场, 聚集敌人后爆炸\n
|
在前方生成巨大的螺旋念气场,聚集敌人后爆炸\n
|
||||||
- 删除多段攻击\n
|
- 删除多段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1333,7 +1333,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
取消聚集念气的动作\n
|
取消聚集念气的动作\n
|
||||||
- 念兽龙释放速度 +25%\n
|
- 念兽龙释放速度 +25%\n
|
||||||
- 多段攻击间隔 -25%\n
|
- 多段攻击间隔 -25%\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1341,7 +1341,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂龙升天破]\n
|
[狂龙升天破]\n
|
||||||
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放[狂龙升天破] (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放[狂龙升天破] (觉醒技能除外)\n
|
||||||
上踢动作后可以连接施放[奔雷掌]
|
上踢动作后可以连接施放[奔雷掌]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1513,7 +1513,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
删除小狂龙爆炸攻击\n
|
删除小狂龙爆炸攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 巨大狂龙下降速度 -300%\n
|
- 巨大狂龙下降速度 -300%\n
|
||||||
- 将移动路径上敌人聚集到前方
|
- 将移动路径上敌人聚集到前方\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1525,7 +1525,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
- 巨型狂龙爆炸攻击次数 : 2次\n
|
- 巨型狂龙爆炸攻击次数 : 2次\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为60秒\n
|
- 基本冷却时间变更为60秒\n
|
||||||
- 总攻击力 +100%\n
|
- 总攻击力 +100%\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 60
|
self.cd = 60
|
||||||
self.skillRation *= 2
|
self.skillRation *= 2
|
||||||
@@ -1578,17 +1578,17 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
[狂狮怒吼]\n
|
[狂狮怒吼]\n
|
||||||
施放时吸附敌人\n
|
施放时吸附敌人\n
|
||||||
- 吸附范围和攻击范围相同\n
|
- 吸附范围和攻击范围相同\n
|
||||||
命中时3秒内, 所受伤害 -60%\n
|
命中时3秒内,所受伤害 -60%\n
|
||||||
攻击范围 +20%
|
攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂狮怒吼]\n
|
[狂狮怒吼]\n
|
||||||
施放[狂狮怒吼]时, 初始化[狮子吼]的冷却时间\n
|
施放[狂狮怒吼]时,初始化[狮子吼]的冷却时间\n
|
||||||
- [狮子吼]攻击力 -33%\n
|
- [狮子吼]攻击力 -33%\n
|
||||||
[狮子吼]、 [狂狮怒吼]技能施放时间 -20%
|
[狮子吼]、 [狂狮怒吼]技能施放时间 -20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1679,11 +1679,11 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[击电奔星]\n
|
[击电奔星]\n
|
||||||
分身在穿透敌人后, 在最大移动距离处爆炸\n
|
分身在穿透敌人后,在最大移动距离处爆炸\n
|
||||||
- 角色不再突进\n
|
- 角色不再突进\n
|
||||||
- 分身突进和爆炸距离 -20%\n
|
- 分身突进和爆炸距离 -20%\n
|
||||||
- 分身爆炸范围 +30%\n
|
- 分身爆炸范围 +30%\n
|
||||||
技能进程速度 -20%
|
技能进程速度 -20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1691,9 +1691,9 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[击电奔星]\n
|
[击电奔星]\n
|
||||||
与分身一起突进\n
|
与分身一起突进\n
|
||||||
变更为单次攻击\n
|
变更为单段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
使被命中的敌人进入眩晕异常状态, 效果持续5秒
|
使被命中的敌人进入眩晕异常状态,效果持续5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1733,8 +1733,8 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[聚能念气炮]\n
|
[聚能念气炮]\n
|
||||||
生成2个分身, 代替发射聚能念气炮\n
|
生成2个分身,代替发射聚能念气炮\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1742,10 +1742,10 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[聚能念气炮]\n
|
[聚能念气炮]\n
|
||||||
发射追踪型念气珠\n
|
发射追踪型念气珠\n
|
||||||
发射念气珠的同时, 为自身生成保护型念气珠\n
|
发射念气珠的同时,为自身生成保护型念气珠\n
|
||||||
- 追踪型念气珠 : 3秒内攻击最强敌人\n
|
- 追踪型念气珠 : 3秒内攻击最强敌人\n
|
||||||
- 寻敌范围 : 角色前方800px\n
|
- 寻敌范围 : 角色前方800px\n
|
||||||
- 保护型念气珠 : [乱舞 · 千叶花]技能剩余冷却时间 -50%
|
- 保护型念气珠 : [乱舞 · 千叶花]技能剩余冷却时间 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -986,14 +986,14 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
- 冲击波攻击范围 +70%\n
|
- 冲击波攻击范围 +70%\n
|
||||||
- 冲击波生成延迟减少\n
|
- 冲击波生成延迟减少\n
|
||||||
攻击未命中敌人时熟练应对\n
|
攻击未命中敌人时熟练应对\n
|
||||||
- 冷却时间补正为2秒
|
- 冷却时间补正为2秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[寸拳]\n
|
[寸拳]\n
|
||||||
不再用拳头攻击敌人, 大喝一声使周围的敌人进入僵直状态\n
|
不再用拳头攻击敌人,大喝一声使周围的敌人进入僵直状态\n
|
||||||
- 不适用拳击攻击力\n
|
- 不适用拳击攻击力\n
|
||||||
- 集中的力量可以持续30秒\n
|
- 集中的力量可以持续30秒\n
|
||||||
再次使用时可以集中更强的力量\n
|
再次使用时可以集中更强的力量\n
|
||||||
@@ -1001,8 +1001,8 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
- 提升集中阶段\n
|
- 提升集中阶段\n
|
||||||
- 集中阶段最多可提升至3阶段\n
|
- 集中阶段最多可提升至3阶段\n
|
||||||
[破碎拳]\n
|
[破碎拳]\n
|
||||||
在集中力量状态下使用[破碎拳]技能时, 会消耗所有积攒力量造成额外伤害\n
|
在集中力量状态下使用[破碎拳]技能时,会消耗所有积攒力量造成额外伤害\n
|
||||||
- 额外伤害量与集中的拳击攻击力的总和相同
|
- 额外伤害量与集中的拳击攻击力的总和相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1051,18 +1051,19 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
跳跃高度和速度增加\n
|
跳跃高度和速度增加\n
|
||||||
- 风压地带及下劈范围增加\n
|
- 风压地带及下劈范围增加\n
|
||||||
[霸体护甲]\n
|
[霸体护甲]\n
|
||||||
施放技能时, 若[霸体护甲]技能不在冷却时间中\n
|
施放技能时,若[霸体护甲]技能不在冷却时间中\n
|
||||||
- 自动适用[霸体护甲]技能效果, 并适用冷却时间
|
- 自动适用[霸体护甲]技能效果,并适用冷却时间\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[升龙拳]\n
|
[升龙拳]\n
|
||||||
取消跳跃动作, 转为迅速肘击后连接上勾拳发射风压\n
|
取消跳跃动作,转为地面蓄力后连接上勾拳发射风压\n
|
||||||
|
- 删除直接攻击\n
|
||||||
- 删除聚集敌人效果\n
|
- 删除聚集敌人效果\n
|
||||||
- 风压攻击次数 : 4次\n
|
- 风压攻击次数 : 4次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1111,8 +1112,8 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
- 移动次数 +4次\n
|
- 移动次数 +4次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
最后一次移动攻击会攻击范围内最强的敌人\n
|
最后一次移动攻击会攻击范围内最强的敌人\n
|
||||||
- 移动攻击次数全部耗尽时, 会移动到目标面前, 但不发动攻击\n
|
- 移动攻击次数全部耗尽时,会移动到目标面前,但不发动攻击\n
|
||||||
未命中时冷却时间缩短为3秒
|
未命中时冷却时间缩短为3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1124,7 +1125,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
即使敌人脱离搜索范围也不会中断攻击\n
|
即使敌人脱离搜索范围也不会中断攻击\n
|
||||||
- 目标死亡时移动到其他敌人位置\n
|
- 目标死亡时移动到其他敌人位置\n
|
||||||
使命中的敌人进入感电状态
|
使命中的敌人进入感电状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1170,11 +1171,12 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
[纷影连环踢]\n
|
[纷影连环踢]\n
|
||||||
删除抽打攻击\n
|
删除抽打攻击\n
|
||||||
连环踢多段攻击次数 -50%\n
|
连环踢多段攻击次数 -50%\n
|
||||||
变更为可填充3次的技能\n
|
- 连环踢施放速度 +50%\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 13.2秒\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
|
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
||||||
在以下条件下省略准备动作\n
|
在以下条件下省略准备动作\n
|
||||||
- 连环踢过程中再次施放时\n
|
- 连环踢过程中再次施放时\n
|
||||||
- [柔化肌肉]强制中断施放时
|
- [柔化肌肉]强制中断施放时\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 13.2
|
self.cd = 13.2
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -1186,7 +1188,9 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
基本冷却时间变更为60秒\n
|
基本冷却时间变更为60秒\n
|
||||||
总攻击力 +50%\n
|
总攻击力 +50%\n
|
||||||
以风暴般的强力连续踢击攻击敌人\n
|
以风暴般的强力连续踢击攻击敌人\n
|
||||||
- 连环踢过程中移动速度 -50%
|
- 连环踢施放速度 +30%\n
|
||||||
|
- 连环踢过程中移动速度 -50%\n
|
||||||
|
- 抽打冲击波范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 60
|
self.cd = 60
|
||||||
self.skillRation *= 1.5
|
self.skillRation *= 1.5
|
||||||
@@ -1294,22 +1298,28 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[破碎拳]\n
|
[破碎拳]\n
|
||||||
不直接攻击敌人, 而是凭空挥拳发动攻击\n
|
不直接攻击敌人,而是凭空挥拳发动攻击\n
|
||||||
- 即使未命中敌人也会生成冲击波\n
|
- 即使未命中敌人也会生成冲击波\n
|
||||||
强化后的冲击波对前方大范围造成伤害\n
|
强化后的冲击波对前方大范围造成伤害\n
|
||||||
- 冲击波攻击力 +25%\n
|
- 冲击波攻击力 +25%\n
|
||||||
- 冲击波大小 +50%
|
- 冲击波大小 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[破碎拳]\n
|
[破碎拳]\n
|
||||||
|
以疾如雷电的速度向敌人发起强劲攻击\n
|
||||||
|
- 蓄力时间 -99%\n
|
||||||
|
- 直接命中的敌人被控制1秒\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
蓄力时间 -30%\n
|
施放时,初始化[崩拳]的冷却时间\n
|
||||||
- [柔化肌肉]强制中断施放时额外 -30%
|
- [崩拳]攻击力 -25%\n
|
||||||
|
[崩拳]\n
|
||||||
|
用娴熟的动作攻击敌人\n
|
||||||
|
- 按前方向键施放时,移动距离不受技能等级影响\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 15
|
self.cd = 15
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1370,10 +1380,10 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[回天连环击]\n
|
[回天连环击]\n
|
||||||
不再用横扫地面攻击敌人, 而是生成旋风将周围的敌人吸附到前方\n
|
不再用横扫地面攻击敌人,而是生成旋风将周围的敌人吸附到前方\n
|
||||||
- 删除横扫地面攻击力\n
|
- 删除横扫地面攻击力\n
|
||||||
强制控制被寸劲、 正拳命中的敌人后, 发出强化的环绕攻击\n
|
强制控制被寸劲、 正拳命中的敌人后,发出强化的环绕攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1384,9 +1394,9 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
- 删除寸劲、 正拳攻击\n
|
- 删除寸劲、 正拳攻击\n
|
||||||
- 命中敌人时停止\n
|
- 命中敌人时停止\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
进行环绕攻击时, 长按向前方向键\n
|
进行环绕攻击时,长按向前方向键\n
|
||||||
- 可以绕过敌人\n
|
- 可以绕过敌人\n
|
||||||
- 会出现在前方一定距离处, 并向先前位置发动环绕攻击
|
- 会出现在前方一定距离处,并向先前位置发动环绕攻击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1471,27 +1481,27 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
[虎啸神拳]\n
|
[虎啸神拳]\n
|
||||||
像猛虎一样对敌人施展猛烈攻击\n
|
像猛虎一样对敌人施展猛烈攻击\n
|
||||||
[白虎神武击]攻击次数 +5次\n
|
[白虎神武击]攻击次数 +5次\n
|
||||||
- 连按<X>键时, 增加攻击速度\n
|
- 连按<X>键时,增加攻击速度\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[白虎神武击]施放中功能强化\n
|
[白虎神武击]施放中功能强化\n
|
||||||
- 将周围的敌人拉至面前\n
|
- 将周围的敌人拉至面前\n
|
||||||
- 所受伤害 -70%\n
|
- 所受伤害 -70%\n
|
||||||
- 可以沿Y轴移动\n
|
- 可以沿Y轴移动\n
|
||||||
- 攻击时移动速度增加\n
|
- 攻击时移动速度增加\n
|
||||||
[白虎神武击]过程中按跳跃键时, 可立即发动[天虎旋风脚]
|
[白虎神武击]过程中按跳跃键时,可立即发动[天虎旋风脚]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[虎啸神拳]\n
|
[虎啸神拳]\n
|
||||||
强化招式之间的连击, 让动作更加行云流水\n
|
强化招式之间的连击,让动作更加行云流水\n
|
||||||
[白虎神武击]攻击次数 -5次\n
|
[白虎神武击]攻击次数 -5次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放[天虎旋风脚]时, 根据[白虎神武击]的攻击次数, 赋予增加所有速度的增益\n
|
施放[天虎旋风脚]时,根据[白虎神武击]的攻击次数,赋予增加所有速度的增益\n
|
||||||
- 攻击速度和移动速度增加\n
|
- 攻击速度和移动速度增加\n
|
||||||
- 增益持续时间 : 40秒\n
|
- 增益持续时间 : 40秒\n
|
||||||
通过[柔化肌肉]强制中断[白虎神武击]时, 会在施放[天虎旋风脚]后中断
|
通过[柔化肌肉]强制中断[白虎神武击]时,会在施放[天虎旋风脚]后中断\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1539,23 +1549,23 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[无影脚]\n
|
[无影脚]\n
|
||||||
快速追踪前方敌人, 发动强力的抽打攻击\n
|
快速追踪前方敌人,发动强力的抽打攻击\n
|
||||||
- 前方存在追踪目标时才能施放\n
|
- 前方存在追踪目标时才能施放\n
|
||||||
- 删除扫腿、 第2击、 第3击攻击\n
|
- 删除扫腿、 第2击、 第3击攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[无影脚]\n
|
[无影脚]\n
|
||||||
|
以灵活的身法切入并发动攻击\n
|
||||||
|
- 攻击时所受伤害 -90%\n
|
||||||
通过灵活的动作强化连击\n
|
通过灵活的动作强化连击\n
|
||||||
- 降低抽打攻击高度\n
|
- 降低抽打攻击高度\n
|
||||||
- 抽打攻击后, 可以立即通过[柔化肌肉]强制中断并连接技能\n
|
- 抽打攻击后,可以立即通过[柔化肌肉]强制中断并连接技能\n
|
||||||
强化冲击波\n
|
扩大冲击波传递范围\n
|
||||||
- 攻击范围 +40%\n
|
- 冲击波范围 +40%\n
|
||||||
通过[柔化肌肉]强制中断后施放时\n
|
|
||||||
- 施放时间 -30%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1364,13 +1364,13 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[罗网投掷]\n
|
[罗网投掷]\n
|
||||||
无法使用普通投掷; 强化[罗网投掷]命中时, 可以立即连接[毒瓶投掷]、 [毒针投掷]、 [砖块投掷], 随后1.5秒内投掷物得到强化\n
|
无法使用普通投掷; 强化[罗网投掷]命中时,可以立即连接[毒瓶投掷]、 [毒针投掷]、 [砖块投掷],随后1.5秒内投掷物得到强化\n
|
||||||
- 可以强制中断施放后僵直并施放[毒瓶投掷]、 [毒针投掷]、 [砖块投掷]\n
|
- 可以强制中断施放后僵直并施放[毒瓶投掷]、 [毒针投掷]、 [砖块投掷]\n
|
||||||
- 持续时间内最多可以自动使用3次投掷强化\n
|
- 持续时间内最多可以自动使用3次投掷强化\n
|
||||||
[罗网投掷]速度 +100%\n
|
[罗网投掷]速度 +100%\n
|
||||||
再次投掷冷却时间 -70%\n
|
再次投掷与再次装填时间 -70%\n
|
||||||
- 总攻击力 -70%\n
|
- 总攻击力 -70%\n
|
||||||
[罗网投掷]基本装填数变为1个
|
[罗网投掷]基本装填数变为1个\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd *= 0.3
|
self.cd *= 0.3
|
||||||
self.skillRation *= 0.3
|
self.skillRation *= 0.3
|
||||||
@@ -1381,13 +1381,13 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
[罗网投掷]\n
|
[罗网投掷]\n
|
||||||
无法使用[投掷强化]; 投掷更大的罗网、 投掷距离更远\n
|
无法使用[投掷强化]; 投掷更大的罗网、 投掷距离更远\n
|
||||||
- 更快地投掷罗网\n
|
- 更快地投掷罗网\n
|
||||||
束缚持续时间增加3秒, 控制时间增加1秒\n
|
束缚持续时间增加3秒,控制时间增加1秒\n
|
||||||
[毒瓶投掷]\n
|
[毒瓶投掷]\n
|
||||||
普通投掷时, 射程 +100%\n
|
普通投掷时,射程 +100%\n
|
||||||
[毒针投掷]\n
|
[毒针投掷]\n
|
||||||
学习[后备口袋]后, 通电毒针打击攻击力 +31.3%\n
|
学习[后备口袋]后,通电毒针打击攻击力 +31.3%\n
|
||||||
[砖块投掷]\n
|
[砖块投掷]\n
|
||||||
普通投掷时, 射程 +100%
|
普通投掷时,射程 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1447,12 +1447,12 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[螺旋滑铲]\n
|
[螺旋滑铲]\n
|
||||||
全力跃起后猛烈地滑铲地面, 激起大量尘土并落地\n
|
全力跃起后猛烈地滑铲地面,激起大量尘土并落地\n
|
||||||
- 变更为单次攻击\n
|
- 变更为单段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
更细微地调整移动距离\n
|
更细微地调整移动距离\n
|
||||||
- 按向后方向键时, 移动距离大幅减少\n
|
- 按向后方向键时,移动距离大幅减少\n
|
||||||
- 按向前方向键时, 移动距离增加
|
- 按向前方向键时,移动距离增加\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1460,10 +1460,10 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[螺旋滑铲]\n
|
[螺旋滑铲]\n
|
||||||
可以强制中断[抛沙]及投掷类技能的施放后僵直并施放\n
|
可以强制中断[抛沙]及投掷类技能的施放后僵直并施放\n
|
||||||
命中时, 可以强制中断并施放部分技能\n
|
命中时,可以强制中断并施放部分技能\n
|
||||||
目标技能 : [毒雷引爆]、 [极恶飞锁]、 [千锁乱舞]、 [爆破污桶]、 [暗街夺命锁]、 [飞沙走石]\n
|
目标技能 : [毒雷引爆]、 [极恶飞锁]、 [千锁乱舞]、 [爆破污桶]、 [暗街夺命锁]、 [飞沙走石]\n
|
||||||
- 按向后方向键施放技能时, 角色会回头施放\n
|
- 按向后方向键施放技能时,角色会回头施放\n
|
||||||
减少多段攻击间隔
|
减少多段攻击间隔\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1503,20 +1503,20 @@ class Skill38(PassiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂·霸王拳]\n
|
[狂·霸王拳]\n
|
||||||
施放时投掷火焰瓶炸弹, 引发大范围爆炸\n
|
施放时投掷火焰瓶炸弹,引发大范围爆炸\n
|
||||||
- 对周围敌人造成与被抓取敌人相同的伤害\n
|
- 对周围敌人造成与被抓取敌人相同的伤害\n
|
||||||
- 抓取失败时也可以发动\n
|
- 抓取失败时也可以发动\n
|
||||||
每个异常状态攻击力增加率变更为5%\n
|
每个异常状态攻击力增加率变更为5%\n
|
||||||
- 基本攻击力 +39.2%
|
- 基本攻击力 +39.2%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂·霸王拳]\n
|
[狂·霸王拳]\n
|
||||||
用锁链压制敌人后, 靠近并猛烈下砸\n
|
用锁链压制敌人后,靠近并猛烈下砸\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为45秒\n
|
- 基本冷却时间变更为45秒\n
|
||||||
- 总攻击力 +200%
|
- 总攻击力 +200%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1573,7 +1573,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为同时引爆3枚毒地雷\n
|
变更为同时引爆3枚毒地雷\n
|
||||||
- 删除侧踢判定\n
|
- 删除侧踢判定\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- [后备口袋]开启时, 其中一个毒地雷造成灼伤效果
|
- [后备口袋]开启时,其中一个毒地雷造成灼伤效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1581,12 +1581,12 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[毒雷引爆]\n
|
[毒雷引爆]\n
|
||||||
变更为投掷添加了特殊爆炸物的地雷\n
|
变更为投掷添加了特殊爆炸物的地雷\n
|
||||||
地雷不会立即爆炸, 而是附着在敌人身上, 随后每次用消耗型投掷物或[爆破污桶]命中敌人时, 地雷会发生反应并爆炸\n
|
地雷不会立即爆炸,而是附着在敌人身上,随后每次用消耗型投掷物或[爆破污桶]命中敌人时,地雷会发生反应并爆炸\n
|
||||||
- 地雷爆炸次数 : 3次\n
|
- 地雷爆炸次数 : 3次\n
|
||||||
- 最大附着时间 : 6秒\n
|
- 最大附着时间 : 6秒\n
|
||||||
- 爆炸时, 附加感电异常状态\n
|
- 爆炸时,附加感电异常状态\n
|
||||||
- 异常状态持续时间 +100%\n
|
- 异常状态持续时间 +100%\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1639,8 +1639,8 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极恶飞锁]\n
|
[极恶飞锁]\n
|
||||||
发动技能时, 进入无敌状态\n
|
发动技能时,进入无敌状态\n
|
||||||
锁链挥动范围 +10%
|
锁链挥动范围 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1649,7 +1649,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
[极恶飞锁]\n
|
[极恶飞锁]\n
|
||||||
删除锁链挥动攻击力和攻击次数\n
|
删除锁链挥动攻击力和攻击次数\n
|
||||||
- 最后一击范围 +50%\n
|
- 最后一击范围 +50%\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1790,20 +1790,20 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[爆破污桶]\n
|
[爆破污桶]\n
|
||||||
[诡诈之道]可强制中断其他技能后施放的技能列表中添加[爆破污桶]\n
|
[诡诈之道]可强制中断其他技能后施放的技能列表中添加[爆破污桶]\n
|
||||||
- 强制施放[爆破污桶]时进入无敌状态
|
- 强制施放[爆破污桶]时进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[爆破污桶]\n
|
[爆破污桶]\n
|
||||||
木桶中装填了更多的剧毒物质, 爆炸后形成毒雾区域\n
|
木桶中装填了更多的剧毒物质,爆炸后形成毒雾区域\n
|
||||||
- 施放时消耗10个[毒瓶投掷]装填数\n
|
- 施放时消耗10个[毒瓶投掷]装填数\n
|
||||||
- 毒雾区域 : [毒瓶投掷] (强化)攻击力的1043%, 造成3秒中毒效果\n
|
- 毒雾区域 : [毒瓶投掷] (强化)攻击力的1000%,造成3秒中毒效果\n
|
||||||
投掷物和爆炸范围 +40%\n
|
投掷物和爆炸范围 +40%\n
|
||||||
投掷速度和距离 +100%\n
|
投掷速度和距离 +100%\n
|
||||||
[毒瓶投掷]\n
|
[毒瓶投掷]\n
|
||||||
攻击力 -50%
|
攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1857,18 +1857,18 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
- 范围 +30%\n
|
- 范围 +30%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 最后一击无视距离将敌人拉到自己面前\n
|
- 最后一击无视距离将敌人拉到自己面前\n
|
||||||
利用[诡诈之道]连接消耗型投掷类技能时, 将该技能的装填数填装至最大值
|
利用[诡诈之道]连接消耗型投掷类技能时,将该技能的装填数填装至最大值\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[千锁乱舞]\n
|
[千锁乱舞]\n
|
||||||
挥舞锁链后不会拉回敌人, 直接结束技能\n
|
挥舞锁链后不会拉回敌人,直接结束技能\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
可以强制中断[抛沙]及投掷类技能的施放后僵直并施放
|
可以强制中断[抛沙]和投掷技能的施放后僵直并施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
self.cd = 25
|
self.cd = 25
|
||||||
@@ -1962,26 +1962,26 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[暗街夺命锁]\n
|
[暗街夺命锁]\n
|
||||||
电流通过锁链传导, 与地面碰撞时产生火花\n
|
电流通过锁链传导,与地面碰撞时产生火花\n
|
||||||
- 引发火焰, 攻击更大范围的敌人\n
|
- 引发火焰,攻击更大范围的敌人\n
|
||||||
- 使陷入火焰中的敌人当前出血、 中毒异常状态伤害爆发\n
|
- 使陷入火焰中的敌人当前出血、 中毒异常状态伤害爆发\n
|
||||||
- 使敌人进入灼伤、 感电状态, 效果持续15秒
|
- 使敌人进入灼伤、 感电状态,效果持续15秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[暗街夺命锁]\n
|
[暗街夺命锁]\n
|
||||||
利用锁链破坏地面, 将巨型石块合并后与锁链一同向前方投掷\n
|
利用锁链破坏地面,将巨型石块合并后与锁链一同向前方投掷\n
|
||||||
- 投掷时, 消耗9个[砖块投掷]装填数\n
|
- 投掷时,消耗9个[砖块投掷]装填数\n
|
||||||
- 删除翻转地面攻击力\n
|
- 删除翻转地面攻击力\n
|
||||||
- 删除无法抓取敌人的例外情况\n
|
- 删除无法抓取敌人的例外情况\n
|
||||||
- 删除附加出血效果\n
|
- 删除附加出血效果\n
|
||||||
- 石块命中时, 造成相当于[砖块投掷]砖块打击攻击力1671%的额外伤害, 并使敌人进入眩晕异常状态, 效果持续3秒\n
|
- 石块命中时,造成相当于[砖块投掷]砖块打击攻击力1614%的额外伤害,并使敌人进入眩晕异常状态,效果持续3秒\n
|
||||||
- 投掷后, 可使用[诡诈之道]的强制中断功能\n
|
- 投掷后,可使用[诡诈之道]的强制中断功能\n
|
||||||
- [暗街夺命锁]总攻击力相同\n
|
- [暗街夺命锁]总攻击力相同\n
|
||||||
[砖块投掷]\n
|
[砖块投掷]\n
|
||||||
攻击力 -30%
|
攻击力 -30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2040,27 +2040,27 @@ class Skill47(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[飞沙走石]\n
|
[飞沙走石]\n
|
||||||
不再掉落小型石块, 从天花板立即掉落巨型石块\n
|
不再掉落小型石块,从天花板立即掉落巨型石块\n
|
||||||
- 删除小石块攻击力\n
|
- 删除小石块攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
学习[诡诈之道]后, 强制中断时机变更为从天花板拉拽锁链后\n
|
学习[诡诈之道]后,强制中断时机变更为从天花板拉拽锁链后\n
|
||||||
- 除[抛沙]和消耗型投掷技能外, 可以强制中断并施放转职技能
|
- 除[抛沙]和消耗型投掷技能外,可以强制中断并施放转职技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[飞沙走石]\n
|
[飞沙走石]\n
|
||||||
向天花板投掷锁镰时, 同时投掷毒针, 毒针与破碎的天花板碎片一同坠落\n
|
向天花板投掷锁镰时,同时投掷毒针,毒针与破碎的天花板碎片一同坠落\n
|
||||||
- 施放时, 消耗20个[毒针投掷]装填数\n
|
- 施放时,消耗20个[毒针投掷]装填数\n
|
||||||
- 不会掉落巨型石块\n
|
- 不会掉落巨型石块\n
|
||||||
- 小型石块掉落次数 +60%, 速度 +50%\n
|
- 小型石块掉落次数 +60%,速度 +50%\n
|
||||||
- 毒针攻击力 : [毒针投掷] (普通)攻击力的210%\n
|
- 毒针攻击力 : [毒针投掷] (普通)攻击力的154%\n
|
||||||
- 掉落的毒针中, 有一半不是造成出血状态, 而是造成感电状态\n
|
- 掉落的毒针中,有一半不是造成出血状态,而是造成感电状态\n
|
||||||
- [飞沙走石]总攻击力相同\n
|
- [飞沙走石]总攻击力相同\n
|
||||||
攻击范围 +25%\n
|
攻击范围 +25%\n
|
||||||
[毒针投掷]\n
|
[毒针投掷]\n
|
||||||
攻击力 -40%
|
攻击力 -40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1237,13 +1237,13 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狮子吼]\n
|
[狮子吼]\n
|
||||||
使用念气波动攻击周围敌人\n
|
- 以声波攻击周围敌人\n
|
||||||
风雷能量消耗量 +50%\n
|
- 风雷能量消耗量增加50%\n
|
||||||
消耗风雷能量时, 获得强化内功的增益效果\n
|
- 消耗风雷能量时,适用内功强化增益效果\n
|
||||||
- 增益持续时间 : 30秒\n
|
- 增益持续时间 : 30秒\n
|
||||||
- 增益效果 : 需消耗风雷能量的技能, 可以无消耗使用1次\n
|
- 增益效果 : 可不消耗能量使用1次消耗风雷能量的技能\n
|
||||||
[禅语·形灭]\n
|
[禅语·形灭]\n
|
||||||
内功强化增益状态下使用时, 生成螺旋念气珠后可以移动
|
- 在内功强化增益状态下施放时,可在生成螺旋后移动\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1251,13 +1251,13 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狮子吼]\n
|
[狮子吼]\n
|
||||||
可以强制中断部分转职技能的施放后僵直并施放\n
|
可以强制中断部分转职技能的施放后僵直并施放\n
|
||||||
- 可强制中断的技能 : [天雷虎踢]、 [念兽 : 猛虎震地]、 [禅语·形灭]\n
|
- 可强制中断的技能 : [天雷虎踢]、 [念兽 : 猛虎震地]、 [禅语·形灭]\n
|
||||||
使命中的敌人进入强制控制状态\n
|
使命中的敌人进入强制控制状态\n
|
||||||
- 删除眩晕效果\n
|
- 删除眩晕效果\n
|
||||||
- 控制时间 : 2秒\n
|
- 控制时间 : 2秒\n
|
||||||
- 消耗风雷能量时, 额外增加1秒控制时间\n
|
- 消耗风雷能量时,额外增加1秒控制时间\n
|
||||||
施放速度 +15%\n
|
施放速度 +15%\n
|
||||||
风雷能量消耗量 -25%
|
风雷能量消耗量 -25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1313,7 +1313,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
- 基本冷却时间变更为34秒\n
|
- 基本冷却时间变更为34秒\n
|
||||||
- 攻击力 +100%\n
|
- 攻击力 +100%\n
|
||||||
风雷能量获取量 +20%\n
|
风雷能量获取量 +20%\n
|
||||||
风雷能量消耗量 +20%
|
风雷能量消耗量 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 34
|
self.cd = 34
|
||||||
self.skillRation *= 2
|
self.skillRation *= 2
|
||||||
@@ -1323,14 +1323,14 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[天雷虎踢]\n
|
[天雷虎踢]\n
|
||||||
快速下劈引发爆炸\n
|
快速下劈引发爆炸\n
|
||||||
- 施放速度 +25%\n
|
- 施放速度 +25%\n
|
||||||
- 删除残留能量攻击\n
|
- 删除残留能量攻击\n
|
||||||
- 螺旋球体攻击变更为单次攻击\n
|
- 螺旋球体攻击变更为单次攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
基本冷却时间变更为8.5秒\n
|
基本冷却时间变更为8.5秒\n
|
||||||
总攻击力 -50%\n
|
总攻击力 -50%\n
|
||||||
风雷能量获取量 -50%\n
|
风雷能量获取量 -50%\n
|
||||||
风雷能量消耗量 -50%
|
风雷能量消耗量 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 8.5
|
self.cd = 8.5
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1382,16 +1382,16 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[螺旋念气场]\n
|
[螺旋念气场]\n
|
||||||
消耗风雷能量施放技能后可以移动\n
|
消耗风雷能量施放技能后可以移动\n
|
||||||
[螺旋念气场]多段攻击间隔 -50%
|
[螺旋念气场]多段攻击间隔 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[螺旋念气场]\n
|
[螺旋念气场]\n
|
||||||
激起气流, 将周围敌人吸附到螺旋念气场中心\n
|
激起气流,将周围敌人吸附到螺旋念气场中心\n
|
||||||
攻击范围 +35%\n
|
攻击范围 +35%\n
|
||||||
施放时所受伤害 -90%
|
施放时所受伤害 -90%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1435,14 +1435,14 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[念兽 : 猛虎震地]\n
|
[念兽 : 猛虎震地]\n
|
||||||
念兽以猛烈的气势迅速袭击敌人造成伤害\n
|
念兽以猛烈的气势迅速袭击敌人造成伤害\n
|
||||||
- 删除突进多段攻击\n
|
- 删除突进多段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 施放速度 +30%\n
|
- 施放速度 +30%\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
- 风雷能量补给量 -50%\n
|
- 风雷能量补给量 -50%\n
|
||||||
- 风雷能量消耗量 -50%
|
- 风雷能量消耗量 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 22.5
|
self.cd = 22.5
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1452,9 +1452,9 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[念兽 : 猛虎震地]\n
|
[念兽 : 猛虎震地]\n
|
||||||
念兽咆哮后引发大爆炸\n
|
念兽咆哮后引发大爆炸\n
|
||||||
- 被咆哮命中的敌人将被吸附到念兽中心\n
|
- 被咆哮命中的敌人将被吸附到念兽中心\n
|
||||||
- 攻击范围 +30%\n
|
- 攻击范围 +30%\n
|
||||||
风雷能量消耗量 -50%
|
风雷能量消耗量 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1574,21 +1574,21 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[念之战矛]\n
|
[念之战矛]\n
|
||||||
向前方投掷巨大的念之战矛\n
|
向前方投掷巨大的念之战矛\n
|
||||||
- 投掷射程 : 300px\n
|
- 投掷射程 : 300px\n
|
||||||
- 中途击中敌人时爆炸\n
|
- 中途击中敌人时爆炸\n
|
||||||
- 删除强制控制效果\n
|
- 删除强制控制效果\n
|
||||||
- 删除穿刺攻击\n
|
- 删除穿刺攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 念之战矛大小 +40%
|
- 念之战矛大小 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[念之战矛]\n
|
[念之战矛]\n
|
||||||
强制控制时间增加, 被[念之战矛]刺中的敌人被[蓄念炮]或[幻影爆碎]命中时立即爆炸\n
|
强制控制时间增加,被[念之战矛]刺中的敌人被[蓄念炮]或[幻影爆碎]命中时立即爆炸\n
|
||||||
- 控制时间 : 3秒\n
|
- 控制时间 : 3秒\n
|
||||||
- 立即爆炸时恢复20%风雷能量
|
- 立即爆炸时恢复20%风雷能量\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1639,14 +1639,14 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冲云念气场]\n
|
[冲云念气场]\n
|
||||||
[念兽 : 龙虎啸]最后基本攻击、 [雷霆踏]、 [天雷虎踢]命中时自动引发落雷\n
|
[念兽 : 龙虎啸]最后基本攻击、 [雷霆踏]、 [天雷虎踢]命中时自动引发落雷\n
|
||||||
- 删除吸附功能\n
|
- 删除吸附功能\n
|
||||||
- 删除螺旋球体\n
|
- 删除螺旋球体\n
|
||||||
- 柱形念气攻击力 +70%\n
|
- 柱形念气攻击力 +70%\n
|
||||||
- [风雷啸]未激活状态或风雷能量不足时技能不发动\n
|
- [风雷啸]未激活状态或风雷能量不足时技能不发动\n
|
||||||
变更为可填充3次的技能\n
|
变更为可填充3次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 16.6秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 16.6秒\n
|
||||||
- 每次消耗风雷能量 : 80\n
|
- 每次消耗风雷能量 : 80\n
|
||||||
- 每次落雷多段攻击次数 : 2次
|
- 每次落雷多段攻击次数 : 2次\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 16.6
|
self.cd = 16.6
|
||||||
self.hit0 = self.hit2 = 2
|
self.hit0 = self.hit2 = 2
|
||||||
@@ -1656,9 +1656,9 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冲云念气场]\n
|
[冲云念气场]\n
|
||||||
使用巨大的光柱攻击敌人\n
|
使用巨大的光柱攻击敌人\n
|
||||||
- 攻击范围 +50%\n
|
- 攻击范围 +50%\n
|
||||||
- 消耗风雷能量时, 吸附范围 +50%\n
|
- 消耗风雷能量时,吸附范围 +50%\n
|
||||||
风雷能量消耗量 -50%
|
风雷能量消耗量 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1702,25 +1702,25 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[奔雷螺旋击]\n
|
[奔雷螺旋击]\n
|
||||||
消耗风雷啸能量, 挥动雷电之手, 立即引发爆炸\n
|
消耗风雷能量,挥动雷电之手,立即引发爆炸\n
|
||||||
- 删除强制控制效果\n
|
- 删除强制控制效果\n
|
||||||
- 删除念气球\n
|
- 删除念气球\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
雷电爆炸范围 +30%
|
雷电爆炸范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[奔雷螺旋击]\n
|
[奔雷螺旋击]\n
|
||||||
消耗风雷能量时, 追踪并攻击前方500px范围内最强敌人\n
|
消耗风雷能量时,追踪并攻击前方500px范围内最强敌人\n
|
||||||
- 无需按住技能键即可立即产生念气球\n
|
- 无需按住技能键即可立即产生念气球\n
|
||||||
- 念气球攻击次数 -50%\n
|
- 念气球攻击次数 -50%\n
|
||||||
- 减少雷电注入时间上限\n
|
- 减少雷电注入时间上限\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[念雷轰]\n
|
[念雷轰]\n
|
||||||
可以在[奔雷螺旋击]施放过程中施放\n
|
可以在[奔雷螺旋击]施放过程中施放\n
|
||||||
- 此时, [念雷轰]的风雷能量恢复量 +100%
|
- 此时,[念雷轰]的风雷能量恢复量 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1870,25 +1870,25 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[月辉念气破]\n
|
[月辉念气破]\n
|
||||||
发射念气后, 将月光能量集中至一点并引发爆炸\n
|
发射念气后,将月光能量集中至一点并引发爆炸\n
|
||||||
- 爆炸命中时, 恢复30%的风雷啸能量\n
|
- 爆炸命中时,恢复30%的风雷能量\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -90%\n
|
施放过程中所受伤害 -90%\n
|
||||||
[风雷啸]\n
|
[风雷啸]\n
|
||||||
施放[月辉念气破]后自动施加增益效果\n
|
施放[月辉念气破]后自动施加增益效果\n
|
||||||
- 需要累积500以上的风雷啸能量
|
- 需要累积500以上的风雷能量\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[月辉念气破]\n
|
[月辉念气破]\n
|
||||||
生成浓缩念气珠, 大范围散发月光能量\n
|
生成浓缩念气珠,大范围散发月光能量\n
|
||||||
- 攻击范围 +40%\n
|
- 攻击范围 +40%\n
|
||||||
- 生成念气珠后可以移动\n
|
- 生成念气珠后可以移动\n
|
||||||
对命中的敌人附加失明效果\n
|
对命中的敌人附加失明效果\n
|
||||||
- 失明几率 : 100%\n
|
- 失明几率 : 100%\n
|
||||||
- 失明持续时间 : 3秒
|
- 失明持续时间 : 3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1074,21 +1074,21 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冲膝]\n
|
[冲膝]\n
|
||||||
若未命中目标, 技能冷却时间缩短为1秒\n
|
若未命中目标,技能冷却时间缩短为1秒\n
|
||||||
命中时, 10秒内所受伤害 -30%\n
|
命中时,10秒内所受伤害 -30%\n
|
||||||
通过[柔化肌肉]强制中断并施放时, 技能施放速度 +20%
|
通过[柔化肌肉]强制中断并施放时,技能施放速度 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冲膝]\n
|
[冲膝]\n
|
||||||
使被直接命中的敌人进入强制控制状态, 效果持续3秒\n
|
使被直接命中的敌人进入强制控制状态,效果持续3秒\n
|
||||||
再次攻击强制控制状态的敌人, 或强制控制时间结束时, 攻击力伤害生效, 并产生巨大冲击波, 对周围敌人造成等量伤害\n
|
再次攻击强制控制状态的敌人,或强制控制时间结束时,攻击力伤害生效,并产生巨大冲击波,对周围敌人造成等量伤害\n
|
||||||
- 删除直接命中攻击力\n
|
- 删除直接命中攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 冲击波大小 +70%\n
|
- 冲击波大小 +70%\n
|
||||||
- 被强制控制的敌人攻击力 -30%, 效果持续10秒
|
- 被强制控制的敌人攻击力 -30%,效果持续10秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1138,7 +1138,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
多段攻击次数 +12次\n
|
多段攻击次数 +12次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
攻击范围 +70%\n
|
攻击范围 +70%\n
|
||||||
通过[柔化肌肉]强制中断并施放时, 技能施放速度 +50%
|
通过[柔化肌肉]强制中断并施放时,技能施放速度 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1147,7 +1147,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
[炽焰旋风腿]\n
|
[炽焰旋风腿]\n
|
||||||
变更为向前方施展敏捷的3次回旋踢\n
|
变更为向前方施展敏捷的3次回旋踢\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 无法在空中施放
|
- 无法在空中施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1194,21 +1194,21 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[闪电之舞]\n
|
[闪电之舞]\n
|
||||||
施放时, 追踪范围的敌人并移动至该敌人位置发动首次攻击\n
|
施放时,追踪范围的敌人并移动至该敌人位置发动首次攻击\n
|
||||||
删除最后一击\n
|
删除最后一击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放中移动速度 +50%
|
施放中移动速度 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[闪电之舞]\n
|
[闪电之舞]\n
|
||||||
以首次攻击位置为基准, 瞬间聚集大范围内的敌人后, 发动最后一击\n
|
以首次攻击位置为基准,瞬间聚集大范围内的敌人后,发动最后一击\n
|
||||||
- 周围敌人聚集范围 : 1200px\n
|
- 周围敌人聚集范围 : 1200px\n
|
||||||
- 移动次数 +4次\n
|
- 移动次数 +4次\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为12秒\n
|
- 基本冷却时间变更为12秒\n
|
||||||
总攻击力 -40%
|
总攻击力 -40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 12
|
self.cd = 12
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.4
|
self.skillRation *= 1 - 0.4
|
||||||
@@ -1249,20 +1249,20 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[瞬影连环踢]\n
|
[瞬影连环踢]\n
|
||||||
追踪前方一定范围内最强的敌人, 以肉眼不可见的速度发出飞踢\n
|
追踪前方一定范围内最强的敌人,以肉眼不可见的速度发出飞踢\n
|
||||||
攻击后, 可以使用[柔化肌肉]强制中断并施放[旋风腿]、 [炽焰旋风腿]、 [烈火强踢]、 [强袭重击]、 [炼狱坠星腿]
|
攻击后,可以使用[柔化肌肉]强制中断并施放[旋风腿]、 [炽焰旋风腿]、 [烈火强踢]、 [强袭重击]、 [炼狱坠星腿]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[瞬影连环踢]\n
|
[瞬影连环踢]\n
|
||||||
通过持续按住技能键, 可维持准备动作\n
|
通过持续按住技能键,可维持准备动作\n
|
||||||
准备动作的维持时间越长, 连环踢距离和命中时的冲击波范围越大\n
|
准备动作的维持时间越长,连环踢距离和命中时的冲击波范围越大\n
|
||||||
- 攻击力最多增加50%\n
|
- 攻击力最多增加50%\n
|
||||||
- 冷却时间最多增加50%\n
|
- 冷却时间最多增加50%\n
|
||||||
- 准备动作最大维持时间 : 3秒\n
|
- 准备动作最大维持时间 : 3秒\n
|
||||||
施放技能过程中所受伤害 -90%
|
施放技能过程中所受伤害 -90%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 45 * 1.5
|
self.cd = 45 * 1.5
|
||||||
self.skillRation *= 1 + 0.5
|
self.skillRation *= 1 + 0.5
|
||||||
@@ -1429,7 +1429,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
可通过输入方向键沿着对角线方向移动并施放回旋踢\n
|
可通过输入方向键沿着对角线方向移动并施放回旋踢\n
|
||||||
回旋踢移动距离 +20%\n
|
回旋踢移动距离 +20%\n
|
||||||
回旋踢攻击范围 +20%
|
回旋踢攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 15
|
self.cd = 15
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -1438,9 +1438,9 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[飞燕旋风]\n
|
[飞燕旋风]\n
|
||||||
施放时, 攻击敌人并进行后空翻, 随后可通过再次输入技能键施放飞踢\n
|
施放时,攻击敌人并进行后空翻,随后可通过再次输入技能键施放飞踢\n
|
||||||
施放时进入无敌状态\n
|
施放时进入无敌状态\n
|
||||||
- 无敌状态持续时间 : 1.5秒
|
- 无敌状态持续时间 : 1.5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1489,7 +1489,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
最后踢腿攻击时攻击前方大范围的敌人, 并生成聚拢命中的敌人的冲击波
|
最后踢腿攻击时攻击前方大范围的敌人,并生成聚拢命中的敌人的冲击波\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 25
|
self.cd = 25
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -1498,10 +1498,10 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[旋风碎心踢]\n
|
[旋风碎心踢]\n
|
||||||
变更为仅使用最后一击的1段攻击\n
|
变更为仅使用最后一击的单段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
攻击可抓取的敌人时, 使其猛烈旋转并浮空; 攻击不可抓取的敌人时, 使其进入强制控制状态\n
|
攻击可抓取的敌人时,使其猛烈旋转并浮空; 攻击不可抓取的敌人时,使其进入强制控制状态\n
|
||||||
- 强制控制持续时间 : 1秒
|
- 强制控制持续时间 : 1秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1540,23 +1540,23 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[烈火强踢]\n
|
[烈火强踢]\n
|
||||||
使用[柔化肌肉]强制中断并施放技能时, 无跳跃动作立即用脚下劈\n
|
使用[柔化肌肉]强制中断并施放技能时,无跳跃动作立即用脚下劈\n
|
||||||
普通施放时, 跳跃后下劈\n
|
普通施放时,跳跃后下劈\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[烈火强踢]\n
|
[烈火强踢]\n
|
||||||
以命中的地点为中心生成火焰领域, 为散打和敌人赋予各类增益/减益效果\n
|
以命中的地点为中心生成火焰领域,为散打和敌人赋予各类增益/减益效果\n
|
||||||
- 火焰领域持续时间 : 10秒\n
|
- 火焰领域持续时间 : 10秒\n
|
||||||
[散打适用效果]\n
|
[散打适用效果]\n
|
||||||
- 攻击速度 +20%\n
|
- 攻击速度 +20%\n
|
||||||
- 移动速度 +20%\n
|
- 移动速度 +20%\n
|
||||||
- 所受伤害 -20%\n
|
- 所受伤害 -20%\n
|
||||||
[敌人适用效果]\n
|
[敌人适用效果]\n
|
||||||
- 赋予敌人灼伤异常状态
|
- 赋予敌人灼伤异常状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1624,22 +1624,22 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[烈火强拳]\n
|
[烈火强拳]\n
|
||||||
生成伴随强烈热气的冲击波, 对更大范围进行攻击\n
|
生成伴随强烈热气的冲击波,对更大范围进行攻击\n
|
||||||
- 突进距离 +50%\n
|
- 突进距离 +50%\n
|
||||||
- 攻击范围 +20%\n
|
- 攻击范围 +20%\n
|
||||||
攻击过程中, 可以使用[柔化肌肉]强制中断\n
|
攻击过程中,可以使用[柔化肌肉]强制中断\n
|
||||||
突进时身体周围产生风压, 吸引更大范围内的敌人
|
突进时身体周围产生风压,吸引更大范围内的敌人\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[烈火强拳]\n
|
[烈火强拳]\n
|
||||||
无需准备动作, 立即向正前方发动突进拳击\n
|
无需准备动作,立即向正前方发动突进拳击\n
|
||||||
突进过程中若接触到敌人, 则停止突进并在该位置生成冲击波\n
|
突进过程中若接触到敌人,则停止突进并在该位置生成冲击波\n
|
||||||
- 删除长按技能键功能\n
|
- 删除长按技能键功能\n
|
||||||
- 删除施放时方向键输入功能\n
|
- 删除施放时方向键输入功能\n
|
||||||
可以在地面和空中施放技能
|
可以在地面和空中施放技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -895,9 +895,9 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[月影秘步]\n
|
[月影秘步]\n
|
||||||
可发动下一套组合攻击的最大有效时间 +4.5秒\n
|
可发动下一套组合攻击的最大有效时间 +4.5秒\n
|
||||||
取消施放动作, 直接移动到有“TARGET”标记的敌人身边发动攻击\n
|
取消施放动作,直接移动到有“TARGET”标记的敌人身边发动攻击\n
|
||||||
- 若寻敌范围内没有带“TARGET”标记的敌人, 则不会发动\n
|
- 若寻敌范围内没有带“TARGET”标记的敌人,则不会发动\n
|
||||||
- 变更为只攻击带“TARGET”标记的敌人
|
- 变更为只攻击带“TARGET”标记的敌人\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -908,7 +908,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
- 对范围内最多10个敌人各进行2次攻击\n
|
- 对范围内最多10个敌人各进行2次攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 删除填充效果\n
|
- 删除填充效果\n
|
||||||
- 角色周围1200px内存在敌人时可以施放
|
- 角色周围1200px内存在敌人时可以施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -951,8 +951,8 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[满月斩]\n
|
[满月斩]\n
|
||||||
可以强制中断特工转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断特工转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
删除旋转斩击, 直接施放满月斩\n
|
删除旋转斩击,直接施放满月斩\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -961,7 +961,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
[满月斩]\n
|
[满月斩]\n
|
||||||
旋转攻击吸附力 +30%\n
|
旋转攻击吸附力 +30%\n
|
||||||
旋转攻击吸附范围 +33%\n
|
旋转攻击吸附范围 +33%\n
|
||||||
满月斩范围 +40%
|
满月斩范围 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1007,11 +1007,11 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[锁定射击]\n
|
[锁定射击]\n
|
||||||
当[锁定射击]的弹匣处于激活状态下施放[毁灭狂欢]时, 额外增加1个弹匣\n
|
当[锁定射击]的弹匣处于激活状态下施放[毁灭狂欢]时,额外增加1个弹匣\n
|
||||||
- [锁定射击]攻击力 -12%\n
|
- [锁定射击]攻击力 -12%\n
|
||||||
- 最多持有2个弹匣\n
|
- 最多持有2个弹匣\n
|
||||||
对周围敌人发动攻击 (包括带“TARGET”标记的敌人)\n
|
对周围敌人发动攻击 (包括带“TARGET”标记的敌人)\n
|
||||||
长按[锁定射击]技能键时自动连续射击
|
长按[锁定射击]技能键时自动连续射击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.skillRation *= 0.88
|
self.skillRation *= 0.88
|
||||||
...
|
...
|
||||||
@@ -1021,8 +1021,8 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
[锁定射击]\n
|
[锁定射击]\n
|
||||||
弹药数量上限变更为6发\n
|
弹药数量上限变更为6发\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
在施放[月影秘步、 [目标锁定]、 [月光镇魂曲]过程中可以使用[锁定射击]\n
|
在施放[月影秘步]、 [目标锁定]、 [月光镇魂曲]过程中可以使用[锁定射击]\n
|
||||||
- 使用该功能时, 可以无射击动作进行射击
|
- 使用该功能时,可以无射击动作进行射击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1077,7 +1077,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
删除[枪刃旋杀]终结攻击及追加输入功能\n
|
删除[枪刃旋杀]终结攻击及追加输入功能\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
枪刃大小 +30%\n
|
枪刃大小 +30%\n
|
||||||
枪刃旋杀吸附力 +30%
|
枪刃旋杀吸附力 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
@@ -1085,8 +1085,8 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
[枪刃旋杀]\n
|
[枪刃旋杀]\n
|
||||||
[枪刃旋杀]追踪最强的敌人\n
|
[枪刃旋杀]追踪最强的敌人\n
|
||||||
- 优先攻击带“TARGET标志”的敌人\n
|
- 优先攻击带“TARGET标志”的敌人\n
|
||||||
枪刃旋杀攻击力减少, 但终结一击攻击力增加\n
|
枪刃旋杀攻击力减少,但终结一击攻击力增加\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1188,18 +1188,18 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[终极锁定]\n
|
[终极锁定]\n
|
||||||
寻敌角度增加, 对寻敌范围内的所有敌人进行3次射击, 并接近带“TARGET标志”的敌人发动终结斩击\n
|
寻敌角度增加,对寻敌范围内的所有敌人进行3次射击,并接近带“TARGET标志”的敌人发动终结斩击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[终极锁定]\n
|
[终极锁定]\n
|
||||||
[终极锁定]施放后, 若突进目标是带“TARGET”标志的敌人, 则留下枪伤标志\n
|
[终极锁定]施放后,若突进目标是带“TARGET”标志的敌人,则留下枪伤标志\n
|
||||||
- 枪伤标志持续时间 : 10秒\n
|
- 枪伤标志持续时间 : 10秒\n
|
||||||
- 向有枪伤标志的方向进行特定射击时, 变更为自动命中\n
|
- 向有枪伤标志的方向进行特定射击时,变更为自动命中\n
|
||||||
- ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])
|
- ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1251,7 +1251,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
攻击范围 +50%
|
攻击范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 25
|
self.cd = 25
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1260,8 +1260,8 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[月相轮舞]\n
|
[月相轮舞]\n
|
||||||
直接施放[满月斩]\n
|
直接施放[满月斩]\n
|
||||||
- 施放[满月斩]时, 在施放位置出现满月后造成伤害\n
|
- 施放[满月斩]时,在施放位置出现满月后造成伤害\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1345,19 +1345,19 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[月光镇魂曲]\n
|
[月光镇魂曲]\n
|
||||||
向带“TARGET”标记的敌人移动并攻击\n
|
向带“TARGET”标记的敌人移动并攻击\n
|
||||||
- 若寻敌范围内没有符合的对象时, 则不会发动该属性效果\n
|
- 若寻敌范围内没有符合的对象时,则不会发动该属性效果\n
|
||||||
- 乱舞攻击次数 -3次\n
|
- 乱舞攻击次数 -3次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
攻击范围 +10%
|
攻击范围 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[月光镇魂曲]\n
|
[月光镇魂曲]\n
|
||||||
即使没有命中目标, 也会在原地快速发动月光乱舞, 攻击大范围敌人\n
|
即使没有命中目标,也会在原地快速发动月光乱舞,攻击大范围敌人\n
|
||||||
- 施放技能时进入无敌状态\n
|
- 施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
- 固定以最快速度发动
|
- 固定以最快速度发动\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1407,21 +1407,21 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
[毁灭狂欢]\n
|
[毁灭狂欢]\n
|
||||||
向自身周围带<追踪目标>标记的敌人进行乱射攻击\n
|
向自身周围带<追踪目标>标记的敌人进行乱射攻击\n
|
||||||
- 无需连按技能键也可以以最大施放速度乱射\n
|
- 无需连按技能键也可以以最大施放速度乱射\n
|
||||||
Y轴攻击范围 +42%
|
Y轴攻击范围 +42%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[毁灭狂欢]\n
|
[毁灭狂欢]\n
|
||||||
施放[毁灭狂欢]时, 进入射击准备动作8秒, 持续时间结束或再次按下技能键时, 立即施放终结射击\n
|
施放[毁灭狂欢]时,进入射击准备动作8秒,持续时间结束或再次按下技能键时,立即施放终结射击\n
|
||||||
- 删除[毁灭狂欢]多段射击\n
|
- 删除[毁灭狂欢]多段射击\n
|
||||||
- 合算至终结射击攻击力\n
|
- 合算至终结射击攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
在射击准备动作中, 可以自由施放部分射击技能代替现有的[毁灭狂欢]多段射击\n
|
在射击准备动作中,可以自由施放部分射击技能代替现有的[毁灭狂欢]多段射击\n
|
||||||
- 射击准备动作中施放的技能范围适用[毁灭狂欢]的范围, 对范围内所有敌人造成伤害\n
|
- 射击准备动作中施放的技能范围适用[毁灭狂欢]的范围,对范围内所有敌人造成伤害\n
|
||||||
- 此时使用的射击技能可以取消射击间隔, 伤害与原技能伤害相同\n
|
- 此时使用的射击技能可以取消射击间隔,伤害与原技能伤害相同\n
|
||||||
- ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])
|
- ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -945,19 +945,19 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[알파 스트라이크]\n
|
[全方位射击]\n
|
||||||
브랜드가 나타나 히트맨 대신 공격\n
|
布兰德出现,代替暗刃发动攻击\n
|
||||||
황혼의 날개, 여명의 비상을 제외한 다른 스킬 도중 시전 가능, 이 경우 시전 모션 없이 즉시 발동
|
可以在除[集结·暮光之翼]、 [暮光密令 : 黎明决战]之外的技能过程中发动,此时省略施放动作立即发动\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[全方位射击]\n
|
[全方位射击]\n
|
||||||
比尔和布兰德出现, 和暗刃一起乱射枪击清扫战场\n
|
比尔和布兰德出现,和暗刃一起乱射枪击清扫战场\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
固定以最大连击数为标准进行射击\n
|
固定以最大连击数为标准进行射击\n
|
||||||
可以强制中断射击技能施放后僵直并施放
|
可以强制中断射击技能施放后僵直并施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1010,10 +1010,10 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[回旋飞剑]\n
|
[回旋飞剑]\n
|
||||||
删除上挑, 射击的同时投掷长刀\n
|
删除上挑,射击的同时投掷长刀\n
|
||||||
投掷出的长刀在前方旋转, 吸引范围内敌人 (包括霸体状态的敌人), 被命中的敌人会进入强制控制状态3秒\n
|
投掷出的长刀在前方旋转,吸引范围内敌人 (包括霸体状态的敌人),被命中的敌人会进入强制控制状态2.5秒\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
长刀旋转大小 +30%
|
长刀旋转大小 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1023,7 +1023,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
施放技能过程中所受伤害 -70%\n
|
施放技能过程中所受伤害 -70%\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为18秒\n
|
- 基本冷却时间变更为18秒\n
|
||||||
- 总攻击力 -10%\n
|
- 总攻击力 -10%\n
|
||||||
[游弹枪袭]处于可施放的状态时, 比尔会出现并施放[游弹枪袭]
|
[游弹枪袭]处于可施放的状态时,比尔会出现并施放[游弹枪袭]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 18
|
self.cd = 18
|
||||||
self.skillRation *= 0.9
|
self.skillRation *= 0.9
|
||||||
@@ -1081,8 +1081,8 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[枪刃乱舞]\n
|
[枪刃乱舞]\n
|
||||||
斩击速度 +30%\n
|
斩击速度 +30%\n
|
||||||
斩击命中时强制控制敌人, 霸体状态的目标也会被吸附到前方\n
|
斩击命中时强制控制敌人,霸体状态的目标也会被吸附到前方\n
|
||||||
无论是否输入技能键, 都固定以最大连击速度为标准施放
|
无论是否输入技能键,都固定以最大连击速度为标准施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1091,7 +1091,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
[枪刃乱舞]\n
|
[枪刃乱舞]\n
|
||||||
下达命令让组织成员肃清前方\n
|
下达命令让组织成员肃清前方\n
|
||||||
随后出现下级暗刃清扫敌人\n
|
随后出现下级暗刃清扫敌人\n
|
||||||
[某下级暗刃 : 这可是个露脸的好机会, 得让老大好好记住我!]
|
[某下级暗刃 : 这可是个露脸的好机会,得让老大好好记住我!]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1131,7 +1131,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[疾光斩]\n
|
[疾光斩]\n
|
||||||
发动速度 +50%\n
|
发动速度 +50%\n
|
||||||
命中后可强制中断并施放暗刃的转职技能
|
命中后可强制中断并施放暗刃的转职技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1139,7 +1139,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[疾光斩]\n
|
[疾光斩]\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态\n
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
斩击范围 +30%
|
斩击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1259,7 +1259,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
[近敌灭杀]\n
|
[近敌灭杀]\n
|
||||||
刺击距离 +20%\n
|
刺击距离 +20%\n
|
||||||
刺击准备动作变更为无敌状态\n
|
刺击准备动作变更为无敌状态\n
|
||||||
射击结束后增加无敌时间
|
射击结束后增加无敌时间\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1267,9 +1267,9 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[近敌灭杀]\n
|
[近敌灭杀]\n
|
||||||
暗刃、 比尔和布兰德一起射击前方的敌人\n
|
暗刃、 比尔和布兰德一起射击前方的敌人\n
|
||||||
随后罗朗加入, 与暗刃一起对大范围敌人发起斩击\n
|
随后罗朗加入,与暗刃一起对大范围敌人发起斩击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[暮光之翼, 集结。]
|
[暮光之翼,集结。]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1324,7 +1324,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
- 删除射击和旋转斩击\n
|
- 删除射击和旋转斩击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
可以在空中或后跳中施放\n
|
可以在空中或后跳中施放\n
|
||||||
最终坠斩攻击范围 +30%
|
最终坠斩攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1334,13 +1334,13 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
||||||
- 攻击力 -50%\n
|
- 攻击力 -50%\n
|
||||||
固定向前方旋转突进, 攻击周围敌人后落地\n
|
固定向前方旋转突进,攻击周围敌人后落地\n
|
||||||
删除最后一击\n
|
删除最后一击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
可以强制中断落地后僵直并施放[潜行射击]\n
|
可以强制中断落地后僵直并施放[潜行射击]\n
|
||||||
- 强制中断时可以变更施放方向\n
|
- 强制中断时可以变更施放方向\n
|
||||||
施放时, 初始化[潜行射击]技能冷却时间\n
|
施放时,初始化[潜行射击]技能冷却时间\n
|
||||||
[潜行射击]攻击力 -50%
|
[潜行射击]攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 25
|
self.cd = 25
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1442,9 +1442,9 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[致命焰火]\n
|
[致命焰火]\n
|
||||||
将弹匣散布至周围后装填, 并在原地快速射击\n
|
将弹匣散布至周围后装填,并在原地快速射击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
可以强制中断暗刃的转职技能的施放后僵直, 并施放该技能
|
可以强制中断暗刃的转职技能的施放后僵直,并施放该技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1458,7 +1458,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
删除按技能键时增加攻击速度的功能\n
|
删除按技能键时增加攻击速度的功能\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
||||||
- 攻击力 -50%
|
- 攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 20
|
self.cd = 20
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1512,7 +1512,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
蓄力后强力一闪进行1次攻击\n
|
蓄力后强力一闪进行1次攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为58.5秒\n
|
- 基本冷却时间变更为58.5秒\n
|
||||||
- 总攻击力 +30%
|
- 总攻击力 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 58.5
|
self.cd = 58.5
|
||||||
self.skillRation *= 1.3
|
self.skillRation *= 1.3
|
||||||
@@ -1520,10 +1520,10 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[碧波瞬斩]\n
|
[碧波瞬斩]\n
|
||||||
施放时, 罗朗会出现在对面一起施放[碧波瞬斩]\n
|
施放时,罗朗会出现在对面一起施放[碧波瞬斩]\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
技能命中时, 可以强制中断并施放[疾光斩]技能\n
|
技能命中时,可以强制中断并施放[疾光斩]技能\n
|
||||||
- 连接施放该技能时, 罗朗会一起施放[疾光斩]
|
- 连接施放该技能时,罗朗会一起施放[疾光斩]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -966,7 +966,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
发射动作速度 +50%\n
|
发射动作速度 +50%\n
|
||||||
引力弹飞行时间 -60%\n
|
引力弹飞行时间 -60%\n
|
||||||
基本冷却时间变更为21秒\n
|
基本冷却时间变更为21秒\n
|
||||||
总攻击力 +40%
|
总攻击力 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 21
|
self.cd = 21
|
||||||
self.skillRation *= 1.4
|
self.skillRation *= 1.4
|
||||||
@@ -974,9 +974,9 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[引力源光弹]\n
|
[引力源光弹]\n
|
||||||
射出的引力弹向前方快速飞去, 吸附敌人\n
|
射出的引力弹向前方快速飞去,吸附敌人\n
|
||||||
范围 +50%\n
|
范围 +50%\n
|
||||||
吸附力 +200%
|
吸附力 +200%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1035,12 +1035,12 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[电磁领域]\n
|
[电磁领域]\n
|
||||||
删除多段攻击, 立即发生爆炸\n
|
删除多段攻击,立即发生爆炸\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n
|
||||||
[源能提炼]能量获得量 +50%\n
|
[源能提炼]能量获得量 +50%\n
|
||||||
[源能提炼]发动时控制时间增加量额外 +0.5秒
|
[源能提炼]发动时控制时间增加量额外 +0.5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 10
|
self.cd = 10
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1048,13 +1048,13 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[电磁领域]\n
|
[电磁领域]\n
|
||||||
删除爆炸攻击, 变更为能量释放, 不再强制控制敌人\n
|
删除爆炸攻击,变更为能量释放,不再强制控制敌人\n
|
||||||
能量释放时间和多段攻击次数 +100%\n
|
能量释放时间和多段攻击次数 +100%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
处于能量释放领域内时赋予以下效果\n
|
处于能量释放领域内时赋予以下效果\n
|
||||||
- 进入霸体状态\n
|
- 进入霸体状态\n
|
||||||
- 所受伤害 -50%\n
|
- 所受伤害 -50%\n
|
||||||
范围 +50%
|
范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1105,20 +1105,20 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
删除能量多段攻击\n
|
删除能量多段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
蓄气动作持续时间上限 -0.5秒\n
|
蓄气动作持续时间上限 -0.5秒\n
|
||||||
蓄气过程中进入无敌状态
|
蓄气过程中进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[光裂斩]\n
|
[光裂斩]\n
|
||||||
将能量聚集到源力剑后大范围挥舞, 向前方发射能量剑气\n
|
将能量聚集到源力剑后大范围挥舞,向前方发射能量剑气\n
|
||||||
- 删除斩击攻击\n
|
- 删除斩击攻击\n
|
||||||
- 能量多段攻击次数减少为3次\n
|
- 能量多段攻击次数减少为3次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
长按技能键可以蓄气, 蓄气一定时间后可发动[源能提炼]\n
|
长按技能键可以蓄气,蓄气一定时间后可发动[源能提炼]\n
|
||||||
- [源能提炼]层数消耗量 : 1\n
|
- [源能提炼]层数消耗量 : 1\n
|
||||||
- 能量剑气大小和射程 +30%
|
- 能量剑气大小和射程 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1160,20 +1160,20 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[光导裂地斩]\n
|
[光导裂地斩]\n
|
||||||
下劈攻击过程中, 可以发动[脉冲斩]\n
|
下劈攻击过程中,可以发动[脉冲斩]\n
|
||||||
下劈准备时间 -20%\n
|
下劈准备时间 -20%\n
|
||||||
上斩后僵直 -40%\n
|
上斩后僵直 -40%\n
|
||||||
范围 +30%
|
范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[光导裂地斩]\n
|
[光导裂地斩]\n
|
||||||
施放后, 上斩前可以发动1个以下技能\n
|
施放后,上斩前可以发动1个以下技能\n
|
||||||
- 可发动技能 : [光裂斩]、 [离散能量波]、 [绝望圆舞]\n
|
- 可发动技能 : [光裂斩]、 [离散能量波]、 [绝望圆舞]\n
|
||||||
上斩时, 合算之前发动的技能的攻击力\n
|
上斩时,合算之前发动的技能的攻击力\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -70%
|
施放过程中所受伤害 -70%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1311,22 +1311,22 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[能量禁锢]\n
|
[能量禁锢]\n
|
||||||
以精细计算的角度展开能量反射板后, 向准确位置发射核心能量弹\n
|
以精细计算的角度展开能量反射板后,向准确位置发射核心能量弹\n
|
||||||
能量弹在反射板之间弹跳, 攻击范围内的敌人, 最后从反射板弹开后落地并引发爆炸\n
|
能量弹在反射板之间弹跳,攻击范围内的敌人,最后从反射板弹开后落地并引发爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
发动[源能提炼]时施放速度增加\n
|
发动[源能提炼]时施放速度增加\n
|
||||||
- 施放速度 +20%\n
|
- 施放速度 +20%\n
|
||||||
删除强制控制功能
|
删除强制控制功能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[能量禁锢]\n
|
[能量禁锢]\n
|
||||||
投掷源动力生成能量柱后, 无需通过源能枪注入能量, 源动力自身发射能量进行多段攻击\n
|
投掷源动力生成能量柱后,无需通过源能枪注入能量,源动力自身发射能量进行多段攻击\n
|
||||||
- 删除射击过程\n
|
- 删除射击过程\n
|
||||||
多段攻击命中的敌人会聚集到能量柱中心\n
|
多段攻击命中的敌人会聚集到能量柱中心\n
|
||||||
范围 +50%
|
范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1374,18 +1374,18 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
- 删除能量释放多段攻击\n
|
- 删除能量释放多段攻击\n
|
||||||
- 爆炸多段攻击次数 : 3次\n
|
- 爆炸多段攻击次数 : 3次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
生成屏障时可以击退霸体状态的敌人
|
生成屏障时可以击退霸体状态的敌人\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[离散能量波]\n
|
[离散能量波]\n
|
||||||
向前方空中投掷核心源动力后, 向核心源动力发射核心能量\n
|
向前方空中投掷核心源动力后,向核心源动力发射核心能量\n
|
||||||
源动力将注入的核心能量向周围释放进行攻击, 注入能量一段时间后会超负荷并引发爆炸\n
|
源动力将注入的核心能量向周围释放进行攻击,注入能量一段时间后会超负荷并引发爆炸\n
|
||||||
- 多段攻击次数 -50%\n
|
- 多段攻击次数 -50%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[源能提炼]能量增加量 +300%
|
[源能提炼]能量获得量 +300%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1462,7 +1462,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
[绝望圆舞]\n
|
[绝望圆舞]\n
|
||||||
每次攻击将吸附敌人至角色前方\n
|
每次攻击将吸附敌人至角色前方\n
|
||||||
范围 +45%\n
|
范围 +45%\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -50%
|
施放过程中所受伤害 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1474,7 +1474,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
- 再次输入时进行乱舞第3击、 第4击及终结攻击\n
|
- 再次输入时进行乱舞第3击、 第4击及终结攻击\n
|
||||||
- 再次输入可在首次施放后10秒内进行\n
|
- 再次输入可在首次施放后10秒内进行\n
|
||||||
- 可以强制中断乱舞第2击的施放后僵直并施放转职技能\n
|
- 可以强制中断乱舞第2击的施放后僵直并施放转职技能\n
|
||||||
施放速度 +40%
|
施放速度 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1533,18 +1533,18 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[聚能光幕]\n
|
[聚能光幕]\n
|
||||||
向前方一定范围内的最强敌人投掷核心源动力并附着在该敌人身上\n
|
向前方一定范围内的最强敌人投掷核心源动力并附着在该敌人身上\n
|
||||||
- 如果范围内没有敌人, 则投掷到半空中\n
|
- 如果范围内没有敌人,则投掷到半空中\n
|
||||||
持续时间上限 +50%
|
持续时间上限 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[聚能光幕]\n
|
[聚能光幕]\n
|
||||||
施放时, 如果[源能提炼]累积数在1以上, 自动消耗层数并发动以下效果\n
|
施放时,如果[源能提炼]累积数在1以上,自动消耗层数并发动以下效果\n
|
||||||
- 多段攻击次数以100%充能状态发动\n
|
- 多段攻击次数以100%充能状态发动\n
|
||||||
- 持续时间上限 -75%\n
|
- 持续时间上限 -75%\n
|
||||||
范围 +30%
|
范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -890,15 +890,15 @@ class Skill25(ActiveSkill):
|
|||||||
[爆裂斩]\n
|
[爆裂斩]\n
|
||||||
即使未命中也发生爆炸\n
|
即使未命中也发生爆炸\n
|
||||||
爆炸范围 +50%\n
|
爆炸范围 +50%\n
|
||||||
额外攻击输入时间增加至5秒
|
额外攻击输入时间增加至5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[爆裂斩]\n
|
[爆裂斩]\n
|
||||||
删除第1次、 第2次攻击, 第3次爆炸攻击力 +100%\n
|
删除第1次、 第2次攻击,第3次爆炸攻击力 +100%\n
|
||||||
命中后可强制中断并施放剑术系列技能
|
命中后可强制中断并施放剑术系列技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.hit0 = self.hit1 = 0
|
self.hit0 = self.hit1 = 0
|
||||||
self.power2 = 2
|
self.power2 = 2
|
||||||
@@ -956,11 +956,11 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[爆弹罗网]\n
|
[爆弹罗网]\n
|
||||||
删除射击攻击, 投掷巨大的炸弹网\n
|
删除射击攻击,投掷巨大的炸弹网\n
|
||||||
- 炸弹网爆炸攻击次数变更为1次\n
|
- 炸弹网爆炸攻击次数变更为1次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
后跳和跳跃过程中可以使用\n
|
后跳和跳跃过程中可以使用\n
|
||||||
爆炸范围 +20%
|
爆炸范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -968,7 +968,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[爆弹罗网]\n
|
[爆弹罗网]\n
|
||||||
通过启动起爆开关引爆事先设置的爆弹\n
|
通过启动起爆开关引爆事先设置的爆弹\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1010,10 +1010,10 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[裂地爆刃]\n
|
[裂地爆刃]\n
|
||||||
装填时间 -50%\n
|
装填时间 -50%\n
|
||||||
爆炸时产生碎片, 造成多段伤害\n
|
爆炸时产生碎片,造成多段伤害\n
|
||||||
- 多段攻击次数 : 8次\n
|
- 多段攻击次数 : 8次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放时初始化[矫捷翻滚]的冷却时间
|
施放时初始化[矫捷翻滚]的冷却时间\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
@@ -1021,7 +1021,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
[裂地爆刃]\n
|
[裂地爆刃]\n
|
||||||
突进时击退敌人的范围增加\n
|
突进时击退敌人的范围增加\n
|
||||||
爆炸范围 +40%\n
|
爆炸范围 +40%\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -90%
|
施放过程中所受伤害 -90%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1069,7 +1069,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
投掷炸弹后可以移动\n
|
投掷炸弹后可以移动\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
|
||||||
- 攻击力 -50%
|
- 攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 22.5
|
self.cd = 22.5
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1077,14 +1077,14 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[惊喜大礼]\n
|
[惊喜大礼]\n
|
||||||
爆炸范围 +15%\n
|
爆炸范围 +35%\n
|
||||||
在地面上布置大量炸弹后射击引爆\n
|
在地面上布置大量炸弹后射击引爆\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
爆炸后生成裂痕地带, 对接触裂痕的敌人附加减速效果\n
|
爆炸后生成裂痕地带,对接触裂痕的敌人附加减速效果\n
|
||||||
- 裂痕地带持续时间 : 5秒\n
|
- 裂痕地带持续时间 : 5秒\n
|
||||||
- 减速几率 : 100%\n
|
- 减速几率 : 100%\n
|
||||||
- 减速持续时间 : 5秒\n
|
- 减速持续时间 : 5秒\n
|
||||||
在裂痕地带内施放[G型火焰爆弹]技能时, 会引发更巨大的[G型火焰爆弹]爆炸
|
在裂痕地带内施放[G型火焰爆弹]技能时,会增强爆炸威力\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1206,7 +1206,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
删除最终爆炸攻击\n
|
删除最终爆炸攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
攻击范围 +30%\n
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
旋转攻击可吸附霸体状态下的目标
|
旋转攻击可吸附霸体状态下的目标\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1215,11 +1215,11 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
[完美击球]\n
|
[完美击球]\n
|
||||||
施放速度 +20%\n
|
施放速度 +20%\n
|
||||||
可以在[矫捷翻滚]施放过程中预输入该技能\n
|
可以在[矫捷翻滚]施放过程中预输入该技能\n
|
||||||
- 预输入时, [矫捷翻滚]终结攻击变更为[完美击球]终结攻击动作\n
|
- 预输入时,[矫捷翻滚]终结攻击变更为[完美击球]终结攻击动作\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
||||||
- 攻击力 -50%
|
- 攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 12.5
|
self.cd = 12.5
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1272,8 +1272,9 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
[夺命焰火]\n
|
[夺命焰火]\n
|
||||||
删除装填动作\n
|
删除装填动作\n
|
||||||
减少最终射击前的僵直时间\n
|
减少最终射击前的僵直时间\n
|
||||||
[双重散射]、 [广域散射]攻击后, 可以立即连接[夺命焰火]\n
|
最终射击后不会向后退\n
|
||||||
最终射击后, 可以立即连接[双重散射]、 [广域散射]
|
[双重散射]、 [广域散射]攻击后,可以立即连接[夺命焰火]\n
|
||||||
|
最终射击后,可以立即连接[双重散射]、 [广域散射]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1285,9 +1286,9 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
- 装填持续时间上限 : 10秒\n
|
- 装填持续时间上限 : 10秒\n
|
||||||
装填子弹后按追加按键发动终结射击\n
|
装填子弹后按追加按键发动终结射击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
装填子弹后施放[双重散射]或[广域散射]时, 以强化[夺命焰火]终结射击发动\n
|
装填子弹后施放[双重散射]或[广域散射]时,以强化[夺命焰火]终结射击发动\n
|
||||||
- 发动技能攻击力合算至终结射击攻击力\n
|
- 发动技能攻击力合算至终结射击攻击力\n
|
||||||
射击范围 +20%
|
射击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1372,21 +1373,21 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[爆弹华尔兹]\n
|
[爆弹华尔兹]\n
|
||||||
删除第1次爆炸, 直接施放第2次爆炸\n
|
删除第1次爆炸,直接施放第2次爆炸\n
|
||||||
第2次爆炸多段攻击次数 +3次\n
|
第2次爆炸多段攻击次数 +3次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放速度 +20%
|
施放速度 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[爆弹华尔兹]\n
|
[爆弹华尔兹]\n
|
||||||
献上藏有大量炸弹的花束后, 用爆弹剑下劈引发大范围爆炸\n
|
献上藏有大量炸弹的花束后,用爆弹剑下劈引发大范围爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
投掷过程中施放[剑刃爆弹]技能时, 下劈动作变更为刺击动作\n
|
投掷过程中施放[剑刃爆弹]技能时,下劈动作变更为刺击动作\n
|
||||||
- [剑刃爆弹]攻击力合算至爆炸攻击力\n
|
- [剑刃爆弹]攻击力合算至爆炸攻击力\n
|
||||||
- 爆炸时适用[剑刃爆弹]特殊灼伤效果
|
- 爆炸时适用[剑刃爆弹]特殊灼伤效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1430,7 +1431,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
施放时无敌\n
|
施放时无敌\n
|
||||||
为覆灭之枪额外填充特殊火药后开火\n
|
为覆灭之枪额外填充特殊火药后开火\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为75秒\n
|
- 基本冷却时间变更为75秒\n
|
||||||
- 攻击力 +50%
|
- 攻击力 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 75
|
self.cd = 75
|
||||||
self.skillRation *= 1.5
|
self.skillRation *= 1.5
|
||||||
@@ -1442,7 +1443,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放\n
|
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放\n
|
||||||
射击后可以立即移动\n
|
射击后可以立即移动\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为25秒\n
|
- 基本冷却时间变更为25秒\n
|
||||||
- 攻击力 -50%
|
- 攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 25
|
self.cd = 25
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
|
|||||||
@@ -1052,19 +1052,19 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
可持有的榴弹数量 +1个\n
|
可持有的榴弹数量 +1个\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 3秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 3秒\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
除部分技能外, 可以在重火器发射僵直过程中立即发射榴弹\n
|
除部分技能外,可以在重火器发射僵直过程中立即发射榴弹\n
|
||||||
- 榴弹发射后僵直减少\n
|
- 榴弹发射后僵直减少\n
|
||||||
[除外目标技能]\n
|
[除外目标技能]\n
|
||||||
- [M-137格林机枪]、 [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [远古粒子炮]、 [火力全开]、 [制胜·最终兵器]
|
- [M-137格林机枪]、 [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [远古粒子炮]、 [火力全开]、 [制胜·最终兵器]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[FM-31榴弹发射器]\n
|
[FM-31榴弹发射器]\n
|
||||||
在发射榴弹时, 可以向上、 下方向发射\n
|
在发射榴弹时,可以向上、 下方向发射\n
|
||||||
- 爆炸范围 +30%\n
|
- 爆炸范围 +30%\n
|
||||||
- 发射间隔 -20%
|
- 发射间隔 -20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1115,7 +1115,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
- 使用其他重火器技能过程中无法发射\n
|
- 使用其他重火器技能过程中无法发射\n
|
||||||
直接从正面发射榴弹\n
|
直接从正面发射榴弹\n
|
||||||
- 删除长按技能键操作\n
|
- 删除长按技能键操作\n
|
||||||
- 榴弹接触敌人或飞行一定距离后立即爆炸, 攻击更大范围
|
- 榴弹接触敌人或飞行一定距离后立即爆炸,攻击更大范围\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1123,12 +1123,12 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[FM-92榴弹]\n
|
[FM-92榴弹]\n
|
||||||
无法直接施放\n
|
无法直接施放\n
|
||||||
使用重火器技能攻击敌人时, 自动发射攻击周围敌人\n
|
使用重火器技能攻击敌人时,自动发射攻击周围敌人\n
|
||||||
- 自动发射冷却时间 : 0.5秒\n
|
- 自动发射冷却时间 : 0.5秒\n
|
||||||
填充数量上限增加\n
|
填充数量上限增加\n
|
||||||
- 填充数量上限 +4个\n
|
- 填充数量上限 +4个\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 4秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 4秒\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1201,25 +1201,25 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
- 导弹大小 -50%\n
|
- 导弹大小 -50%\n
|
||||||
- 可以在其他重火器施放过程中请求轰炸\n
|
- 可以在其他重火器施放过程中请求轰炸\n
|
||||||
爆炸次数 +7次\n
|
爆炸次数 +7次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[量子爆弹]\n
|
[量子爆弹]\n
|
||||||
炸弹落地时不会立即爆炸, 而是在地面停留60秒\n
|
炸弹落地时不会立即爆炸,而是在地面停留60秒\n
|
||||||
- 删除导弹的碰撞攻击力\n
|
- 删除导弹的碰撞攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
部署的导弹在等待时间结束或达成触发条件时爆炸, 攻击更大范围的敌人\n
|
部署的炸弹在等待时间结束或达成触发条件时爆炸,攻击更大范围的敌人\n
|
||||||
- 延迟爆炸时范围增加\n
|
- 延迟爆炸时范围增加\n
|
||||||
- 触发爆炸时范围额外增加\n
|
- 触发爆炸时范围额外增加\n
|
||||||
[触发功能]说明\n
|
触发条件说明\n
|
||||||
- 用特定技能攻击待机状态的炸弹可使其进入过热状态\n
|
- 用特定技能攻击等待状态的炸弹可使其进入过热状态\n
|
||||||
- 再次输入该技能时, 过所有过热状态的炸弹将同时引爆\n
|
- 再次输入该技能时,所有过热状态的炸弹将同时引爆\n
|
||||||
- 未再次输入时, 导弹将恢复等待状态\n
|
- 未再次输入时,导弹将恢复等待状态\n
|
||||||
[触发技能]\n
|
触发技能\n
|
||||||
- [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、[等离子放射器]、 [UHT-03爆炎喷火器]
|
- [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [X-2太阳神光炮]、 [等离子放射器]、 [UHT-03爆炎喷火器]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1271,15 +1271,15 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[X-2太阳神光炮]\n
|
[X-2太阳神光炮]\n
|
||||||
使用强化部件, 实现性能迭代\n
|
使用强化部件,实现性能迭代\n
|
||||||
- 增加火器操作速度\n
|
- 增加火器操作速度\n
|
||||||
将灼伤伤害包含在爆炸伤害中\n
|
将灼伤伤害包含在爆炸伤害中\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[激光炮]连接强化\n
|
[激光炮]连接强化\n
|
||||||
- 可以强制中断[激光炮]并施放该技能\n
|
- 可以强制中断[激光炮]并施放该技能\n
|
||||||
- 有效射程额外增加\n
|
- 有效射程额外增加\n
|
||||||
施放该技能时, 立即初始化[激光炮]的冷却时间\n
|
施放该技能时,立即初始化[激光炮]的冷却时间\n
|
||||||
- [激光炮]攻击力 -12.5%
|
- [激光炮]攻击力 -12.5%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1292,13 +1292,13 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
- 最多增加30%\n
|
- 最多增加30%\n
|
||||||
- 最大蓄气所需时间 : 1秒\n
|
- 最大蓄气所需时间 : 1秒\n
|
||||||
- 最大蓄气持续时间 : 5秒\n
|
- 最大蓄气持续时间 : 5秒\n
|
||||||
发射的恒星会钻入地面并爆炸, 形成火焰地带\n
|
发射的恒星会钻入地面并爆炸,形成火焰地带\n
|
||||||
- 删除灼伤伤害\n
|
- 删除灼伤伤害\n
|
||||||
火焰地带会持续对敌人造成伤害并附加减速\n
|
火焰地带会持续对敌人造成伤害并附加减速\n
|
||||||
- 火焰地带持续时间 : 5秒\n
|
- 火焰地带持续时间 : 5秒\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 减速持续时间 : 2秒\n
|
- 减速持续时间 : 2秒\n
|
||||||
- 减速效果 : 50%
|
- 减速效果 : 50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1407,15 +1407,15 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[等离子放射器]\n
|
[等离子放射器]\n
|
||||||
提升放射装置输出功率, 一次性全部放射\n
|
提升放射装置输出功率,一次性全部放射\n
|
||||||
- 删除长按技能键操作\n
|
- 删除长按技能键操作\n
|
||||||
- 增加放射后僵直\n
|
- 增加放射后僵直\n
|
||||||
- 发射位置残留电场\n
|
- 发射位置残留电场\n
|
||||||
施放技能时, 放射装置强化15秒\n
|
施放技能时,放射装置强化15秒\n
|
||||||
- 施放以下技能时, 会瞬间喷射全部高压压缩火焰\n
|
- 施放以下技能时,会瞬间喷射全部高压压缩火焰\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
目标技能\n
|
目标技能\n
|
||||||
- [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]
|
- [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1424,7 +1424,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
[等离子放射器]\n
|
[等离子放射器]\n
|
||||||
用特殊变压装置使功能加强\n
|
用特殊变压装置使功能加强\n
|
||||||
- 向周围大范围放射等离子体\n
|
- 向周围大范围放射等离子体\n
|
||||||
- 放射过程中, 过充电流保护枪炮师免受伤害
|
- 放射过程中,过充电流保护枪炮师免受伤害\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1468,10 +1468,10 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
[FM-92特殊榴弹]\n
|
[FM-92特殊榴弹]\n
|
||||||
基本冷却时间变更为75秒\n
|
基本冷却时间变更为75秒\n
|
||||||
总攻击力 +50%\n
|
总攻击力 +50%\n
|
||||||
强化导弹性能, 对广域发动强力攻击\n
|
强化导弹性能,对广域发动强力攻击\n
|
||||||
- 删除长按技能键操作\n
|
- 删除长按技能键操作\n
|
||||||
- 诱导范围扩大\n
|
- 诱导范围扩大\n
|
||||||
- 爆炸范围 +30%
|
- 爆炸范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 75
|
self.cd = 75
|
||||||
self.skillRation *= 1 + 0.5
|
self.skillRation *= 1 + 0.5
|
||||||
@@ -1483,8 +1483,8 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
基本冷却时间变更为25秒\n
|
基本冷却时间变更为25秒\n
|
||||||
总攻击力 -50%\n
|
总攻击力 -50%\n
|
||||||
优化导弹规格以减负\n
|
优化导弹规格以减负\n
|
||||||
- 可以在使用其他重火器过程中, 同时操作使用\n
|
- 可以在使用其他重火器过程中,同时操作使用\n
|
||||||
- 单独使用时减少操作僵直
|
- 单独使用时减少操作僵直\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 25
|
self.cd = 25
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -1575,9 +1575,9 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
使用轻量化炸弹\n
|
使用轻量化炸弹\n
|
||||||
- 减少发射反冲\n
|
- 减少发射反冲\n
|
||||||
发射后3秒内移动速度 +30%\n
|
发射后3秒内移动速度 +30%\n
|
||||||
- 效果持续时间内施放特定技能时, 持续时间延长至该技能结束\n
|
- 效果持续时间内施放特定技能时,持续时间延长至该技能结束\n
|
||||||
[目标技能目录]\n
|
[目标技能目录]\n
|
||||||
- [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [等离子放射器]、 [UHT-03爆炎喷火器]
|
- [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [等离子放射器]、 [UHT-03爆炎喷火器]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 20
|
self.cd = 20
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -1590,7 +1590,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
- 子弹速度 +30%\n
|
- 子弹速度 +30%\n
|
||||||
- 攻击范围更广\n
|
- 攻击范围更广\n
|
||||||
未命中时迅速重新装填\n
|
未命中时迅速重新装填\n
|
||||||
- 未命中时冷却时间缩短为5秒
|
- 未命中时冷却时间缩短为5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1640,20 +1640,20 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[PT-15原始型压缩炮]\n
|
[PT-15原始型压缩炮]\n
|
||||||
在地面放置PT-15后发射\n
|
在地面放置PT-15后发射\n
|
||||||
- 喷出高压缩空气, 攻击周围大范围敌人\n
|
- 喷出高压缩空气,攻击周围大范围敌人\n
|
||||||
火器操作过程中, 进入无敌状态
|
火器操作过程中,进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[PT-15原始型压缩炮]\n
|
[PT-15原始型压缩炮]\n
|
||||||
使用强化压缩模组, 实现性能迭代\n
|
使用强化压缩模组,实现性能迭代\n
|
||||||
- 攻击范围更广\n
|
- 攻击范围更广\n
|
||||||
- 始终发动前方强化射击版本\n
|
- 始终发动前方强化射击版本\n
|
||||||
释放空气击退敌人\n
|
释放空气击退敌人\n
|
||||||
- 整齐排列范围内敌人的位置\n
|
- 整齐排列范围内敌人的位置\n
|
||||||
可以强制中断发射后僵直, 并施放其他重火器技能
|
可以强制中断发射后僵直,并施放其他重火器技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1292,7 +1292,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
巨大化的狂风向指定位置快速突进并爆炸\n
|
巨大化的狂风向指定位置快速突进并爆炸\n
|
||||||
- 不适用[机械引爆]\n
|
- 不适用[机械引爆]\n
|
||||||
基本冷却时间变更为45秒\n
|
基本冷却时间变更为45秒\n
|
||||||
爆炸攻击力 +830%
|
爆炸攻击力 +830%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 45
|
self.cd = 45
|
||||||
self.skillRation *= 9.3
|
self.skillRation *= 9.3
|
||||||
@@ -1308,7 +1308,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
- 机枪移动速度 +30%\n
|
- 机枪移动速度 +30%\n
|
||||||
- 机枪攻击范围 +30%\n
|
- 机枪攻击范围 +30%\n
|
||||||
删除引爆攻击力\n
|
删除引爆攻击力\n
|
||||||
- 删除的攻击力合算至机枪和导弹攻击力
|
- 删除的攻击力合算至机枪和导弹攻击力\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
# 游戏内测试数据
|
# 游戏内测试数据
|
||||||
self.power0 *= 1.04724
|
self.power0 *= 1.04724
|
||||||
@@ -1357,19 +1357,19 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[G-磁力弹]\n
|
[G-磁力弹]\n
|
||||||
召唤G系列机器人时, 由全息G-1科罗纳代替施放后消失\n
|
召唤G系列机器人时,由全息G-1科罗纳代替施放后消失\n
|
||||||
多段攻击间隔 +0.2秒\n
|
多段攻击间隔 +0.2秒\n
|
||||||
强制控制持续时间 +2秒
|
强制控制持续时间 +2秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[G-磁力弹]\n
|
[G-磁力弹]\n
|
||||||
落到地面的子弹将生成反应型电场, 持续5秒\n
|
落到地面的子弹将生成反应型电场,持续5秒\n
|
||||||
- 电场碰到敌人的瞬间生成电波, 造成单次伤害\n
|
- 电场碰到敌人的瞬间生成电波,造成单段伤害\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 使命中的敌人进入感电状态, 效果持续3秒
|
- 使命中的敌人进入感电状态,效果持续3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1413,9 +1413,9 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[空投支援]\n
|
[空投支援]\n
|
||||||
删除指定投放位置的功能\n
|
删除指定投放位置的功能\n
|
||||||
施放时, 前方大范围投下大量银色破坏者并与地面碰撞引发巨大爆炸\n
|
施放时,前方大范围投下大量银色破坏者并与地面碰撞引发巨大爆炸\n
|
||||||
- 爆炸多段攻击次数 : 4次\n
|
- 爆炸多段攻击次数 : 4次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1423,7 +1423,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[空投支援]\n
|
[空投支援]\n
|
||||||
指定投放位置期间进入无敌状态\n
|
指定投放位置期间进入无敌状态\n
|
||||||
标记指定维持时间上限 +0.5秒
|
标记指定维持时间上限 +0.5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1479,11 +1479,11 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[拦截机工厂]\n
|
[拦截机工厂]\n
|
||||||
学习[光反应能量模块]后不生效\n
|
学习[光反应能量模块]后不生效\n
|
||||||
拦截机在角色周围徘徊, 攻击进入锁定目标范围内的敌人\n
|
拦截机在角色周围徘徊,攻击进入锁定目标范围内的敌人\n
|
||||||
- 拦截机存在15秒\n
|
- 拦截机存在15秒\n
|
||||||
- 在地下城中切换房间时拦截机不会消失\n
|
- 在地下城中切换房间时拦截机不会消失\n
|
||||||
- 持续时间结束或子弹耗尽时向最近的敌人突进并爆炸\n
|
- 持续时间结束或子弹耗尽时向最近的敌人突进并爆炸\n
|
||||||
锁定目标范围 +20%
|
锁定目标范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.hit0 = 120
|
self.hit0 = 120
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1491,9 +1491,9 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[拦截机工厂]\n
|
[拦截机工厂]\n
|
||||||
学习[光反应能量模块]后生效\n
|
学习[光反应能量模块]后生效\n
|
||||||
快速展开大型散热板, 发射横扫大范围的能量波\n
|
快速展开大型散热板,发射横扫大范围的能量波\n
|
||||||
- 散热板在能量发射后保留5秒, 保护后方领域内的施放者\n
|
- 散热板在能量发射后保留5秒,保护后方领域内的施放者\n
|
||||||
- 在领域内时所受伤害 -70%
|
- 在领域内时所受伤害 -70%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1665,7 +1665,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
G-X主宰者移动速度 +40%\n
|
G-X主宰者移动速度 +40%\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 15
|
self.cd = 15
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1675,7 +1675,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
[HS-12等离子体发生器]\n
|
[HS-12等离子体发生器]\n
|
||||||
锁定角色周围650px范围内的最强的敌人后瞬移到目标位置并引发爆炸\n
|
锁定角色周围650px范围内的最强的敌人后瞬移到目标位置并引发爆炸\n
|
||||||
- 没有可以锁定的敌人时无法施放技能\n
|
- 没有可以锁定的敌人时无法施放技能\n
|
||||||
爆炸范围 +25%
|
爆炸范围 +25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1728,10 +1728,10 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[雷行者]\n
|
[雷行者]\n
|
||||||
召唤G系列机器人时, 删除[雷行者]的施放动作\n
|
召唤G系列机器人时,删除[雷行者]的施放动作\n
|
||||||
- 可以在除觉醒技能外的技能施放过程中施放\n
|
- 可以在除觉醒技能外的技能施放过程中施放\n
|
||||||
将命中的敌人吸附到角色前方\n
|
将命中的敌人吸附到角色前方\n
|
||||||
攻击范围 +20%
|
攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1743,7 +1743,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
附着的雷行者旋转半径逐渐缩小后爆炸\n
|
附着的雷行者旋转半径逐渐缩小后爆炸\n
|
||||||
- 旋转持续时间 -60%\n
|
- 旋转持续时间 -60%\n
|
||||||
- 多段攻击次数 -60%\n
|
- 多段攻击次数 -60%\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1881,7 +1881,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
- 旋雷者形态 : 激光发射间隔 -30%\n
|
- 旋雷者形态 : 激光发射间隔 -30%\n
|
||||||
- 捕食者形态 : 多段攻击次数 -10次\n
|
- 捕食者形态 : 多段攻击次数 -10次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
科罗纳形态、旋雷者形态的攻击范围 +20%
|
科罗纳形态、旋雷者形态的攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1889,9 +1889,9 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[G-超级猎鹰]\n
|
[G-超级猎鹰]\n
|
||||||
删除追加操作机制\n
|
删除追加操作机制\n
|
||||||
施放时, 召唤充能后的猎鹰, 发射强大的电波攻击, 造成多段伤害后消失\n
|
施放时,召唤充能后的猎鹰,发射强大的电波攻击,造成多段伤害后消失\n
|
||||||
- 多段攻击次数 : 6次\n
|
- 多段攻击次数 : 6次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.skillRation *= 3
|
self.skillRation *= 3
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1935,9 +1935,9 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[高压电磁场]\n
|
[高压电磁场]\n
|
||||||
向前方一定范围内最高等级敌人发射小型磁场装置, 并引发1次爆炸\n
|
向前方一定范围内最高等级敌人发射小型磁场装置,并引发单段攻击爆炸\n
|
||||||
- 范围内不存在敌人时, 向前方爆炸\n
|
- 范围内不存在敌人时,向前方爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1946,7 +1946,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
[高压电磁场]\n
|
[高压电磁场]\n
|
||||||
磁力发生装置吸附周围的敌人\n
|
磁力发生装置吸附周围的敌人\n
|
||||||
多段攻击间隔 -40%\n
|
多段攻击间隔 -40%\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -903,26 +903,26 @@ class Skill25(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[近战 · 爆刃突袭]\n
|
[近战 · 爆刃突袭]\n
|
||||||
删除部分攻击, 合算至最后一击\n
|
删除部分攻击,合算至最后一击\n
|
||||||
未命中时, 剩余冷却时间缩短为2秒\n
|
未命中时,剩余冷却时间缩短为2秒\n
|
||||||
总攻击力相同\n
|
总攻击力相同\n
|
||||||
[保护模块 (黄金复苏)]\n
|
[保护模块 (黄金复苏)]\n
|
||||||
协战师死亡后可以施放技能\n
|
协战师死亡后可以施放技能\n
|
||||||
协战师可以为自己施放复活技能\n
|
协战师可以为自己施放复活技能\n
|
||||||
单人挑战时可复活次数 : 1次
|
单人挑战时可复活次数 : 1次\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[近战 · 爆刃突袭]\n
|
[近战 · 爆刃突袭]\n
|
||||||
删除部分攻击, 合算至最后一击\n
|
删除部分攻击,合算至最后一击\n
|
||||||
追踪前方500px范围内的敌人\n
|
追踪前方500px范围内的敌人\n
|
||||||
总攻击力相同\n
|
总攻击力相同\n
|
||||||
[保护模块 (黄金复苏)]\n
|
[保护模块 (黄金复苏)]\n
|
||||||
协战师死亡后可以施放技能\n
|
协战师死亡后可以施放技能\n
|
||||||
协战师可以为自己施放复活技能\n
|
协战师可以为自己施放复活技能\n
|
||||||
单人挑战时可复活次数 : 1次
|
单人挑战时可复活次数 : 1次\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1002,11 +1002,11 @@ class Skill27(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[战服 · 护盾冲击]\n
|
[战服 · 护盾冲击]\n
|
||||||
删除突进动作, 向前方发射护盾\n
|
删除突进动作,向前方发射护盾\n
|
||||||
护盾大小 +30%\n
|
护盾大小 +30%\n
|
||||||
[保护模件 (缓冲)]\n
|
[保护模件 (缓冲)]\n
|
||||||
保护罩恢复量 +10%\n
|
保护罩恢复量 +10%\n
|
||||||
保护罩充能量上限额外 +10%
|
保护罩充能量上限额外 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1014,13 +1014,13 @@ class Skill27(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[战服 · 护盾冲击]\n
|
[战服 · 护盾冲击]\n
|
||||||
向前方跳跃并展开护盾下劈\n
|
向前方跳跃并展开护盾下劈\n
|
||||||
- 护盾在地面设置电流线, 使敌人进入减速和感电状态\n
|
- 护盾在地面设置电流线,使敌人进入减速和感电状态\n
|
||||||
- 减速 : 攻击速度和移动速度 -30%\n
|
- 减速 : 攻击速度和移动速度 -30%\n
|
||||||
- 电流线持续时间 : 5秒\n
|
- 电流线持续时间 : 5秒\n
|
||||||
总攻击力相同\n
|
总攻击力相同\n
|
||||||
[保护模件 (缓冲)]\n
|
[保护模件 (缓冲)]\n
|
||||||
保护罩恢复量 +10%\n
|
保护罩恢复量 +10%\n
|
||||||
保护罩充能量上限额外 +10%
|
保护罩充能量上限额外 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1067,7 +1067,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
沿着激光路径将左右范围的敌人聚集成一列\n
|
沿着激光路径将左右范围的敌人聚集成一列\n
|
||||||
激光宽度 +15%\n
|
激光宽度 +15%\n
|
||||||
[强袭策略 : 区域肃清]\n
|
[强袭策略 : 区域肃清]\n
|
||||||
满足条件时, 冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n
|
满足条件时,冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n
|
||||||
1. [保护模件 (缓冲)]\n
|
1. [保护模件 (缓冲)]\n
|
||||||
- 对队友施加效果时\n
|
- 对队友施加效果时\n
|
||||||
2. [军械强化 (进阶)]\n
|
2. [军械强化 (进阶)]\n
|
||||||
@@ -1075,19 +1075,19 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
3. [系统 · 战场信息]\n
|
3. [系统 · 战场信息]\n
|
||||||
- 适用属性伤害增加效果时 (冷却时间5秒)\n
|
- 适用属性伤害增加效果时 (冷却时间5秒)\n
|
||||||
4. [系统 · 作战应对]\n
|
4. [系统 · 作战应对]\n
|
||||||
- 增益效果持续时间更新时
|
- 增益效果持续时间更新时\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[战服 · 开拓射线]\n
|
[战服 · 开拓射线]\n
|
||||||
激光划过的地面引发巨大爆炸, 造成多段攻击伤害\n
|
激光划过的地面引发巨大爆炸,造成多段攻击伤害\n
|
||||||
冷却时间 +50%\n
|
冷却时间 +50%\n
|
||||||
- 追加爆炸多段攻击次数 : 4次\n
|
- 追加爆炸多段攻击次数 : 4次\n
|
||||||
总攻击力 +50%\n
|
总攻击力 +50%\n
|
||||||
[强袭策略 : 区域肃清]\n
|
[强袭策略 : 区域肃清]\n
|
||||||
满足条件时, 冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n
|
满足条件时,冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n
|
||||||
1. [保护模件 (缓冲)]\n
|
1. [保护模件 (缓冲)]\n
|
||||||
- 对队友施加效果时\n
|
- 对队友施加效果时\n
|
||||||
2. [军械强化 (进阶)]\n
|
2. [军械强化 (进阶)]\n
|
||||||
@@ -1095,7 +1095,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
3. [系统 · 战场信息]\n
|
3. [系统 · 战场信息]\n
|
||||||
- 适用属性伤害增加效果时 (冷却时间5秒)\n
|
- 适用属性伤害增加效果时 (冷却时间5秒)\n
|
||||||
4. [系统 · 作战应对]\n
|
4. [系统 · 作战应对]\n
|
||||||
- 增益效果持续时间更新时
|
- 增益效果持续时间更新时\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1250,11 +1250,11 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[系统 · 区域防御]\n
|
[系统 · 区域防御]\n
|
||||||
施放时, 恢复15%的魔法值\n
|
施放时,恢复15%的魔法值\n
|
||||||
力场持续时间 +0.3秒\n
|
力场持续时间 +0.3秒\n
|
||||||
队员的同步率 +50%\n
|
队员的同步率 +50%\n
|
||||||
初始化[近战 · 爆刃突袭]的冷却时间\n
|
初始化[近战 · 爆刃突袭]的冷却时间\n
|
||||||
- [近战 · 爆刃突袭]攻击力 -33%
|
- [近战 · 爆刃突袭]攻击力 -33%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1265,7 +1265,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
|
||||||
- 攻击力 -50%\n
|
- 攻击力 -50%\n
|
||||||
力场持续时间 -0.2秒\n
|
力场持续时间 -0.2秒\n
|
||||||
队员的同步率 +50%
|
队员的同步率 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1307,7 +1307,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
- 减速持续时间 : 7秒\n
|
- 减速持续时间 : 7秒\n
|
||||||
[机动强化]\n
|
[机动强化]\n
|
||||||
增益效果持续时间 +5秒\n
|
增益效果持续时间 +5秒\n
|
||||||
所有速度 +10%
|
所有速度 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1316,10 +1316,11 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
[战服 · 歼灭行动]\n
|
[战服 · 歼灭行动]\n
|
||||||
立即施放最后一击\n
|
立即施放最后一击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
命中时, 使目标进入强制控制状态3秒\n
|
- 减少后撤距离\n
|
||||||
|
命中时,使目标进入强制控制状态3秒\n
|
||||||
[机动强化]\n
|
[机动强化]\n
|
||||||
增益效果持续时间 +5秒\n
|
增益效果持续时间 +5秒\n
|
||||||
所有速度 +10%
|
所有速度 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1395,8 +1396,8 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
直接向前方突进\n
|
直接向前方突进\n
|
||||||
- 施放时进入无敌状态\n
|
- 施放时进入无敌状态\n
|
||||||
[保护模件 (净化)]\n
|
[保护模件 (净化)]\n
|
||||||
施放时, 队员和自身恢复生命值最大值10%的生命值\n
|
施放时,队员和自身恢复生命值最大值10%的生命值\n
|
||||||
免疫一次解除的减益效果, 持续10秒
|
免疫一次解除的减益效果,持续10秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1408,8 +1409,8 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
- 被包围的敌人被推到中心位置\n
|
- 被包围的敌人被推到中心位置\n
|
||||||
- 无敌持续时间增加\n
|
- 无敌持续时间增加\n
|
||||||
[保护模件 (净化)]\n
|
[保护模件 (净化)]\n
|
||||||
施放时, 队员和自身恢复生命值最大值10%的生命值\n
|
施放时,队员和自身恢复生命值最大值10%的生命值\n
|
||||||
免疫一次解除的减益效果, 持续10秒
|
免疫一次解除的减益效果,持续10秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1454,10 +1455,11 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
[战服 · 超负荷炮]\n
|
[战服 · 超负荷炮]\n
|
||||||
改变激光输出方式\n
|
改变激光输出方式\n
|
||||||
- 以施放者为中心画圆进行发射\n
|
- 以施放者为中心画圆进行发射\n
|
||||||
|
激光多段攻击次数 +7次\n
|
||||||
总攻击力相同\n
|
总攻击力相同\n
|
||||||
[系统 · 限制解除]\n
|
[系统 · 限制解除]\n
|
||||||
强化保护罩持续时间 +3秒\n
|
强化保护罩持续时间 +3秒\n
|
||||||
所受伤害减少量 +5%
|
所受伤害减少量 +5%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1471,7 +1473,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
总攻击力相同\n
|
总攻击力相同\n
|
||||||
[系统 · 限制解除]\n
|
[系统 · 限制解除]\n
|
||||||
强化保护罩持续时间 +3秒\n
|
强化保护罩持续时间 +3秒\n
|
||||||
所受伤害减少量 +5%
|
所受伤害减少量 +5%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1142,7 +1142,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[枪舞]\n
|
[枪舞]\n
|
||||||
以最快速度攻击, 删除乱射\n
|
以最快速度攻击,删除乱射\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 删除连续按键效果\n
|
- 删除连续按键效果\n
|
||||||
- 删除枪刃的击倒判定\n
|
- 删除枪刃的击倒判定\n
|
||||||
@@ -1150,7 +1150,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
- 枪刃攻击次数 +100%\n
|
- 枪刃攻击次数 +100%\n
|
||||||
- 使枪刃命中的敌人移动到前方175px的位置\n
|
- 使枪刃命中的敌人移动到前方175px的位置\n
|
||||||
[枪舞]攻击速度 +20%\n
|
[枪舞]攻击速度 +20%\n
|
||||||
[枪舞]攻击范围 +30%
|
[枪舞]攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1158,10 +1158,10 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[枪舞]\n
|
[枪舞]\n
|
||||||
施放[枪舞]时所受伤害 -70%\n
|
施放[枪舞]时所受伤害 -70%\n
|
||||||
施放[枪舞]时, 发动[远程格挡]效果\n
|
施放[枪舞]时,发动[远程格挡]效果\n
|
||||||
- 每次成功用[枪舞]抵挡远程攻击时, 恢复1次[花式枪术]的使用次数 (最多3次)\n
|
- 每次成功用[枪舞]抵挡远程攻击时,恢复1次[花式枪术]的使用次数 (最多3次)\n
|
||||||
[枪舞]射击次数减少7次, 枪刃攻击次数减少3次\n
|
[枪舞]射击次数减少7次,枪刃攻击次数减少3次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1208,23 +1208,23 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[移动射击]\n
|
[移动射击]\n
|
||||||
将子弹转化为爆破弹, 增加攻击范围\n
|
将子弹转化为爆破弹,增加攻击范围\n
|
||||||
- 发射次数 +50%\n
|
- 发射次数 +50%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 攻击范围 +30%\n
|
- 攻击范围 +30%\n
|
||||||
施放过程中攻击速度 +30%、 移动速度 +50%\n
|
施放过程中攻击速度 +30%、 移动速度 +50%\n
|
||||||
切换地下城房间时, 保留技能效果
|
切换地下城房间时,保留技能效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[移动射击]\n
|
[移动射击]\n
|
||||||
减少发射次数, 移动射击过程中所受伤害减少\n
|
减少发射次数,移动射击过程中所受伤害减少\n
|
||||||
- 发射次数 -40%\n
|
- 发射次数 -40%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
攻击范围 +20%\n
|
攻击范围 +20%\n
|
||||||
移动射击施放过程中所受伤害 -50%
|
移动射击施放过程中所受伤害 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1266,13 +1266,13 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[多重射击]\n
|
[多重射击]\n
|
||||||
按技能键时, 自动向范围内最强敌人所在方向射击, 并对范围内所有敌人造成伤害\n
|
按技能键时,自动向范围内最强敌人所在方向射击,并对范围内所有敌人造成伤害\n
|
||||||
- 删除输入方向键功能\n
|
- 删除输入方向键功能\n
|
||||||
可以分多次射击\n
|
可以分多次射击\n
|
||||||
- 首次射击后20秒内可以追加射击\n
|
- 首次射击后20秒内可以追加射击\n
|
||||||
与其他技能连接施放时不会消耗[花式枪术]的使用次数\n
|
与其他技能连接施放时不会消耗[花式枪术]的使用次数\n
|
||||||
射击过程中可以接住[双鹰回旋]\n
|
射击过程中可以接住[双鹰回旋]\n
|
||||||
攻击范围 +40%
|
攻击范围 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1280,9 +1280,9 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[多重射击]\n
|
[多重射击]\n
|
||||||
射击时最多可以输入两个方向键进行射击\n
|
射击时最多可以输入两个方向键进行射击\n
|
||||||
- 输入两个方向键时, 同时射击两个方向\n
|
- 输入两个方向键时,同时射击两个方向\n
|
||||||
- 射击攻击次数 -2次\n
|
- 射击攻击次数 -2次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1336,27 +1336,27 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[双鹰回旋]手枪大小 +25%\n
|
[双鹰回旋]手枪大小 +25%\n
|
||||||
[双鹰回旋]吸附范围 +25%\n
|
[双鹰回旋]吸附范围 +25%\n
|
||||||
再次投掷手枪时, 可施放体术系列技能并自动投掷\n
|
再次投掷手枪时,可施放体术系列技能并自动投掷\n
|
||||||
- 消耗1次[花式枪术]的使用次数\n
|
- 消耗1次[花式枪术]的使用次数\n
|
||||||
- [后撩踢]、 [上旋踢]、 [刺踢]、 [锁链截击]、 [音速劫击]、 [回闪劫击]、 [死亡锁链]投掷时、 [锁链切割]、 [毁灭风暴]、 [盛放·绯红花园]
|
- [后撩踢]、 [上旋踢]、 [刺踢]、 [锁链截击]、 [音速劫击]、 [回闪劫击]、 [死亡锁链]投掷时、 [锁链切割]、 [毁灭风暴]、 [盛放·绯红花园]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[双鹰回旋]\n
|
[双鹰回旋]\n
|
||||||
施放时, 最多投掷3次鹰枪\n
|
施放时,最多投掷3次鹰枪\n
|
||||||
- 向前方600px内最强敌人投掷\n
|
- 向前方600px内最强敌人投掷\n
|
||||||
- 范围内没有追踪目标时, 会根据方向键输入的方向进行投掷\n
|
- 范围内没有追踪目标时,会根据方向键输入的方向进行投掷\n
|
||||||
第3次鹰枪的部分功能变更\n
|
第3次鹰枪的部分功能变更\n
|
||||||
- 投掷范围增加\n
|
- 投掷范围增加\n
|
||||||
- 造成两次伤害后不会返回\n
|
- 造成两次伤害后不会返回\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
鹰枪自动回收, 无需回收动作\n
|
鹰枪自动回收,无需回收动作\n
|
||||||
- 回收后5秒内可再次投掷\n
|
- 回收后5秒内可再次投掷\n
|
||||||
再次投掷鹰枪时, 可通过施放体术系列技能进行投掷\n
|
再次投掷鹰枪时,可通过施放体术系列技能进行投掷\n
|
||||||
- 消耗1次[花式枪术]使用次数\n
|
- 消耗1次[花式枪术]使用次数\n
|
||||||
- [后撩踢]、 [上旋踢]、 [刺踢]、 [锁链截击]、 [音速劫击]、 [回闪劫击]、 [死亡锁链]投掷时、 [锁链切割]、 [毁灭风暴]、 [盛放·绯红花园]
|
- [后撩踢]、 [上旋踢]、 [刺踢]、 [锁链截击]、 [音速劫击]、 [回闪劫击]、 [死亡锁链]投掷时、 [锁链切割]、 [毁灭风暴]、 [盛放·绯红花园]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1471,7 +1471,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
||||||
- 每次攻击力 -50%\n
|
- 每次攻击力 -50%\n
|
||||||
在施放鲜血之跃过程中按反方向键并施放技能时, 可以消耗花式枪术进行逆向连接施放
|
在施放突跃舞步过程中按反方向键并施放技能时,可以消耗花式枪术进行逆向连接施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1481,7 +1481,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
固定连接新月斩击\n
|
固定连接新月斩击\n
|
||||||
- 施放时进入无敌状态\n
|
- 施放时进入无敌状态\n
|
||||||
- 删除追加输入功能\n
|
- 删除追加输入功能\n
|
||||||
施放时, 10秒内攻击速度、 移动速度和回避率 +10%
|
施放时,10秒内攻击速度、 移动速度和回避率 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1531,7 +1531,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
射击时舞动枪刃发动10次追加攻击\n
|
射击时舞动枪刃发动10次追加攻击\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为65秒\n
|
- 基本冷却时间变更为65秒\n
|
||||||
- 总攻击力 +30%\n
|
- 总攻击力 +30%\n
|
||||||
- 使枪刃命中的敌人移动到前方150px的位置
|
- 使枪刃命中的敌人移动到前方150px的位置\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 65
|
self.cd = 65
|
||||||
self.skillRation *= 1.3
|
self.skillRation *= 1.3
|
||||||
@@ -1542,7 +1542,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
固定以最快速度进行乱射攻击\n
|
固定以最快速度进行乱射攻击\n
|
||||||
- 删除连续按键效果\n
|
- 删除连续按键效果\n
|
||||||
- 删除最后射击\n
|
- 删除最后射击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1623,11 +1623,11 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
[死亡锁链]\n
|
[死亡锁链]\n
|
||||||
投掷枪刃的同时进行射击\n
|
投掷枪刃的同时进行射击\n
|
||||||
- 投掷范围内存在敌人时才能施放\n
|
- 投掷范围内存在敌人时才能施放\n
|
||||||
- 枪刃无关射击, 禁锢敌人\n
|
- 枪刃无关射击,禁锢敌人\n
|
||||||
- 枪刃禁锢敌人时间 -1秒\n
|
- 枪刃禁锢敌人时间 -1秒\n
|
||||||
- 枪刃固定敌人过程中, 再次按技能键时, 解除枪刃\n
|
- 枪刃固定敌人过程中,再次按技能键时,解除枪刃\n
|
||||||
枪刃投掷数量上限 +4个\n
|
枪刃投掷数量上限 +4个\n
|
||||||
投掷范围 +30%
|
投掷范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1639,9 +1639,9 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
- 突进命中时给敌人附着枪刃\n
|
- 突进命中时给敌人附着枪刃\n
|
||||||
- 突进时按向前方向键可以增加突进距离\n
|
- 突进时按向前方向键可以增加突进距离\n
|
||||||
- 枪刃禁锢敌人时间 +3秒\n
|
- 枪刃禁锢敌人时间 +3秒\n
|
||||||
突进施放过程中按相反方向键并施放技能时, 可以消耗[花式枪术]反方向连接施放\n
|
突进施放过程中按相反方向键并施放技能时,可以消耗[花式枪术]反方向连接施放\n
|
||||||
可以对附着枪刃的目标发动原[死亡锁链]的射击\n
|
可以对附着枪刃的目标发动原[死亡锁链]的射击\n
|
||||||
- 射击过程中进入无敌状态
|
- 射击过程中进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1684,11 +1684,11 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[锁链切割]\n
|
[锁链切割]\n
|
||||||
每次挥动锁链时, 生成刀刃风暴, 攻击更大范围\n
|
每次挥动锁链时,生成刀刃风暴,攻击更大范围\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
命中时, 将敌人吸附至前方150px位置
|
命中时,将敌人吸附至前方150px位置\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 22.5
|
self.cd = 22.5
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -1697,14 +1697,14 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[锁链切割]\n
|
[锁链切割]\n
|
||||||
施放技能时, 发动锁链切割终结攻击\n
|
施放技能时,发动锁链切割终结攻击\n
|
||||||
终结攻击命中时, 在对方身上留下10秒的玫瑰印记\n
|
终结攻击命中时,在对方身上留下10秒的玫瑰印记\n
|
||||||
- 玫瑰印记会随着漫游枪手的攻击成长, 达到最大阶段时爆炸\n
|
- 玫瑰印记会随着漫游枪手的攻击成长,达到最大阶段时爆炸\n
|
||||||
- 每10次攻击会强化至下一阶段 (最多3阶段)\n
|
- 每10次攻击会强化至下一阶段 (最多3阶段)\n
|
||||||
- 爆炸时仅对附着的目标造成爆炸伤害\n
|
- 爆炸时仅对附着的目标造成爆炸伤害\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 爆炸时恢复[花式枪术]使用次数最大值\n
|
- 爆炸时恢复[花式枪术]使用次数最大值\n
|
||||||
(每次施放仅发动1次)
|
(每次施放仅发动1次)\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1293,17 +1293,17 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[C4飞弹]\n
|
[C4飞弹]\n
|
||||||
C4安装后立即爆炸\n
|
C4安装后立即爆炸\n
|
||||||
投掷时, 飞弹自动追踪第一个目标\n
|
投掷时,飞弹自动追踪第一个目标\n
|
||||||
- Y轴追踪范围 : 200px
|
- Y轴追踪范围 : 200px\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[C4飞弹]\n
|
[C4飞弹]\n
|
||||||
投掷C4时, 不消耗单兵推进器使用次数\n
|
投掷C4时,不消耗单兵推进器使用次数\n
|
||||||
空中投掷C4时, 恢复1次单兵推进器使用次数\n
|
空中投掷C4时,恢复1次单兵推进器使用次数\n
|
||||||
空中额外输入成功引爆时, 恢复1次单兵推进器使用次数
|
空中额外输入成功引爆时,恢复1次单兵推进器使用次数\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1338,19 +1338,19 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[聚合弹]\n
|
[聚合弹]\n
|
||||||
空中施放时, 不消耗单兵推进器使用次数\n
|
空中施放时,不消耗单兵推进器使用次数\n
|
||||||
空中施放时, 向正下方地面发射会爆炸的火属性特殊弹药\n
|
空中施放时,向正下方地面发射会爆炸的火属性特殊弹药\n
|
||||||
- 攻击大范围敌人\n
|
- 攻击大范围敌人\n
|
||||||
- 被击中的敌人会被推向爆炸的外围
|
- 被击中的敌人会被推向爆炸的外围\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[聚合弹]\n
|
[聚合弹]\n
|
||||||
空中施放时, 不消耗单兵推进器使用次数\n
|
空中施放时,不消耗单兵推进器使用次数\n
|
||||||
在周围散布光学伪装并进行射击\n
|
在周围散布光学伪装并进行射击\n
|
||||||
- 在射击和射击后进入0.3秒无敌状态
|
- 在射击和射击后进入0.3秒无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1399,7 +1399,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
[凝固汽油弹]\n
|
[凝固汽油弹]\n
|
||||||
删除地面攻击\n
|
删除地面攻击\n
|
||||||
地面攻击力合算至爆炸攻击力\n
|
地面攻击力合算至爆炸攻击力\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1407,12 +1407,12 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[凝固汽油弹]\n
|
[凝固汽油弹]\n
|
||||||
发射子弹生成巨大的火属性地带\n
|
发射子弹生成巨大的火属性地带\n
|
||||||
- 删除爆炸攻击\n
|
- 删除爆炸攻击\n
|
||||||
- 爆炸攻击力合算至地面攻击力\n
|
- 爆炸攻击力合算至地面攻击力\n
|
||||||
- 地面攻击力 +50%\n
|
- 地面攻击力 +50%\n
|
||||||
- 地面攻击次数 -5次\n
|
- 地面攻击次数 -5次\n
|
||||||
- 地面攻击持续时间 -1秒\n
|
- 地面攻击持续时间 -1秒\n
|
||||||
- 攻击范围大幅增加
|
- 攻击范围大幅增加\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1458,21 +1458,21 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[镭射狙击]\n
|
[镭射狙击]\n
|
||||||
用支援炮击替代支援攻击\n
|
用支援炮击替代支援攻击\n
|
||||||
- 攻击范围 +10%\n
|
- 攻击范围 +10%\n
|
||||||
支援炮击过程中从空中补给强袭装甲\n
|
支援炮击过程中从空中补给强袭装甲\n
|
||||||
- 获得强袭装甲时, 进入无敌状态, 效果持续2秒
|
- 获得强袭装甲时,进入无敌状态,效果持续2秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[镭射狙击]\n
|
[镭射狙击]\n
|
||||||
施放技能时, 进入自动瞄准状态, 效果持续10秒\n
|
施放技能时,进入自动瞄准状态,效果持续10秒\n
|
||||||
- 可以在所有动作过程中施放\n
|
- 可以在所有动作过程中施放\n
|
||||||
- 向被施放者的技能攻击命中的敌人进行狙击\n
|
- 向被施放者的技能攻击命中的敌人进行狙击\n
|
||||||
- 每个技能可发动1次\n
|
- 每个技能可发动1次\n
|
||||||
- 多个敌人同时被命中时, 攻击最强敌人\n
|
- 多个敌人同时被命中时,攻击最强敌人\n
|
||||||
- 最多发动5次, 每次射击之间的冷却时间为0.5秒
|
- 最多发动5次,每次射击之间的冷却时间为0.5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1591,7 +1591,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
[G-61重力手雷]\n
|
[G-61重力手雷]\n
|
||||||
重力场持续时间 -50%\n
|
重力场持续时间 -50%\n
|
||||||
重力场大小 +30%\n
|
重力场大小 +30%\n
|
||||||
吸附力 +150%
|
吸附力 +150%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1601,7 +1601,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
删除多段攻击力\n
|
删除多段攻击力\n
|
||||||
多段攻击力合算至终结攻击力\n
|
多段攻击力合算至终结攻击力\n
|
||||||
重力场持续时间 +100%\n
|
重力场持续时间 +100%\n
|
||||||
可通过额外输入立即爆炸
|
可通过额外输入立即爆炸\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1650,9 +1650,9 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[超真空弹 : 切利]\n
|
[超真空弹 : 切利]\n
|
||||||
手雷吸收功能强化\n
|
手雷吸收功能强化\n
|
||||||
- 手雷靠近真空洞时被吸收\n
|
- 手雷靠近真空洞时被吸收\n
|
||||||
- 被吸收的手雷在真空洞爆炸时一起爆炸\n
|
- 被吸收的手雷在真空洞爆炸时一起爆炸\n
|
||||||
真空洞和爆炸范围 +40%
|
真空洞和爆炸范围 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1661,10 +1661,10 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
[超真空弹 : 切利]\n
|
[超真空弹 : 切利]\n
|
||||||
接触地面时立即引发气流爆炸\n
|
接触地面时立即引发气流爆炸\n
|
||||||
气流爆炸范围500px内将产生喷射气流\n
|
气流爆炸范围500px内将产生喷射气流\n
|
||||||
- 处于喷射气流范围内时, 单兵推进器的移动间隔冷却时间缩短\n
|
- 处于喷射气流范围内时,单兵推进器的移动间隔冷却时间缩短\n
|
||||||
- 空中施放后僵直减少\n
|
- 空中施放后僵直减少\n
|
||||||
- 下落移动速度 +50%\n
|
- 下落移动速度 +50%\n
|
||||||
- 喷射气流持续5秒
|
- 喷射气流持续5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1733,8 +1733,8 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[开火]\n
|
[开火]\n
|
||||||
施放技能时, 投掷所有手雷\n
|
施放技能时,投掷所有手雷\n
|
||||||
- 消耗的手雷适用各自的攻击力
|
- 消耗的手雷适用各自的攻击力\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1742,10 +1742,10 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[开火]\n
|
[开火]\n
|
||||||
施放技能时跳跃进入[全面轰炸]状态\n
|
施放技能时跳跃进入[全面轰炸]状态\n
|
||||||
- 轰炸持续1秒\n
|
- 轰炸持续1秒\n
|
||||||
- 轰炸过程中, 可以在自己脚下进行轰炸\n
|
- 轰炸过程中,可以在自己脚下进行轰炸\n
|
||||||
- 可以利用方向键在X、 Y轴自由移动\n
|
- 可以利用方向键在X、 Y轴自由移动\n
|
||||||
- 轰炸状态下所受伤害 -70%
|
- 轰炸状态下所受伤害 -70%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1785,10 +1785,10 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[光子霰雷发射器]\n
|
[光子霰雷发射器]\n
|
||||||
投掷更多的光子手雷\n
|
投掷更多的光子手雷\n
|
||||||
- 光子手雷爆炸攻击次数变更为1次\n
|
- 光子手雷爆炸攻击次数变更为1次\n
|
||||||
- 攻击范围 +20%\n
|
- 攻击范围 +20%\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n
|
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n
|
||||||
- 攻击力 +50%
|
- 攻击力 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 67.5
|
self.cd = 67.5
|
||||||
self.skillRation *= 1.5
|
self.skillRation *= 1.5
|
||||||
@@ -1798,10 +1798,10 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[光子霰雷发射器]\n
|
[光子霰雷发射器]\n
|
||||||
直接投掷光子手雷\n
|
直接投掷光子手雷\n
|
||||||
- 适用空中投掷及地上投掷冷却时间\n
|
- 适用空中投掷及地上投掷冷却时间\n
|
||||||
- 变更为可填充3次的技能\n
|
- 变更为可填充3次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -66%
|
- 单次攻击力 -66%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 15
|
self.cd = 15
|
||||||
self.skillRation /= 3
|
self.skillRation /= 3
|
||||||
|
|||||||
@@ -1158,12 +1158,12 @@ class Skill21(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
"[量子爆弹]\n
|
[量子爆弹]\n
|
||||||
删除碰撞攻击力,合算至最后一击\n
|
删除碰撞攻击力,合算至最后一击\n
|
||||||
- 导弹大小 +100%\n
|
- 导弹大小 +100%\n
|
||||||
- 爆炸范围 +50%\n
|
- 爆炸范围 +50%\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为36秒\n
|
- 基本冷却时间变更为36秒\n
|
||||||
- 攻击力 +100%
|
- 攻击力 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 36
|
self.cd = 36
|
||||||
self.skillRation *= 1 + 1
|
self.skillRation *= 1 + 1
|
||||||
|
|||||||
@@ -1285,7 +1285,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
- 移动速度增加\n
|
- 移动速度增加\n
|
||||||
- 变更为移动中可发射导弹\n
|
- 变更为移动中可发射导弹\n
|
||||||
- 导弹发射寻敌范围 +100%\n
|
- 导弹发射寻敌范围 +100%\n
|
||||||
- 机枪攻击范围 +30%
|
- 机枪攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1293,15 +1293,15 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[空战机械 : 风暴]\n
|
[空战机械 : 风暴]\n
|
||||||
风暴会受到[机械引爆]的影响\n
|
风暴会受到[机械引爆]的影响\n
|
||||||
- 施放[HS-1全息机械猎手]时, 可生成全息机器人\n
|
- 施放[HS-1全息机械猎手]时,可生成全息机器人\n
|
||||||
设置数量上限增加及持续时间减少\n
|
设置数量上限增加及持续时间减少\n
|
||||||
- 设置数量上限 : 20\n
|
- 设置数量上限 : 20\n
|
||||||
- 持续时间 : 8秒\n
|
- 持续时间 : 8秒\n
|
||||||
原冷却时间变更为15秒\n
|
原冷却时间变更为15秒\n
|
||||||
持续时间内, 风暴不再使用机枪攻击和导弹攻击\n
|
持续时间内,风暴不再使用机枪攻击和导弹攻击\n
|
||||||
总攻击力相同\n
|
总攻击力相同\n
|
||||||
- 以持续时间8秒内的总攻击力为基准\n
|
- 以持续时间8秒内的总攻击力为基准\n
|
||||||
爆炸范围 +30%
|
爆炸范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 15
|
self.cd = 15
|
||||||
self.skillRation *= 14.66
|
self.skillRation *= 14.66
|
||||||
@@ -1351,19 +1351,19 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[空投支援]\n
|
[空投支援]\n
|
||||||
轰炸机飞行过程中, 为机械师展开防御矩阵, 进入无敌状态\n
|
轰炸机飞行过程中,为机械师展开防御矩阵,进入无敌状态\n
|
||||||
必定投下红色破坏者和修复者莱格\n
|
必定投下红色破坏者和修复者莱格\n
|
||||||
- 红色破坏者和修复者莱格的生命值/魔法值恢复量 5%
|
- 红色破坏者和修复者莱格的生命值/魔法值恢复量 5%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[空投支援]\n
|
[空投支援]\n
|
||||||
索菲亚按照机械师的命令, 召唤出轰炸机\n
|
索菲亚按照机械师的命令,召唤出轰炸机\n
|
||||||
- 删除[空投支援]的施放动作\n
|
- 删除[空投支援]的施放动作\n
|
||||||
同时投放所有机器人\n
|
同时投放所有机器人\n
|
||||||
机器人投放间隔 -30%
|
机器人投放间隔 -30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1419,17 +1419,17 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
工厂生产出来的拦截机在角色周围徘徊\n
|
工厂生产出来的拦截机在角色周围徘徊\n
|
||||||
- 拦截机存在15秒\n
|
- 拦截机存在15秒\n
|
||||||
- 在地下城中切换房间时拦截机不会消失\n
|
- 在地下城中切换房间时拦截机不会消失\n
|
||||||
- [机械引爆]时, 每次引爆2架\n
|
- [机械引爆]时,每次引爆2架\n
|
||||||
在拦截机存在期间, 每存在1架拦截机所受伤害 -5%
|
在拦截机存在期间,每存在1架拦截机所受伤害 -5%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[拦截机工厂]\n
|
[拦截机工厂]\n
|
||||||
变更为由机械师直接发动的技能, 施放时召唤的拦截机编队向前方飞行, 对大范围进行轰炸\n
|
变更为由机械师直接发动的技能,施放时召唤的拦截机编队向前方飞行,对大范围进行轰炸\n
|
||||||
- 轰炸多段攻击次数 : 8次\n
|
- 轰炸多段攻击次数 : 8次\n
|
||||||
自动适用[机械引爆]的伤害增加效果
|
自动适用[机械引爆]的伤害增加效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1560,17 +1560,17 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
反击者爆炸后不生成爆破者\n
|
反击者爆炸后不生成爆破者\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
反击者大小 +95%\n
|
反击者大小 +95%\n
|
||||||
- 爆炸范围 +30%
|
- 爆炸范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[EZ-10反击者]\n
|
[EZ-10反击者]\n
|
||||||
按技能键时, 可以指定位置设置爆破者, 并且机械师也移动到该位置\n
|
按技能键时,可以指定位置设置爆破者,并且机械师也移动到该位置\n
|
||||||
- 可利用方向键指定位置\n
|
- 可利用方向键指定位置\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
无法使用蓄气功能
|
无法使用蓄气功能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1616,10 +1616,10 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[EX-S零式毒蛇炮]\n
|
[EX-S零式毒蛇炮]\n
|
||||||
不再发射子弹, 连射激光\n
|
不再发射子弹,连射激光\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 激光多段攻击次数 : 15次\n
|
- 激光多段攻击次数 : 15次\n
|
||||||
- 激光大小 +45%
|
- 激光大小 +45%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1631,7 +1631,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
- 发射间隔 : 1秒\n
|
- 发射间隔 : 1秒\n
|
||||||
- 发射次数上限 : 5次\n
|
- 发射次数上限 : 5次\n
|
||||||
- 寻敌范围 : 2000px\n
|
- 寻敌范围 : 2000px\n
|
||||||
不存在敌人的情况下, 毒蛇炮会在持续时间结束后破坏, 最多持续15秒
|
不存在敌人的情况下,毒蛇炮会在持续时间结束后破坏,最多持续15秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1716,12 +1716,12 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[TN-80终结者]\n
|
[TN-80终结者]\n
|
||||||
减少召唤出终结者所需时间, 发射的导弹拥有诱导功能\n
|
减少召唤出终结者所需时间,发射的导弹拥有诱导功能\n
|
||||||
- 召唤时间 -30%\n
|
- 召唤时间 -30%\n
|
||||||
向前方550px以内的敌人中等级最高的敌人发射9枚导弹\n
|
向前方550px以内的敌人中等级最高的敌人发射9枚导弹\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
导弹发射速度 +20%\n
|
导弹发射速度 +20%\n
|
||||||
突进速度 +50%
|
突进速度 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1729,15 +1729,15 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[TN-80终结者]\n
|
[TN-80终结者]\n
|
||||||
从次元中召唤出专门用于近身格斗的新型次元战士\n
|
从次元中召唤出专门用于近身格斗的新型次元战士\n
|
||||||
- 被召唤出的次元战士发现敌人时, 会以强袭模式快速接近后, 并进行霰弹枪射击\n
|
- 被召唤出的次元战士发现敌人时,会以强袭模式快速接近后,并进行霰弹枪射击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
所有子弹耗尽或持续时间结束后, 向敌人突进并自爆\n
|
所有子弹耗尽或持续时间结束后,向敌人突进并自爆\n
|
||||||
- 霰弹枪射击次数 : 8发\n
|
- 霰弹枪射击次数 : 8发\n
|
||||||
- 次元战士持续时间 : 15秒\n
|
- 次元战士持续时间 : 15秒\n
|
||||||
霰弹枪攻击时使敌人进入眩晕状态\n
|
霰弹枪攻击时使敌人进入眩晕状态\n
|
||||||
- 眩晕几率 : 100%\n
|
- 眩晕几率 : 100%\n
|
||||||
- 持续时间 : 3秒\n
|
- 持续时间 : 3秒\n
|
||||||
次元战士在切换房间的情况下也会跟随机械师
|
次元战士在切换房间的情况下也会跟随机械师\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1791,24 +1791,24 @@ class Skill47(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[TX-45特攻队]\n
|
[TX-45特攻队]\n
|
||||||
不会引爆H1机器人, 自动设置当前可设置的[RX-78追击者]和[EZ-8爆破者]\n
|
不会引爆H1机器人,自动设置当前可设置的[RX-78追击者]和[EZ-8爆破者]\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 自动设置持续时间 : 15秒\n
|
- 自动设置持续时间 : 15秒\n
|
||||||
被机器人爆炸命中的敌人会进入强制控制状态3秒\n
|
被机器人爆炸命中的敌人会进入强制控制状态3秒\n
|
||||||
- 因爆炸进入的强制控制状态下, 即使再次发生爆炸, 也不会更新强制控制时间\n
|
- 因爆炸进入的强制控制状态下,即使再次发生爆炸,也不会更新强制控制时间\n
|
||||||
爆炸范围 +30%\n
|
爆炸范围 +30%\n
|
||||||
H1机器人在切换房间的情况下也会跟随机械师
|
H1机器人在切换房间的情况下也会跟随机械师\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[TX-45特攻队]\n
|
[TX-45特攻队]\n
|
||||||
设置特工队时, 追踪地图上最强敌人, 瞬移至目标位置后立即爆炸\n
|
设置特工队时,追踪地图上最强敌人,瞬移至目标位置后立即爆炸\n
|
||||||
- 追击范围 : 1000px\n
|
- 追击范围 : 1000px\n
|
||||||
爆炸后发送目标信息信号, 在一定时间内施放[机械引爆]时, 将自动瞄准该敌人\n
|
爆炸后发送目标信息信号,在一定时间内施放[机械引爆]时,将自动瞄准该敌人\n
|
||||||
- 持续时间15秒\n
|
- 持续时间15秒\n
|
||||||
自动适用[机械引爆]的伤害增加效果
|
自动适用[机械引爆]的伤害增加效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1475,6 +1475,14 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
# TODO:变更伤害
|
# TODO:变更伤害
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
[疾风骤雨]\n
|
||||||
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
|
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
||||||
|
- 左轮切换次数 -2\n
|
||||||
|
连射攻击判定变更为攻击前方一定范围\n
|
||||||
|
缩短敌人被击退的距离\n
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.cd = 20
|
self.cd = 20
|
||||||
self.hit3 = 2 * 6
|
self.hit3 = 2 * 6
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1221,6 +1221,13 @@ class Skill16(ActiveSkill):
|
|||||||
data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5)
|
data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5)
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
[C4飞弹]\n
|
||||||
|
可以强制中断射击技能施放后僵直,并施放该技能\n
|
||||||
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
|
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n
|
||||||
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.cd = 10
|
self.cd = 10
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1379,6 +1386,18 @@ class Skill19(ActiveSkill):
|
|||||||
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
|
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
|
||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
[狙击手增援]\n
|
||||||
|
发射巨龙狙击弹\n
|
||||||
|
- 射击次数上限变为1次\n
|
||||||
|
- 巨龙狙击弹攻击力相当于原有子弹8发的攻击力\n
|
||||||
|
- 狙击增加施放前动作\n
|
||||||
|
- 最长狙击等待时间 -17秒\n
|
||||||
|
- 攻击范围增加\n
|
||||||
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
|
攻击力 +50%\n
|
||||||
|
基本冷却时间变更为67.5秒\n
|
||||||
|
"""
|
||||||
self.cd = 67.5
|
self.cd = 67.5
|
||||||
self.skillRation *= 1.5
|
self.skillRation *= 1.5
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -732,19 +732,16 @@ class Skill24(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂风斩]
|
[狂风斩]\n
|
||||||
|
变更为不分开斩击,一次性发动两次斩击\n
|
||||||
变更为不分开斩击, 一次性发动两次斩击
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂风斩]
|
[狂风斩]\n
|
||||||
|
追踪一定范围内的敌人\n
|
||||||
追踪一定范围内的敌人
|
施放时,所受伤害减少30%,效果持续8秒\n
|
||||||
|
|
||||||
施放时, 所受伤害减少30%, 效果持续10秒
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -792,34 +789,22 @@ class Skill25(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[潮汐之缚]
|
[潮汐之缚]\n
|
||||||
|
变更为攻击敌人时,不会减少[潮汐之缚]的剩余冷却时间\n
|
||||||
变更为攻击敌人时, 不会减少[潮汐之缚]的剩余冷却时间
|
基础冷却时间变为9秒\n
|
||||||
|
- 技能攻击力 -11.5%\n
|
||||||
- 技能冷却时间 -6秒
|
|
||||||
|
|
||||||
- 技能攻击力 -11.7%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 8
|
self.cd = 8
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.117
|
self.skillRation *= 1 - 0.117
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[潮汐之缚]
|
[潮汐之缚]\n
|
||||||
|
索敌范围 +20%\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能
|
施放时,初始化[钩爪突袭]的冷却时间\n
|
||||||
|
[钩爪突袭]\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 7秒
|
索敌范围 +20%\n
|
||||||
|
攻击力 -17.6%\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
|
||||||
|
|
||||||
- 攻击时冷却时间减少量上限 -2秒
|
|
||||||
|
|
||||||
施放时, 初始化[钩爪突袭]的冷却时间
|
|
||||||
|
|
||||||
[钩爪突袭]
|
|
||||||
|
|
||||||
攻击力 -17.7%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 7
|
self.cd = 7
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -867,21 +852,17 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[逆浪断空]
|
[逆浪断空]\n
|
||||||
|
立即施放终结斩击,向前方发射冲击波\n
|
||||||
立即施放终结斩击, 向前方发射冲击波
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
|
|
||||||
攻击范围 +30%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[逆浪断空]
|
[逆浪断空]\n
|
||||||
|
可以取消转职技能的施放后僵直并施放该技能,也可以取消该技能的施放后僵直并施放转职技能\n
|
||||||
可以取消转职技能的施放后僵直并施放该技能, 也可以取消该技能的施放后僵直并施放转职技能
|
被连续斩击命中的敌人聚集到前方\n
|
||||||
|
|
||||||
被连续斩击命中的敌人聚集到前方
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -918,31 +899,22 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[乘风破浪]
|
[乘风破浪]\n
|
||||||
|
快速挥动枪锚,随后生成以圆形炸开的海浪轨迹\n
|
||||||
快速挥动枪锚, 随后生成以圆形炸开的海浪轨迹
|
施放时,增加破浪者的速度\n
|
||||||
|
- 加速效果持续时间 : 10秒\n
|
||||||
施放时, 增加破浪者的速度
|
- 攻击速度 +10%\n
|
||||||
|
- 移动速度 +10%\n
|
||||||
- 加速效果持续时间 : 10秒
|
|
||||||
|
|
||||||
- 攻击速度 +10%
|
|
||||||
|
|
||||||
- 移动速度 +10%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[乘风破浪]
|
[乘风破浪]\n
|
||||||
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
命中敌人后,敌人进入3秒的强制控制状态\n
|
||||||
|
对被命中的敌人施加压制力\n
|
||||||
命中敌人后, 敌人进入3秒的强制控制状态
|
技能结束后维持0.5秒无敌状态\n
|
||||||
|
|
||||||
对被命中的敌人施加压制力
|
|
||||||
|
|
||||||
技能结束后维持0.5秒无敌状态
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1044,25 +1016,19 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[怒海冲击]
|
[怒海冲击]\n
|
||||||
|
不再进行突进,原地发散席卷周围的强劲气势\n
|
||||||
不再进行突进, 原地发散席卷周围的强劲气势
|
可以取消转职技能的施放后僵直并施放该技能,也可以取消[怒海冲击]的施放后僵直并施放转职技能\n
|
||||||
|
|
||||||
可以取消转职技能的施放后僵直并施放该技能, 也可以取消[怒海冲击]的施放后僵直并施放转职技能
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[怒海冲击]
|
[怒海冲击]\n
|
||||||
|
通过踏地强制控制周围大范围敌人并进行压制后,发动终结刺击攻击\n
|
||||||
通过踏地强制控制周围大范围敌人并进行压制后, 发动终结刺击攻击
|
施放时,在一定时间内,部分技能施放过程中所受伤害额外减少\n
|
||||||
|
[目标技能]\n
|
||||||
施放时, 在一定时间内, 部分技能施放过程中所受伤害额外减少
|
[舰炮飞踢]、 [无畏登舰]、 [枪锚踢击]、 [怒海冲击]、 [战栗轰击]\n
|
||||||
|
|
||||||
[目标技能]
|
|
||||||
|
|
||||||
[舰炮飞踢]、 [无畏登舰]、 [枪锚踢击]、 [怒海冲击]、 [战栗轰击]
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1106,27 +1072,20 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[气卷万涛]
|
[气卷万涛]\n
|
||||||
|
变更为通过单次斩击产生席卷周围的漩涡\n
|
||||||
变更为通过单次斩击产生席卷周围的漩涡
|
施放技能时,增加破浪者的速度\n
|
||||||
|
- 加速效果持续时间 : 10秒\n
|
||||||
施放技能时, 增加破浪者的速度
|
- 攻击速度 +10%\n
|
||||||
|
- 移动速度 +10%\n
|
||||||
- 加速效果持续时间 : 10秒
|
|
||||||
|
|
||||||
- 攻击速度 +10%
|
|
||||||
|
|
||||||
- 移动速度 +10%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[气卷万涛]
|
[气卷万涛]\n
|
||||||
|
施放时变为无敌状态\n
|
||||||
施放时变为无敌状态
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
|
|
||||||
攻击范围 +30%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1193,32 +1152,23 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[战栗轰击]
|
[战栗轰击]\n
|
||||||
|
变更为立即进行终结下劈的技能\n
|
||||||
变更为立即进行终结下劈的技能
|
可以在空中施放\n
|
||||||
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
可以在空中施放
|
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
||||||
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能
|
|
||||||
|
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 20秒
|
|
||||||
|
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 20
|
self.cd = 20
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[战栗轰击]
|
[战栗轰击]\n
|
||||||
|
跳到高空中,对大范围敌人进行强力下劈\n
|
||||||
跳到高空中, 对大范围敌人进行强力下劈
|
- 攻击范围 +70%\n
|
||||||
|
基础冷却时间变为80秒\n
|
||||||
- 攻击力 +100%
|
- 攻击力 +100%\n
|
||||||
|
|
||||||
- 冷却时间 +100%
|
|
||||||
|
|
||||||
- 攻击范围 +70%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 80
|
self.cd = 80
|
||||||
self.skillRation *= 2
|
self.skillRation *= 2
|
||||||
@@ -1268,23 +1218,18 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[蛟龙惊涛]
|
[蛟龙惊涛]\n
|
||||||
|
向前方发射物体,引发多次多段攻击\n
|
||||||
向前方发射物体, 引发多次多段攻击
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[蛟龙惊涛]
|
[蛟龙惊涛]\n
|
||||||
|
将最后被击中的敌人标记为猎物\n
|
||||||
将最后被击中的敌人标记为猎物
|
- 被标记为猎物的敌人进入出血状态\n
|
||||||
|
- 若攻击被标记的敌人,每存在1个标记,恢复破浪者30%的生命值\n
|
||||||
- 被标记为猎物的敌人进入出血状态
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
|
|
||||||
- 若攻击被标记的敌人, 每存在1个标记, 恢复破浪者30%的生命值
|
|
||||||
|
|
||||||
攻击范围 +30%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1545,8 +1545,8 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[魔灵召唤 : 大富翁鲁邦]\n
|
[魔灵召唤 : 大富翁鲁邦]\n
|
||||||
头等奖机制变更\n
|
头等奖机制变更\n
|
||||||
- 发动时, 混沌魔灵的回避率和命中率增加30%, 效果持续5秒\n
|
- 发动时,混沌魔灵的回避率和命中率增加30%,效果持续5秒\n
|
||||||
- 在地面上生成可以吸附周围敌人的旋涡, 持续3秒
|
- 在地面上生成可以吸附周围敌人的旋涡,持续3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1555,7 +1555,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
[魔灵召唤 : 大富翁鲁邦]\n
|
[魔灵召唤 : 大富翁鲁邦]\n
|
||||||
魔法硬币、 黄金之手、 梭哈机制变更\n
|
魔法硬币、 黄金之手、 梭哈机制变更\n
|
||||||
- 发射体飞向前方一定范围内最强敌人的位置\n
|
- 发射体飞向前方一定范围内最强敌人的位置\n
|
||||||
- 发射体移动速度 +30%
|
- 发射体移动速度 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1642,20 +1642,20 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[翔空剑]\n
|
[翔空剑]\n
|
||||||
生成一个V形剑气, 剑气会向前方沿直线移动并在一定时间后爆炸\n
|
生成一个V形剑气,剑气会向前方沿直线移动并在一定时间后爆炸\n
|
||||||
- 使被剑气命中的敌人进入强制控制状态, 直至剑气爆炸\n
|
- 使被剑气命中的敌人进入强制控制状态,直至剑气爆炸\n
|
||||||
删除横斩和V字爆炸外的攻击\n
|
删除横斩和V字爆炸外的攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放时进入无敌状态
|
施放时进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[翔空剑]\n
|
[翔空剑]\n
|
||||||
闪电剑持续时间内, 对角色周围半径500px内的敌人落雷, 造成多段攻击伤害\n
|
闪电剑持续时间内,对角色周围半径500px内的敌人落雷,造成多段攻击伤害\n
|
||||||
- 多段攻击次数 : 4次\n
|
- 多段攻击次数 : 4次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1703,9 +1703,9 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
[魔灵召唤 : 迪克老爹]\n
|
[魔灵召唤 : 迪克老爹]\n
|
||||||
野蛮挥砍、 野蛮震击、 野蛮跳斩机制变更\n
|
野蛮挥砍、 野蛮震击、 野蛮跳斩机制变更\n
|
||||||
- 所有机制的攻击范围 +30%\n
|
- 所有机制的攻击范围 +30%\n
|
||||||
- 野蛮挥砍 : 命中的敌人不会倒地, 会被吸附到迪克老爹前方\n
|
- 野蛮挥砍 : 命中的敌人不会倒地,会被吸附到迪克老爹前方\n
|
||||||
- 野蛮震击 : 眩晕几率始终为100%\n
|
- 野蛮震击 : 眩晕几率始终为100%\n
|
||||||
- 野蛮跳斩 : 跳跃速度 +50%
|
- 野蛮跳斩 : 跳跃速度 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1713,7 +1713,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[魔灵召唤 : 迪克老爹]\n
|
[魔灵召唤 : 迪克老爹]\n
|
||||||
所有魔灵的召唤时间 +120秒\n
|
所有魔灵的召唤时间 +120秒\n
|
||||||
所有魔灵战士的可移动范围增加
|
所有魔灵战士的可移动范围增加\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1815,20 +1815,20 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[碎灵之击]\n
|
[碎灵之击]\n
|
||||||
混沌魔灵向魔灵发出爆炸命令后, 所有魔灵一起跳到空中后爆炸\n
|
混沌魔灵向魔灵发出爆炸命令后,所有魔灵一起跳到空中后爆炸\n
|
||||||
- 删除斩击攻击\n
|
- 删除斩击攻击\n
|
||||||
- 斩击攻击力分配至各魔灵的爆炸攻击力\n
|
- 斩击攻击力分配至各魔灵的爆炸攻击力\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态\n
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
爆炸范围及魔法阵大小 +40%
|
爆炸范围及魔法阵大小 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[碎灵之击]\n
|
[碎灵之击]\n
|
||||||
亚丁的化身召唤出魔灵们的幻影, 代替魔灵爆炸\n
|
亚丁的化身召唤出魔灵们的幻影,代替魔灵爆炸\n
|
||||||
施放过程中可以施放[午夜嘉年华]\n
|
施放过程中可以施放[午夜嘉年华]\n
|
||||||
施放时如果没有魔灵战士, 则在施放的同时召唤所有可召唤的魔灵战士。
|
施放时如果没有魔灵战士,则在施放的同时召唤所有可召唤的魔灵战士。\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1874,7 +1874,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
[魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎]\n
|
[魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎]\n
|
||||||
命运红心、 心形攻击、 心碎攻击机制变更\n
|
命运红心、 心形攻击、 心碎攻击机制变更\n
|
||||||
- 命运红心 : 魔灵复活次数 +1次\n
|
- 命运红心 : 魔灵复活次数 +1次\n
|
||||||
- 心形攻击、 心碎攻击 : 爆炸范围 +50%
|
- 心形攻击、 心碎攻击 : 爆炸范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1882,7 +1882,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎]\n
|
[魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎]\n
|
||||||
所有魔灵的召唤时间 +120秒\n
|
所有魔灵的召唤时间 +120秒\n
|
||||||
所有魔灵法师的攻击距离 +30%
|
所有魔灵法师的攻击距离 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1932,9 +1932,9 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[聚灵升空剑]\n
|
[聚灵升空剑]\n
|
||||||
瞬间移动到500px以内最强敌人的所在位置, 随后立即发动斩击攻击\n
|
瞬间移动到500px以内最强敌人的所在位置,随后立即发动斩击攻击\n
|
||||||
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能和魔灵召唤系列技能除外)\n
|
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能和魔灵召唤系列技能除外)\n
|
||||||
攻击范围 +15%
|
攻击范围 +15%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1943,10 +1943,10 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
[聚灵升空剑]\n
|
[聚灵升空剑]\n
|
||||||
删除横向砍击攻击\n
|
删除横向砍击攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
上挑命中时, 初始化所有魔灵的机制冷却时间\n
|
上挑命中时,初始化所有魔灵的机制冷却时间\n
|
||||||
魔灵们不会和混沌魔灵一起跳跃, 集中攻击在被爆炸命中的敌人中最强敌人\n
|
魔灵们不会和混沌魔灵一起跳跃,集中攻击在被爆炸命中的敌人中最强敌人\n
|
||||||
- 集中攻击阵型效果持续时间 +7秒\n
|
- 集中攻击阵型效果持续时间 +7秒\n
|
||||||
终结爆炸攻击范围 +20%
|
终结爆炸攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2069,9 +2069,9 @@ class Skill49(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[黑暗冲击]\n
|
[黑暗冲击]\n
|
||||||
不生成锁链, 直接将剑插入地面生成裂缝\n
|
不生成锁链,直接将剑插入地面生成裂缝\n
|
||||||
攻击范围 +20%\n
|
攻击范围 +20%\n
|
||||||
裂缝中涌出亚丁的黑色火焰, 使命中的敌人进入灼伤状态, 效果持续5秒
|
裂缝中涌出亚丁的黑色火焰,使命中的敌人进入灼伤状态,效果持续5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2080,8 +2080,8 @@ class Skill49(ActiveSkill):
|
|||||||
[黑暗冲击]\n
|
[黑暗冲击]\n
|
||||||
锁链飞向周围敌人并将其强制控制\n
|
锁链飞向周围敌人并将其强制控制\n
|
||||||
- 最多可以控制10个敌人\n
|
- 最多可以控制10个敌人\n
|
||||||
将剑插入地面的瞬间, 将被锁链束缚的敌人和魔灵战士拉向前方\n
|
将剑插入地面的瞬间,将被锁链束缚的敌人和魔灵战士拉向前方\n
|
||||||
若存在被锁链束缚的敌人, 则在技能结束后5秒内, 使混沌魔灵所受伤害减少70%
|
若存在被锁链束缚的敌人,则在技能结束后5秒内,使混沌魔灵所受伤害减少70%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2123,16 +2123,16 @@ class Skill50(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[午夜嘉年华]\n
|
[午夜嘉年华]\n
|
||||||
能量门会追踪周围敌人位置\n
|
能量门会追踪周围敌人位置\n
|
||||||
能量柱攻击范围 +20%
|
能量柱攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[午夜嘉年华]\n
|
[午夜嘉年华]\n
|
||||||
生成能量门后, 发射1次巨大能量柱\n
|
生成能量门后,发射1次巨大能量柱\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
使巨大能量柱命中的敌人进入失明状态3秒
|
使巨大能量柱命中的敌人进入失明状态3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2218,10 +2218,10 @@ class Skill52(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[绚丽耀光]\n
|
[绚丽耀光]\n
|
||||||
魔灵法师往魔法阵内并注入气息, 强化耀光光线\n
|
魔灵法师往魔法阵内并注入气息,强化耀光光线\n
|
||||||
- 耀光发射准备时间 -50%\n
|
- 耀光发射准备时间 -50%\n
|
||||||
- 耀光光线的Y轴打击范围 +50%\n
|
- 耀光光线的Y轴打击范围 +50%\n
|
||||||
耀光将附近的敌人吸附至光线方向
|
耀光将附近的敌人吸附至光线方向\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2230,8 +2230,8 @@ class Skill52(ActiveSkill):
|
|||||||
[绚丽耀光]\n
|
[绚丽耀光]\n
|
||||||
亚丁的化身和混沌魔灵一同发射高密度耀光光线\n
|
亚丁的化身和混沌魔灵一同发射高密度耀光光线\n
|
||||||
可在除觉醒技能外的技能施放过程中施放\n
|
可在除觉醒技能外的技能施放过程中施放\n
|
||||||
- 此时, 亚丁的化身单独生成魔法阵发射耀光光线\n
|
- 此时,亚丁的化身单独生成魔法阵发射耀光光线\n
|
||||||
耀光X轴攻击范围 +10%
|
耀光X轴攻击范围 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2276,22 +2276,22 @@ class Skill53(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self): # TODO
|
def vp_1(self): # TODO
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[대난투]\n
|
[魔灵乱舞]\n
|
||||||
카오스가 명령하는 즉시 데몬 솔져들이 전방으로 뛰어들어 난투를 펼침\n
|
混沌魔灵命令后,魔灵战士立即向前跳跃展开乱舞\n
|
||||||
- 방패를 휘두르는 모션 삭제\n
|
- 删除挥动盾牌动作\n
|
||||||
- 전방 방향키 입력 시 데몬 솔져들이 더 멀리 돌격\n
|
- 按方向键时,魔灵战士将向更远的距离突击\n
|
||||||
- 난투 중 제노사이드 크러쉬로 캔슬 가능\n
|
- 乱斗过程中,可强制中断并施放[碎灵之击]\n
|
||||||
난투 중 적 끌어들이는 범위 50% 증가
|
乱斗过程中吸附敌人范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self): # TODO
|
def vp_2(self): # TODO
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[대난투]\n
|
[魔灵乱舞]\n
|
||||||
난투 도중 파성추, 검은 충격 중 1종을 선입력 할 수 있음\n
|
乱斗过程中,可以预输入[毁灭突进]或[黑暗冲击]\n
|
||||||
- 선입력 시 난투 종료 후 손을 들어올리는 모션이 캔슬되고 선입력한 스킬 발동\n
|
- 预输入时,强制中断抬手动作,发动预输入的技能\n
|
||||||
난투 중 방향키 입력 시 이동 속도 50% 증가\n
|
乱斗过程中按方向键时,移动速度 +50%\n
|
||||||
난투 공격 범위 30% 증가
|
乱斗攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1376,10 +1376,10 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[一刀两断]\n
|
[一刀两断]\n
|
||||||
施放时只适用战意攻击\n
|
施放时只适用战意攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
战意攻击攻击时, 向前方发射闪光\n
|
战意攻击攻击时,向前方发射闪光\n
|
||||||
- 闪光攻击力与战意攻击力相同\n
|
- 闪光攻击力与战意攻击力相同\n
|
||||||
- 战意攻击和闪光攻击为单次攻击
|
- 战意攻击和闪光攻击为单次攻击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1387,7 +1387,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[一刀两断]\n
|
[一刀两断]\n
|
||||||
战意攻击会将命中的敌人拉向自己\n
|
战意攻击会将命中的敌人拉向自己\n
|
||||||
战意攻击范围 +50%
|
战意攻击范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1476,19 +1476,19 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[铁壁推进]\n
|
[铁壁推进]\n
|
||||||
施放时进入无敌状态, 效果持续1秒\n
|
施放时进入无敌状态,效果持续1秒\n
|
||||||
保护范围 +30%
|
保护范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[铁壁推进]\n
|
[铁壁推进]\n
|
||||||
施放时, [剑盾猛攻]连锁重叠数增加到6\n
|
施放时,[剑盾猛攻]连锁重叠数增加到6\n
|
||||||
施放时, 瞬间发动盾牌挥击, 随后按住技能键时, 可发动不造成伤害的持续推进\n
|
施放时,瞬间发动盾牌挥击,随后按住技能键时,可发动不造成伤害的持续推进\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
所受伤害减少效果只适用于自身\n
|
所受伤害减少效果只适用于自身\n
|
||||||
- 删除保护范围
|
- 删除保护范围\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.setMode('6c(满)')
|
self.setMode('6c(满)')
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1534,17 +1534,17 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[自然束缚]\n
|
[自然束缚]\n
|
||||||
将剑插入地面, 使藤蔓从地面向周围所有方向生长\n
|
将剑插入地面,使藤蔓从地面向周围所有方向生长\n
|
||||||
拔剑的瞬间, 藤蔓迅速向中心收缩, 并将藤蔓上的敌人拉向中心\n
|
拔剑的瞬间,藤蔓迅速向中心收缩,并将藤蔓上的敌人拉向中心\n
|
||||||
藤蔓生长后施放[剑盾猛攻]时, 藤蔓不会立即消失, 而是会持续到将敌人拉过来为止
|
藤蔓生长后施放[剑盾猛攻]时,藤蔓不会立即消失,而是会持续到将敌人拉过来为止\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[自然束缚]\n
|
[自然束缚]\n
|
||||||
拉动藤蔓时, 不会吸附敌人,而是飞向被藤蔓抓取的敌人中最强的敌人\n
|
拉动藤蔓时,不会吸附敌人,而是飞向被藤蔓抓取的敌人中最强的敌人\n
|
||||||
范围 +30%
|
范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1590,18 +1590,18 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[飓风旋枪]\n
|
[飓风旋枪]\n
|
||||||
生成旋风后, 强制施放[剑盾猛攻]时旋风不会消失\n
|
生成旋风后,强制施放[剑盾猛攻]时旋风不会消失\n
|
||||||
剑气大小 +30%
|
剑气大小 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[飓风旋枪]\n
|
[飓风旋枪]\n
|
||||||
将剑插入地面旋转, 生成旋风\n
|
将剑插入地面旋转,生成旋风\n
|
||||||
- 删除刺击攻击\n
|
- 删除刺击攻击\n
|
||||||
- 范围内的敌人会被吸附至旋风中心\n
|
- 范围内的敌人会被吸附至旋风中心\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1651,24 +1651,24 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[天陨断空斩]\n
|
[天陨断空斩]\n
|
||||||
上劈后, 在空中追踪并攻击周围最强的敌人\n
|
上劈后,在空中追踪并攻击周围最强的敌人\n
|
||||||
- 按前/后方向键时, 向该方向搜寻敌人\n
|
- 按前/后方向键时,向该方向搜寻敌人\n
|
||||||
- 删除旋转劈砍\n
|
- 删除旋转劈砍\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
冲击波范围 +50%
|
冲击波范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[天陨断空斩]\n
|
[天陨断空斩]\n
|
||||||
施放技能过程中施放[生命审判]时, 会在冲击波生成时一同施放该技能\n
|
施放技能过程中施放[生命审判]时,会在冲击波生成时一同施放该技能\n
|
||||||
- 适用于[天陨断空斩]的[剑盾猛攻], 同样适用于一同施放的[生命审判]\n
|
- 适用于[天陨断空斩]的[剑盾猛攻],同样适用于一同施放的[生命审判]\n
|
||||||
冲击波范围 +20%\n
|
冲击波范围 +20%\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -50%\n
|
施放过程中所受伤害 -50%\n
|
||||||
施放时[生命审判]冷却时间初始化\n
|
施放时,初始化[生命审判]的冷却时间\n
|
||||||
[生命审判]\n
|
[生命审判]\n
|
||||||
攻击力 -40%
|
攻击力 -40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1793,18 +1793,18 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[生命审判]\n
|
[生命审判]\n
|
||||||
最后一击时立即恢复周围队友20%的生命值, 并生成生命领域5秒\n
|
最后一击时立即恢复周围队友20%的生命值,并生成生命领域5秒\n
|
||||||
- 生命领域内的队友每秒恢复4%的生命值\n
|
- 生命领域内的队友每秒恢复4%的生命值\n
|
||||||
- 进入生命领域时队友增加5%的移动速度, 效果持续20秒
|
- 进入生命领域时队友增加5%的移动速度,效果持续20秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[生命审判]\n
|
[生命审判]\n
|
||||||
不会跃起, 在原地直接猛击地面\n
|
不会跃起,在原地直接猛击地面\n
|
||||||
- 删除蓄气功能\n
|
- 删除蓄气功能\n
|
||||||
范围 +30%
|
范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1859,13 +1859,13 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[壁垒突袭]\n
|
[壁垒突袭]\n
|
||||||
生成巨大的盾牌后, 出现古代野猪击碎盾牌, 向前方突进\n
|
生成巨大的盾牌后,出现古代野猪击碎盾牌,向前方突进\n
|
||||||
- 古代野猪攻击力与盾牌破碎攻击力相同\n
|
- 古代野猪攻击力与盾牌破碎攻击力相同\n
|
||||||
- 只适用盾牌破碎或古代野猪突进1次攻击\n
|
- 只适用盾牌破碎或古代野猪突进1次攻击\n
|
||||||
范围 +50%\n
|
范围 +50%\n
|
||||||
施放时, 初始化[愤怒冲撞]冷却时间\n
|
施放时,初始化[愤怒冲撞]冷却时间\n
|
||||||
[愤怒冲撞]\n
|
[愤怒冲撞]\n
|
||||||
攻击力 -14.3%
|
攻击力 -14.3%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1874,9 +1874,9 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
[壁垒突袭]\n
|
[壁垒突袭]\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态\n
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
[壁垒突袭]屏障效果变更\n
|
[壁垒突袭]屏障效果变更\n
|
||||||
- 删除[壁垒突袭]屏障生命值\n
|
- 删除[壁垒突袭]屏障生命值\n
|
||||||
- [壁垒突袭]屏障持续时间 -50%\n
|
- [壁垒突袭]屏障持续时间 -50%\n
|
||||||
- [壁垒突袭]屏障持续期间所受伤害 -50%
|
- [壁垒突袭]屏障持续期间所受伤害 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1968,20 +1968,20 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[剑盾强袭]\n
|
[剑盾强袭]\n
|
||||||
使用技能后, 可以连接[剑盾猛攻]\n
|
使用技能后,可以连接[剑盾猛攻]\n
|
||||||
- 在[剑盾猛攻]连锁数6层状态下施放[剑盾强袭]时, 2秒内连锁的所有区域变更为成功区域\n
|
- 在[剑盾猛攻]连锁数6层状态下施放[剑盾强袭]时,2秒内连锁的所有区域变更为成功区域\n
|
||||||
范围 +20%
|
范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[剑盾强袭]\n
|
[剑盾强袭]\n
|
||||||
施放时, 自动施放当前已学习的[自然守护]技能\n
|
施放时,自动施放当前已学习的[自然守护]技能\n
|
||||||
- 无论[自然守护]技能的冷却时间是否适用, 都会施放\n
|
- 无论[自然守护]技能的冷却时间是否适用,都会施放\n
|
||||||
- 未学习[自然守护]技能状态下无法施放\n
|
- 未学习[自然守护]技能状态下无法施放\n
|
||||||
如果没有命中的敌人, 剩余冷却时间缩短为5秒\n
|
如果没有命中的敌人,剩余冷却时间缩短为5秒\n
|
||||||
施放过程中免疫异常状态
|
施放过程中免疫异常状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
# 自然之怒
|
# 自然之怒
|
||||||
@@ -2034,11 +2034,11 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[自然之怒]\n
|
[自然之怒]\n
|
||||||
可分别使用盾牌打击与藤蔓攻击\n
|
可分别使用盾牌打击与藤蔓攻击\n
|
||||||
- 施放技能时, 使用盾牌打击\n
|
- 施放技能时,使用盾牌打击\n
|
||||||
- 再次按技能键时, 使用藤蔓多段攻击与爆炸攻击\n
|
- 再次按技能键时,使用藤蔓多段攻击与爆炸攻击\n
|
||||||
- 施放技能后10秒内, 可以再次按技能键\n
|
- 施放技能后10秒内,可以再次按技能键\n
|
||||||
- 施放技能与再次按技能键时, 可连接[剑盾猛攻]\n
|
- 施放技能与再次按技能键时,可连接[剑盾猛攻]\n
|
||||||
- 对被藤蔓命中的敌人附加控制效果
|
- 对被藤蔓命中的敌人附加控制效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2046,13 +2046,13 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[自然之怒]\n
|
[自然之怒]\n
|
||||||
删除盾牌攻击的攻击力\n
|
删除盾牌攻击的攻击力\n
|
||||||
- 保留附加控制效果的功能\n
|
- 保留附加控制效果的功能\n
|
||||||
藤蔓攻击变更为沿地面向前方大范围生长的荆棘攻击\n
|
藤蔓攻击变更为沿地面向前方大范围生长的荆棘攻击\n
|
||||||
- 多段攻击次数 -50%\n
|
- 多段攻击次数 -50%\n
|
||||||
- 取消藤蔓爆炸攻击\n
|
- 取消藤蔓爆炸攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 对被荆棘攻击命中的敌人附加出血异常状态\n
|
- 对被荆棘攻击命中的敌人附加出血异常状态\n
|
||||||
- 对被荆棘攻击命中的敌人附加额外控制效果
|
- 对被荆棘攻击命中的敌人附加额外控制效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -988,7 +988,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神光闪耀]\n
|
[神光闪耀]\n
|
||||||
攻击过程中可以移动和前冲\n
|
攻击过程中可以移动和前冲\n
|
||||||
攻击范围 +40%
|
攻击范围 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -996,7 +996,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神光闪耀]\n
|
[神光闪耀]\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -70%\n
|
施放过程中所受伤害 -70%\n
|
||||||
可以解除控制型异常状态并施放; 施放中免疫所有异常状态
|
可以解除控制型异常状态并施放; 施放中免疫所有异常状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1041,19 +1041,19 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
[神光闪影击]\n
|
[神光闪影击]\n
|
||||||
被光束命中的敌人将被移动到帕拉丁面前\n
|
被光束命中的敌人将被移动到帕拉丁面前\n
|
||||||
最后一击命中的敌人将被赋予眩晕异常状态\n
|
最后一击命中的敌人将被赋予眩晕异常状态\n
|
||||||
- 眩晕几率 : 100%\n
|
- 眩晕几率 : 100%\n
|
||||||
- 持续时间 : 3秒\n
|
- 持续时间 : 3秒\n
|
||||||
攻击范围 +70%
|
攻击范围 +70%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神光闪影击]\n
|
[神光闪影击]\n
|
||||||
删除光束攻击, 突进一小段距离后立即发动最后一击\n
|
删除光束攻击,突进一小段距离后立即发动最后一击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[圣盾突击]\n
|
[圣盾突击]\n
|
||||||
可以强制中断[圣盾突击]的施放后僵直并施放该技能, 或强制中断此技能的施放后僵直并施放[圣盾突击]
|
可以强制中断[圣盾突击]的施放后僵直并施放该技能,或强制中断此技能的施放后僵直并施放[圣盾突击]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1092,9 +1092,9 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
[惩罚之锤]\n
|
[惩罚之锤]\n
|
||||||
对周围600px内最强敌人落下审判之锤\n
|
对周围600px内最强敌人落下审判之锤\n
|
||||||
使命中的敌人进入眩晕异常状态\n
|
使命中的敌人进入眩晕异常状态\n
|
||||||
- 眩晕几率 : 100%\n
|
- 眩晕几率 : 100%\n
|
||||||
- 持续时间 : 3秒\n
|
- 持续时间 : 3秒\n
|
||||||
攻击范围 +40%
|
攻击范围 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1102,8 +1102,8 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[惩罚之锤]\n
|
[惩罚之锤]\n
|
||||||
转职技能施放过程中也可以施放 (觉醒技能除外)\n
|
转职技能施放过程中也可以施放 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
- 删除施放动作\n
|
- 删除施放动作\n
|
||||||
被圣光之力强化的锤子发生爆炸, 使自身和周围队员的生命值/魔法值恢复10%
|
被圣光之力强化的锤子发生爆炸,使自身和周围队员的生命值/魔法值恢复10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1143,7 +1143,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
[神光之跃]\n
|
[神光之跃]\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态\n
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
大幅增加跳跃高度\n
|
大幅增加跳跃高度\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1151,10 +1151,10 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神光之跃]\n
|
[神光之跃]\n
|
||||||
生成审判之锤砸向前方\n
|
生成审判之锤砸向前方\n
|
||||||
- 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
|
- 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 22.5
|
self.cd = 22.5
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -1254,8 +1254,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神光庇护]\n
|
[神光庇护]\n
|
||||||
施放时, 将周围的敌人向外击退\n
|
施放时,将周围的敌人向外击退\n
|
||||||
所受伤害减少量变更为50%
|
所受伤害减少量变更为50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1263,8 +1263,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神光庇护]\n
|
[神光庇护]\n
|
||||||
施放后帕拉丁可以进行其他行动\n
|
施放后帕拉丁可以进行其他行动\n
|
||||||
- 在释放范围内施放[圣盾]时, 伤害减少效果不会叠加\n
|
- 在释放范围内施放[圣盾]时,伤害减少效果不会叠加\n
|
||||||
释放范围 +20%
|
释放范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1311,7 +1311,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
[圣盾裁决]\n
|
[圣盾裁决]\n
|
||||||
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
施放技能后立即被击时所受伤害无效\n
|
施放技能后立即被击时所受伤害无效\n
|
||||||
眩晕效果变更为强制控制
|
眩晕效果变更为强制控制\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1319,11 +1319,11 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[圣盾裁决]\n
|
[圣盾裁决]\n
|
||||||
在盾牌中凝聚更强大的光之力后向前方直线发射\n
|
在盾牌中凝聚更强大的光之力后向前方直线发射\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 删除眩晕效果\n
|
- 删除眩晕效果\n
|
||||||
光之力经过的地方生成光明之路, 使路径上的自身和队员的移动速度增加\n
|
光之力经过的地方生成光明之路,使路径上的自身和队员的移动速度增加\n
|
||||||
- 持续时间 : 5秒\n
|
- 持续时间 : 5秒\n
|
||||||
- 移动速度增加量 : 100%
|
- 移动速度增加量 : 100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1363,8 +1363,8 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[破晓之光]\n
|
[破晓之光]\n
|
||||||
施放后从天空落下审判之光 (最多攻击3次)\n
|
施放后从天空落下审判之光 (最多攻击3次)\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
攻击范围 +60%
|
攻击范围 +60%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1372,9 +1372,9 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[破晓之光]\n
|
[破晓之光]\n
|
||||||
变更为可以在空中施放\n
|
变更为可以在空中施放\n
|
||||||
- 被击和倒地状态下也可以施放\n
|
- 被击和倒地状态下也可以施放\n
|
||||||
落地动作变更为无敌状态\n
|
落地动作变更为无敌状态\n
|
||||||
无法填充[天使光翼]
|
无法填充[天使光翼]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1440,17 +1440,17 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神光回旋斩]\n
|
[神光回旋斩]\n
|
||||||
向周围倾泻天堂的力量, 发动攻击并引发连锁爆炸\n
|
向周围倾泻天堂的力量,发动攻击并引发连锁爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
连锁爆炸范围 +20%
|
连锁爆炸范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神光回旋斩]\n
|
[神光回旋斩]\n
|
||||||
跳跃后追踪前方最强敌人, 突进后下劈攻击\n
|
跳跃后追踪前方最强敌人,突进后下劈攻击\n
|
||||||
施放技能时, 可以获得并消耗最大数量的[天使光翼], 适用增益效果
|
施放技能时, 可以获得并消耗最大数量的[天使光翼],适用增益效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1489,8 +1489,8 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神圣信约]\n
|
[神圣信约]\n
|
||||||
将武器中蕴含的光之力量聚集到地面, 引发大爆炸\n
|
将武器中蕴含的光之力量聚集到地面,引发大爆炸\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1498,7 +1498,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神圣信约]\n
|
[神圣信约]\n
|
||||||
可以在除觉醒技能外的转职技能施放过程中施放; 可以解除控制型异常状态并施放\n
|
可以在除觉醒技能外的转职技能施放过程中施放; 可以解除控制型异常状态并施放\n
|
||||||
- 由大天使代替施放技能, 解除帕拉丁的负面异常状态
|
- 由大天使代替施放技能,解除帕拉丁的负面异常状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@ from core.basic.skill import PassiveSkill, ActiveSkill, get_data
|
|||||||
from core.basic.character import Character
|
from core.basic.character import Character
|
||||||
prefix = "mage_female/elementalist/cn/skillDetail"
|
prefix = "mage_female/elementalist/cn/skillDetail"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# 魔法星弹
|
# 魔法星弹
|
||||||
# mage_female/elementalist/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c
|
# mage_female/elementalist/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c
|
||||||
@@ -38,6 +39,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
|
|||||||
# 天击
|
# 天击
|
||||||
# mage_female/elementalist/01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a
|
# mage_female/elementalist/01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a
|
||||||
|
# MIGRATION: character 中没有同名技能“天击”,暂不启用
|
||||||
# class Skill1(ActiveSkill):
|
# class Skill1(ActiveSkill):
|
||||||
# """
|
# """
|
||||||
# 用武器向上击打敌人并使其浮空,若发动时按住上下方向键,则能向一旁侧滑后再返回攻击。\n
|
# 用武器向上击打敌人并使其浮空,若发动时按住上下方向键,则能向一旁侧滑后再返回攻击。\n
|
||||||
@@ -56,7 +58,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
|
|||||||
# hasVP = False
|
# hasVP = False
|
||||||
# hasUP = False
|
# hasUP = False
|
||||||
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
||||||
|
#
|
||||||
# # 攻击力 : {value0}%
|
# # 攻击力 : {value0}%
|
||||||
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
||||||
# # [天击]攻击速度增加 : {value1}%
|
# # [天击]攻击速度增加 : {value1}%
|
||||||
@@ -64,9 +66,10 @@ class Skill0(ActiveSkill):
|
|||||||
# # 浮空力比率 : {value2}%
|
# # 浮空力比率 : {value2}%
|
||||||
# data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
|
# data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
|
||||||
|
|
||||||
# # 后跳
|
# 后跳
|
||||||
# # mage_female/elementalist/7822d6d52e10964a6755f142c666b494
|
# mage_female/elementalist/7822d6d52e10964a6755f142c666b494
|
||||||
# # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/7822d6d52e10964a6755f142c666b494
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/7822d6d52e10964a6755f142c666b494
|
||||||
|
# MIGRATION: character 中没有同名技能“后跳”,暂不启用
|
||||||
# class Skill2(ActiveSkill):
|
# class Skill2(ActiveSkill):
|
||||||
# """
|
# """
|
||||||
# 使自身向后方小跳并避开敌人的攻击。\n
|
# 使自身向后方小跳并避开敌人的攻击。\n
|
||||||
@@ -89,6 +92,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
|
|||||||
# 基础精通
|
# 基础精通
|
||||||
# mage_female/elementalist/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78
|
# mage_female/elementalist/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78
|
||||||
|
# MIGRATION: character 中没有同名技能“基础精通”,暂不启用
|
||||||
# class Skill3(PassiveSkill):
|
# class Skill3(PassiveSkill):
|
||||||
# """
|
# """
|
||||||
# 增加基本攻击、 前冲攻击、 跳跃攻击、 [天击]的攻击力。\n
|
# 增加基本攻击、 前冲攻击、 跳跃攻击、 [天击]的攻击力。\n
|
||||||
@@ -106,7 +110,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
|
|||||||
# hasVP = False
|
# hasVP = False
|
||||||
# hasUP = False
|
# hasUP = False
|
||||||
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
||||||
|
#
|
||||||
# # 基本攻击力变化率 : {value0}%
|
# # 基本攻击力变化率 : {value0}%
|
||||||
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
||||||
# # 前冲攻击力变化率 : {value1}%
|
# # 前冲攻击力变化率 : {value1}%
|
||||||
@@ -117,6 +121,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
|
|||||||
# 受身蹲伏
|
# 受身蹲伏
|
||||||
# mage_female/elementalist/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b
|
# mage_female/elementalist/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b
|
||||||
|
# MIGRATION: character 中没有同名技能“受身蹲伏”,暂不启用
|
||||||
# class Skill4(ActiveSkill):
|
# class Skill4(ActiveSkill):
|
||||||
# """
|
# """
|
||||||
# 使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势; 蹲伏状态下,自身会进入无敌状态,效果持续一定时间。\n
|
# 使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势; 蹲伏状态下,自身会进入无敌状态,效果持续一定时间。\n
|
||||||
@@ -135,7 +140,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
|
|||||||
# hasVP = False
|
# hasVP = False
|
||||||
# hasUP = False
|
# hasUP = False
|
||||||
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
||||||
|
#
|
||||||
# # 蹲伏姿势最短无敌时间 : {value0}秒
|
# # 蹲伏姿势最短无敌时间 : {value0}秒
|
||||||
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
||||||
# # 蹲伏姿势最长无敌时间 : {value1}秒
|
# # 蹲伏姿势最长无敌时间 : {value1}秒
|
||||||
@@ -146,6 +151,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
|
|||||||
# 技能连招
|
# 技能连招
|
||||||
# mage_female/elementalist/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a
|
# mage_female/elementalist/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a
|
||||||
|
# MIGRATION: character 中没有同名技能“技能连招”,暂不启用
|
||||||
# class Skill5(ActiveSkill):
|
# class Skill5(ActiveSkill):
|
||||||
# """
|
# """
|
||||||
# 可以最多指定4个角色技能进行排列组合,并通过一个技能栏快捷键施放。\n
|
# 可以最多指定4个角色技能进行排列组合,并通过一个技能栏快捷键施放。\n
|
||||||
@@ -179,6 +185,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
|
|||||||
# 防具精通
|
# 防具精通
|
||||||
# mage_female/elementalist/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104
|
# mage_female/elementalist/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104
|
||||||
|
# MIGRATION: character 中没有同名技能“防具精通”,暂不启用
|
||||||
# class Skill6(PassiveSkill):
|
# class Skill6(PassiveSkill):
|
||||||
# """
|
# """
|
||||||
# 穿戴防具时,可以增加各种属性。\n
|
# 穿戴防具时,可以增加各种属性。\n
|
||||||
@@ -202,6 +209,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
|
|||||||
# 龙牙
|
# 龙牙
|
||||||
# mage_female/elementalist/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc
|
# mage_female/elementalist/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc
|
||||||
|
# MIGRATION: character 中没有同名技能“龙牙”,暂不启用
|
||||||
# class Skill7(ActiveSkill):
|
# class Skill7(ActiveSkill):
|
||||||
# """
|
# """
|
||||||
# 用武器用力击刺敌人使其进入较长时间的僵直状态。\n
|
# 用武器用力击刺敌人使其进入较长时间的僵直状态。\n
|
||||||
@@ -219,7 +227,7 @@ class Skill0(ActiveSkill):
|
|||||||
# hasVP = False
|
# hasVP = False
|
||||||
# hasUP = False
|
# hasUP = False
|
||||||
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
||||||
|
#
|
||||||
# # 攻击力 : {value0}%
|
# # 攻击力 : {value0}%
|
||||||
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
||||||
# # [龙牙]攻击速度增加 : {value1}%
|
# # [龙牙]攻击速度增加 : {value1}%
|
||||||
@@ -307,6 +315,7 @@ class Skill9(ActiveSkill):
|
|||||||
# 契约召唤 : 赫德尔
|
# 契约召唤 : 赫德尔
|
||||||
# mage_female/elementalist/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a
|
# mage_female/elementalist/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a
|
||||||
|
# MIGRATION: character 中没有同名技能“契约召唤 : 赫德尔”,暂不启用
|
||||||
# class Skill10(ActiveSkill):
|
# class Skill10(ActiveSkill):
|
||||||
# """
|
# """
|
||||||
# 召唤出哥布林赫德尔,使其协助自身攻击敌人; 若召唤者死亡或魔法值不足时,则召唤兽消失。\n
|
# 召唤出哥布林赫德尔,使其协助自身攻击敌人; 若召唤者死亡或魔法值不足时,则召唤兽消失。\n
|
||||||
@@ -326,7 +335,7 @@ class Skill9(ActiveSkill):
|
|||||||
# hasVP = False
|
# hasVP = False
|
||||||
# hasUP = False
|
# hasUP = False
|
||||||
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
||||||
|
#
|
||||||
# # 召唤兽存在时间 : {value0}秒
|
# # 召唤兽存在时间 : {value0}秒
|
||||||
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
||||||
# # 召唤数量上限 : {value1}
|
# # 召唤数量上限 : {value1}
|
||||||
@@ -357,7 +366,7 @@ class Skill9(ActiveSkill):
|
|||||||
# data13 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 13)
|
# data13 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 13)
|
||||||
# # 扩散投攻击力 : {value14}%
|
# # 扩散投攻击力 : {value14}%
|
||||||
# data14 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 14)
|
# data14 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 14)
|
||||||
# # 爆弹撞击攻击力 : {value15}%
|
# # 爆弹撞击攻击力 : {value15}%
|
||||||
# data15 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 15)
|
# data15 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 15)
|
||||||
# # 爆弹爆炸攻击力 : {value16}%
|
# # 爆弹爆炸攻击力 : {value16}%
|
||||||
# data16 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 16)
|
# data16 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 16)
|
||||||
@@ -400,6 +409,7 @@ class Skill11(ActiveSkill):
|
|||||||
# 别过来!
|
# 别过来!
|
||||||
# mage_female/elementalist/c9603b05632f362bb23cae18374e37cf
|
# mage_female/elementalist/c9603b05632f362bb23cae18374e37cf
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/c9603b05632f362bb23cae18374e37cf
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/c9603b05632f362bb23cae18374e37cf
|
||||||
|
# MIGRATION: character 中没有同名技能“别过来!”,暂不启用
|
||||||
# class Skill12(ActiveSkill):
|
# class Skill12(ActiveSkill):
|
||||||
# """
|
# """
|
||||||
# 将箴言人偶附着在敌人身上,使敌人无法移动,然后引爆箴言人偶。\n
|
# 将箴言人偶附着在敌人身上,使敌人无法移动,然后引爆箴言人偶。\n
|
||||||
@@ -419,7 +429,7 @@ class Skill11(ActiveSkill):
|
|||||||
# hasVP = False
|
# hasVP = False
|
||||||
# hasUP = False
|
# hasUP = False
|
||||||
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
||||||
|
#
|
||||||
# # 箴言人偶爆炸攻击力 : {value0}%
|
# # 箴言人偶爆炸攻击力 : {value0}%
|
||||||
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -567,6 +577,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
|
|||||||
# 鞭挞
|
# 鞭挞
|
||||||
# mage_female/elementalist/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e
|
# mage_female/elementalist/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e
|
||||||
|
# MIGRATION: character 中没有同名技能“鞭挞”,暂不启用
|
||||||
# class Skill16(ActiveSkill):
|
# class Skill16(ActiveSkill):
|
||||||
# """
|
# """
|
||||||
# 用魔法造出的鞭子鞭挞敌人。\n
|
# 用魔法造出的鞭子鞭挞敌人。\n
|
||||||
@@ -589,7 +600,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
|
|||||||
# hasVP = False
|
# hasVP = False
|
||||||
# hasUP = False
|
# hasUP = False
|
||||||
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
||||||
|
#
|
||||||
# # 鞭挞攻击力 : {value0}%
|
# # 鞭挞攻击力 : {value0}%
|
||||||
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
||||||
# # [绝对支配]第1击攻击力 : {value1}%
|
# # [绝对支配]第1击攻击力 : {value1}%
|
||||||
@@ -628,6 +639,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
|
|||||||
# 强化 - 后跳
|
# 强化 - 后跳
|
||||||
# mage_female/elementalist/2b340542e776818b78f3212af184bd6b
|
# mage_female/elementalist/2b340542e776818b78f3212af184bd6b
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/2b340542e776818b78f3212af184bd6b
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/2b340542e776818b78f3212af184bd6b
|
||||||
|
# MIGRATION: character 中没有同名技能“强化 - 后跳”,暂不启用
|
||||||
# class Skill17(PassiveSkill):
|
# class Skill17(PassiveSkill):
|
||||||
# """
|
# """
|
||||||
# 施放技能期间、 被击或倒地的状态下,可以施放无敌状态的[后跳]。\n
|
# 施放技能期间、 被击或倒地的状态下,可以施放无敌状态的[后跳]。\n
|
||||||
@@ -648,7 +660,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
|
|||||||
# hasVP = False
|
# hasVP = False
|
||||||
# hasUP = False
|
# hasUP = False
|
||||||
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
||||||
|
#
|
||||||
# # 强制中断技能时的冷却时间 : {value0}秒
|
# # 强制中断技能时的冷却时间 : {value0}秒
|
||||||
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
||||||
# # 被击或倒地期间施放时的冷却时间 : {value1}秒
|
# # 被击或倒地期间施放时的冷却时间 : {value1}秒
|
||||||
@@ -657,6 +669,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
|
|||||||
# 跃翔
|
# 跃翔
|
||||||
# mage_female/elementalist/1fea5a626f15230237946a11a9d11582
|
# mage_female/elementalist/1fea5a626f15230237946a11a9d11582
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/1fea5a626f15230237946a11a9d11582
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/1fea5a626f15230237946a11a9d11582
|
||||||
|
# MIGRATION: character 中没有同名技能“跃翔”,暂不启用
|
||||||
# class Skill18(ActiveSkill):
|
# class Skill18(ActiveSkill):
|
||||||
# """
|
# """
|
||||||
# 增加自身20%的跳跃力,效果持续一定时间。\n
|
# 增加自身20%的跳跃力,效果持续一定时间。\n
|
||||||
@@ -676,13 +689,14 @@ class Skill15(ActiveSkill):
|
|||||||
# hasVP = False
|
# hasVP = False
|
||||||
# hasUP = False
|
# hasUP = False
|
||||||
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
||||||
|
#
|
||||||
# # 持续时间 : {value0}秒
|
# # 持续时间 : {value0}秒
|
||||||
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
||||||
|
|
||||||
# 落花掌
|
# 落花掌
|
||||||
# mage_female/elementalist/8c2379737c5acc935c1731f67f607655
|
# mage_female/elementalist/8c2379737c5acc935c1731f67f607655
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/8c2379737c5acc935c1731f67f607655
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/8c2379737c5acc935c1731f67f607655
|
||||||
|
# MIGRATION: character 中没有同名技能“落花掌”,暂不启用
|
||||||
# class Skill19(ActiveSkill):
|
# class Skill19(ActiveSkill):
|
||||||
# """
|
# """
|
||||||
# 向前方敌人发出猛力一掌,击飞敌人。\n
|
# 向前方敌人发出猛力一掌,击飞敌人。\n
|
||||||
@@ -703,7 +717,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
|
|||||||
# hasVP = False
|
# hasVP = False
|
||||||
# hasUP = True
|
# hasUP = True
|
||||||
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
||||||
|
#
|
||||||
# # 攻击力 : {value0}%
|
# # 攻击力 : {value0}%
|
||||||
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
||||||
# # 间接撞击攻击力 : {value1}%
|
# # 间接撞击攻击力 : {value1}%
|
||||||
@@ -933,7 +947,6 @@ class Skill25(ActiveSkill):
|
|||||||
def update_skill_attribute(self, skill, type, old, new, data, ratio=100, weapon=(), weapon_type=None, weapon_options=()):
|
def update_skill_attribute(self, skill, type, old, new, data, ratio=100, weapon=(), weapon_type=None, weapon_options=()):
|
||||||
super().update_skill_attribute(skill, type, old, new, data, ratio / self.ratio, weapon, weapon_type, weapon_options)
|
super().update_skill_attribute(skill, type, old, new, data, ratio / self.ratio, weapon, weapon_type, weapon_options)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# 虚无之球
|
# 虚无之球
|
||||||
# mage_female/elementalist/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c
|
# mage_female/elementalist/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c
|
||||||
@@ -1016,6 +1029,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
# 暴击
|
# 暴击
|
||||||
# mage_female/elementalist/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696
|
# mage_female/elementalist/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696
|
||||||
|
# MIGRATION: character 中没有同名技能“暴击”,暂不启用
|
||||||
# class Skill28(PassiveSkill):
|
# class Skill28(PassiveSkill):
|
||||||
# """
|
# """
|
||||||
# 集中精神,提升物理/魔法暴击率。\n
|
# 集中精神,提升物理/魔法暴击率。\n
|
||||||
@@ -1031,7 +1045,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
# hasVP = False
|
# hasVP = False
|
||||||
# hasUP = False
|
# hasUP = False
|
||||||
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
|
||||||
|
#
|
||||||
# # 物理/魔法暴击率增加 : {value0}%
|
# # 物理/魔法暴击率增加 : {value0}%
|
||||||
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1161,7 +1175,6 @@ class Skill31(PassiveSkill):
|
|||||||
def update_skill_attribute(self, skill, type, old, new, data, ratio=100, weapon=(), weapon_type=None, weapon_options=()):
|
def update_skill_attribute(self, skill, type, old, new, data, ratio=100, weapon=(), weapon_type=None, weapon_options=()):
|
||||||
super().update_skill_attribute(skill, type, old, new, data, ratio / self.ratio, weapon, weapon_type, weapon_options)
|
super().update_skill_attribute(skill, type, old, new, data, ratio / self.ratio, weapon, weapon_type, weapon_options)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# 天雷
|
# 天雷
|
||||||
# mage_female/elementalist/d2c6df5105577fb59fb92529a36165a0
|
# mage_female/elementalist/d2c6df5105577fb59fb92529a36165a0
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/d2c6df5105577fb59fb92529a36165a0
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/d2c6df5105577fb59fb92529a36165a0
|
||||||
@@ -1262,6 +1275,7 @@ class Skill33(PassiveSkill):
|
|||||||
{"type":"+cd","data":[0,5],"skills":["天雷"],"ratio":1},
|
{"type":"+cd","data":[0,5],"skills":["天雷"],"ratio":1},
|
||||||
{"type":"*skillDamage","data":data0,"skills":["天雷"]}
|
{"type":"*skillDamage","data":data0,"skills":["天雷"]}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
# [天雷]发射间隔减少率 : 50%
|
||||||
|
|
||||||
# 湮灭黑洞
|
# 湮灭黑洞
|
||||||
# mage_female/elementalist/202edb928046f4fa6dedf6337377efd5
|
# mage_female/elementalist/202edb928046f4fa6dedf6337377efd5
|
||||||
@@ -1570,8 +1584,8 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
|
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
|
||||||
# 多段攻击力 : {value2}% x {value3}
|
# 多段攻击力 : {value2}% x {value3}
|
||||||
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
|
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
|
||||||
hit3 = 20
|
|
||||||
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
|
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
|
||||||
|
hit3 = 20
|
||||||
# 最后一击攻击力 : {value4}%
|
# 最后一击攻击力 : {value4}%
|
||||||
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
|
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
|
||||||
hit4 = 1
|
hit4 = 1
|
||||||
@@ -1934,9 +1948,11 @@ class Skill46(PassiveSkill):
|
|||||||
# 融合虚无之球多段攻击次数 : {value1}次
|
# 融合虚无之球多段攻击次数 : {value1}次
|
||||||
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
|
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
|
||||||
# 融合虚无之球多段攻击力 : 虚无之球多段攻击力的40%
|
# 融合虚无之球多段攻击力 : 虚无之球多段攻击力的40%
|
||||||
# 融合虚无之球爆炸攻击力 : 虚无之球多段攻击力的240%
|
# 融合虚无之球爆炸攻击力 : 虚无之球多段攻击力的240%
|
||||||
|
|
||||||
associate = [{"type":"*skillDamage","data":data0}]
|
associate = [{"type":"*skillDamage","data":data0}]
|
||||||
|
# 融合虚无之球多段攻击力 : 虚无之球多段攻击力的40%
|
||||||
|
# 融合虚无之球爆炸攻击力 : 虚无之球多段攻击力的240%
|
||||||
|
|
||||||
# 光与暗的交响
|
# 光与暗的交响
|
||||||
# mage_female/elementalist/bdb73ed79f64fbfa8024978ac7f2e0f2
|
# mage_female/elementalist/bdb73ed79f64fbfa8024978ac7f2e0f2
|
||||||
@@ -2009,7 +2025,6 @@ class Skill48(ActiveSkill):
|
|||||||
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
|
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
|
||||||
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
|
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class classChange(Character):
|
class classChange(Character):
|
||||||
def __init__(self, equVersion):
|
def __init__(self, equVersion):
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1347,21 +1347,21 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
攻击范围 +50%\n
|
攻击范围 +50%\n
|
||||||
聚集敌人范围 +50%\n
|
聚集敌人范围 +50%\n
|
||||||
[爱之急救]\n
|
[爱之急救]\n
|
||||||
对范围内所有队友缠上绷带, 小魔女的技能结束之前, 即使队友离开魔法阵范围也会维持恢复效果\n
|
对范围内所有队友缠上绷带,小魔女的技能结束之前,即使队友离开魔法阵范围也会维持恢复效果\n
|
||||||
恢复魔法阵大小 +20%
|
恢复魔法阵大小 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[疯疯熊坠击]\n
|
[疯疯熊坠击]\n
|
||||||
小魔女可以附着在跳跃的疯疯熊身上, 进入无敌状态\n
|
小魔女可以附着在跳跃的疯疯熊身上,进入无敌状态\n
|
||||||
能直接指定落地位置\n
|
能直接指定落地位置\n
|
||||||
[开幕! 人偶剧场]和[终幕! 人偶剧场]过程中也同样进入无敌状态\n
|
[开幕! 人偶剧场]和[终幕! 人偶剧场]过程中也同样进入无敌状态\n
|
||||||
可以强制中断施放过程中的疯疯熊系列技能; 在[开幕! 人偶剧场]和[终幕! 人偶剧场]过程中施放时, 可以强制中断所有正在施放的技能\n
|
可以强制中断施放过程中的疯疯熊系列技能; 在[开幕! 人偶剧场]和[终幕! 人偶剧场]过程中施放时,可以强制中断所有正在施放的技能\n
|
||||||
[爱之急救]\n
|
[爱之急救]\n
|
||||||
对范围内所有队友缠上绷带, 小魔女的技能结束之前, 即使队友离开魔法阵范围也会维持恢复效果\n
|
对范围内所有队友缠上绷带,小魔女的技能结束之前,即使队友离开魔法阵范围也会维持恢复效果\n
|
||||||
恢复魔法阵大小 +20%
|
恢复魔法阵大小 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1417,30 +1417,30 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[疯狂召唤]\n
|
[疯狂召唤]\n
|
||||||
范围内敌人数量少于跳跳人偶的数量时, 剩余的跳跳人偶会围绕在小魔女周围\n
|
范围内敌人数量少于跳跳人偶的数量时,剩余的跳跳人偶会围绕在小魔女周围\n
|
||||||
敌人进入范围内时, 小魔女周围的跳跳人偶会附着到敌人身上\n
|
敌人进入范围内时,小魔女周围的跳跳人偶会附着到敌人身上\n
|
||||||
跳跳人偶围绕在小魔女周围期间, 会获得增加小魔女移动速度的增益效果\n
|
跳跳人偶围绕在小魔女周围期间,会获得增加小魔女移动速度的增益效果\n
|
||||||
跳跳人偶持续时间小魔女移动速度增加率 : 20%\n
|
跳跳人偶持续时间小魔女移动速度增加率 : 20%\n
|
||||||
跳跳人偶围绕时间 : 8秒\n
|
跳跳人偶围绕时间 : 8秒\n
|
||||||
跳跳人偶适用范围 +10%\n
|
跳跳人偶适用范围 +10%\n
|
||||||
跳跳人偶生成数量上限 +3个\n
|
跳跳人偶生成数量上限 +3个\n
|
||||||
跳跳人偶移动速度 +50%\n
|
跳跳人偶移动速度 +50%\n
|
||||||
[疯狂召唤]\n
|
[疯狂召唤]\n
|
||||||
箴言人偶在地面停留2秒, 若队友在箴言人偶消失前进入到范围内, 则箴言人偶会附在该队友身上\n
|
箴言人偶在地面停留2秒,若队友在箴言人偶消失前进入到范围内,则箴言人偶会附在该队友身上\n
|
||||||
箴言人偶适用范围 +10%
|
箴言人偶适用范围 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[疯狂召唤]\n
|
[疯狂召唤]\n
|
||||||
从地面涌出大量的跳跳人偶, 成群结队地奔跑; 奔跑的跳跳人偶分别附着在附近的敌人身上并爆炸\n
|
从地面涌出大量的跳跳人偶,成群结队地奔跑; 奔跑的跳跳人偶分别附着在附近的敌人身上并爆炸\n
|
||||||
存在被跳跳人偶击败的敌人时, 可以获得箴言人偶\n
|
存在被跳跳人偶击败的敌人时,增加当前附着的箴言人偶增益效果的持续时间\n
|
||||||
- 可寻敌数量 : 10\n
|
- 可寻敌数量 : 10\n
|
||||||
- 存在被击败的敌人时, 箴言人偶获得量 : 1个\n
|
- 箴言人偶附着时间增加量 : 10秒\n
|
||||||
[疯狂召唤]\n
|
[疯狂召唤]\n
|
||||||
箴言人偶在地面停留2秒, 若队友在箴言人偶消失前进入到范围内, 则箴言人偶会附在该队友身上\n
|
箴言人偶在地面停留2秒,若队友在箴言人偶消失前进入到范围内,则箴言人偶会附在该队友身上\n
|
||||||
箴言人偶适用范围 +10%
|
箴言人偶适用范围 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1489,13 +1489,13 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[蔷薇囚狱]\n
|
[蔷薇囚狱]\n
|
||||||
攻击范围逐渐向中心缩小, 可以聚集范围内的敌人\n
|
攻击范围逐渐向中心缩小,可以聚集范围内的敌人\n
|
||||||
攻击范围 +30%\n
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 9秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 9秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
[蔷薇藤鞭]\n
|
[蔷薇藤鞭]\n
|
||||||
小魔女在施放其他技能过程中施放时, 由疯疯熊代替施放[蔷薇藤鞭]
|
小魔女在施放其他技能过程中施放时,由疯疯熊代替施放[蔷薇藤鞭]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1504,9 +1504,9 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
[蔷薇囚狱]\n
|
[蔷薇囚狱]\n
|
||||||
技能攻击范围以小魔女为中心生成\n
|
技能攻击范围以小魔女为中心生成\n
|
||||||
- 攻击范围 +50%\n
|
- 攻击范围 +50%\n
|
||||||
可以与[苦痛庭院]、 [挚爱囚笼]同时施放; 同时施放时, 后施放的技能的施放动作会被省略\n
|
可以与[苦痛庭院]、 [挚爱囚笼]同时施放; 同时施放时,后施放的技能的施放动作会被省略\n
|
||||||
[蔷薇藤鞭]\n
|
[蔷薇藤鞭]\n
|
||||||
小魔女在施放其他技能过程中施放时, 由疯疯熊代替施放[蔷薇藤鞭]
|
小魔女在施放其他技能过程中施放时,由疯疯熊代替施放[蔷薇藤鞭]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1589,23 +1589,21 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[变大吧! 疯疯熊]\n
|
[变大吧! 疯疯熊]\n
|
||||||
可以强制控制命中的敌人\n
|
可以强制控制命中的敌人\n
|
||||||
[变大吧! 疯疯熊]搭乘状态下施放[细心缝补]、 [爱之急救]时, [变大吧! 疯疯熊]技能结束后[细心缝补]、 [爱之急救]的恢复效果依然保留\n
|
[变大吧! 疯疯熊]搭乘状态下施放[细心缝补]、 [爱之急救]时,[变大吧! 疯疯熊]技能结束后[细心缝补]、 [爱之急救]的恢复效果依然保留\n
|
||||||
技能攻击范围 +10%\n
|
技能攻击范围 +10%\n
|
||||||
施放中移动速度 +50%\n
|
施放中移动速度 +50%\n
|
||||||
[小魔女的偏爱]\n
|
[小魔女的偏爱]\n
|
||||||
非偏爱对象的队友不再因[火热的爱意]、 [禁术吟咏]、 [林中小屋]的影响而减少生命值\n
|
非偏爱对象的队友不再因[火热的爱意]、 [禁术吟咏]、 [林中小屋]的影响而减少生命值\n
|
||||||
非偏爱对象的队员所受伤害减少率额外 +5%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[变大吧! 疯疯熊]\n
|
[变大吧! 疯疯熊]\n
|
||||||
小魔女不再骑乘疯疯熊, 疯疯熊自行攻击\n
|
小魔女不再骑乘疯疯熊,疯疯熊自行攻击\n
|
||||||
疯疯熊攻击速度 +30%\n
|
疯疯熊攻击速度 +30%\n
|
||||||
[小魔女的偏爱]\n
|
[小魔女的偏爱]\n
|
||||||
非偏爱对象的队友不再因[火热的爱意]、 [禁术吟咏]、 [林中小屋]的影响而减少生命值\n
|
非偏爱对象的队友不再因[火热的爱意]、 [禁术吟咏]、 [林中小屋]的影响而减少生命值\n
|
||||||
非偏爱对象的队员所受伤害减少率额外 +5%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1771,27 +1769,24 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[人偶戏法]\n
|
[人偶戏法]\n
|
||||||
施放时直接发动最后一钉, 然后恢复站立状态\n
|
施放时直接发动最后一钉,然后恢复站立状态\n
|
||||||
[永恒的占据]\n
|
[永恒的占据]\n
|
||||||
复活对象搜寻范围 +20%\n
|
复活对象搜寻范围 +20%\n
|
||||||
[永恒的占据]复活的队友的生命值/魔法值 +15% (偏爱对象额外 +5%)
|
[永恒的占据]复活的队友的生命值/魔法值 +15% (偏爱对象额外 +5%)\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[人偶戏法]\n
|
[人偶戏法]\n
|
||||||
不再消耗箴言人偶数量, 变为具有单独攻击力和冷却时间的技能\n
|
变更为对视野内所有敌人施放技能\n
|
||||||
- 总攻击力 +42.8%\n
|
最后一击命中的敌人,对其附加减少移动速度/攻击速度的减益效果\n
|
||||||
- 技能冷却时间 : 15秒\n
|
- 减益效果持续时间 : 15秒\n
|
||||||
最后一击命中的敌人, 对其附加减少移动速度/攻击速度的减益效果\n
|
|
||||||
- 减益效果持续时间 : 10秒\n
|
|
||||||
- 移动速度 -30%\n
|
- 移动速度 -30%\n
|
||||||
- 攻击速度 -30%\n
|
- 攻击速度 -30%\n
|
||||||
技能效果范围 +30%\n
|
|
||||||
[永恒的占据]\n
|
[永恒的占据]\n
|
||||||
复活对象搜寻范围 +20%\n
|
复活对象搜寻范围 +20%\n
|
||||||
[永恒的占据]复活的队友的生命值/魔法值 +15% (偏爱对象额外 +5%)
|
[永恒的占据]复活的队友的生命值/魔法值 +15% (偏爱对象额外 +5%)\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1837,18 +1832,18 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
攻击范围 +30%\n
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
[火热的爱意]\n
|
[火热的爱意]\n
|
||||||
增益效果持续时间 +50%\n
|
增益效果持续时间 +50%\n
|
||||||
偏爱对象速度增益效果增幅率 +10%
|
偏爱对象速度增益效果增幅率 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[爱之刺痛]\n
|
[爱之刺痛]\n
|
||||||
施放时, 会在周围最强敌人的前方生长出荆棘藤蔓进行攻击\n
|
施放时,会在周围最强敌人的前方生长出荆棘藤蔓进行攻击\n
|
||||||
在荆棘藤蔓生成后, 小魔女可以自由行动\n
|
在荆棘藤蔓生成后,小魔女可以自由行动\n
|
||||||
[火热的爱意]\n
|
[火热的爱意]\n
|
||||||
增益效果持续时间 +50%\n
|
增益效果持续时间 +50%\n
|
||||||
偏爱对象速度增益效果增幅率 +10%
|
偏爱对象速度增益效果增幅率 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1923,15 +1918,15 @@ class Skill47(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[哇咔咔!]\n
|
[哇咔咔!]\n
|
||||||
施放时按向前方向键, 疯疯熊可以前进并施放技能\n
|
施放时按向前方向键,疯疯熊可以前进并施放技能\n
|
||||||
- 疯疯熊前进距离 : 200px\n
|
- 疯疯熊前进距离 : 200px\n
|
||||||
施放时小魔女省略施放动作\n
|
施放时小魔女省略施放动作\n
|
||||||
吸附敌人范围 +10%\n
|
吸附敌人范围 +10%\n
|
||||||
[开幕! 人偶剧场]\n
|
[开幕! 人偶剧场]\n
|
||||||
满足以下条件时当前冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n
|
满足以下条件时当前冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n
|
||||||
- [冥月绽放] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n
|
- [冥月绽放] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n
|
||||||
- 消耗1个箴言人偶数量时\n
|
- 施放箴言人偶系列技能时 (适用2次[疯狂召唤])\n
|
||||||
- 使用[细心缝补]、 [爱之急救]对队友施加恢复效果时
|
- 使用[细心缝补]、 [爱之急救]对队友施加恢复效果时\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1945,8 +1940,8 @@ class Skill47(ActiveSkill):
|
|||||||
[开幕! 人偶剧场]\n
|
[开幕! 人偶剧场]\n
|
||||||
满足以下条件时当前冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n
|
满足以下条件时当前冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n
|
||||||
- [冥月绽放] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n
|
- [冥月绽放] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n
|
||||||
- 消耗1个箴言人偶数量时\n
|
- 施放箴言人偶系列技能时 (适用2次[疯狂召唤])\n
|
||||||
- 使用[细心缝补]、 [爱之急救]对队友施加恢复效果时
|
- 使用[细心缝补]、 [爱之急救]对队友施加恢复效果时\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2039,23 +2034,22 @@ class Skill49(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[苦痛庭院]\n
|
[苦痛庭院]\n
|
||||||
施放时进入无敌状态\n
|
施放时进入无敌状态\n
|
||||||
技能命中的敌人时, 恢复生命值\n
|
技能命中的敌人时,恢复生命值\n
|
||||||
- 每命中1名敌人生命值恢复量 : 10%\n
|
- 每命中1名敌人生命值恢复量 : 10%\n
|
||||||
[细心缝补]\n
|
[细心缝补]\n
|
||||||
删除额外缝补动作, 根据额外缝补的总生命值恢复量, 增加第1次缝补的生命值恢复量\n
|
删除额外缝补动作,根据额外缝补的总生命值恢复量,增加第1次缝补的生命值恢复量\n
|
||||||
生命值恢复量 +10%
|
生命值恢复量 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[苦痛庭院]\n
|
[苦痛庭院]\n
|
||||||
技能命中的敌人时, 额外增加箴言人偶数量\n
|
召唤苦痛庭院后可以立即移动\n
|
||||||
- 箴言人偶额外增加量 : 1个\n
|
|
||||||
攻击范围 +50%\n
|
攻击范围 +50%\n
|
||||||
[细心缝补]\n
|
[细心缝补]\n
|
||||||
删除额外缝补动作, 根据额外缝补的总生命值恢复量, 增加第1次缝补的生命值恢复量\n
|
删除额外缝补动作,根据额外缝补的总生命值恢复量,增加第1次缝补的生命值恢复量\n
|
||||||
生命值恢复量 +10%
|
生命值恢复量 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2095,27 +2089,25 @@ class Skill50(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[咆哮吧! 疯疯熊]\n
|
[咆哮吧! 疯疯熊]\n
|
||||||
诅咒地带持续散发吸引周围敌人的气息, 并对接触诅咒地带的队员/敌人赋予不同的增益/减益效果\n
|
诅咒地带持续散发吸引周围敌人的气息,并对接触诅咒地带的队员/敌人赋予不同的增益/减益效果\n
|
||||||
- 队员 : 攻击速度、移动速度、施放速度 +20%\n
|
- 队员 : 攻击速度、 移动速度、 施放速度 +20%\n
|
||||||
- 敌人 : 攻击速度及移动速度 -50%\n
|
- 敌人 : 攻击速度及移动速度 -50%\n
|
||||||
- 增益/减益效果持续时间 : 5秒\n
|
- 增益/减益效果持续时间 : 5秒\n
|
||||||
- 增益及减益无法刷新, 仅适用首次接触诅咒地带\n
|
- 增益及减益无法刷新,仅适用于首次接触诅咒地带\n
|
||||||
- 诅咒地带范围 +70%\n\n
|
- 诅咒地带范围 +70%\n
|
||||||
[林中小屋]\n
|
[林中小屋]\n
|
||||||
林中小屋入口生成快速进入的光环, 可以从更远的位置进入\n\n
|
林中小屋入口生成快速进入的光环,队员可以从更远的位置进入\n
|
||||||
进入地下城或角色复活后, 首次施放技能时, 不消耗箴言人偶
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[咆哮吧! 疯疯熊]\n
|
[咆哮吧! 疯疯熊]\n
|
||||||
疯疯熊将移动到小魔女的后方, 发射覆盖前方大范围的强化吐息\n
|
疯疯熊将移动到小魔女的后方,发射覆盖前方大范围的强化吐息\n
|
||||||
强化吐息不再生成诅咒地带, 大幅增加直接接触到吐息的队员的[禁术吟咏]和[小魔女的偏爱]持续时间\n
|
强化吐息不再生成诅咒地带,对于直接接触到吐息的队员,大幅增加[禁术吟咏]和[小魔女的偏爱]持续时间\n
|
||||||
- 队友增益效果持续时间额外增加量 : 90秒\n
|
- 队友增益效果持续时间额外增加量 : 90秒\n
|
||||||
[林中小屋]\n
|
[林中小屋]\n
|
||||||
林中小屋入口生成快速进入的光环, 可以从更远的位置进入\n
|
林中小屋入口生成快速进入的光环,队员可以从更远的位置进入\n
|
||||||
进入地下城或角色复活后, 首次施放技能时, 不消耗箴言人偶
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -2126,7 +2126,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 陨石冲击攻击范围 +40%\n
|
- 陨石冲击攻击范围 +40%\n
|
||||||
- 陨石冲击攻击次数 +9次\n
|
- 陨石冲击攻击次数 +9次\n
|
||||||
施放[心灵感应]时, 删除路易斯的施放动作
|
施放[心灵感应]时,删除路易丝的施放动作\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2135,10 +2135,10 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
[契约召唤 : 路易丝]\n
|
[契约召唤 : 路易丝]\n
|
||||||
冰冻针刺机制变更为黑暗闪电机制\n
|
冰冻针刺机制变更为黑暗闪电机制\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 路易斯在前方召唤蚀之闪电\n
|
- 路易丝在前方召唤蚀之闪电\n
|
||||||
黑暗闪电会使命中的敌人进入失明/感电异常状态\n
|
黑暗闪电会使命中的敌人进入失明/感电异常状态\n
|
||||||
- 触发几率 : 100%\n
|
- 触发几率 : 100%\n
|
||||||
- 持续时间 : 3秒
|
- 持续时间 : 3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2237,9 +2237,9 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[精灵召唤 : 伊伽贝拉]\n
|
[精灵召唤 : 伊伽贝拉]\n
|
||||||
伊伽贝拉的以下行动, 会由生成的伊伽贝拉分身代替施放\n
|
伊伽贝拉的以下行动,会由生成的伊伽贝拉分身代替施放\n
|
||||||
- 超高密度镭射光\n
|
- 超高密度镭射光\n
|
||||||
- 至高精灵王
|
- 至高精灵王\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
# 在 VP1 下,如果当前模式是“秒伤”,则调整各项hit
|
# 在 VP1 下,如果当前模式是“秒伤”,则调整各项hit
|
||||||
if getattr(self, 'currentMode', None) == '秒伤':
|
if getattr(self, 'currentMode', None) == '秒伤':
|
||||||
@@ -2252,10 +2252,10 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[精灵召唤 : 伊伽贝拉]\n
|
[精灵召唤 : 伊伽贝拉]\n
|
||||||
超高密度镭射光机制变更为激光轰炸机制\n
|
超高密度镭射光机制变更为激光轰炸机制\n
|
||||||
- 伊伽贝拉在空中生成魔法阵, 轰炸前方敌人\n
|
- 伊伽贝拉在空中生成魔法阵,轰炸前方敌人\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
激光轰炸机制施放时, 删除召唤师的施放动作\n
|
激光轰炸机制施放时,删除召唤师的施放动作\n
|
||||||
施放激光轰炸机制时, 如果下级精灵处于可被召唤的状态, 则伊伽贝拉召唤下级精灵
|
施放激光轰炸机制时,如果下级精灵处于可被召唤的状态,则伊伽贝拉召唤下级精灵\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2319,11 +2319,11 @@ class Skill47(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[束缚印记]\n
|
[束缚印记]\n
|
||||||
投掷大型烧瓶, 使爆炸范围增大, 并使爆炸范围内的所有敌人进入强制控制状态\n
|
投掷大型烧瓶,使爆炸范围增大,并使爆炸范围内的所有敌人进入强制控制状态\n
|
||||||
- 爆炸范围 +50%\n
|
- 爆炸范围 +50%\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 15
|
self.cd = 15
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -2339,7 +2339,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
|
|||||||
- 持续时间 : 3秒\n
|
- 持续时间 : 3秒\n
|
||||||
[契约召唤 : 袄索]\n
|
[契约召唤 : 袄索]\n
|
||||||
多段攻击持续时间内袄索向命中的敌人所在位置移动\n
|
多段攻击持续时间内袄索向命中的敌人所在位置移动\n
|
||||||
- 袄索移动冷却时间 : 3秒
|
- 袄索移动冷却时间 : 3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2424,20 +2424,20 @@ class Skill48(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[契约召唤 : 牛头王库鲁塔]\n
|
[契约召唤 : 牛头王库鲁塔]\n
|
||||||
施放狂暴愤怒机制时, 召唤一群跟随库鲁塔的牛头护卫\n
|
施放狂暴愤怒机制时,召唤一群跟随库鲁塔的牛头护卫\n
|
||||||
- 牛头护卫保护范围内, 召唤师进入无敌状态\n
|
- 牛头护卫保护范围内,召唤师进入无敌状态\n
|
||||||
- 无敌状态持续时间 : 2秒
|
- 无敌状态持续时间 : 2秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[契约召唤 : 牛头王库鲁塔]\n
|
[契约召唤 : 牛头王库鲁塔]\n
|
||||||
狂暴愤怒机制变更为暗黑重劈\n
|
狂暴愤怒机制变更为暗黑重劈机制\n
|
||||||
- 库鲁塔在另一只手中生成由蚀生成的斧头, 随后用双手向前方重劈\n
|
- 库鲁塔在另一只手中生成由蚀生成的斧头,随后用双手向前方重劈\n
|
||||||
库鲁塔大小 +35%\n
|
库鲁塔大小 +35%\n
|
||||||
- 狂暴愤怒范围 +35%\n
|
- 狂暴愤怒范围 +35%\n
|
||||||
施放狂暴愤怒时, 始终在召唤师位置施放
|
施放狂暴愤怒时,始终在召唤师位置施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2647,17 +2647,17 @@ class Skill53(ActiveSkill):
|
|||||||
- 召唤师可以通过精灵界传送瞬移\n
|
- 召唤师可以通过精灵界传送瞬移\n
|
||||||
- 瞬移前可以通过按方向键指定方向\n
|
- 瞬移前可以通过按方向键指定方向\n
|
||||||
- 冷却时间 : 10秒\n
|
- 冷却时间 : 10秒\n
|
||||||
精灵界传送后, 强化首次施放的上级精灵的[蚀月附灵]追加操作模式
|
精灵界传送后,强化首次施放的上级精灵的[蚀月附灵]追加操作模式\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 10
|
self.cd = 10
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[精灵召唤 : 融合精灵海伊伦]\n
|
[精灵召唤 : 融合精灵海伊伦]\n
|
||||||
进入地下城和死亡后复活时, 自动召唤海伊伦\n
|
进入地下城和死亡后复活时,自动召唤海伊伦\n
|
||||||
施放[支配之环]时, 由海伊伦代替施放\n
|
施放[支配之环]时,由海伊伦代替施放\n
|
||||||
赋予海伊伦[鞭挞]增益时, 地图中所有召唤兽都会获得[鞭挞]增益\n
|
赋予海伊伦[鞭挞]增益时,地图中所有召唤兽都会获得[鞭挞]增益\n
|
||||||
- 赋予海伊伦的[鞭挞]增益效果持续时间变为无限制
|
- 赋予海伊伦的[鞭挞]增益效果持续时间变为无限制\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2707,17 +2707,17 @@ class Skill54(ActiveSkill):
|
|||||||
- 删除下劈攻击\n
|
- 删除下劈攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[咒令 : 愤怒咆哮]施放时间 -50%\n
|
[咒令 : 愤怒咆哮]施放时间 -50%\n
|
||||||
战斧蓄力时间 -50%
|
战斧蓄力时间 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[咒令 : 愤怒咆哮]\n
|
[咒令 : 愤怒咆哮]\n
|
||||||
施放技能时, 库鲁塔搜索最强的敌人, 瞬移至该位置后开始锤击\n
|
施放技能时,库鲁塔搜索最强的敌人,瞬移至该位置后开始锤击\n
|
||||||
- 库鲁塔寻敌范围 : 2000px\n
|
- 库鲁塔寻敌范围 : 2000px\n
|
||||||
被锤击命中的敌人会移动到锤击中心位置\n
|
被锤击命中的敌人会移动到锤击中心位置\n
|
||||||
删除召唤师的[咒令 : 愤怒咆哮]施放动作
|
删除召唤师的[咒令 : 愤怒咆哮]施放动作\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2812,10 +2812,10 @@ class Skill56(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂化黑月]\n
|
[狂化黑月]\n
|
||||||
黑月失控暴走, 并在大范围内降落变形成蚀的陨石\n
|
黑月失控暴走,并在大范围内降落变形成蚀的陨石\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 陨石降落次数上限 : 6次\n
|
- 陨石降落次数上限 : 6次\n
|
||||||
- 降落寻敌范围 : 1000px
|
- 降落寻敌范围 : 1000px\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.hit4 = 1
|
self.hit4 = 1
|
||||||
self.hit5 = 3 * 11
|
self.hit5 = 3 * 11
|
||||||
@@ -2825,11 +2825,11 @@ class Skill56(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂化黑月]\n
|
[狂化黑月]\n
|
||||||
施放[狂化黑月]时, 路易斯瞬移到范围内最强敌人的位置\n
|
施放[狂化黑月]时,路易丝瞬移到范围内最强敌人的位置\n
|
||||||
- 路易斯寻敌范围 : 1000px\n
|
- 路易丝寻敌范围 : 1000px\n
|
||||||
[狂化黑月]持续时间内, 召唤师被黑月之力保护\n
|
[狂化黑月]持续时间内,召唤师被黑月之力保护\n
|
||||||
- 回避率 +10%\n
|
- 回避率 +10%\n
|
||||||
- 每秒恢复2%的生命值/魔法值
|
- 每秒恢复2%的生命值/魔法值\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2875,20 +2875,20 @@ class Skill57(ActiveSkill):
|
|||||||
[传说召唤 : 月蚀之影]\n
|
[传说召唤 : 月蚀之影]\n
|
||||||
将月灵转移至所有召唤的召唤兽\n
|
将月灵转移至所有召唤的召唤兽\n
|
||||||
- 转移的月灵持续15秒\n
|
- 转移的月灵持续15秒\n
|
||||||
- 拥有30次使用次数, 所有召唤兽共享使用次数\n
|
- 拥有30次使用次数,所有召唤兽共享使用次数\n
|
||||||
- 被月灵转移的召唤兽攻击敌人时, 消耗1次使用次数, 引发小型爆炸, 仅对该敌人造成伤害
|
- 被月灵转移的召唤兽攻击敌人时,消耗1次使用次数,引发小型爆炸,仅对该敌人造成伤害\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[传说召唤 : 月蚀之影]\n
|
[传说召唤 : 月蚀之影]\n
|
||||||
施放技能时, 蚀将跟随召唤师, 自动攻击周围的敌人。\n
|
施放技能时,蚀将跟随召唤师,自动攻击周围的敌人。\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 攻击间隔 : 0.5秒\n
|
- 攻击间隔 : 0.5秒\n
|
||||||
- 攻击次数 : 20次\n
|
- 攻击次数 : 20次\n
|
||||||
召唤师所受伤害 -15%\n
|
召唤师所受伤害 -15%\n
|
||||||
- 增益持续时间 : 45秒
|
- 增益持续时间 : 45秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1590,7 +1590,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
向前方扔出巨型扫把\n
|
向前方扔出巨型扫把\n
|
||||||
- 无法在空中施放\n
|
- 无法在空中施放\n
|
||||||
- 删除地上最后一击、 地上冲击波攻击\n
|
- 删除地上最后一击、 地上冲击波攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.setMode('地面')
|
self.setMode('地面')
|
||||||
...
|
...
|
||||||
@@ -1604,7 +1604,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
- X、 Y轴移动速度增加\n
|
- X、 Y轴移动速度增加\n
|
||||||
- 施放技能过程中所受伤害 -70%\n
|
- 施放技能过程中所受伤害 -70%\n
|
||||||
空中施放时增加转向功能\n
|
空中施放时增加转向功能\n
|
||||||
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果
|
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1704,7 +1704,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
每次攻击时使敌人向电鳗碰撞机方向移动\n
|
每次攻击时使敌人向电鳗碰撞机方向移动\n
|
||||||
攻击范围 +60%
|
攻击范围 +60%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 12.5
|
self.cd = 12.5
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -1713,16 +1713,16 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[电鳗碰撞机]\n
|
[电鳗碰撞机]\n
|
||||||
变更为大型游乐设施, 以光电鳗的奔跑作为动力引擎运作\n
|
变更为大型游乐设施,以光电鳗的奔跑作为动力引擎运作\n
|
||||||
- 电线附在范围敌人身上后, 使其浮空并旋转\n
|
- 电线附在范围敌人身上后,使其浮空并旋转\n
|
||||||
- 如果光电鳗已经通过其他技能登场, 则由其他何蒙库鲁兹在动力引擎奔跑\n
|
- 如果光电鳗已经通过其他技能登场,则由其他何蒙库鲁兹在动力引擎奔跑\n
|
||||||
- 如果所有何蒙库鲁兹都已经登场, 则由魔道学者亲自在动力引擎奔跑\n
|
- 如果所有何蒙库鲁兹都已经登场,则由魔道学者亲自在动力引擎奔跑\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态\n
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
学习后, 固定以超大成功形态发动\n
|
学习后,固定以超大成功形态发动\n
|
||||||
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果\n
|
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n
|
||||||
- 适用[魔道学助手]开启时的攻击力\n
|
- 适用[魔道学助手]开启时的攻击力\n
|
||||||
基本冷却时间变更为50秒\n
|
基本冷却时间变更为50秒\n
|
||||||
- 总攻击力 +100%
|
- 总攻击力 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 50
|
self.cd = 50
|
||||||
self.skillRation *= 1 + 1
|
self.skillRation *= 1 + 1
|
||||||
@@ -1797,8 +1797,8 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
- 每次填充冷却时间 : 6.6秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 6.6秒\n
|
||||||
- 每次攻击力 -67%\n
|
- 每次攻击力 -67%\n
|
||||||
增加使敌人浮空的速度及降落速度\n
|
增加使敌人浮空的速度及降落速度\n
|
||||||
施放时, 增加可空中冲刺的次数\n
|
施放时,增加可空中冲刺的次数\n
|
||||||
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果
|
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 6.6
|
self.cd = 6.6
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.67
|
self.skillRation *= 1 - 0.67
|
||||||
@@ -1807,10 +1807,10 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[反重力装置]\n
|
[反重力装置]\n
|
||||||
在空中生成魔法阵, 向下坠落并将敌人压制, 使敌人进入强制控制状态3秒\n
|
在空中生成魔法阵,向下坠落并将敌人压制,使敌人进入强制控制状态3秒\n
|
||||||
- 未命中攻击的敌人进入技能范围时, 将受到攻击并被压制\n
|
- 未命中攻击的敌人进入技能范围时,将受到攻击并被压制\n
|
||||||
学习后, 固定以超大成功形态发动\n
|
学习后,固定以超大成功形态发动\n
|
||||||
- 攻击范围 +50%
|
- 攻击范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1912,11 +1912,11 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[暴炎加热炉]\n
|
[暴炎加热炉]\n
|
||||||
召唤加热炉后, 在起身前输入1个部分技能时, 起身的同时施放该技能\n
|
召唤加热炉后,在起身前输入1个部分技能时,起身的同时施放该技能\n
|
||||||
- 学习后, 固定以[苦涩棒棒糖]失败形态发动\n
|
- 学习后,固定以[苦涩棒棒糖]失败形态发动\n
|
||||||
- 减少施放时间、 技能施放后僵直\n
|
- 减少施放时间、 技能施放后僵直\n
|
||||||
- 可输入的技能 : [改良魔法星弹]、 [改良舒露露]、 [魔道酸雨云]、 [熔岩药瓶]、 [电鳗碰撞机]、 [反重力装置]、 [光电兔]\n
|
- 可输入的技能 : [改良魔法星弹]、 [改良舒露露]、 [魔道酸雨云]、 [熔岩药瓶]、 [电鳗碰撞机]、 [反重力装置]、 [光电兔]\n
|
||||||
未学习[苦涩棒棒糖]技能时, 无法触发附加属性
|
未学习[苦涩棒棒糖]技能时,无法触发附加属性\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.setMode('失败')
|
self.setMode('失败')
|
||||||
...
|
...
|
||||||
@@ -1925,10 +1925,10 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[暴炎加热炉]\n
|
[暴炎加热炉]\n
|
||||||
冰霜雪人帮助杰克爆弹安装加热炉\n
|
冰霜雪人帮助杰克爆弹安装加热炉\n
|
||||||
- 失败时, 无法触发[苦涩棒棒糖]效果\n
|
- 失败时,无法触发[苦涩棒棒糖]效果\n
|
||||||
- 石块爆炸范围 +20%\n
|
- 石块爆炸范围 +20%\n
|
||||||
学习后, 固定以大成功形态发动\n
|
学习后,固定以大成功形态发动\n
|
||||||
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果
|
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.setMode('大成功')
|
self.setMode('大成功')
|
||||||
...
|
...
|
||||||
@@ -2050,15 +2050,15 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冰霜钻孔车]\n
|
[冰霜钻孔车]\n
|
||||||
学习后, 变更[苦涩棒棒糖]失败形态; 输入技能键时, 立即施放失败形态\n
|
学习后,变更[苦涩棒棒糖]失败形态; 输入技能键时,立即施放失败形态\n
|
||||||
- 乘坐冰霜钻孔车向最强敌人突进后爆炸\n
|
- 乘坐冰霜钻孔车向最强敌人突进后爆炸\n
|
||||||
- 学习后, 固定以失败形态发动\n
|
- 学习后,固定以失败形态发动\n
|
||||||
- 突进时, 沿移动路径抓取敌人\n
|
- 突进时,沿移动路径抓取敌人\n
|
||||||
- 突进过程中进入无敌状态\n
|
- 突进过程中进入无敌状态\n
|
||||||
学习后, 无法发动[引爆试验]以及[旋转扫把]摔倒后立即发动技能的功能\n
|
学习后,无法发动[引爆试验]以及[旋转扫把]摔倒后立即发动技能的功能\n
|
||||||
未学习[苦涩棒棒糖]时, 无法施放[冰霜钻孔车]\n
|
未学习[苦涩棒棒糖]时,无法施放[冰霜钻孔车]\n
|
||||||
删除多段攻击\n
|
删除多段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2066,18 +2066,18 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冰霜钻孔车]\n
|
[冰霜钻孔车]\n
|
||||||
可以在乘坐冰霜钻孔车状态下施放部分技能\n
|
可以在乘坐冰霜钻孔车状态下施放部分技能\n
|
||||||
- 乘坐时, 固定以超大成功形态发动\n
|
- 乘坐时,固定以超大成功形态发动\n
|
||||||
- 可施放技能 : [改良魔法星弹]、 [改良舒露露]、 [熔岩药瓶]、 [魔道酸雨云]、 [电鳗碰撞机] (进化方向2除外)、 [反重力装置]\n
|
- 可施放技能 : [改良魔法星弹]、 [改良舒露露]、 [熔岩药瓶]、 [魔道酸雨云]、 [电鳗碰撞机] (进化方向2除外)、 [反重力装置]\n
|
||||||
- 以最大连击次数标准施放\n
|
- 以最大连击次数标准施放\n
|
||||||
- 乘坐时, 可以按空格键进行跳跃\n
|
- 乘坐时,可以按空格键进行跳跃\n
|
||||||
- 乘坐移动速度 +30%\n
|
- 乘坐移动速度 +30%\n
|
||||||
- 乘坐时攻击范围 +40%\n
|
- 乘坐时攻击范围 +40%\n
|
||||||
乘坐持续时间 +4.5秒\n
|
乘坐持续时间 +4.5秒\n
|
||||||
[苦涩棒棒糖]失败时, 生成吸附敌人的旋风\n
|
[苦涩棒棒糖]失败时,生成吸附敌人的旋风\n
|
||||||
- 失败时攻击范围 +40%\n
|
- 失败时攻击范围 +40%\n
|
||||||
- 失败时, 被爆炸命中的敌人进入冰冻状态3秒\n
|
- 失败时,被爆炸命中的敌人进入冰冻状态3秒\n
|
||||||
- 失败时, 施放速度 +30%\n
|
- 失败时,施放速度 +30%\n
|
||||||
- 失败时, 多段攻击命中后到爆炸的时间减少
|
- 失败时,多段攻击命中后到爆炸的时间减少\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2209,11 +2209,12 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
[超级苍蝇拍]\n
|
[超级苍蝇拍]\n
|
||||||
使冲击波向周围扩散\n
|
使冲击波向周围扩散\n
|
||||||
- [超级苍蝇拍]大小 -15%\n
|
- [超级苍蝇拍]大小 -15%\n
|
||||||
- 施放速度 +30%\n
|
- [超级苍蝇拍]施放前僵直 -40%\n
|
||||||
施放[超级苍蝇拍]时初始化[变异苍蝇拍]技能冷却时间\n
|
施放[超级苍蝇拍]时初始化[变异苍蝇拍]技能冷却时间\n
|
||||||
- [变异苍蝇拍]攻击力 -17.6%\n
|
- [变异苍蝇拍]攻击力 -17.6%\n
|
||||||
- [变异苍蝇拍]攻击范围 +40%\n
|
- [变异苍蝇拍]攻击范围 +40%\n
|
||||||
- 增加[变异苍蝇拍]地面施放时的跳跃高度
|
- [变异苍蝇拍]施放前僵直 -20%\n
|
||||||
|
- 增加[变异苍蝇拍]地面施放时的跳跃高度\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2233,10 +2234,10 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
- 暗影夜猫 : 中毒及束缚异常状态\n
|
- 暗影夜猫 : 中毒及束缚异常状态\n
|
||||||
- 光电鳗 : 感电及眩晕异常状态\n
|
- 光电鳗 : 感电及眩晕异常状态\n
|
||||||
- 冰霜雪人 : 出血及冰冻异常状态\n
|
- 冰霜雪人 : 出血及冰冻异常状态\n
|
||||||
学习后, 固定以超大成功形态发动\n
|
学习后,固定以超大成功形态发动\n
|
||||||
[苍蝇拍 : 魔法禁锢]开启状态下, 召唤功能无效\n
|
[苍蝇拍 : 魔法禁锢]开启状态下,召唤功能无效\n
|
||||||
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果\n
|
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n
|
||||||
在地下城中开启[苍蝇拍 : 魔法禁锢]或关闭[魔道学助手]时, 已召唤的何蒙库鲁兹会立即消失
|
在地下城中开启[苍蝇拍 : 魔法禁锢]或关闭[魔道学助手]时,已召唤的何蒙库鲁兹会立即消失\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2313,17 +2314,17 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[光电兔]\n
|
[光电兔]\n
|
||||||
光电兔充能后引发爆炸\n
|
光电兔充能后引发爆炸\n
|
||||||
- 光电兔逐渐变大, 魔法阵逐渐变小\n
|
- 光电兔逐渐变大,魔法阵逐渐变小\n
|
||||||
- 魔法阵变小时, 魔法阵内的敌人会进入僵直状态并被吸附过来\n
|
- 魔法阵变小时,魔法阵内的敌人会进入僵直状态并被吸附过来\n
|
||||||
光电兔完全充能后, 再次按技能键时会引发爆炸\n
|
光电兔完全充能后,再次按技能键时会引发爆炸\n
|
||||||
- 最多可以持续15秒\n
|
- 最多可以持续15秒\n
|
||||||
- 施放其他技能过程中可以引发爆炸, 持续时间结束时自动爆炸\n
|
- 施放其他技能过程中可以引发爆炸,持续时间结束时自动爆炸\n
|
||||||
删除多段攻击\n
|
删除多段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
固定以超大成功形态发动\n
|
固定以超大成功形态发动\n
|
||||||
魔法阵大小 +30%\n
|
魔法阵大小 +30%\n
|
||||||
光电兔爆炸大小 +50%\n
|
光电兔爆炸大小 +50%\n
|
||||||
学习后, 无法发动[引爆试验]
|
学习后,无法发动[引爆试验]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2333,8 +2334,8 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
光电鳗何蒙库鲁兹出现并拉动操作杆\n
|
光电鳗何蒙库鲁兹出现并拉动操作杆\n
|
||||||
- 光电兔会喷出蓝色闪电\n
|
- 光电兔会喷出蓝色闪电\n
|
||||||
- 可以在空中施放\n
|
- 可以在空中施放\n
|
||||||
学习后, 固定以超大成功形态发动\n
|
学习后,固定以超大成功形态发动\n
|
||||||
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果
|
未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2388,31 +2389,31 @@ class Skill47(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[雪人刨冰]\n
|
[雪人刨冰]\n
|
||||||
放置刨冰机时, 发动高速模式\n
|
放置刨冰机时,发动高速模式\n
|
||||||
- 刨冰机放置速度 +50%\n
|
- 刨冰机放置速度 +50%\n
|
||||||
- 刨冰机旋转速度 +100%\n
|
- 刨冰机旋转速度 +100%\n
|
||||||
搭乘刨冰机时, 立即以最大速度旋转\n
|
搭乘刨冰机时,立即以最大速度旋转\n
|
||||||
刨冰机旋转时, 持续将吸附敌人至中心
|
刨冰机旋转时,持续将吸附敌人至中心\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[雪人刨冰]\n
|
[雪人刨冰]\n
|
||||||
改造雪人刨冰机, 可以用于制作女巫汤\n
|
改造雪人刨冰机,可以用于制作女巫汤\n
|
||||||
- 可将冰霜雪人、 杰克爆弹、 光电鳗系列部分技能投入锅中\n
|
- 可将冰霜雪人、 杰克爆弹、 光电鳗系列部分技能投入锅中\n
|
||||||
- 选择技能时, 不单独执行该技能, 合并攻击力\n
|
- 选择技能时,不单独执行该技能,合并攻击力\n
|
||||||
- 冰霜雪人系列技能 : [魔道酸雨云]、 [冰霜钻孔车]\n
|
- 冰霜雪人系列技能 : [魔道酸雨云]、 [冰霜钻孔车]\n
|
||||||
- 杰克爆弹系列技能 : [熔岩药瓶]、 [暴炎加热炉]\n
|
- 杰克爆弹系列技能 : [熔岩药瓶]、 [暴炎加热炉]\n
|
||||||
- 光电鳗系列技能 : [电鳗碰撞机]、 [光电兔]\n
|
- 光电鳗系列技能 : [电鳗碰撞机]、 [光电兔]\n
|
||||||
- 光电鳗技能的感电几率和感电伤害与所选技能一致\n
|
- 光电鳗技能的感电几率和感电伤害与所选技能一致\n
|
||||||
- 合算时, 适用所选技能的进程中最高的攻击力\n
|
- 合算时,适用所选技能的进程中最高的攻击力\n
|
||||||
(若所选技能处于技能定制状态, 则适用该进程中最高的攻击)\n
|
(若所选技能处于技能定制状态,则适用该进程中最高的攻击)\n
|
||||||
学习后, 无法发动[引爆试验]\n
|
学习后,无法发动[引爆试验]\n
|
||||||
删除刨冰刀刃、 碎冰块和最终爆炸攻击\n
|
删除刨冰刀刃、 碎冰块和最终爆炸攻击\n
|
||||||
- 增加搅拌、 终结攻击\n
|
- 增加搅拌、 终结攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
攻击范围 +15%
|
攻击范围 +15%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2547,7 +2548,6 @@ class Skill49(ActiveSkill):
|
|||||||
def getSkillCD(self, mode=None):
|
def getSkillCD(self, mode=None):
|
||||||
return 1.0
|
return 1.0
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# 贤者之石
|
# 贤者之石
|
||||||
# mage_female/witch/8e358ecf99ac9df31a6132aeafe378a9
|
# mage_female/witch/8e358ecf99ac9df31a6132aeafe378a9
|
||||||
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/8e358ecf99ac9df31a6132aeafe378a9
|
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/8e358ecf99ac9df31a6132aeafe378a9
|
||||||
@@ -2671,24 +2671,24 @@ class Skill50(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[超级棒棒糖]\n
|
[超级棒棒糖]\n
|
||||||
不生成糖果人偶\n
|
不生成糖果人偶\n
|
||||||
地面施放时, 不再跳跃, 向前方拍下巨大的棒棒糖\n
|
地面施放时,不再跳跃,向前方拍下巨大的棒棒糖\n
|
||||||
- 巨大糖果直接命中敌人时, 可以强制中断并施放转职技能\n
|
- 巨大糖果直接命中敌人时,可以强制中断并施放转职技能\n
|
||||||
- 未命中时冷却时间变更为5秒\n
|
- 未命中时冷却时间变更为5秒\n
|
||||||
删除糖果人偶攻击\n
|
删除糖果人偶攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[超级棒棒糖]\n
|
[超级棒棒糖]\n
|
||||||
命中时, 有一定几率生成魔道学者藏起来的糖果\n
|
命中时,有一定几率生成魔道学者藏起来的糖果\n
|
||||||
靠近糖果时快速回收, 融化后食用时获得增益效果\n
|
靠近糖果时快速回收,融化后食用时获得增益效果\n
|
||||||
至少生成1个糖果, 根据概率最多可生成3个\n
|
至少生成1个糖果,根据概率最多可生成3个\n
|
||||||
- 效果持续时间 : 20秒\n
|
- 效果持续时间 : 20秒\n
|
||||||
- 红色糖果 : 进入霸体状态, 所受伤害 -10%\n
|
- 红色糖果 : 进入霸体状态,所受伤害 -10%\n
|
||||||
- 蓝色糖果 : 攻击、 移动、 施放速度 +20%\n
|
- 蓝色糖果 : 攻击、 移动、 施放速度 +20%\n
|
||||||
- 绿色糖果 : 每秒恢复2%的生命值和魔法值
|
- 绿色糖果 : 每秒恢复2%的生命值和魔法值\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -954,11 +954,11 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[绯红之狱]\n
|
[绯红之狱]\n
|
||||||
不再生成猩红气息, 而是展开猩红地狱攻击更大范围\n
|
不再生成猩红气息,而是展开猩红地狱攻击更大范围\n
|
||||||
猩红地狱展开期间所受伤害减少, 并从接触猩红地狱的敌人身上汲取生命值\n
|
猩红地狱展开期间所受伤害减少,并从接触猩红地狱的敌人身上汲取生命值\n
|
||||||
- 攻击时间增加\n
|
- 攻击时间增加\n
|
||||||
- 攻击过程中所受伤害 -70%\n
|
- 攻击过程中所受伤害 -70%\n
|
||||||
- 猩红地狱每次命中敌人时, 恢复1%的生命值 (最多恢复10%)
|
- 猩红地狱每次命中敌人时,恢复1%的生命值 (最多恢复10%)\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -970,8 +970,8 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
- 猩红气息消耗量 -66.6%\n
|
- 猩红气息消耗量 -66.6%\n
|
||||||
固定在前方生成猩红气息\n
|
固定在前方生成猩红气息\n
|
||||||
- 施放技能后可以移动\n
|
- 施放技能后可以移动\n
|
||||||
召唤猩红气息时, 同时召唤蝙蝠群\n
|
召唤猩红气息时,同时召唤蝙蝠群\n
|
||||||
- [血蝠之舞]技能不在冷却时间时, 施放该技能会同时施放[血蝠之舞]
|
- [血蝠之舞]技能不在冷却时间时,施放该技能会同时施放[血蝠之舞]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 6
|
self.cd = 6
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.666
|
self.skillRation *= 1 - 0.666
|
||||||
@@ -1018,26 +1018,32 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[噬魂囚笼]\n
|
[噬魂囚笼]\n
|
||||||
使用强化过的力量施放技能\n
|
召唤范围更大的强化猩红之池\n
|
||||||
- 攻击范围 +50%\n
|
- 攻击范围 +70%\n
|
||||||
- 设置僵直减少\n
|
- 猩红之池展开速度加快\n
|
||||||
- 吸附力增加\n
|
- 吸附力增加\n
|
||||||
怨魂会抓住敌人, 附加减速效果\n
|
怨魂向上喷射并抓住敌人\n
|
||||||
- 攻击速度和移动速度 -50%
|
- 被命中的敌人受到减速效果\n
|
||||||
|
- 攻击速度和移动速度 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[噬魂囚笼]\n
|
[噬魂囚笼]\n
|
||||||
存在正在被吸收猩红气息的敌人时可以施放\n
|
周围存在敌人时可施放\n
|
||||||
- 将对方的灵魂抽出变成铃铛\n
|
- 将对方的灵魂抽出变成铃铛\n
|
||||||
- 将抽出的灵魂附着在敌人身上\n
|
- 将抽出的灵魂附着在目标身上\n
|
||||||
|
存在正在被吸收猩红气息的目标时\n
|
||||||
|
- 周围没有敌人也可施放\n
|
||||||
|
- 无论距离远近,都可以抽出灵魂并进行附着\n
|
||||||
删除向上攻击\n
|
删除向上攻击\n
|
||||||
- 5秒后铃铛破碎, 对灵魂被抽出的敌人造成单次伤害\n
|
- 5秒后铃铛破碎,对灵魂被抽出的敌人造成单次伤害\n
|
||||||
存在铃铛的状态下施放[猩红狩猎]技能时, 使用猩红之枪穿透铃铛\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 铃铛立即破碎, 适用[猩红狩猎]技能和该技能的伤害\n
|
存在铃铛的状态下施放[猩红狩猎]技能时,使用猩红之枪攻击目标脚下\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 铃铛立即破碎,适用[猩红狩猎]技能和该技能的伤害\n
|
||||||
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
|
- 此时敌人被短暂控制一段时间\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1093,8 +1099,8 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[隐行之噬]\n
|
[隐行之噬]\n
|
||||||
不存在目标的情况下无法施放\n
|
不存在目标的情况下无法施放\n
|
||||||
不再向敌人突进, 而是融入黑暗进行攻击\n
|
不再向敌人突进,而是融入黑暗进行攻击\n
|
||||||
- 追踪前方一定范围内的敌人
|
- 追踪前方一定范围内的敌人\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1102,10 +1108,10 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[隐行之噬]\n
|
[隐行之噬]\n
|
||||||
更加残忍地从敌人体内夺取体力\n
|
更加残忍地从敌人体内夺取体力\n
|
||||||
- 不再撕咬敌人, 而是用猩红之爪迅速进行更大范围的攻击\n
|
- 不再撕咬敌人,而是用猩红之爪迅速进行更大范围的攻击\n
|
||||||
- 恢复所消耗生命值的20%\n
|
- 恢复所消耗生命值的20%\n
|
||||||
吸收猩红气息, 一定时间内增加活力\n
|
吸收猩红气息,一定时间内增加活力\n
|
||||||
- 30秒内移动速度 +10%
|
- 30秒内移动速度 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1214,9 +1220,9 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[魔仆召唤 : 狱犬]\n
|
[魔仆召唤 : 狱犬]\n
|
||||||
召唤覆盖更大范围的狱犬\n
|
召唤覆盖更大范围的狱犬\n
|
||||||
四只狱犬冲向沼泽中央, 将敌人聚集到中心位置\n
|
四只狱犬冲向沼泽中央,将敌人聚集到中心位置\n
|
||||||
- 随后血口出现在沼泽中央, 吞噬敌人\n
|
- 随后血口出现在沼泽中央,吞噬敌人\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1227,8 +1233,8 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
召唤准备时间 -50%\n
|
召唤准备时间 -50%\n
|
||||||
在前方一定范围内最强敌人下方召唤沼泽, 追踪目标\n
|
在前方一定范围内最强敌人下方召唤沼泽,追踪目标\n
|
||||||
- 沼泽可以追踪敌人到一定高度
|
- 沼泽可以追踪敌人到一定高度\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 12.5
|
self.cd = 12.5
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -1274,19 +1280,19 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[血翼绽放]\n
|
[血翼绽放]\n
|
||||||
瞬移前, 可以长按技能键蓄气\n
|
瞬移前,可以长按技能键蓄气\n
|
||||||
- 蓄力时间上限 : 0.35秒\n
|
- 蓄力时间上限 : 0.35秒\n
|
||||||
- 蓄气过程中无敌\n
|
- 蓄气过程中无敌\n
|
||||||
根据蓄气时间增加攻击范围\n
|
根据蓄气时间增加攻击范围\n
|
||||||
- 最大蓄气时增加40%
|
- 最大蓄气时增加40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[血翼绽放]\n
|
[血翼绽放]\n
|
||||||
可以在空中施放技能\n
|
可以在空中、 受击、 倒地状态下施放技能\n
|
||||||
瞬移后, 可以强制中断僵直并施放其他转职技能
|
瞬移后,可以强制中断僵直并施放其他转职技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1335,10 +1341,10 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[地狱冥犬]\n
|
[地狱冥犬]\n
|
||||||
召唤地狱冥犬, 攻击大范围敌人\n
|
召唤地狱冥犬,攻击大范围敌人\n
|
||||||
- 删除撕咬攻击\n
|
- 删除撕咬攻击\n
|
||||||
- 变更冲向地面的攻击范围\n
|
- 变更冲向地面的攻击范围\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1347,8 +1353,8 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
[地狱冥犬]\n
|
[地狱冥犬]\n
|
||||||
基本冷却时间变更为60秒\n
|
基本冷却时间变更为60秒\n
|
||||||
总攻击力 +100%\n
|
总攻击力 +100%\n
|
||||||
在第一只冥犬的对面额外召唤一只冥犬, 同时进行攻击\n
|
在第一只冥犬的对面额外召唤一只冥犬,同时进行攻击\n
|
||||||
- 猩红气息吸收量 +100%
|
- 猩红气息吸收量 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1415,21 +1421,23 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[死亡之握]\n
|
[死亡之握]\n
|
||||||
攻击范围变更为猩红湖水的范围\n
|
攻击范围变更为猩红湖泊的范围\n
|
||||||
- 删除聚集敌人功能\n
|
- 删除聚集敌人功能\n
|
||||||
- 攻击接触到猩红湖水的所有敌人
|
- 接触到湖泊的敌人立即被强控\n
|
||||||
|
- 湖泊与敌人接触时立即进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[死亡之握]\n
|
[死亡之握]\n
|
||||||
删除按住技能键后调整攻击时机的功能\n
|
- 攻击准备时间变为1秒\n
|
||||||
- 攻击准备时间 +0.5秒\n
|
- 再次按技能键可立即攻击\n
|
||||||
攻击准备时, 可以施放部分技能, 将力量储存在湖泊中\n
|
攻击准备时,可以施放部分技能,将力量储存在湖泊中\n
|
||||||
- 提取精气时, 结算所储存技能的伤害\n
|
- 提取精气时,结算所储存技能的伤害\n
|
||||||
[可储存的技能] (6种)\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- [血蝠之袭]、 [鲜血长枪]、 [血蝠之舞]、[猩红狩猎]、 [狱血之犬]、 [狱血之牙]
|
可储存的技能 (6种)\n
|
||||||
|
- [血蝠之袭]、 [鲜血长枪]、 [血蝠之舞]、[猩红狩猎]、 [狱血之犬]、 [狱血之牙]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1218,11 +1218,11 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[次元 : 粒子风暴]\n
|
[次元 : 粒子风暴]\n
|
||||||
在前方连续快速生成多个次元爆炸\n
|
在前方连续快速生成多个次元爆炸\n
|
||||||
- 不消耗次元石, 固定以次元边界效果发动\n
|
- 不消耗次元石,固定以次元边界效果发动\n
|
||||||
- 对领域内的敌人造成相同的连锁伤害\n
|
- 对领域内的敌人造成相同的连锁伤害\n
|
||||||
- 爆炸速度增加\n
|
- 爆炸速度增加\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[分散, 反而能发挥更大的威力。]
|
[分散,反而能发挥更大的威力。]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.setMode('强化')
|
self.setMode('强化')
|
||||||
...
|
...
|
||||||
@@ -1231,8 +1231,8 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[次元 : 粒子风暴]\n
|
[次元 : 粒子风暴]\n
|
||||||
使用次元系列技能时可以施放\n
|
使用次元系列技能时可以施放\n
|
||||||
若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人, 则扭曲该位置\n
|
若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人,则扭曲该位置\n
|
||||||
[可以说是省略了坐标系。]
|
[可以说是省略了坐标系。]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1286,11 +1286,12 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[次元 : 时空磁场]\n
|
[次元 : 时空磁场]\n
|
||||||
若奈雅丽已经被召唤出来, 则以奈雅丽的位置为中心展开次元场\n
|
若奈雅丽已经被召唤出来,则以奈雅丽的位置为中心展开次元场\n
|
||||||
再次按技能键时, 与奈雅丽调换位置并回收次元场\n
|
再次按技能键时,与奈雅丽调换位置并回收次元场\n
|
||||||
- 不会移动敌人\n
|
- 不会移动敌人\n
|
||||||
- 移动后3秒内所受伤害 -90%\n
|
- 移动时为无敌状态\n
|
||||||
[替换坐标, 就是调换位置。 不过, 想要换谁, 也得先问问奈雅丽同不同意。]
|
- 移动后3秒内所受伤害 -45%\n
|
||||||
|
[替换坐标,就是调换位置。 不过,想要换谁,也得先问问奈雅丽同不同意。]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1298,11 +1299,12 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[次元 : 时空磁场]\n
|
[次元 : 时空磁场]\n
|
||||||
无法再次按技能键\n
|
无法再次按技能键\n
|
||||||
生成次元场时, 以被击中的敌人为中心, 次元场会再次展开, 造成相同伤害\n
|
生成次元场时,以被击中的敌人为中心,次元场会再次展开,造成相同伤害\n
|
||||||
|
范围 +15%\n
|
||||||
发动[次元边界]时的效果变更\n
|
发动[次元边界]时的效果变更\n
|
||||||
- 范围 +15%\n
|
- 范围 +40%\n
|
||||||
- 次元场命中时, 使敌人进入束缚状态\n
|
- 次元场命中时,使敌人进入束缚状态\n
|
||||||
[要是不躲开, 那就等着再挨一次吧。]
|
[要是不躲开,那就等着再挨一次吧。]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1358,22 +1360,22 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[乖离 : 异界蜂群]\n
|
[乖离 : 异界蜂群]\n
|
||||||
奈雅丽在地图上时, 奈雅丽代替施放者发动技能 (不消耗生命值)\n
|
奈雅丽在地图上时,奈雅丽代替施放者发动技能 (不消耗生命值)\n
|
||||||
蜂群最初登场时间 -0.5秒\n
|
蜂群最初登场时间 -0.5秒\n
|
||||||
每次生命值恢复时, 额外恢复当前生命值的2%\n
|
每次生命值恢复时,额外恢复当前生命值的2%\n
|
||||||
[偶尔交给奈雅丽来处理, 也不错呢。]
|
[偶尔交给奈雅丽来处理,也不错呢。]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[乖离 : 异界蜂群]\n
|
[乖离 : 异界蜂群]\n
|
||||||
若不存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人, 则无法施放\n
|
若不存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人,则无法施放\n
|
||||||
被[乖离 : 迷雾]附身的敌人被撕裂, 异界蜂群从中出现\n
|
被[乖离 : 迷雾]附身的敌人被撕裂,异界蜂群从中出现\n
|
||||||
- 蜂群登场间隔 -50%\n
|
- 蜂群登场间隔 -50%\n
|
||||||
- 蜂群突进距离 -50%\n
|
- 蜂群突进距离 -50%\n
|
||||||
- 蜂群大小 -25%\n
|
- 蜂群大小 -25%\n
|
||||||
[既然奈雅丽坚持要它们来, 那就改变召唤术, 按照它们的方式来邀请吧……我好像听到远方传来了欢呼声。]
|
[既然奈雅丽坚持要它们来,那就改变召唤术,按照它们的方式来邀请吧……我好像听到远方传来了欢呼声。]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1434,25 +1436,25 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[次元 : 粒子波]\n
|
[次元 : 粒子波]\n
|
||||||
施放时, 生成重力场, 将敌人吸附到中心位置\n
|
施放时,生成重力场,将敌人吸附到中心位置\n
|
||||||
若[次元 : 粒子风暴]为可施放的状态, 则维持重力场\n
|
若[次元 : 粒子风暴]为可施放的状态,则维持重力场\n
|
||||||
- 同时消耗[次元 : 粒子风暴]的冷却时间 (不额外消耗次元石)\n
|
- 同时消耗[次元 : 粒子风暴]的冷却时间 (不额外消耗次元石)\n
|
||||||
- 粒子炮结束时爆炸\n
|
- 粒子炮结束时爆炸\n
|
||||||
- 攻击力 : [次元 : 粒子风暴]次元边界效果攻击力的100%\n
|
- 攻击力 : [次元 : 粒子风暴]次元边界效果攻击力的100%\n
|
||||||
[开启多个次元之缝时, 中心位置容易出现强大的扭曲现象。 只要利用那一点点缝隙……]
|
[开启多个次元之缝时,中心位置容易出现强大的扭曲现象。 只要利用那一点点缝隙……]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[次元 : 粒子波]\n
|
[次元 : 粒子波]\n
|
||||||
分身化形出实体, 从各个次元裂缝中发射压缩的粒子炮\n
|
分身化形出实体,从各个次元裂缝中发射压缩的粒子炮\n
|
||||||
- 多段攻击次数 -50%\n
|
- 多段攻击次数 -50%\n
|
||||||
- 多段攻击结束后, 在中心发生强力爆炸\n
|
- 多段攻击结束后,在中心发生强力爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 普通施放时, 可强制中断施放后僵直并施放次元系列技能\n
|
- 普通施放时,可强制中断施放后僵直并施放次元系列技能\n
|
||||||
以次元边界效果发动时, 边界能量恢复量变为100\n
|
以次元边界效果发动时,边界能量恢复量变为100\n
|
||||||
[如果大家都各自只开启一个次元裂缝呢? 前提是, 其他次元的我也点头同意。]
|
[如果大家都各自只开启一个次元裂缝呢? 前提是,其他次元的我也点头同意。]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1594,23 +1596,23 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[次元 : 思维聚爆]\n
|
[次元 : 思维聚爆]\n
|
||||||
没有敌人被[乖离 : 迷雾]附身的状态下也可以施放该技能 (在前方250px处发动)\n
|
没有敌人被[乖离 : 迷雾]附身的状态下也可以施放该技能 (在前方250px处发动)\n
|
||||||
施放过程中可以发动[次元边界]效果, 且不消耗次元石\n
|
施放过程中可以发动[次元边界]效果,且不消耗次元石\n
|
||||||
异次元崩塌的最后阶段变得更加强烈\n
|
异次元崩塌的最后阶段变得更加强烈\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 最后爆炸范围 +40%\n
|
- 最后爆炸范围 +40%\n
|
||||||
[只要稍微碰一下, 它马上就会碎掉。]
|
[只要稍微碰一下,它马上就会碎掉。]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[次元 : 思维聚爆]\n
|
[次元 : 思维聚爆]\n
|
||||||
异次元崩塌, 持续吸附次元附近的敌人\n
|
异次元崩塌,持续吸附次元附近的敌人\n
|
||||||
- 普通施放时, 大幅增加吸附范围, 施放过程中所受伤害减少90%\n
|
- 普通施放时,大幅增加吸附范围,施放过程中所受伤害减少90%\n
|
||||||
发动[次元边界]效果时, 异次元崩塌开始后角色可以行动\n
|
发动[次元边界]效果时,异次元崩塌开始后角色可以行动\n
|
||||||
- 异次元崩塌自行维持一段时间后爆炸\n
|
- 异次元崩塌自行维持一段时间后爆炸\n
|
||||||
- 无法通过跳跃键延迟发动终结攻击\n
|
- 无法通过跳跃键延迟发动终结攻击\n
|
||||||
[要是想让它发挥威力, 就别急着关上。 不过, 要是差不多了, 就该赶紧收手。]
|
[要是想让它发挥威力,就别急着关上。 不过,要是差不多了,就该赶紧收手。]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1660,12 +1662,12 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[乖离 : 禁锢]\n
|
[乖离 : 禁锢]\n
|
||||||
[乖离 : 禁锢]命中时, 初始化[乖离 : 魅魔之舞]的冷却时间\n
|
[乖离 : 禁锢]命中时,初始化[乖离 : 魅魔之舞]的冷却时间\n
|
||||||
[乖离 : 禁锢]命中后, 强制中断并施放其他奈雅丽技能时, 束缚效果不消失\n
|
[乖离 : 禁锢]命中后,强制中断并施放其他奈雅丽技能时,束缚效果不消失\n
|
||||||
[乖离 : 魅魔之舞]\n
|
[乖离 : 魅魔之舞]\n
|
||||||
攻击力 -14%\n
|
攻击力 -14%\n
|
||||||
分身代替奈雅丽施放[乖离 : 魅魔之舞]\n
|
分身代替奈雅丽施放[乖离 : 魅魔之舞]\n
|
||||||
[光是本尊就够难应付了, 连分身都一起捣乱……这种场面, 实在令人百感交集。]
|
[光是本尊就够难应付了,连分身都一起捣乱……这种场面,实在令人百感交集。]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1673,10 +1675,10 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[乖离 : 禁锢]\n
|
[乖离 : 禁锢]\n
|
||||||
奈雅丽瞬间显现自身的部分力量攻击敌人\n
|
奈雅丽瞬间显现自身的部分力量攻击敌人\n
|
||||||
施放后, 奈雅丽将回收的力量变换为不规则多面体送给次元行者\n
|
施放后,奈雅丽将回收的力量变换为不规则多面体送给次元行者\n
|
||||||
- 次元石 +1个\n
|
- 次元石 +1个\n
|
||||||
- 边界能量条的波动数变更为最大值\n
|
- 边界能量条的波动数变更为最大值\n
|
||||||
[曾经问过奈雅丽关于她真身的事情……但她只是一直笑着, 没有回答。]
|
[我曾向奈雅丽问过她的真实身份……可她只是神秘地笑着,始终没有回答。]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1795,25 +1797,26 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[次元 : 奇点]\n
|
[次元 : 奇点]\n
|
||||||
无施放动作, 立即施放\n
|
无施放动作,立即施放\n
|
||||||
普通施放时, 即使不存在敌人, 也会在能量领域生成次元水晶\n
|
普通施放时,即使不存在敌人,也会在能量领域生成次元水晶\n
|
||||||
- 控制范围内无法抓取的敌人2秒\n
|
- 控制范围内无法抓取的敌人2秒\n
|
||||||
技能范围 +30%\n
|
技能范围 +30%\n
|
||||||
[好不容易改良了部分术式。 虽然奈雅丽有点失望, 但这个程度已经是最好的办法了……不会吧, 你们不会还期待着别的结果吧?]
|
[好不容易才改良了部分术式,奈雅丽眼中却闪过一丝失望……但这已经是当前的极限了……难道,她还期待着别的什么吗?]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[次元 : 奇点]\n
|
[次元 : 奇点]\n
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||||||
普通施放时, 对无法抓取的敌人也进行相同的流程\n
|
普通施放时,对无法抓取的敌人也进行相同的流程\n
|
||||||
- 第1击和第2击变更为不会移动敌人, 而是通过次元力进行打击\n
|
- 第1击和第2击变更为不会移动敌人,而是通过次元力进行打击\n
|
||||||
|
- 攻击敌人速度加快\n
|
||||||
首次能量地带范围 +40%\n
|
首次能量地带范围 +40%\n
|
||||||
发动[次元边界]效果时, 效果变更如下\n
|
发动[次元边界]效果时,效果变更如下\n
|
||||||
- 不生成水晶地带, 而是生成能量地带\n
|
- 不生成水晶地带,而是生成能量地带\n
|
||||||
- 生成能量地带时进入无敌状态\n
|
- 生成能量地带时进入无敌状态\n
|
||||||
- 即使能量地带范围内没有敌人, 仍继续进行流程\n
|
- 即使能量地带范围内没有敌人,仍继续进行流程\n
|
||||||
[看起来复杂的东西, 其实答案可能简单得惊人。 不过看奈雅丽的表情, 她好像不太认同……]
|
[看起来复杂的东西,其实答案可能简单得惊人。 不过看奈雅丽的表情,她好像不太认同……]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1862,11 +1865,11 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[乖离 : 沉沦]\n
|
[乖离 : 沉沦]\n
|
||||||
变更为彼端的存在爆炸后, 一次性造成伤害\n
|
变更为彼端的存在爆炸后,一次性造成伤害\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
召唤媒介时, 向媒介对象刻下印章, 使其即使脱离爆炸范围, 也会受到伤害\n
|
召唤媒介时,向媒介对象刻下印章,使其即使脱离爆炸范围,也会受到伤害\n
|
||||||
攻击范围 +50%\n
|
攻击范围 +50%\n
|
||||||
[在异次元彼端, 他们居然把这种爆炸声当成摇篮曲……实在搞不懂。]
|
[在异次元彼端,他们居然把这种爆炸声当成摇篮曲……实在搞不懂。]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1875,12 +1878,12 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
[乖离 : 沉沦]\n
|
[乖离 : 沉沦]\n
|
||||||
与以往不同外形的彼端的存在登场\n
|
与以往不同外形的彼端的存在登场\n
|
||||||
- 无法召唤媒介\n
|
- 无法召唤媒介\n
|
||||||
- 登场的同时悲鸣, 造成相当于变更前媒介召唤总攻击力100%的伤害\n
|
- 登场的同时悲鸣,造成相当于变更前媒介召唤总攻击力100%的伤害\n
|
||||||
- 奈雅丽看到出乎意料的存在后有些慌张, 移动到附近后通过有效方法压制对方\n
|
- 奈雅丽看到出乎意料的存在后有些慌张,移动到附近后通过有效方法压制对方\n
|
||||||
压制过程中, 异次元彼端的怪物拼命挣扎\n
|
压制过程中,异次元彼端的怪物拼命挣扎\n
|
||||||
- 对周围敌人造成相当于奈雅丽近身攻击力100%的伤害 (最多攻击10次)\n
|
- 对周围敌人造成相当于奈雅丽近身攻击力100%的伤害 (最多攻击10次)\n
|
||||||
- 若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人, 则攻击该敌人\n
|
- 若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人,则攻击该敌人\n
|
||||||
[这家伙从来没见过啊……怎么感觉越来越困……还有奈雅丽为什么慌成那样?]
|
[这家伙从来没见过啊……怎么感觉越来越困……还有奈雅丽为什么慌成那样?]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -977,9 +977,9 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
[旋炎破]\n
|
[旋炎破]\n
|
||||||
对周围一定范围内最强的敌人生成旋炎破\n
|
对周围一定范围内最强的敌人生成旋炎破\n
|
||||||
- 对敌人生成的旋炎破会跟随敌人旋转并爆炸\n
|
- 对敌人生成的旋炎破会跟随敌人旋转并爆炸\n
|
||||||
- 不受方向键的影响, 以相同方式施放\n
|
- 不受方向键的影响,以相同方式施放\n
|
||||||
- 若寻敌范围内没有敌人, 则无法施放\n
|
- 若寻敌范围内没有敌人,则无法施放\n
|
||||||
旋转速度 +30%
|
旋转速度 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -990,7 +990,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
- 多段攻击次数减少为3次\n
|
- 多段攻击次数减少为3次\n
|
||||||
- 删除爆炸攻击\n
|
- 删除爆炸攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
旋转半径 +50%
|
旋转半径 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1040,10 +1040,10 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
[冰晶之浴]\n
|
[冰晶之浴]\n
|
||||||
在前方空中生成巨大的冰块并使其坠落\n
|
在前方空中生成巨大的冰块并使其坠落\n
|
||||||
- 删除魔法阵\n
|
- 删除魔法阵\n
|
||||||
- 坠落期间, 周围敌人会被吸附至落点\n
|
- 坠落期间,周围敌人会被吸附至落点\n
|
||||||
冰块碰撞地面后破碎, 并对周围造成1次伤害\n
|
冰块碰撞地面后破碎,并对周围造成1次伤害\n
|
||||||
- 删除对敌人附加冰冻的功能\n
|
- 删除对敌人附加冰冻的功能\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1054,7 +1054,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
- 每次填充冷却时间 : 4.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 4.5秒\n
|
||||||
- 魔法阵持续时间 -50%\n
|
- 魔法阵持续时间 -50%\n
|
||||||
- 冰柱多段攻击次数 -50%\n
|
- 冰柱多段攻击次数 -50%\n
|
||||||
魔法阵大小 +20%
|
魔法阵大小 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 4.5
|
self.cd = 4.5
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -1104,18 +1104,18 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
[黑暗禁域]\n
|
[黑暗禁域]\n
|
||||||
球体吸附敌人后立即爆炸\n
|
球体吸附敌人后立即爆炸\n
|
||||||
- 不会强制控制敌人\n
|
- 不会强制控制敌人\n
|
||||||
吸附敌人的范围 +40%
|
吸附敌人的范围 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[黑暗禁域]\n
|
[黑暗禁域]\n
|
||||||
以自身为中心展开黑暗气息, 随后在黑暗气息范围内的所有敌人身上生成黑暗球体\n
|
以自身为中心展开黑暗气息,随后在黑暗气息范围内的所有敌人身上生成黑暗球体\n
|
||||||
- 球体不再吸附敌人\n
|
- 球体不再吸附敌人\n
|
||||||
- 黑暗气息范围 +50%\n
|
- 黑暗气息范围 +50%\n
|
||||||
- 暗黑球体爆炸攻击变更为1:1攻击\n
|
- 暗黑球体爆炸攻击变更为1:1攻击\n
|
||||||
暗黑球体生成速度 +100%
|
暗黑球体生成速度 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1159,7 +1159,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
在两侧额外生成2道屏障并发射\n
|
在两侧额外生成2道屏障并发射\n
|
||||||
- 最多仅造成1次攻击\n
|
- 最多仅造成1次攻击\n
|
||||||
屏障生成速度 +50%\n
|
屏障生成速度 +50%\n
|
||||||
屏障移动速度 +30%
|
屏障移动速度 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1167,7 +1167,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[雷光屏障]\n
|
[雷光屏障]\n
|
||||||
在前方一定范围内生成方形的屏障围栏\n
|
在前方一定范围内生成方形的屏障围栏\n
|
||||||
生成的围栏会在短暂延迟后向中心收缩, 聚集敌人并爆炸
|
生成的围栏会在短暂延迟后向中心收缩,聚集敌人并爆炸\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1217,18 +1217,18 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[元素轰炸]\n
|
[元素轰炸]\n
|
||||||
在空中生成魔法球后使其逐渐变大, 然后向地面发射后引爆\n
|
在空中生成魔法球后使其逐渐变大,然后向地面发射后引爆\n
|
||||||
- 删除小魔法球攻击\n
|
- 删除小魔法球攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
可以利用[元素禁断]强制中断
|
可以利用[元素禁断]强制中断\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[元素轰炸]\n
|
[元素轰炸]\n
|
||||||
使前方大范围的地面分裂, 从裂缝中涌出大量的元素球后爆炸\n
|
使前方大范围的地面分裂,从裂缝中涌出大量的元素球后爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1333,7 +1333,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
抛出的魔法球触碰地面时立即爆炸\n
|
抛出的魔法球触碰地面时立即爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
爆炸攻击不会击飞敌人\n
|
爆炸攻击不会击飞敌人\n
|
||||||
爆炸范围 +30%
|
爆炸范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1344,7 +1344,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
- 对单个敌人最多造成2次攻击\n
|
- 对单个敌人最多造成2次攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
弹跳攻击范围 +50%\n
|
弹跳攻击范围 +50%\n
|
||||||
被攻击的敌人不会被击飞, 而是被聚集到魔法球弹跳的位置
|
被攻击的敌人不会被击飞,而是被聚集到魔法球弹跳的位置\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1387,16 +1387,16 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
[元素幻灭]\n
|
[元素幻灭]\n
|
||||||
魔法阵汇聚时将敌人向中心聚拢\n
|
魔法阵汇聚时将敌人向中心聚拢\n
|
||||||
魔法球及魔法阵大小 +45%\n
|
魔法球及魔法阵大小 +45%\n
|
||||||
[元素幻灭]攻击速度 +30%
|
[元素幻灭]攻击速度 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[元素幻灭]\n
|
[元素幻灭]\n
|
||||||
删除魔法球生成过程, 立即发生爆炸\n
|
删除魔法球生成过程,立即发生爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
在其他技能施放过程中施放[元素幻灭]时, 无施放动作直接施放
|
在其他技能施放过程中施放[元素幻灭]时,无施放动作直接施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1492,26 +1492,24 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[元素禁域]\n
|
[元素禁域]\n
|
||||||
施放其他技能过程中施放[元素禁域]时, 可以取消施放动作, 立即施放。\n
|
施放其他技能过程中施放[元素禁域]时,可以取消施放动作,立即施放。\n
|
||||||
禁域范围 +10%\n
|
禁域范围 +10%\n
|
||||||
在禁域内赋予以下效果\n
|
在禁域内赋予以下效果\n
|
||||||
- 所有速度 +20%\n
|
- 所有速度 +20%\n
|
||||||
- 所受伤害 -50%
|
- 所受伤害 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[元素禁域]\n
|
[元素禁域]\n
|
||||||
在禁域内使用瞬移技能可以连接元素禁断\n
|
[元素禁域]增益生效时进入霸体状态,并且[瞬移]技能可以连接[元素禁断]\n
|
||||||
- 瞬移前后攻击技能可强制中断连接\n
|
- [瞬移]前后攻击技能可强制中断连接\n
|
||||||
- 强制中断连接时可根据方向键输入调整技能使用方向\n
|
- 强制中断连接时可根据方向键输入调整技能使用方向\n
|
||||||
禁域持续时间 +5秒\n
|
禁域增益持续时间 +5秒\n
|
||||||
禁域范围 +20%\n
|
禁域范围 +20%\n
|
||||||
在禁域内进入霸体状态\n
|
|
||||||
[瞬移]\n
|
[瞬移]\n
|
||||||
在元素禁域内移动距离 -30%\n
|
在[元素禁域]增益生效时,冷却时间 -50%\n
|
||||||
在元素禁域内冷却时间 -50%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1554,19 +1552,19 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[聚能魔炮]\n
|
[聚能魔炮]\n
|
||||||
更加频繁的发射强大的浓缩元素球\n
|
更加频繁的发射强大的浓缩元素球\n
|
||||||
强化后的元素球体施放时不爆炸, 攻击范围内的敌人后贯穿敌人\n
|
强化后的元素球体施放时不爆炸,攻击范围内的敌人后贯穿敌人\n
|
||||||
元素球体大小 +20%\n
|
元素球体大小 +20%\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[聚能魔炮]\n
|
[聚能魔炮]\n
|
||||||
不发射元素球, 在生成的位置引发爆炸\n
|
不发射元素球,在生成的位置引发爆炸\n
|
||||||
- 角色不会因反作用力向后移动\n
|
- 角色不会因反作用力向后移动\n
|
||||||
爆炸范围 +30%\n
|
爆炸范围 +30%\n
|
||||||
可以利用[元素禁断]强制中断
|
可以利用[元素禁断]强制中断\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -931,10 +931,10 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冰魄锤击]\n
|
[冰魄锤击]\n
|
||||||
施放时, 发射大范围寒气冲击波\n
|
施放时,发射大范围寒气冲击波\n
|
||||||
对命中的敌人赋予冰冻异常状态\n
|
对命中的敌人赋予冰冻异常状态\n
|
||||||
- 冰冻几率 : 100%\n
|
- 冰冻几率 : 100%\n
|
||||||
- 持续时间 : 3秒
|
- 持续时间 : 3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -944,7 +944,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
固定在原地使用冰锤砸向地面\n
|
固定在原地使用冰锤砸向地面\n
|
||||||
- 无法再次按技能键\n
|
- 无法再次按技能键\n
|
||||||
- 删除施法过程\n
|
- 删除施法过程\n
|
||||||
命中时, 可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑]
|
命中时,可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -990,10 +990,10 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[旋冰穿刺]\n
|
[旋冰穿刺]\n
|
||||||
突进时, 寒冰螺旋周围会产生结晶旋风\n
|
突进时,寒冰螺旋周围会产生结晶旋风\n
|
||||||
- 默认移动到最大距离\n
|
- 默认移动到最大距离\n
|
||||||
- 可以吸附强制控制状态的敌人\n
|
- 可以吸附强制控制状态的敌人\n
|
||||||
- 施放过程中所受伤害 -90%
|
- 施放过程中所受伤害 -90%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1009,7 +1009,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
- 冰冻几率 : 100%\n
|
- 冰冻几率 : 100%\n
|
||||||
- 持续时间 : 3秒\n
|
- 持续时间 : 3秒\n
|
||||||
[破冰飞刃]\n
|
[破冰飞刃]\n
|
||||||
攻击过程中可以施放[旋冰穿刺]
|
攻击过程中可以施放[旋冰穿刺]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1067,28 +1067,28 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
在自身周围生成魔法阵\n
|
在自身周围生成魔法阵\n
|
||||||
- 删除指定魔法阵位置的功能\n
|
- 删除指定魔法阵位置的功能\n
|
||||||
- 缩短魔法阵生成时间\n
|
- 缩短魔法阵生成时间\n
|
||||||
- 无需连按技能键, 始终以最大速度发动\n
|
- 无需连按技能键,始终以最大速度发动\n
|
||||||
[冰舞乱击]\n
|
[冰舞乱击]\n
|
||||||
前冲及乱击速度 +50%\n
|
前冲及乱击速度 +50%\n
|
||||||
可强制中断施放后僵直并施放转职技能\n
|
可强制中断施放后僵直并施放转职技能\n
|
||||||
[冰之技艺]\n
|
[冰之技艺]\n
|
||||||
每次攻击时发射冰枪
|
每次攻击时发射冰枪\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极冰绽放]\n
|
[极冰绽放]\n
|
||||||
施放时在前方500px内最强的敌人处生成魔法阵\n
|
施放时,在500px范围内最强的敌人处生成魔法阵\n
|
||||||
- 攻击范围 +50%\n
|
- 攻击范围 +50%\n
|
||||||
使被破碎的冰柱命中的敌人进入冰冻状态\n
|
使被冰柱碎片命中的敌人进入冰冻状态\n
|
||||||
- 冰冻几率 : 100%\n
|
- 冰冻几率 : 100%\n
|
||||||
- 持续时间 : 3秒\n
|
- 持续时间 : 3秒\n
|
||||||
[冰舞乱击]\n
|
[冰舞乱击]\n
|
||||||
施放时追踪前方500px内最强的敌人并一同攻击周围的敌人\n
|
施放时追踪500px内最强的敌人并一同攻击周围的敌人\n
|
||||||
使被冲击波命中的敌人进入冰冻状态\n
|
使被冲击波命中的敌人进入冰冻状态\n
|
||||||
- 冰冻几率 : 100%\n
|
- 冰冻几率 : 100%\n
|
||||||
- 持续时间 : 3秒
|
- 持续时间 : 3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1142,20 +1142,20 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冰雪风暴]\n
|
[冰雪风暴]\n
|
||||||
技能施放时立即发动寒气风暴, 并额外生成2个寒气风暴\n
|
技能施放时立即发动寒气风暴,并额外生成2个寒气风暴\n
|
||||||
- 寒气风暴多段攻击次数 : 24次\n
|
- 寒气风暴多段攻击次数 : 24次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 魔法阵及爆炸范围 +35%\n
|
- 魔法阵及爆炸范围 +35%\n
|
||||||
- 无需连按技能键, 始终以最大速度发动
|
- 无需连按技能键,始终以最大速度发动\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冰雪风暴]\n
|
[冰雪风暴]\n
|
||||||
在指定位置生成魔法阵, 引起寒气爆炸\n
|
在指定位置生成魔法阵,引起寒气爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 删除冰冻效果
|
- 删除冰冻效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1313,10 +1313,10 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冰凌破]\n
|
[冰凌破]\n
|
||||||
[冰之印]开启后, 追踪并攻击有[冰封奥义]光环的敌人中最强的敌人\n
|
[冰之印]开启后,追踪并攻击有[冰封奥义]光环的敌人中最强的敌人\n
|
||||||
- 攻击开始后不再追踪敌人\n
|
- 攻击开始后不再追踪敌人\n
|
||||||
- 冰球移动速度 +50%\n
|
- 冰球移动速度 +50%\n
|
||||||
- 冰棱多段攻击间隔 -15%
|
- 冰棱多段攻击间隔 -15%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1327,7 +1327,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
- 冰球大小 +40%\n
|
- 冰球大小 +40%\n
|
||||||
每次攻击附加冰冻异常状态\n
|
每次攻击附加冰冻异常状态\n
|
||||||
- 冰冻几率 : 10%\n
|
- 冰冻几率 : 10%\n
|
||||||
- 持续时间 : 3秒
|
- 持续时间 : 3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1373,27 +1373,27 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[千里冰封]\n
|
[千里冰封]\n
|
||||||
同时生成所有冰刺\n
|
同时生成所有冰刺\n
|
||||||
- 变更为单次攻击\n
|
- 变更为单段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 施放速度 +60%\n
|
- 施放速度 +60%\n
|
||||||
- 冰刺生成速度 +25%\n
|
- 冰刺生成速度 +25%\n
|
||||||
[冰之印]开启后, 冰冻效果变更为强制控制效果, 效果持续2秒
|
[冰之印]开启后,冰冻效果变更为强制控制效果,效果持续2秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[千里冰封]\n
|
[千里冰封]\n
|
||||||
生成覆盖周围区域的冰雾领域, 对领域内所有敌人持续造成冰刺攻击\n
|
生成覆盖周围区域的冰雾领域,对领域内所有敌人持续造成冰刺攻击\n
|
||||||
- 领域范围 : 2000px\n
|
- 领域范围 : 2000px\n
|
||||||
- 领域持续时间 : 30秒\n
|
- 领域持续时间 : 30秒\n
|
||||||
- 攻击次数上限 : 12次\n
|
- 攻击次数上限 : 12次\n
|
||||||
- 自动攻击间隔 : 1秒\n
|
- 自动攻击间隔 : 1秒\n
|
||||||
- 冰武器系列技能命中时立即触发攻击\n
|
- 冰武器系列技能命中时立即触发攻击\n
|
||||||
- 冰刺攻击力 -75%\n
|
- 冰刺攻击力 -75%\n
|
||||||
冰雾领域生成时, 触发增益效果\n
|
冰雾领域生成时,触发增益效果\n
|
||||||
- 攻击速度和移动速度 +10%\n
|
- 攻击速度和移动速度 +10%\n
|
||||||
- 增益持续时间 : 30秒 (最多叠加1次)
|
- 增益持续时间 : 30秒 (最多叠加1次)\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1474,18 +1474,18 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
向前方生成多个冰霜结晶\n
|
向前方生成多个冰霜结晶\n
|
||||||
- 增加冰霜碎片攻击范围\n
|
- 增加冰霜碎片攻击范围\n
|
||||||
- 施放速度 +50%\n
|
- 施放速度 +50%\n
|
||||||
命中时, 可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑]
|
命中时,可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[碎冰破]\n
|
[碎冰破]\n
|
||||||
将寒气凝聚成臂铠引发结晶爆炸, 并生成冲击波\n
|
将寒气凝聚成臂铠引发结晶爆炸,并生成冲击波\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 施放时, 追踪并攻击前方500px范围内最强的敌人\n
|
- 施放时,追踪并攻击前方500px范围内最强的敌人\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为60秒\n
|
- 基本冷却时间变更为60秒\n
|
||||||
总攻击力 +50%
|
总攻击力 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 60
|
self.cd = 60
|
||||||
self.skillRation *= 1.5
|
self.skillRation *= 1.5
|
||||||
@@ -1530,9 +1530,9 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极冰领域]\n
|
[极冰领域]\n
|
||||||
部分转职技能命中后, 可以强制中断并施放[极冰领域]\n
|
部分转职技能命中后,可以强制中断并施放[极冰领域]\n
|
||||||
- 可中断技能列表与[冰魄锤击]相同\n
|
- 可中断技能列表与[冰魄锤击]相同\n
|
||||||
释放波动时进入无敌状态
|
释放波动时进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1543,7 +1543,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
- 觉醒技能除外\n
|
- 觉醒技能除外\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -916,20 +916,22 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[刃风]\n
|
[刃风]\n
|
||||||
抓取过程中进入无敌状态\n
|
抓取过程中进入无敌状态\n
|
||||||
追踪范围 +20%
|
追踪范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[刃风]\n
|
[刃风]\n
|
||||||
施放后命中敌人时, 对目标发动刃风剑气\n
|
施放后命中敌人时,对目标发动刃风剑气\n
|
||||||
- 可以在其他动作中施放\n
|
- 可以在其他动作中施放\n
|
||||||
- 发动刃风剑气后, 可以再次施放\n
|
- 发动刃风剑气后,可以再次施放\n
|
||||||
- 发动刃风剑气时, 初始化[狂风冲刺]冷却时间\n
|
- 发动刃风剑气时,初始化[狂风冲刺]冷却时间\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
变更为可填充3次的技能\n
|
变更为可填充3次的技能\n
|
||||||
- 攻击力 -67%
|
- 攻击力 -67%\n
|
||||||
|
[狂风冲刺]\n
|
||||||
|
攻击力 -45%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 6
|
self.cd = 6
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.67 # noqa: E501
|
self.skillRation *= 1 - 0.67 # noqa: E501
|
||||||
@@ -970,7 +972,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[风暴之眼]\n
|
[风暴之眼]\n
|
||||||
直接爆发风暴的力量\n
|
直接爆发风暴的力量\n
|
||||||
冷却时间及攻击力 +100%
|
冷却时间及攻击力 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd *= 2 # noqa: E501
|
self.cd *= 2 # noqa: E501
|
||||||
self.skillRation *= 2 # noqa: E501
|
self.skillRation *= 2 # noqa: E501
|
||||||
@@ -980,7 +982,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[风暴之眼]\n
|
[风暴之眼]\n
|
||||||
大小 +50%\n
|
大小 +50%\n
|
||||||
结束后生成持续吸附敌人的风暴
|
结束后生成持续吸附敌人的风暴\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1028,7 +1030,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
[真空旋风破]\n
|
[真空旋风破]\n
|
||||||
施放技能后可以移动\n
|
施放技能后可以移动\n
|
||||||
攻击时间 -30%\n
|
攻击时间 -30%\n
|
||||||
大小 +30%
|
大小 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1037,7 +1039,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
[真空旋风破]\n
|
[真空旋风破]\n
|
||||||
在一定范围内最强敌人的位置生成龙卷风\n
|
在一定范围内最强敌人的位置生成龙卷风\n
|
||||||
- 龙卷风持续追踪敌人\n
|
- 龙卷风持续追踪敌人\n
|
||||||
- 删除强制控制和聚集敌人的功能
|
- 删除强制控制和聚集敌人的功能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1083,7 +1085,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
聚集前方的敌人后施展重拳\n
|
聚集前方的敌人后施展重拳\n
|
||||||
删除风暴攻击\n
|
删除风暴攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
大小 +30%
|
大小 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1093,9 +1095,9 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
在原地施放\n
|
在原地施放\n
|
||||||
删除重拳攻击伤害\n
|
删除重拳攻击伤害\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
在准备重拳时再次按部分技能键, 将生成强化风暴\n
|
在准备重拳时再次按部分技能键,将生成强化风暴\n
|
||||||
- 目标技能 : [风卷残云]、 [游龙惊风破]、 [九霄风雷]\n
|
- 目标技能 : [风卷残云]、 [游龙惊风破]、 [九霄风雷]\n
|
||||||
- 并入再次按下的技能伤害量
|
- 并入再次按下的技能伤害量\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1198,16 +1200,16 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
[疾风瞬影闪]\n
|
[疾风瞬影闪]\n
|
||||||
在原地生成疾风\n
|
在原地生成疾风\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
生成疾风后可以移动
|
生成疾风后可以移动\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[疾风瞬影闪]\n
|
[疾风瞬影闪]\n
|
||||||
按向前方向键时, 移动距离 +100%\n
|
按向前方向键时,移动距离 +100%\n
|
||||||
施放时间 -20%\n
|
施放时间 -20%\n
|
||||||
大小 +50%
|
大小 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1254,7 +1256,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
删除强控敌人效果\n
|
删除强控敌人效果\n
|
||||||
大小 +50%\n
|
大小 +50%\n
|
||||||
- 追加雷电风暴攻击\n
|
- 追加雷电风暴攻击\n
|
||||||
攻击时间 -30%
|
攻击时间 -30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1262,7 +1264,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[风卷残云]\n
|
[风卷残云]\n
|
||||||
旋转风暴持续时间增加\n
|
旋转风暴持续时间增加\n
|
||||||
每次攻击恢复2%的魔法值
|
每次攻击恢复2%的魔法值\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1329,10 +1331,10 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[游龙惊风破]\n
|
[游龙惊风破]\n
|
||||||
追击最强大的敌人, 使用浓缩的风暴之力攻击地面并引发爆炸\n
|
追击最强大的敌人,使用浓缩的风暴之力攻击地面并引发爆炸\n
|
||||||
- 探索范围内不存在追击对象时, 不激活技能\n
|
- 探索范围内不存在追击对象时,不激活技能\n
|
||||||
- 可以在空中施放\n
|
- 可以在空中施放\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1341,7 +1343,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
[游龙惊风破]\n
|
[游龙惊风破]\n
|
||||||
投掷自动旋转的风暴\n
|
投掷自动旋转的风暴\n
|
||||||
可以发动风暴旋转的距离 +25%\n
|
可以发动风暴旋转的距离 +25%\n
|
||||||
可以强制中断施放后僵直, 并施放[狂风冲刺]
|
可以强制中断施放后僵直,并施放[狂风冲刺]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1385,15 +1387,15 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[九霄风雷]\n
|
[九霄风雷]\n
|
||||||
风暴降临后可以移动\n
|
风暴降临后可以移动\n
|
||||||
攻击时间 -30%
|
攻击时间 -30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[九霄风雷]\n
|
[九霄风雷]\n
|
||||||
可以强制中断部分技能的僵直, 并施放[九霄风雷]\n
|
可以强制中断部分技能的僵直,并施放[九霄风雷]\n
|
||||||
强制中断后技能结束时, 被击所损失生命值的25%由魔法值代偿, 效果持续15秒
|
强制中断后技能结束时,被击所损失生命值的25%由魔法值代偿,效果持续15秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1047,8 +1047,8 @@ class Skill30(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
- 多段攻击次数 +2次\n
|
- 多段攻击次数 +2次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[新生圣歌]\n
|
[新生圣歌]\n
|
||||||
大天使乌列尔出现, 和光明骑士一起施放[新生颂歌]\n
|
大天使乌列尔出现,和光明骑士一起施放[新生颂歌]\n
|
||||||
- 每秒生命值恢复量 +35%
|
- 每秒生命值恢复量 +35%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1061,8 +1061,8 @@ class Skill30(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
- 所受伤害减少量额外 +40%\n
|
- 所受伤害减少量额外 +40%\n
|
||||||
- 所有状态异常抗性增加量额外 +30%\n
|
- 所有状态异常抗性增加量额外 +30%\n
|
||||||
[新生圣歌]\n
|
[新生圣歌]\n
|
||||||
大天使乌列尔出现, 和光明骑士一起施放[新生颂歌]\n
|
大天使乌列尔出现,和光明骑士一起施放[新生颂歌]\n
|
||||||
- 每秒生命值恢复量 +35%
|
- 每秒生命值恢复量 +35%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1110,7 +1110,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神圣锁环]\n
|
[神圣锁环]\n
|
||||||
拉贵尔在前方进行大范围攻击后, 为光明骑士赋予一定时间的惩恶天使增益效果\n
|
拉贵尔在前方进行大范围攻击后,为光明骑士赋予一定时间的惩恶天使增益效果\n
|
||||||
- 删除强制控制效果\n
|
- 删除强制控制效果\n
|
||||||
- 攻击次数 : 10次\n
|
- 攻击次数 : 10次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
@@ -1124,8 +1124,8 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
[圣光守护]\n
|
[圣光守护]\n
|
||||||
保护罩功能强化\n
|
保护罩功能强化\n
|
||||||
- 保护罩持续时间 +50%\n
|
- 保护罩持续时间 +50%\n
|
||||||
- 通过再次按下技能键进行爆炸攻击时, 保护罩不会消失\n
|
- 通过再次按下技能键进行爆炸攻击时,保护罩不会消失\n
|
||||||
- 物理、 魔法伤害减少效果与[圣佑之阵]重叠
|
- 物理、 魔法伤害减少效果与[圣佑之阵]重叠\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1141,8 +1141,8 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
[圣光守护]\n
|
[圣光守护]\n
|
||||||
保护罩功能强化\n
|
保护罩功能强化\n
|
||||||
- 保护罩持续时间 +50%\n
|
- 保护罩持续时间 +50%\n
|
||||||
- 通过再次按下技能键进行爆炸攻击时, 保护罩不会消失\n
|
- 通过再次按下技能键进行爆炸攻击时,保护罩不会消失\n
|
||||||
- 物理、 魔法伤害减少效果与[圣佑之阵]重叠
|
- 物理、 魔法伤害减少效果与[圣佑之阵]重叠\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1231,28 +1231,28 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 最终闪电大小 +35%\n
|
- 最终闪电大小 +35%\n
|
||||||
[复苏之光]\n
|
[复苏之光]\n
|
||||||
大天使拉法尔降临, 和光明骑士一起施放[复苏之光]\n
|
大天使拉法尔降临,和光明骑士一起施放[复苏之光]\n
|
||||||
- [复苏之光]有效范围变更为全地图\n
|
- [复苏之光]有效范围变更为全地图\n
|
||||||
- [复苏之光]复活对象的生命值/魔法值恢复量 +15%
|
- [复苏之光]复活对象的生命值/魔法值恢复量 +15%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[忏悔之雷]\n
|
[忏悔之雷]\n
|
||||||
删除终结攻击, 多段攻击次数 +5次\n
|
删除终结攻击,多段攻击次数 +5次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
可以在施放以下技能过程中施放该技能\n
|
可以在施放以下技能过程中施放该技能\n
|
||||||
- [勇气颂歌]\n
|
- [勇气颂歌]\n
|
||||||
- [新生颂歌]\n
|
- [新生颂歌]\n
|
||||||
施放颂歌时, 雷米尔会进行闪电攻击\n
|
施放颂歌时,雷米尔会进行闪电攻击\n
|
||||||
- 攻击范围 : 与[勇气颂歌]相同\n
|
- 攻击范围 : 与[勇气颂歌]相同\n
|
||||||
- 多段攻击次数 : 10次\n
|
- 多段攻击次数 : 10次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[复苏之光]\n
|
[复苏之光]\n
|
||||||
大天使拉法尔降临, 和光明骑士一起施放[复苏之光]\n
|
大天使拉法尔降临,和光明骑士一起施放[复苏之光]\n
|
||||||
- [复苏之光]有效范围变更为全地图\n
|
- [复苏之光]有效范围变更为全地图\n
|
||||||
- [复苏之光]复活对象的生命值/魔法值恢复量 +15%
|
- [复苏之光]复活对象的生命值/魔法值恢复量 +15%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1346,7 +1346,7 @@ class Skill35(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
- 冲击波攻击使敌人进入眩晕状态3秒\n
|
- 冲击波攻击使敌人进入眩晕状态3秒\n
|
||||||
光之气息流出的裂痕功能强化\n
|
光之气息流出的裂痕功能强化\n
|
||||||
- 光杖地面裂痕使队友恢复20%的生命值和魔法值\n
|
- 光杖地面裂痕使队友恢复20%的生命值和魔法值\n
|
||||||
- 光杖地面裂痕持续时间 +5秒
|
- 光杖地面裂痕持续时间 +5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1357,7 +1357,7 @@ class Skill35(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
光之气息流出的裂痕功能强化\n
|
光之气息流出的裂痕功能强化\n
|
||||||
- 光杖地面裂痕使队友恢复20%的生命值和魔法值\n
|
- 光杖地面裂痕使队友恢复20%的生命值和魔法值\n
|
||||||
- 光杖地面裂痕持续时间 +5秒
|
- 光杖地面裂痕持续时间 +5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1550,7 +1550,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
神光十字攻击强化\n
|
神光十字攻击强化\n
|
||||||
- 光杖大小 +30%\n
|
- 光杖大小 +30%\n
|
||||||
- 可以吸附无法抓取的敌人\n
|
- 可以吸附无法抓取的敌人\n
|
||||||
- 第2次挥击命中时, 引发光之爆炸\n
|
- 第2次挥击命中时,引发光之爆炸\n
|
||||||
- 光之爆炸攻击力 : 第2次挥击攻击力的11%\n
|
- 光之爆炸攻击力 : 第2次挥击攻击力的11%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[圣光天启]\n
|
[圣光天启]\n
|
||||||
@@ -1558,7 +1558,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
- [圣光灌注] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n
|
- [圣光灌注] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n
|
||||||
- [虔诚信念] : 增益效果持续时间更新效果发动时\n
|
- [虔诚信念] : 增益效果持续时间更新效果发动时\n
|
||||||
- [新生颂歌] : 对队友施加恢复效果时\n
|
- [新生颂歌] : 对队友施加恢复效果时\n
|
||||||
- [圣光普照] : 对队友施加恢复效果时
|
- [圣光普照] : 对队友施加恢复效果时\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1574,7 +1574,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
- [圣光灌注] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n
|
- [圣光灌注] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n
|
||||||
- [虔诚信念] : 增益效果持续时间更新效果发动时\n
|
- [虔诚信念] : 增益效果持续时间更新效果发动时\n
|
||||||
- [新生颂歌] : 对队友施加恢复效果时\n
|
- [新生颂歌] : 对队友施加恢复效果时\n
|
||||||
- [圣光普照] : 对队友施加恢复效果时
|
- [圣光普照] : 对队友施加恢复效果时\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1629,14 +1629,14 @@ class Skill41(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
以大天使的气息最大叠加的状态施放\n
|
以大天使的气息最大叠加的状态施放\n
|
||||||
- 爆炸范围 +40%\n
|
- 爆炸范围 +40%\n
|
||||||
受到祝福的队友获得以下效果\n
|
受到祝福的队友获得以下效果\n
|
||||||
- 生成光电护盾, 持续10秒\n
|
- 生成光电护盾,持续10秒\n
|
||||||
- 对周围的敌人造成光属性多段伤害\n
|
- 对周围的敌人造成光属性多段伤害\n
|
||||||
- 光电护盾的攻击力 : 爆炸攻击力的1%\n
|
- 光电护盾的攻击力 : 爆炸攻击力的1%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[神之教诲]\n
|
[神之教诲]\n
|
||||||
增益持续效果强化\n
|
增益持续效果强化\n
|
||||||
- 切换房间后效果也不会消失\n
|
- 切换房间后效果也不会消失\n
|
||||||
- 增益效果持续时间 +2秒
|
- 增益效果持续时间 +2秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1644,18 +1644,18 @@ class Skill41(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[圣洁之翼]\n
|
[圣洁之翼]\n
|
||||||
删除追加输入技能键功能和爆炸攻击\n
|
删除追加输入技能键功能和爆炸攻击\n
|
||||||
受到祝福的状态下攻击时, 吉普莉尔发动大天使的审判\n
|
受到祝福的状态下攻击时,吉普莉尔发动大天使的审判\n
|
||||||
- 大天使的审判发动次数 : 总共10次\n
|
- 大天使的审判发动次数 : 总共10次\n
|
||||||
- 大天使的审判发动冷却时间 : 0.5秒\n
|
- 大天使的审判发动冷却时间 : 0.5秒\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
强化自身增益效果\n
|
强化自身增益效果\n
|
||||||
- 在空中按跳跃键可再跳跃一次\n
|
- 在空中按跳跃键可再跳跃一次\n
|
||||||
- 在空中长按技能2键时, 下降速度减少\n
|
- 在空中长按技能2键时,下降速度减少\n
|
||||||
- 스킬2키는 기본적으로 'Space'로 지정되어 있으며, 게임 설정창에서 단축키 설정으로 변경 가능\n
|
- 技能2键默认为“空格”,可在游戏设置中设置快捷键进行变更\n
|
||||||
[神之教诲]\n
|
[神之教诲]\n
|
||||||
增益持续效果强化\n
|
增益持续效果强化\n
|
||||||
- 切换房间后效果也不会消失\n
|
- 切换房间后效果也不会消失\n
|
||||||
- 增益效果持续时间 +2秒
|
- 增益效果持续时间 +2秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1746,7 +1746,7 @@ class Skill43(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
可以强制中断结界生成后僵直并移动或施放技能\n
|
可以强制中断结界生成后僵直并移动或施放技能\n
|
||||||
结界内的队友获得以下效果\n
|
结界内的队友获得以下效果\n
|
||||||
- 进入无敌状态1.5秒\n
|
- 进入无敌状态1.5秒\n
|
||||||
- 每次技能仅发动1次
|
- 每次技能仅发动1次\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1758,7 +1758,7 @@ class Skill43(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
自身适用的攻击/移动/施放速度增加量 +200%\n
|
自身适用的攻击/移动/施放速度增加量 +200%\n
|
||||||
结界内的队友获得以下效果\n
|
结界内的队友获得以下效果\n
|
||||||
- 进入无敌状态1.5秒\n
|
- 进入无敌状态1.5秒\n
|
||||||
- 每次技能仅发动1次
|
- 每次技能仅发动1次\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1811,26 +1811,26 @@ class Skill44(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[圣光普照]\n
|
[圣光普照]\n
|
||||||
施放时, 召唤米迦勒的圣光球\n
|
施放时,召唤米迦勒的圣光球\n
|
||||||
- 持续3秒, 向范围内的敌人与队友发射1次奇迹之光\n
|
- 持续3秒,向范围内的敌人与队友发射1次奇迹之光\n
|
||||||
- 奇迹之光命中的敌人与队友适用圣光普照效果\n
|
- 奇迹之光命中的敌人与队友适用圣光普照效果\n
|
||||||
- 删除攻击个体限制, 删除仅为1名敌人时的伤害增幅功能\n
|
- 删除攻击个体限制,删除仅为1名敌人时的伤害增幅功能\n
|
||||||
范围 +45%
|
范围 +45%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[圣光普照]\n
|
[圣光普照]\n
|
||||||
施放时, 召唤米迦勒的圣光球\n
|
施放时,召唤米迦勒的圣光球\n
|
||||||
- 持续3秒, 向范围内的敌人与队友发射1次奇迹之光\n
|
- 持续3秒,向范围内的敌人与队友发射1次奇迹之光\n
|
||||||
- 奇迹之光命中的敌人与队友适用圣光普照效果\n
|
- 奇迹之光命中的敌人与队友适用圣光普照效果\n
|
||||||
- 删除攻击个体限制, 删除仅攻击1名敌人时的伤害增幅功能\n
|
- 删除攻击个体限制,删除仅攻击1名敌人时的伤害增幅功能\n
|
||||||
攻击和恢复次数上限 -50%\n
|
攻击和恢复次数上限 -50%\n
|
||||||
- 总攻击力/恢复量相同\n
|
- 总攻击力/恢复量相同\n
|
||||||
可以在施放以下技能过程中施放该技能\n
|
可以在施放以下技能过程中施放该技能\n
|
||||||
- [勇气颂歌]\n
|
- [勇气颂歌]\n
|
||||||
- [新生颂歌]
|
- [新生颂歌]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -909,39 +909,26 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极速飓风拳]
|
[极速飓风拳]\n
|
||||||
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能
|
- 每次填充冷却时间 : 6秒\n
|
||||||
|
- 连击次数 -4次\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 6秒
|
- 上勾拳攻击力 -46.1%\n
|
||||||
|
范围 +50%\n
|
||||||
- 连击次数 -4次
|
|
||||||
|
|
||||||
- 上勾拳攻击力 -46.1%
|
|
||||||
|
|
||||||
范围 +50%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极速飓风拳]
|
[极速飓风拳]\n
|
||||||
|
变更为左、 右勾拳和上勾拳共3发拳击\n
|
||||||
变更为左、 右勾拳和上勾拳共3发拳击
|
- 每发进行3次攻击\n
|
||||||
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 每发进行3次攻击
|
每次发动拳击时向前方发射飓风\n
|
||||||
|
- 飓风的攻击力与每发拳击的攻击力相同\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 被拳击命中的敌人不会受到飓风攻击\n
|
||||||
|
每次拳击命中敌人后,强制控制敌人1秒\n
|
||||||
每次发动拳击时向前方发射飓风
|
删除连按功能\n
|
||||||
|
|
||||||
- 飓风的攻击力与每发拳击的攻击力相同
|
|
||||||
|
|
||||||
- 被拳击命中的敌人不会受到飓风攻击
|
|
||||||
|
|
||||||
每次拳击命中敌人后, 强制控制敌人1秒
|
|
||||||
|
|
||||||
删除连按功能
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -984,27 +971,20 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[瞬闪袭拳]
|
[瞬闪袭拳]\n
|
||||||
|
删除冲击波攻击,技能结束时不转身回击\n
|
||||||
删除冲击波攻击, 技能结束时不转身回击
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
|
冲刺距离和攻击范围 +50%\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
|
||||||
|
|
||||||
冲刺距离和攻击范围 +50%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[瞬闪袭拳]
|
[瞬闪袭拳]\n
|
||||||
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态
|
冲击波不再击飞敌人\n
|
||||||
|
基础冲刺距离减少\n
|
||||||
冲击波不再击飞敌人
|
- 按前方向键时冲刺距离增加\n
|
||||||
|
|
||||||
基础冲刺距离减少
|
|
||||||
|
|
||||||
- 按前方向键时冲刺距离增加
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1048,35 +1028,24 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神圣组合拳]
|
[神圣组合拳]\n
|
||||||
|
所有攻击都能强制控制敌人,且直拳不再击飞敌人\n
|
||||||
所有攻击都能强制控制敌人, 且直拳不再击飞敌人
|
攻击范围 +40%\n
|
||||||
|
勾拳和背拳的y轴攻击范围相同\n
|
||||||
攻击范围 +40%
|
|
||||||
|
|
||||||
勾拳和背拳的y轴攻击范围相同
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神圣组合拳]
|
[神圣组合拳]\n
|
||||||
|
勾拳和背拳攻击中可以预输入部分技能,此时神圣组合拳不会被中断\n
|
||||||
勾拳和背拳攻击中可以预输入部分技能, 此时神圣组合拳不会被中断
|
- 可预输入技能 : [腹部重击]、 [幻影直拳]、 [旋风冲拳]\n
|
||||||
|
- 预输入的技能代替直拳发动\n
|
||||||
- 可预输入技能 : [腹部重击]、 [幻影直拳]、 [旋风冲拳]
|
- 直拳攻击力合并计入预输入技能的最后一击\n
|
||||||
|
- 施放预输入技能时获得霸体状态\n
|
||||||
- 预输入的技能代替直拳发动
|
施放时,初始化[腹部重击]冷却时间\n
|
||||||
|
[腹部重击]\n
|
||||||
- 直拳攻击力合并计入预输入技能的最后一击
|
攻击力 -16.7%\n
|
||||||
|
|
||||||
- 施放预输入技能时获得霸体状态
|
|
||||||
|
|
||||||
施放时, 初始化[腹部重击]冷却时间
|
|
||||||
|
|
||||||
[腹部重击]
|
|
||||||
|
|
||||||
攻击力 -16.7%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1121,31 +1090,22 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[巨力炮拳]
|
[巨力炮拳]\n
|
||||||
|
施放时,向前方一定范围内的最强敌人突进\n
|
||||||
施放时, 向前方一定范围内的最强敌人突进
|
- 范围内没有敌人时无法施放\n
|
||||||
|
施放中所受伤害 -70%\n
|
||||||
- 范围内没有敌人时无法施放
|
|
||||||
|
|
||||||
施放中所受伤害 -70%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[巨力炮拳]
|
[巨力炮拳]\n
|
||||||
|
施放时,如果[蓄劲轰拳]处于可使用状态,则自动发动\n
|
||||||
施放时, 如果[蓄劲轰拳]处于可使用状态, 则自动发动
|
- 强化冲击波\n
|
||||||
|
- 攻击时,同时适用[蓄劲轰拳]的攻击力\n
|
||||||
- 强化冲击波
|
未命中敌人时,冷却时间减少至5秒\n
|
||||||
|
- 自动施放的[蓄劲轰拳]冷却时间也减少至5秒\n
|
||||||
- 攻击时, 同时适用[蓄劲轰拳]的攻击力
|
自动施放的[蓄劲轰拳]攻击力和冷却时间 +100%\n
|
||||||
|
|
||||||
未命中敌人时, 冷却时间减少至5秒
|
|
||||||
|
|
||||||
- 自动施放的[蓄劲轰拳]冷却时间也减少至5秒
|
|
||||||
|
|
||||||
自动施放的[蓄劲轰拳]攻击力和冷却时间 +100%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1261,33 +1221,23 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[风暴猛击]
|
[风暴猛击]\n
|
||||||
|
所受伤害 -70%\n
|
||||||
所受伤害 -70%
|
战意提升值 +50%\n
|
||||||
|
攻击范围 +40%\n
|
||||||
战意提升值 +50%
|
|
||||||
|
|
||||||
攻击范围 +40%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[风暴猛击]
|
[风暴猛击]\n
|
||||||
|
可将连续拳击分两次施放\n
|
||||||
可将连续拳击分两次施放
|
- 施放时发动连续拳击的一半\n
|
||||||
|
- 再次按技能键时发动另一半\n
|
||||||
- 施放时发动连续拳击的一半
|
- 删除下砸攻击\n
|
||||||
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 再次按技能键时发动另一半
|
固定以最快速度攻击\n
|
||||||
|
- 删除连续按键功能\n
|
||||||
- 删除下砸攻击
|
|
||||||
|
|
||||||
- 总攻击力相同
|
|
||||||
|
|
||||||
固定以最快速度攻击
|
|
||||||
|
|
||||||
- 删除连续按键功能
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1331,41 +1281,27 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[拳震八方]
|
[拳震八方]\n
|
||||||
|
固定以战意释放状态发动\n
|
||||||
固定以战意释放状态发动
|
- 战意释放状态强化\n
|
||||||
|
施放时如果未处于战意释放状态,则在全力砸地攻击时进入战意释放状态\n
|
||||||
- 战意释放状态强化
|
在战意释放状态下,作为第一个嗜战技能施放时,不会适用缓冲时间。\n
|
||||||
|
|
||||||
施放时如果未处于战意释放状态, 则在全力砸地攻击时进入战意释放状态
|
|
||||||
|
|
||||||
在战意释放状态下, 作为第一个嗜战技能施放时, 不会适用缓冲时间。
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[拳震八方]
|
[拳震八方]\n
|
||||||
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能
|
- 减少基本技能的砸地次数1次\n
|
||||||
|
- 减少战意释放版本的施放前僵直\n
|
||||||
- 减少基本技能的砸地次数1次
|
- 战意释放版本的攻击力 -50%\n
|
||||||
|
- 每次填充冷却时间25秒\n
|
||||||
- 减少战意释放版本的施放前僵直
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
|
所有攻击强制控制敌人的同时附加眩晕\n
|
||||||
- 战意释放版本的攻击力 -50%
|
施放时,初始化[圣拳锤击]的冷却时间\n
|
||||||
|
[圣拳锤击]\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间25秒
|
攻击力 -28.6%\n
|
||||||
|
|
||||||
攻击范围 +30%
|
|
||||||
|
|
||||||
所有攻击强制控制敌人的同时附加眩晕
|
|
||||||
|
|
||||||
施放时, 初始化[圣拳锤击]的冷却时间
|
|
||||||
|
|
||||||
[圣拳锤击]
|
|
||||||
|
|
||||||
攻击力 -28.6%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1444,33 +1380,23 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[怒气贯地击]
|
[怒气贯地击]\n
|
||||||
|
删除第1次拳击,强化撞击\n
|
||||||
删除第1次拳击, 强化撞击
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
|
在战意释放状态下施放时,拳击会强制控制敌人\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 压制力在非战意释放状态下仍然适用\n
|
||||||
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
在战意释放状态下施放时, 拳击会强制控制敌人
|
|
||||||
|
|
||||||
- 压制力在非战意释放状态下仍然适用
|
|
||||||
|
|
||||||
攻击范围 +30%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[怒气贯地击]
|
[怒气贯地击]\n
|
||||||
|
各攻击可分开发动\n
|
||||||
各攻击可分开发动
|
- 首次施放时发动第1次拳击\n
|
||||||
|
- 此后每次追加按键时,分别发动2次拳击和撞击\n
|
||||||
- 首次施放时发动第1次拳击
|
所有攻击追踪周围一定范围内的最强敌人\n
|
||||||
|
在战意释放状态下,作为第一个嗜战技能施放第1次、 第2次拳击时,不会适用缓冲时间。\n
|
||||||
- 此后每次追加按键时, 分别发动2次拳击和撞击
|
|
||||||
|
|
||||||
所有攻击追踪周围一定范围内的最强敌人
|
|
||||||
|
|
||||||
在战意释放状态下, 作为第一个嗜战技能施放第1次、 第2次拳击时, 不会适用缓冲时间。
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1519,25 +1445,19 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
|
|
||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[致命冲拳]
|
[致命冲拳]\n
|
||||||
|
下砸攻击时,聚集范围内的敌人\n
|
||||||
下砸攻击时, 聚集范围内的敌人
|
下砸攻击范围 +70%\n
|
||||||
|
施放中所受伤害 -50%\n
|
||||||
下砸攻击范围 +70%
|
|
||||||
|
|
||||||
施放中所受伤害 -50%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[致命冲拳]
|
[致命冲拳]\n
|
||||||
|
删除下砸和上挑攻击,变更为1次强力上勾拳攻击\n
|
||||||
删除下砸和上挑攻击, 变更为1次强力上勾拳攻击
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
|
||||||
|
|
||||||
攻击范围 +30%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -954,7 +954,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
- [净化之焰]攻击力相同
|
- [净化之焰]攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 7.5
|
self.cd = 7.5
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -967,9 +967,9 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
- 大幅增加攻击范围\n
|
- 大幅增加攻击范围\n
|
||||||
- 施放时自动施放[火焰精华]技能\n
|
- 施放时自动施放[火焰精华]技能\n
|
||||||
- 攻击时同时适用[火焰精华]的伤害\n
|
- 攻击时同时适用[火焰精华]的伤害\n
|
||||||
- 若[火焰精华]处于冷却时间, 则不发动效果\n
|
- 若[火焰精华]处于冷却时间,则不发动效果\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -50%\n
|
施放过程中所受伤害 -50%\n
|
||||||
普通施放时, 攻击范围 +20%
|
普通施放时,攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1037,17 +1037,18 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
[神焰斩]\n
|
[神焰斩]\n
|
||||||
仅发动挥斩攻击\n
|
仅发动挥斩攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 挥斩范围 +50%
|
- 挥斩范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神焰斩]\n
|
[神焰斩]\n
|
||||||
刺击命中时, 固定发动焚烧状态斩击\n
|
刺击命中时,固定发动焚烧状态斩击\n
|
||||||
- 仅限在[神焰]状态下发动\n
|
- 仅限在[神焰]状态下发动\n
|
||||||
- 斩击攻击后增加无敌判定\n
|
- 斩击攻击后增加无敌判定\n
|
||||||
刺击y轴范围 +80%
|
刺击时进入无敌状态\n
|
||||||
|
刺击y轴范围 +80%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.setMode('焚烧')
|
self.setMode('焚烧')
|
||||||
...
|
...
|
||||||
@@ -1096,7 +1097,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
[神焰怒火]\n
|
[神焰怒火]\n
|
||||||
连续斩击命中的敌人将被吸附至正义审判者身前\n
|
连续斩击命中的敌人将被吸附至正义审判者身前\n
|
||||||
攻击范围 +30%\n
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -90%
|
施放过程中所受伤害 -90%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1106,7 +1107,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
连续斩击中可以预输入[审判重击]或[神焰疾降]技能\n
|
连续斩击中可以预输入[审判重击]或[神焰疾降]技能\n
|
||||||
- 在最后一击发动预输入的技能\n
|
- 在最后一击发动预输入的技能\n
|
||||||
- 同时适用现有最后一击的伤害\n
|
- 同时适用现有最后一击的伤害\n
|
||||||
施放速度 +30%
|
施放速度 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1155,20 +1156,20 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[净化之焰]\n
|
[净化之焰]\n
|
||||||
施放时, 对600px范围内没有接触到神焰的敌人也产生爆炸\n
|
施放时,对600px范围内没有接触到神焰的敌人也产生爆炸\n
|
||||||
- 爆炸时, 焚烧持续时间 +1秒\n
|
- 爆炸时,焚烧持续时间 +1秒\n
|
||||||
- 施放时不消耗神焰能量
|
- 施放时不消耗神焰能量\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[净化之焰]\n
|
[净化之焰]\n
|
||||||
凝聚神焰之力, 引发巨型爆炸\n
|
凝聚神焰之力,引发巨型爆炸\n
|
||||||
- 施放时自动施放[神焰]技能\n
|
- 施放时自动施放[神焰]技能\n
|
||||||
- 同时适用神焰攻击伤害\n
|
- 同时适用神焰攻击伤害\n
|
||||||
- 删除焚烧效果\n
|
- 删除焚烧效果\n
|
||||||
- [神焰]处于冷却时间时不会发动
|
- [神焰]处于冷却时间时不会发动\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1207,23 +1208,23 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[行刑]\n
|
[行刑]\n
|
||||||
攻击受到神焰持续伤害的敌人时, 将一次性造成剩余的神焰持续伤害量\n
|
攻击受到神焰持续伤害的敌人时,将一次性造成剩余的神焰持续伤害量\n
|
||||||
被命中的敌人进入持续2秒的控制状态\n
|
被命中的敌人进入持续2秒的控制状态\n
|
||||||
- 仅限在[神焰]状态下发动\n
|
- 仅限在[神焰]状态下发动\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态\n
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
可以蓄气施放\n
|
可以蓄气施放\n
|
||||||
- 维持时间上限 : 1秒
|
- 维持时间上限 : 1秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[行刑]\n
|
[行刑]\n
|
||||||
将强大的神焰之力注入武器, 挥动武器行刑\n
|
将强大的神焰之力注入武器,挥动武器行刑\n
|
||||||
- 仅限在[神焰]状态下发动\n
|
- 仅限在[神焰]状态下发动\n
|
||||||
- 按向前方向键施放时, 向前移动攻击\n
|
- 按向前方向键施放时,向前移动攻击\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n
|
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n
|
||||||
总攻击力 +50%
|
总攻击力 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 67.5
|
self.cd = 67.5
|
||||||
self.skillDamage *= 1.5
|
self.skillDamage *= 1.5
|
||||||
@@ -1341,7 +1342,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
旋转2圈后可以移动\n
|
旋转2圈后可以移动\n
|
||||||
- 仅限在[神焰]状态下发动\n
|
- 仅限在[神焰]状态下发动\n
|
||||||
- 固定以最大连击标准发动\n
|
- 固定以最大连击标准发动\n
|
||||||
攻击范围 +40%
|
攻击范围 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1354,7 +1355,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
- 固定以最大连击标准发动\n
|
- 固定以最大连击标准发动\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 12.5
|
self.cd = 12.5
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1400,18 +1401,18 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
[逆炎灭罪]\n
|
[逆炎灭罪]\n
|
||||||
固定使用横斩攻击\n
|
固定使用横斩攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
可以强制中断转职技能施放后僵直并施放该技能; 可以强制中断横斩施放后僵直并施放转职技能
|
可以强制中断转职技能施放后僵直并施放该技能; 可以强制中断横斩施放后僵直并施放转职技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[逆炎灭罪]\n
|
[逆炎灭罪]\n
|
||||||
上挥劈时, 地狱之火的斩击会贯穿前方敌人\n
|
上挥劈时,地狱之火的斩击会贯穿前方敌人\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 斩击前进距离 : 800px\n
|
- 斩击前进距离 : 800px\n
|
||||||
施放时自动进入[神焰]状态\n
|
施放时自动进入[神焰]状态\n
|
||||||
- 将神焰能量层数补充到上限
|
- 将神焰能量层数补充到上限\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1495,21 +1496,21 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
始终发动空中施放动作\n
|
始终发动空中施放动作\n
|
||||||
- 空中回转次数 -1次\n
|
- 空中回转次数 -1次\n
|
||||||
- 被劈斩命中的敌人将被吸附至中心位置\n
|
- 被劈斩命中的敌人将被吸附至中心位置\n
|
||||||
下劈后触发火焰, 造成多段伤害\n
|
下劈后触发火焰,造成多段伤害\n
|
||||||
- 仅限在[神焰]状态下发动\n
|
- 仅限在[神焰]状态下发动\n
|
||||||
- 多段攻击次数 : 10次\n
|
- 多段攻击次数 : 10次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[裁决轮回斩]\n
|
[裁决轮回斩]\n
|
||||||
向前方跳跃后, 全力劈斩造成伤害\n
|
向前方跳跃后,全力劈斩造成伤害\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 输入前方方向键时增加跳跃距离\n
|
- 输入前方方向键时增加跳跃距离\n
|
||||||
- 在[神焰]状态下施放时, 爆发[神焰]的火焰并向周围扩散\n
|
- 在[神焰]状态下施放时,爆发[神焰]的火焰并向周围扩散\n
|
||||||
- 使被火焰命中的敌人进入焚烧状态
|
- 使被火焰命中的敌人进入焚烧状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1560,7 +1561,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
[车轮刑]\n
|
[车轮刑]\n
|
||||||
车轮滚动速度 +70%\n
|
车轮滚动速度 +70%\n
|
||||||
车轮攻击变更为可以拖拽控制和霸体状态的对象\n
|
车轮攻击变更为可以拖拽控制和霸体状态的对象\n
|
||||||
车轮大小 +20%
|
车轮大小 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1568,9 +1569,9 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[车轮刑]\n
|
[车轮刑]\n
|
||||||
可以在[审判重击]、 [裁决轮回斩]、 [补赎逆十字]技能施放过程中预输入施放\n
|
可以在[审判重击]、 [裁决轮回斩]、 [补赎逆十字]技能施放过程中预输入施放\n
|
||||||
- 预输入施放时, 在目标技能的最后一击后, 车轮从地面弹起\n
|
- 预输入施放时,在目标技能的最后一击后,车轮从地面弹起\n
|
||||||
基本冷却时间变更为22.5秒\n
|
基本冷却时间变更为22.5秒\n
|
||||||
总攻击力 -50%
|
总攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 22.5
|
self.cd = 22.5
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
|
|||||||
@@ -961,11 +961,11 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
[贪婪之刺]\n
|
[贪婪之刺]\n
|
||||||
可以在施放恶魔系技能过程中发动\n
|
可以在施放恶魔系技能过程中发动\n
|
||||||
基本冷却时间变更为40秒\n
|
基本冷却时间变更为40秒\n
|
||||||
吞噬效果强化, 残影生成结束后造成多段伤害\n
|
吞噬效果强化,残影生成结束后造成多段伤害\n
|
||||||
- 残影持续时间 +1秒\n
|
- 残影持续时间 +1秒\n
|
||||||
- 吞噬时造成多段伤害\n
|
- 吞噬时造成多段伤害\n
|
||||||
- 多段攻击次数上限 +9次\n
|
- 多段攻击次数上限 +9次\n
|
||||||
- 总攻击力 +100%
|
- 总攻击力 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.skillRation *= 1 + 1
|
self.skillRation *= 1 + 1
|
||||||
self.cd = 40
|
self.cd = 40
|
||||||
@@ -974,10 +974,10 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[贪婪之刺]\n
|
[贪婪之刺]\n
|
||||||
生成影子时, 将敌人拉向技能中心\n
|
生成影子时,将敌人拉向技能中心\n
|
||||||
变更为影子在范围内最强敌人所处位置生成\n
|
变更为影子在范围内最强敌人所处位置生成\n
|
||||||
- 索敌范围 : 与[罪业诱惑]引诱范围相同\n
|
- 索敌范围 : 与[罪业诱惑]引诱范围相同\n
|
||||||
- 范围内没有敌人时无法使用技能
|
- 范围内没有敌人时无法使用技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1020,11 +1020,11 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[诱魔之手]\n
|
[诱魔之手]\n
|
||||||
未命中时, 冷却时间缩短为2秒\n
|
未命中时,冷却时间缩短为2秒\n
|
||||||
[原罪释放·净化]\n
|
[原罪释放·净化]\n
|
||||||
恶魔状态下[诱魔之手]命中时, 适用以下效果\n
|
恶魔状态下[诱魔之手]命中时,适用以下效果\n
|
||||||
- 变身持续时间 +12秒\n
|
- 变身持续时间 +12秒\n
|
||||||
- 不超过变身持续时间上限
|
- 不超过变身持续时间上限\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1037,7 +1037,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
[罪业加身]\n
|
[罪业加身]\n
|
||||||
[诱魔之手]命中后自动施放该技能\n
|
[诱魔之手]命中后自动施放该技能\n
|
||||||
- 仅在[罪业加身]技能可施放状态下发动\n
|
- 仅在[罪业加身]技能可施放状态下发动\n
|
||||||
- 自动施放时[七宗罪]技能的[罪业加身]生命值和魔法值恢复效果额外 +7%
|
- 自动施放时[七宗罪]技能的[罪业加身]生命值和魔法值恢复效果额外 +7%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1083,23 +1083,23 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
- 旋转次数 +9次\n
|
- 旋转次数 +9次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 旋转过程中移动速度 +700%\n
|
- 旋转过程中移动速度 +700%\n
|
||||||
- 旋转过程中连按攻击键或技能快捷键时, 不会增加旋转速度
|
- 旋转过程中连按攻击键或技能快捷键时,不会增加旋转速度\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[终结战镰]\n
|
[终结战镰]\n
|
||||||
强制中断镰刀系列技能的施放后僵直立即施放时, 适用以下效果: \n
|
强制中断镰刀系列技能的施放后僵直立即施放时,适用以下效果:\n
|
||||||
- 省略准备动作\n
|
- 省略准备动作\n
|
||||||
- 多段攻击次数 -3次\n
|
- 多段攻击次数 -3次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[粉碎回旋击]\n
|
[粉碎回旋击]\n
|
||||||
强制中断镰刀系列技能的施放后僵直立即施放时, 适用以下效果: \n
|
强制中断镰刀系列技能的施放后僵直立即施放时,适用以下效果:\n
|
||||||
- 施放过程中减少前进距离\n
|
- 施放过程中减少前进距离\n
|
||||||
- 省略准备动作\n
|
- 省略准备动作\n
|
||||||
- 旋转多段攻击次数 -2次\n
|
- 旋转多段攻击次数 -2次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1144,26 +1144,26 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
- 可以在175px以下的空中施放\n
|
- 可以在175px以下的空中施放\n
|
||||||
- 前进距离 +30%\n
|
- 前进距离 +30%\n
|
||||||
攻击范围 +30%\n
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
施放过程中, 再次按技能键可以追击瞬间斩击命中的敌人
|
施放过程中,再次按技能键可以追击瞬间斩击命中的敌人\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[愤怒之袭]\n
|
[愤怒之袭]\n
|
||||||
当罪业层数在3层以上时施放, 消耗所有罪业层数\n
|
当罪业层数在3层以上时施放,消耗所有罪业层数\n
|
||||||
[七宗罪]\n
|
[七宗罪]\n
|
||||||
强化[愤怒之袭]消耗罪业层数时的效果\n
|
强化[愤怒之袭]消耗罪业层数时的效果\n
|
||||||
(根据消耗的层数, 增加攻击速度增加率和持续时间)\n
|
(根据消耗的层数,增加攻击速度增加率和持续时间)\n
|
||||||
- 消耗4层 : +17%\n
|
- 消耗4层 : +17%\n
|
||||||
- 消耗5层 : +37%\n
|
- 消耗5层 : +37%\n
|
||||||
- 消耗6层 : +57%\n
|
- 消耗6层 : +57%\n
|
||||||
- 消耗7层 : +77%\n
|
- 消耗7层 : +77%\n
|
||||||
[傲慢之堕]\n
|
[傲慢之堕]\n
|
||||||
可以在[愤怒之袭]施放过程中施放, 此时适用以下效果\n
|
可以在[愤怒之袭]施放过程中施放,此时适用以下效果\n
|
||||||
- 在[愤怒之袭]技能路径上生成冲击波\n
|
- 在[愤怒之袭]技能路径上生成冲击波\n
|
||||||
- 不消耗罪业层数\n
|
- 不消耗罪业层数\n
|
||||||
- 消耗罪业层数时适用效果
|
- 消耗罪业层数时适用效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1322,20 +1322,20 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
- 最后一击可发动距离 +80%\n
|
- 最后一击可发动距离 +80%\n
|
||||||
- 敌人僵直时间 +100%\n
|
- 敌人僵直时间 +100%\n
|
||||||
- 魅惑时间 +60%\n
|
- 魅惑时间 +60%\n
|
||||||
- 魅惑气息命中时, 魅惑时间内所受伤害 -20%
|
- 魅惑气息命中时,魅惑时间内所受伤害 -20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[嫉妒之吻]\n
|
[嫉妒之吻]\n
|
||||||
施放时, 使周围的所有敌人陷入魅惑\n
|
施放时,使周围的所有敌人陷入魅惑\n
|
||||||
- 魅惑范围 : 与[罪业诱惑]诱惑范围相同\n
|
- 魅惑范围 : 与[罪业诱惑]诱惑范围相同\n
|
||||||
- 范围内没有敌人时无法使用\n
|
- 范围内没有敌人时无法使用\n
|
||||||
- 再次按技能键时, 引爆魅惑\n
|
- 再次按技能键时,引爆魅惑\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[罪业诱惑]\n
|
[罪业诱惑]\n
|
||||||
诱惑范围 +20%
|
诱惑范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1390,7 +1390,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
吸收攻击强化\n
|
吸收攻击强化\n
|
||||||
- 吸附力 +30%\n
|
- 吸附力 +30%\n
|
||||||
- 生命值恢复量 +30%\n
|
- 生命值恢复量 +30%\n
|
||||||
- 每次攻击罪业层数增加量 +1
|
- 每次攻击罪业层数增加量 +1\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1399,7 +1399,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
[暴食之噬]\n
|
[暴食之噬]\n
|
||||||
对周围范围内的敌人进行攻击\n
|
对周围范围内的敌人进行攻击\n
|
||||||
[七宗罪]\n
|
[七宗罪]\n
|
||||||
消耗罪业层数时, 分身代替施放
|
消耗罪业层数时,分身代替施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1489,19 +1489,19 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
[灵魂烙印 : 原罪冲击]\n
|
[灵魂烙印 : 原罪冲击]\n
|
||||||
施放时立即发动驱赶敌人攻击\n
|
施放时立即发动驱赶敌人攻击\n
|
||||||
终结原罪爆炸攻击变更为原地下劈动作\n
|
终结原罪爆炸攻击变更为原地下劈动作\n
|
||||||
攻击范围 +50%
|
攻击范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[灵魂烙印 : 原罪冲击]\n
|
[灵魂烙印 : 原罪冲击]\n
|
||||||
施放时, 变身为恶魔后将罪业附于武器, 向前方砸击\n
|
施放时,变身为恶魔后将罪业附于武器,向前方砸击\n
|
||||||
- 向前方砸击时引发原罪爆炸\n
|
- 向前方砸击时引发原罪爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
变更为消耗3个罪业层数的技能, 消耗罪业层数时, 适用以下效果\n
|
变更为消耗3个罪业层数的技能,消耗罪业层数时,适用以下效果\n
|
||||||
- 施放技能时进入无敌状态\n
|
- 施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
- 移动速度增加17%, 效果持续17秒
|
- 移动速度增加17%,效果持续17秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1546,20 +1546,20 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[肋骨重塑 : 原罪战矛]\n
|
[肋骨重塑 : 原罪战矛]\n
|
||||||
施放时, 立即进入无敌状态\n
|
施放时,立即进入无敌状态\n
|
||||||
刺击持续时间 +1秒\n
|
刺击持续时间 +1秒\n
|
||||||
再次按技能键时, 可立即发动终结攻击\n
|
再次按技能键时,可立即发动终结攻击\n
|
||||||
最后一击触手散开施放速度 +25%
|
最后一击触手散开施放速度 +25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[肋骨重塑 : 原罪战矛]\n
|
[肋骨重塑 : 原罪战矛]\n
|
||||||
将原罪烙印向地面广泛扩散, 用7根尖刺刺向天空后撕裂\n
|
将原罪烙印向地面广泛扩散,用7根尖刺刺向天空后撕裂\n
|
||||||
[七宗罪]\n
|
[七宗罪]\n
|
||||||
[肋骨重塑 : 原罪战矛]的终结攻击触手散开攻击命中时, 吸收敌人的原罪, 适用以下效果\n
|
[肋骨重塑 : 原罪战矛]的终结攻击触手散开攻击命中时,吸收敌人的原罪,适用以下效果\n
|
||||||
- 7秒内罪业层数不会下降到7以下
|
- 7秒内罪业层数不会下降到7以下\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -842,15 +842,15 @@ class Skill25(ActiveSkill):
|
|||||||
球体更强力地吸附周围敌人\n
|
球体更强力地吸附周围敌人\n
|
||||||
- 周围敌人吸附范围 +30%\n
|
- 周围敌人吸附范围 +30%\n
|
||||||
- 周围敌人吸附力 +30%\n
|
- 周围敌人吸附力 +30%\n
|
||||||
球体大小 +30%
|
球体大小 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[聚魂吸星符]\n
|
[聚魂吸星符]\n
|
||||||
存在被束灵符命中的敌人时, 在该敌人的位置生成球体\n
|
存在被束灵符命中的敌人时,在该敌人的位置生成球体\n
|
||||||
- 可以在部分转职技能施放过程中施放, 使用该功能时可以无施法动作立即施放 (觉醒技能除外)
|
- 可以在部分转职技能施放过程中施放,使用该功能时可以无施法动作立即施放 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -891,20 +891,20 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[龙魂之怒]\n
|
[龙魂之怒]\n
|
||||||
施放时, 驱魔师与神龙一起升空后猛击地面, 造成大范围伤害\n
|
施放时,驱魔师与神龙一起升空后猛击地面,造成大范围伤害\n
|
||||||
- 施放过程中所受伤害 -70%\n
|
- 施放过程中所受伤害 -70%\n
|
||||||
[唤雷符]\n
|
[唤雷符]\n
|
||||||
施放[龙魂之怒]时, 自动施放强化版[唤雷符]\n
|
施放[龙魂之怒]时,自动施放强化版[唤雷符]\n
|
||||||
- 强化版[唤雷符]攻击力为原[唤雷符]的350%\n
|
- 强化版[唤雷符]攻击力为原[唤雷符]的350%\n
|
||||||
- 无法使用普通[唤雷符]
|
- 无法使用普通[唤雷符]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[龙魂之怒]\n
|
[龙魂之怒]\n
|
||||||
施放时, 破开前方的天空, 随后在该位置降下神龙猛击\n
|
施放时,破开前方的天空,随后在该位置降下神龙猛击\n
|
||||||
- 可以在部分转职技能施放过程中施放, 使用该功能时可以无施放动作立即施放 (觉醒技能除外)
|
- 可以在部分转职技能施放过程中施放,使用该功能时可以无施放动作立即施放 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -957,23 +957,23 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[百八念珠]\n
|
[百八念珠]\n
|
||||||
- 普通施放时, 念珠会追踪驱魔师前方一定范围内最近的敌人, 并追加飞向敌人的功能\n
|
- 普通施放时,念珠会追踪驱魔师前方一定范围内最近的敌人,并追加飞向敌人的功能\n
|
||||||
- 施放时, 念珠速度 +30%\n
|
- 施放时,念珠速度 +30%\n
|
||||||
- 施放时, 念珠大小 +10%\n
|
- 施放时,念珠大小 +10%\n
|
||||||
施放范围爆炸时, 生成无数念珠, 对驱魔师周围大范围进行最多5次的多段攻击\n
|
施放范围爆炸时,生成无数念珠,对驱魔师周围大范围进行最多5次的多段攻击\n
|
||||||
- 施放时, 念珠速度 +30%\n
|
- 施放时,念珠速度 +30%\n
|
||||||
- 施放时, 爆炸范围 +10%
|
- 施放时,爆炸范围 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[百八念珠]\n
|
[百八念珠]\n
|
||||||
普通施放时, 10秒内所有速度 +10%\n
|
普通施放时,10秒内所有速度 +10%\n
|
||||||
施放范围爆炸时, 10秒内回避率 +10%\n
|
施放范围爆炸时,10秒内回避率 +10%\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 12.5
|
self.cd = 12.5
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -1025,7 +1025,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[不动珠箔阵]\n
|
[不动珠箔阵]\n
|
||||||
[不动珠箔阵]发动后结束施放动作\n
|
[不动珠箔阵]发动后结束施放动作\n
|
||||||
- 攻击范围 +20%
|
- 攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1033,7 +1033,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[不动珠箔阵]\n
|
[不动珠箔阵]\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态\n
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
- 使攻击中的目标进入强制控制状态
|
- 使攻击中的目标进入强制控制状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1164,10 +1164,10 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[因果业火符]\n
|
[因果业火符]\n
|
||||||
魔法阵碰到敌人时, 强制控制敌人2秒\n
|
魔法阵碰到敌人时,强制控制敌人2秒\n
|
||||||
爆炸攻击次数上限变更为3次\n
|
爆炸攻击次数上限变更为3次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
范围大小 +10%
|
范围大小 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1175,8 +1175,8 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[因果业火符]\n
|
[因果业火符]\n
|
||||||
投掷因果业火符后立即爆炸\n
|
投掷因果业火符后立即爆炸\n
|
||||||
- 在被爆炸攻击到的所有敌人的身体上, 附着可以爆炸7次的因果业火符\n
|
- 在被爆炸攻击到的所有敌人的身体上,附着可以爆炸7次的因果业火符\n
|
||||||
- 附着的因果业火符持续10秒, 在持续期间赋予与[束灵符]相同的技能追踪功能
|
- 附着的因果业火符持续10秒,在持续期间赋予与[束灵符]相同的技能追踪功能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1220,10 +1220,10 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[夺命大念阵]\n
|
[夺命大念阵]\n
|
||||||
施放时在地面生成魔法阵, 升天的神龙对范围内所有敌人进行多段攻击后爆炸\n
|
施放时在地面生成魔法阵,升天的神龙对范围内所有敌人进行多段攻击后爆炸\n
|
||||||
- 魔法阵在驱魔师周围500px内最强敌人的位置生成\n
|
- 魔法阵在驱魔师周围500px内最强敌人的位置生成\n
|
||||||
- 仅在攻击范围内存在敌人时可以使用\n
|
- 仅在攻击范围内存在敌人时可以使用\n
|
||||||
最终爆炸范围 +10%
|
最终爆炸范围 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1232,8 +1232,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
[夺命大念阵]\n
|
[夺命大念阵]\n
|
||||||
[夺命大念阵]施放速度 +40%\n
|
[夺命大念阵]施放速度 +40%\n
|
||||||
[缩地成寸]\n
|
[缩地成寸]\n
|
||||||
施放[夺命大念阵]时, 初始化[缩地成寸]的冷却时间\n
|
施放[夺命大念阵]时,初始化[缩地成寸]的冷却时间\n
|
||||||
[夺命大念阵]念珠发射后, 可以施放[缩地成寸]
|
[夺命大念阵]念珠发射后,可以施放[缩地成寸]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1318,23 +1318,23 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[退魔阴阳符]\n
|
[退魔阴阳符]\n
|
||||||
使用符咒生成魔魂爆炎阵\n
|
使用符咒生成魔魂爆炎阵\n
|
||||||
弹射攻击结束后, 引发魔魂爆炎阵爆炸\n
|
弹射攻击结束后,引发魔魂爆炎阵爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
攻击范围 +35%
|
攻击范围 +35%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[退魔阴阳符]\n
|
[退魔阴阳符]\n
|
||||||
施放时, 退魔阴阳符攻击更大的范围, 并自动使用[驱邪咒]\n
|
施放时,退魔阴阳符攻击更大的范围,并自动使用[驱邪咒]\n
|
||||||
- 在前方召唤[驱邪咒]并发射\n
|
- 在前方召唤[驱邪咒]并发射\n
|
||||||
- [驱邪咒]在冷却时间内时, 不发动该效果\n
|
- [驱邪咒]在冷却时间内时,不发动该效果\n
|
||||||
基本冷却时间变更为24秒\n
|
基本冷却时间变更为24秒\n
|
||||||
- 总攻击力 -40%\n
|
- 总攻击力 -40%\n
|
||||||
[驱邪咒]\n
|
[驱邪咒]\n
|
||||||
[驱邪咒]发射次数变更为6次\n
|
[驱邪咒]发射次数变更为6次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 24
|
self.cd = 24
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.4
|
self.skillRation *= 1 - 0.4
|
||||||
@@ -1380,21 +1380,21 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[天坠阴阳玉]\n
|
[天坠阴阳玉]\n
|
||||||
下降速度增加; 并且删除下降攻击, 立即爆炸\n
|
下降速度增加; 并且删除下降攻击,立即爆炸\n
|
||||||
- 下降速度 +25%\n
|
- 下降速度 +25%\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[天坠阴阳玉]\n
|
[天坠阴阳玉]\n
|
||||||
施放时破开天空, 一定时间内自动向驱魔师周围最强敌人掉落念珠\n
|
施放时破开天空,一定时间内自动向驱魔师周围最强敌人掉落念珠\n
|
||||||
- 小型念珠掉落结束后或破开天空状态下再次按技能键时, 召唤巨型阴阳玉\n
|
- 小型念珠掉落结束后或破开天空状态下再次按技能键时,召唤巨型阴阳玉\n
|
||||||
- 无法在空中施放\n
|
- 无法在空中施放\n
|
||||||
- 有被束灵符]束缚的目标时, 念珠会优先追踪目标\n
|
- 有被束灵符]束缚的目标时,念珠会优先追踪目标\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n
|
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n
|
||||||
总攻击力 +50%
|
总攻击力 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 67.5
|
self.cd = 67.5
|
||||||
self.skillRation *= 1.5
|
self.skillRation *= 1.5
|
||||||
|
|||||||
@@ -965,20 +965,20 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[厄运之轮]\n
|
[厄运之轮]\n
|
||||||
[魔化 : 末日守卫者]状态下, 在原地交叉双臂并向前方挥出, 对敌人进行攻击\n
|
[魔化 : 末日守卫者]状态下,在原地交叉双臂并向前方挥出,对敌人进行攻击\n
|
||||||
- 将命中的敌人拉向Y轴\n
|
- 将命中的敌人拉向Y轴\n
|
||||||
删除多段攻击\n
|
删除多段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性
|
[人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[厄运之轮]\n
|
[厄运之轮]\n
|
||||||
[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时, 变更为快速斩击更大范围的敌人并移动的技能\n
|
[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,变更为快速斩击更大范围的敌人并移动的技能\n
|
||||||
- 攻击范围 +30%\n
|
- 攻击范围 +30%\n
|
||||||
[人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性
|
[人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1032,13 +1032,13 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[恶魔之拳]\n
|
[恶魔之拳]\n
|
||||||
消耗100恶魔能量, 对命中的敌人中最强的1名敌人附加3秒的恶意\n
|
消耗100恶魔能量,对命中的敌人中最强的1名敌人附加3秒的恶意\n
|
||||||
恶意结束后, 复仇者回收恶意并获得增益效果\n
|
恶意结束后,惩戒者回收恶意并获得增益效果\n
|
||||||
恶意没有单独的伤害, 被恶意附身的敌人死亡时, 立即回收恶意\n
|
恶意没有单独的伤害,被恶意附身的敌人死亡时,立即回收恶意\n
|
||||||
- 对被附上恶意的敌人附加减速状态\n
|
- 对被附上恶意的敌人附加减速状态\n
|
||||||
- 回收恶意时恢复20%的生命值\n
|
- 回收恶意时恢复20%的生命值\n
|
||||||
- 10秒内攻击速度和移动速度 +10%\n
|
- 10秒内攻击速度和移动速度 +10%\n
|
||||||
恶魔能量恢复量 +50%
|
恶魔能量恢复量 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1046,7 +1046,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[恶魔之拳]\n
|
[恶魔之拳]\n
|
||||||
可以强制中断转职技能命中后僵直并施放[恶魔之拳] (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断转职技能命中后僵直并施放[恶魔之拳] (觉醒技能除外)\n
|
||||||
可以强制中断[恶魔之拳]命中后僵直并施放转职技能 (觉醒技能除外)
|
可以强制中断[恶魔之拳]命中后僵直并施放转职技能 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1112,7 +1112,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
- 每次攻击力 -50%\n
|
- 每次攻击力 -50%\n
|
||||||
可以在部分技能施放过程中无施放动作发动\n
|
可以在部分技能施放过程中无施放动作发动\n
|
||||||
- 可发动的技能 : [回旋飞镰]、 [黑暗之刺]、 [恶魔之拳]、 [黑暗权能]、 [不朽战吼]、 [毁灭强击]、 [极恶洪流]\n
|
- 可发动的技能 : [回旋飞镰]、 [黑暗之刺]、 [恶魔之拳]、 [黑暗权能]、 [不朽战吼]、 [毁灭强击]、 [极恶洪流]\n
|
||||||
- [毁灭强击]、 [黑暗权能]进化方向1 (魔化) 可以在特定时间点以后可以施放
|
- [毁灭强击]、 [黑暗权能]进化方向1 (魔化) 可以在特定时间点以后可以施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 12.5
|
self.cd = 12.5
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -1121,12 +1121,12 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[黑暗之触]\n
|
[黑暗之触]\n
|
||||||
在[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时, 额外召唤恶魔之手\n
|
在[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,额外召唤恶魔之手\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为50秒\n
|
- 基本冷却时间变更为50秒\n
|
||||||
- 总攻击力 +100%\n
|
- 总攻击力 +100%\n
|
||||||
- [人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性\n
|
- [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n
|
||||||
攻击范围 +30%\n
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
- 不论当前状态均适用
|
- 不论当前状态均适用\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 50
|
self.cd = 50
|
||||||
self.skillRation *= 1 + 1
|
self.skillRation *= 1 + 1
|
||||||
@@ -1188,23 +1188,23 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[黑暗权能]\n
|
[黑暗权能]\n
|
||||||
[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时, 蹬地跳跃后追踪并攻击最强敌人\n
|
[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,蹬地跳跃后追踪并攻击最强敌人\n
|
||||||
- 施放技能过程中所受伤害 -80%\n
|
- 施放技能过程中所受伤害 -80%\n
|
||||||
- 寻敌范围 : 角色前方800px\n
|
- 寻敌范围 : 角色前方800px\n
|
||||||
[人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性
|
[人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[黑暗权能]\n
|
[黑暗权能]\n
|
||||||
[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时, 聚集恶魔气息后, 向下重击地面, 在周围引发更大范围的冲击波\n
|
[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,聚集恶魔气息后,向下重击地面,在周围引发更大范围的冲击波\n
|
||||||
- 聚集恶魔气息时吸附周围的敌人\n
|
- 聚集恶魔气息时吸附周围的敌人\n
|
||||||
删除抓挠和爆炸攻击\n
|
删除抓挠和爆炸攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时, 消耗恶魔能量爆炸攻击力增加删除\n
|
[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,消耗恶魔能量爆炸攻击力增加删除\n
|
||||||
- 消耗恶魔能量时, 增加黑暗冲击波攻击力\n
|
- 消耗恶魔能量时,增加黑暗冲击波攻击力\n
|
||||||
[人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性
|
[人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1503,9 +1503,9 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[地狱之门]\n
|
[地狱之门]\n
|
||||||
消耗150恶魔能量, 施放技能后可以移动\n
|
消耗150恶魔能量,施放技能后可以移动\n
|
||||||
- 恶魔能量不足150时, 不发动该效果\n
|
- 恶魔能量不足150时,不发动该效果\n
|
||||||
发射距离 +30%
|
发射距离 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1513,8 +1513,8 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[地狱之门]\n
|
[地狱之门]\n
|
||||||
命中时获得增益效果\n
|
命中时获得增益效果\n
|
||||||
- 攻击、 移动速度 +10%, 效果持续10秒\n
|
- 攻击、 移动速度 +10%,效果持续10秒\n
|
||||||
- 施放时进入无敌状态
|
- 施放时进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1559,10 +1559,10 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[末日浩劫]\n
|
[末日浩劫]\n
|
||||||
在[魔化 : 末日守卫者]状态下施放, 会在前方引发强烈的爆炸\n
|
在[魔化 : 末日守卫者]状态下施放,会在前方引发强烈的爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 被击中的敌人进入诅咒状态, 效果持续3秒\n
|
- 被击中的敌人进入诅咒状态,效果持续3秒\n
|
||||||
[人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性
|
[人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1572,7 +1572,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
吸附敌人的范围 +50%\n
|
吸附敌人的范围 +50%\n
|
||||||
- 大幅增加吸附敌人的速度\n
|
- 大幅增加吸附敌人的速度\n
|
||||||
- 大幅增加跳跃移动速度\n
|
- 大幅增加跳跃移动速度\n
|
||||||
冲击波攻击范围 +40%
|
冲击波攻击范围 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1640,28 +1640,28 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[不朽战吼]\n
|
[不朽战吼]\n
|
||||||
在[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时, 消耗恶魔能量, 发动1次怒吼\n
|
在[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,消耗恶魔能量,发动1次怒吼\n
|
||||||
- 恶魔能量的消耗量以技能最大消耗值为基准\n
|
- 恶魔能量的消耗量以技能最大消耗值为基准\n
|
||||||
- 恶魔能量的消耗基准总攻击力相同\n
|
- 恶魔能量的消耗基准总攻击力相同\n
|
||||||
- 消耗100点恶魔能量、 恶魔能量低于100时, 不发动属性效果\n
|
- 消耗100点恶魔能量、 恶魔能量低于100时,不发动属性效果\n
|
||||||
- 在[人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用属性\n
|
- 在[人形、 半魔化]状态下施放时,不适用属性\n
|
||||||
施放[不朽战吼]过程中, 无法变身为[魔化 : 末日守卫者]\n
|
施放[不朽战吼]过程中,无法变身为[魔化 : 末日守卫者]\n
|
||||||
攻击范围 +25%\n
|
攻击范围 +25%\n
|
||||||
命中时, 无视怪物等级, 恢复60点恶魔能量
|
命中时,无视怪物等级,恢复60点恶魔能量\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[不朽战吼]\n
|
[不朽战吼]\n
|
||||||
[魔化 : 末日守卫者]状态下命中时, 每次攻击减少1秒[邪魔再临]的技能冷却时间\n
|
[魔化 : 末日守卫者]状态下命中时,每次攻击减少1秒[邪魔再临]的技能冷却时间\n
|
||||||
- [人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性\n
|
- [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
||||||
- 每次攻击力 -50%\n
|
- 每次攻击力 -50%\n
|
||||||
- 恶魔能量恢复量 -50%\n
|
- 恶魔能量恢复量 -50%\n
|
||||||
- 恶魔能量消耗量 -50%\n
|
- 恶魔能量消耗量 -50%\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 20
|
self.cd = 20
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
@@ -1756,7 +1756,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
- 追踪距离 : 角色前方900px\n
|
- 追踪距离 : 角色前方900px\n
|
||||||
删除强击、 黑暗冲击波攻击力\n
|
删除强击、 黑暗冲击波攻击力\n
|
||||||
- 追加撕裂攻击力\n
|
- 追加撕裂攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1765,7 +1765,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
[毁灭强击]\n
|
[毁灭强击]\n
|
||||||
施放时在大范围内产生多个黑暗冲击波\n
|
施放时在大范围内产生多个黑暗冲击波\n
|
||||||
删除强击攻击\n
|
删除强击攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1076,14 +1076,14 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[圣光球]\n
|
[圣光球]\n
|
||||||
施放除觉醒技能外的转职技能时, 可以施放[圣光球]\n
|
施放除觉醒技能外的转职技能时,可以施放[圣光球]\n
|
||||||
- 删除施放动作\n
|
- 删除施放动作\n
|
||||||
球体多段攻击次数 -8次\n
|
球体多段攻击次数 -8次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
眩晕持续时间 +20%\n
|
眩晕持续时间 +20%\n
|
||||||
眩晕范围 +20%\n
|
眩晕范围 +20%\n
|
||||||
[圣光琉璃碎]\n
|
[圣光琉璃碎]\n
|
||||||
施放除觉醒技能外的转职技能时, 可以施放[圣光琉璃碎]\n
|
施放除觉醒技能外的转职技能时,可以施放[圣光琉璃碎]\n
|
||||||
- 删除施放动作\n
|
- 删除施放动作\n
|
||||||
眩晕持续时间 +20%\n
|
眩晕持续时间 +20%\n
|
||||||
眩晕范围 +20%\n
|
眩晕范围 +20%\n
|
||||||
@@ -1091,25 +1091,25 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为范围效果\n
|
变更为范围效果\n
|
||||||
- 屏障持续时间变更为2.5秒\n
|
- 屏障持续时间变更为2.5秒\n
|
||||||
- 屏障生命值比率 +30%\n
|
- 屏障生命值比率 +30%\n
|
||||||
- 增益效果适用范围 -25%
|
- 增益效果适用范围 -25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[圣光球]\n
|
[圣光球]\n
|
||||||
施放时, 生成追踪范围内最强敌人的球体\n
|
施放时,生成追踪范围内最强敌人的球体\n
|
||||||
- 范围内不存在敌人时, 无法使用技能\n
|
- 范围内不存在敌人时,无法使用技能\n
|
||||||
球体大小 +30%\n
|
球体大小 +30%\n
|
||||||
[圣光琉璃碎]\n
|
[圣光琉璃碎]\n
|
||||||
施放时, 生成追踪范围内最强敌人的球体并引发爆炸\n
|
施放时,生成追踪范围内最强敌人的球体并引发爆炸\n
|
||||||
- 范围内不存在敌人时, 无法使用技能\n
|
- 范围内不存在敌人时,无法使用技能\n
|
||||||
球体大小 +30%\n
|
球体大小 +30%\n
|
||||||
[圣光守护]\n
|
[圣光守护]\n
|
||||||
变更为范围效果\n
|
变更为范围效果\n
|
||||||
- 屏障持续时间变更为2.5秒\n
|
- 屏障持续时间变更为2.5秒\n
|
||||||
- 屏障生命值比率 +30%\n
|
- 屏障生命值比率 +30%\n
|
||||||
- 增益效果适用范围 -25%
|
- 增益效果适用范围 -25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1185,30 +1185,30 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[圣光聚合]\n
|
[圣光聚合]\n
|
||||||
聚集圣光之力, 一次性引发爆炸\n
|
聚集圣光之力,一次性引发爆炸\n
|
||||||
- 命中时, 可以吸附霸体状态的敌人\n
|
- 命中时,可以吸附霸体状态的敌人\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
爆炸范围 +50%\n
|
爆炸范围 +50%\n
|
||||||
[缓慢愈合]\n
|
[缓慢愈合]\n
|
||||||
变更为范围效果\n
|
变更为范围效果\n
|
||||||
- 生命值恢复量 -30%\n
|
- 生命值恢复量 -30%\n
|
||||||
- 增益效果范围 -10%\n
|
- 增益效果范围 -10%\n
|
||||||
- 学习[勇气恩赐]后不生效效
|
- 学习[勇气恩赐]后不生效\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[圣光聚合]\n
|
[圣光聚合]\n
|
||||||
施放时, 初始化[神圣之光]技能冷却时间\n
|
施放时,初始化[神圣之光]技能冷却时间\n
|
||||||
[神圣之光]攻击力 -50%\n
|
[神圣之光]攻击力 -50%\n
|
||||||
学习[勇气恩赐]后, [圣光聚合]技能施放过程中, 可以施放[神圣之光]\n
|
学习[勇气恩赐]后,[圣光聚合]技能施放过程中,可以施放[神圣之光]\n
|
||||||
- 删除[神圣之光]施放动作, 合算攻击力\n
|
- 删除[神圣之光]施放动作,合算攻击力\n
|
||||||
[缓慢愈合]\n
|
[缓慢愈合]\n
|
||||||
变更为范围效果\n
|
变更为范围效果\n
|
||||||
- 生命值恢复量 -30%\n
|
- 生命值恢复量 -30%\n
|
||||||
- 增益效果范围 -10%\n
|
- 增益效果范围 -10%\n
|
||||||
- 学习[圣灵之槌]后不生效
|
- 学习[勇气恩赐]后不生效\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1288,10 +1288,10 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[忏悔之锤]\n
|
[忏悔之锤]\n
|
||||||
绘制圣印, 从天上落下米歇尔之锤\n
|
绘制圣印,从天上落下米歇尔之锤\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[圣光十字]\n
|
[圣光十字]\n
|
||||||
学习[守护恩赐]后, 所有速度额外 +15%
|
学习[守护恩赐]后,所有速度额外 +15%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1302,7 +1302,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
总攻击力 +100%\n
|
总攻击力 +100%\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -90%\n
|
施放过程中所受伤害 -90%\n
|
||||||
[圣光十字]\n
|
[圣光十字]\n
|
||||||
学习[守护恩赐]后, 所有速度额外 +15%
|
学习[守护恩赐]后,所有速度额外 +15%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1392,7 +1392,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
[圣愈之风]\n
|
[圣愈之风]\n
|
||||||
改为对队友赋予屏障\n
|
改为对队友赋予屏障\n
|
||||||
- 赋予屏障后角色可以行动\n
|
- 赋予屏障后角色可以行动\n
|
||||||
生命值/魔法值恢复量比率额外 +15%
|
生命值/魔法值恢复量比率额外 +15%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1401,12 +1401,12 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
[正义审判]\n
|
[正义审判]\n
|
||||||
召唤光环向范围内所有敌人发射正义之矛后爆炸\n
|
召唤光环向范围内所有敌人发射正义之矛后爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放除觉醒技能外的转职技能时, 可以施放[正义审判]\n
|
施放除觉醒技能外的转职技能时,可以施放[正义审判]\n
|
||||||
- 删除施放动作\n
|
- 删除施放动作\n
|
||||||
[圣愈之风]\n
|
[圣愈之风]\n
|
||||||
改为对队友赋予屏障\n
|
改为对队友赋予屏障\n
|
||||||
- 赋予屏障后角色可以行动\n
|
- 赋予屏障后角色可以行动\n
|
||||||
生命值/魔法值恢复量比率额外 +15%
|
生命值/魔法值恢复量比率额外 +15%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1561,7 +1561,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[圣光突袭]\n
|
[圣光突袭]\n
|
||||||
突进后, 删除终结攻击\n
|
突进后,删除终结攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
突进距离 +50%\n
|
突进距离 +50%\n
|
||||||
光杖大小 +50%\n
|
光杖大小 +50%\n
|
||||||
@@ -1569,14 +1569,14 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
消除所有异常状态\n
|
消除所有异常状态\n
|
||||||
- 3秒内所有异常状态抗性 +100%\n
|
- 3秒内所有异常状态抗性 +100%\n
|
||||||
- 增益适用范围 +50%\n
|
- 增益适用范围 +50%\n
|
||||||
- 学习[勇气恩赐]后不生效
|
- 学习[勇气恩赐]后不生效\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[圣光突袭]\n
|
[圣光突袭]\n
|
||||||
突进距离 -90%, 变更为单次攻击\n
|
突进距离 -90%,变更为单段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
在突进位置自动施放[圣光沁盾]\n
|
在突进位置自动施放[圣光沁盾]\n
|
||||||
- [圣光沁盾]进入冷却时间时无法施放\n
|
- [圣光沁盾]进入冷却时间时无法施放\n
|
||||||
@@ -1584,7 +1584,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
消除所有异常状态\n
|
消除所有异常状态\n
|
||||||
- 3秒内所有异常状态抗性 +100%\n
|
- 3秒内所有异常状态抗性 +100%\n
|
||||||
- 增益适用范围 +50%\n
|
- 增益适用范围 +50%\n
|
||||||
- 学习[勇气恩赐]后不生效
|
- 学习[勇气恩赐]后不生效\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1636,22 +1636,22 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
- 使用[神圣之光]增加增益效果持续时间时\n
|
- 使用[神圣之光]增加增益效果持续时间时\n
|
||||||
- [圣愈之风]、 [圣佑结界]施加恢复效果时\n
|
- [圣愈之风]、 [圣佑结界]施加恢复效果时\n
|
||||||
- 适用[守护恩赐]属性伤害量增加减益效果时 (冷却时间5秒)\n
|
- 适用[守护恩赐]属性伤害量增加减益效果时 (冷却时间5秒)\n
|
||||||
- 学习[勇气恩赐]后不生效
|
- 学习[勇气恩赐]后不生效\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神圣之矛]\n
|
[神圣之矛]\n
|
||||||
向天空投掷两把神圣之矛后, 飞向最强敌人并将其贯穿\n
|
向天空投掷两把神圣之矛后,飞向最强敌人并将其贯穿\n
|
||||||
- 角色前方范围内不存在敌人时, 无法施放技能\n
|
- 角色前方范围内不存在敌人时,无法施放技能\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[天启之光]\n
|
[天启之光]\n
|
||||||
满足以下条件时当前冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n
|
满足以下条件时当前冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n
|
||||||
- 使用[神圣之光]增加增益效果持续时间时\n
|
- 使用[神圣之光]增加增益效果持续时间时\n
|
||||||
- [圣愈之风]、 [圣佑结界]施加恢复效果时\n
|
- [圣愈之风]、 [圣佑结界]施加恢复效果时\n
|
||||||
- 适用[守护恩赐]属性伤害量增加减益效果时 (冷却时间5秒)\n
|
- 适用[守护恩赐]属性伤害量增加减益效果时 (冷却时间5秒)\n
|
||||||
- 学习[勇气恩赐]后不生效
|
- 学习[勇气恩赐]后不生效\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1700,8 +1700,8 @@ class Skill42(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 总生命值恢复量相同\n
|
- 总生命值恢复量相同\n
|
||||||
[学习守护恩赐后生效]\n
|
[学习守护恩赐后生效]\n
|
||||||
在指定位置发生爆炸后, 生成恢复生命值的圣域\n
|
在指定位置发生爆炸后,生成恢复生命值的圣域\n
|
||||||
- 圣域生命值恢复持续时间 : 5.5秒
|
- 圣域生命值恢复持续时间 : 5.5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1717,8 +1717,8 @@ class Skill42(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
- 多段攻击次数变更为2次\n
|
- 多段攻击次数变更为2次\n
|
||||||
- 生命值恢复量 +100%\n
|
- 生命值恢复量 +100%\n
|
||||||
[学习守护恩赐后生效]\n
|
[学习守护恩赐后生效]\n
|
||||||
在指定位置发生爆炸后, 生成恢复生命值的圣域\n
|
在指定位置发生爆炸后,生成恢复生命值的圣域\n
|
||||||
- 圣域生命值恢复持续时间 : 5.5秒
|
- 圣域生命值恢复持续时间 : 5.5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1775,11 +1775,11 @@ class Skill43(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神圣之光]\n
|
[神圣之光]\n
|
||||||
删除无色小晶块消耗量\n
|
删除无色小晶块消耗量\n
|
||||||
适用增益效果时, 所受伤害减少效果持续时间 +4.2秒\n
|
适用增益效果时,所受伤害减少效果持续时间 +4.2秒\n
|
||||||
[神圣洗礼 : 信仰之翼]\n
|
[神圣洗礼 : 信仰之翼]\n
|
||||||
队员适用信仰效果时, 自身也适用信仰效果\n
|
队员适用信仰效果时,自身也适用信仰效果\n
|
||||||
- 信仰效果持续时间 -20秒\n
|
- 信仰效果持续时间 -20秒\n
|
||||||
- 信仰效果持续时间内所受伤害 -10%
|
- 信仰效果持续时间内所受伤害 -10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1791,9 +1791,9 @@ class Skill43(ActiveBufferSkill):
|
|||||||
- 增益持续时间 : 10秒\n
|
- 增益持续时间 : 10秒\n
|
||||||
- 所有速度 +10%\n
|
- 所有速度 +10%\n
|
||||||
[神圣洗礼 : 信仰之翼]\n
|
[神圣洗礼 : 信仰之翼]\n
|
||||||
队员适用信仰效果时, 自身也适用信仰效果\n
|
队员适用信仰效果时,自身也适用信仰效果\n
|
||||||
- 信仰效果持续时间 -20秒\n
|
- 信仰效果持续时间 -20秒\n
|
||||||
- 信仰效果持续时间内所受伤害 -10%
|
- 信仰效果持续时间内所受伤害 -10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -967,22 +967,22 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[式神 : 空之白虎]\n
|
[式神 : 空之白虎]\n
|
||||||
落雷会攻击法珠, 法珠被击中后产生波动, 攻击范围内的所有敌人\n
|
落雷会攻击法珠,法珠被击中后产生波动,攻击范围内的所有敌人\n
|
||||||
- 共攻击5次, 最后生成更强的落雷\n
|
- 共攻击5次,最后生成更强的落雷\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
攻击范围 +25%
|
攻击范围 +25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[式神 : 空之白虎]\n
|
[式神 : 空之白虎]\n
|
||||||
进入地下城时, 白虎跟随驱魔师\n
|
进入地下城时,白虎跟随驱魔师\n
|
||||||
按技能键时白虎追踪前方范围\n
|
按技能键时白虎追踪前方范围\n
|
||||||
- 对范围内最强敌人降下落雷 (次数及间隔与原来相同)\n
|
- 对范围内最强敌人降下落雷 (次数及间隔与原来相同)\n
|
||||||
- 通过共鸣发动时, 则落向被巨兵攻击的敌人\n
|
- 通过共鸣发动时,则落向被巨兵攻击的敌人\n
|
||||||
- 落雷冷却时间 : 16.5秒\n
|
- 落雷冷却时间 : 16.5秒\n
|
||||||
- 落雷准备就绪时, 白虎会恢复原本的姿态进入待命状态
|
- 落雷准备就绪时,白虎会恢复原本的姿态进入待命状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1038,7 +1038,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
- 锤击攻击次数变为6次\n
|
- 锤击攻击次数变为6次\n
|
||||||
- 吸附敌人的力量 +50%\n
|
- 吸附敌人的力量 +50%\n
|
||||||
- 删除最后一击\n
|
- 删除最后一击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1049,8 +1049,8 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
- 锤击次数变更为2次\n
|
- 锤击次数变更为2次\n
|
||||||
- 删除最后一击附加眩晕状态的效果\n
|
- 删除最后一击附加眩晕状态的效果\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
连按或蓄气时, 不会增加速度\n
|
连按或蓄气时,不会增加速度\n
|
||||||
锤击过程中按技能键(Z)时, 立即发动最后一击
|
锤击过程中按技能键(Z)时,立即发动最后一击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1096,19 +1096,19 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[疾空旋风破]\n
|
[疾空旋风破]\n
|
||||||
旋转时形成旋风, 将周围的敌人聚拢到中心\n
|
旋转时形成旋风,将周围的敌人聚拢到中心\n
|
||||||
- 旋转次数变更为4次\n
|
- 旋转次数变更为4次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
蓄气时, 固定以最大速度旋转
|
蓄气时,固定以最大速度旋转\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[疾空旋风破]\n
|
[疾空旋风破]\n
|
||||||
挥舞的战斧借助朱雀之力, 更强烈地燃烧并旋转攻击敌人\n
|
挥舞的战斧借助朱雀之力,更强烈地燃烧并旋转攻击敌人\n
|
||||||
施放过程中与“式神 : 热炎朱雀”产生共鸣时, 朱雀冷却时间及攻击力变为2.5倍\n
|
施放过程中与“式神 : 热炎朱雀”产生共鸣时,朱雀冷却时间及攻击力变为2.5倍\n
|
||||||
施放过程中, [潜龙]所受伤害减少率效果 +100%
|
施放过程中,[潜龙]所受伤害减少率效果 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1158,9 +1158,9 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[无双击]\n
|
[无双击]\n
|
||||||
将武器变为苍龙巨兵, 以水的力量挥舞攻击更大范围\n
|
将武器变为苍龙巨兵,以水的力量挥舞攻击更大范围\n
|
||||||
水的流动有助于身体的循环, 从而强化自身的气息\n
|
水的流动有助于身体的循环,从而强化自身的气息\n
|
||||||
- 20秒内[式神契结 : 真龙]速度增加量 +150%
|
- 20秒内[式神契结 : 真龙]速度增加量 +150%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1169,7 +1169,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
[无双击]\n
|
[无双击]\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态\n
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
- 无法蓄气施放\n
|
- 无法蓄气施放\n
|
||||||
在突进或者[疾风打]施放过程中施放时, 向前方突进并施放
|
在突进或者[疾风打]施放过程中施放时,向前方突进并施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1277,7 +1277,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
[式神 : 幻海青龙]\n
|
[式神 : 幻海青龙]\n
|
||||||
青龙向前突进并立即发动最后一击\n
|
青龙向前突进并立即发动最后一击\n
|
||||||
- 攻击更大范围并突进\n
|
- 攻击更大范围并突进\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1287,7 +1287,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 16.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 16.5秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -45%\n
|
- 单次攻击力 -45%\n
|
||||||
[式神之悟]共鸣效果不消耗使用次数
|
[式神之悟]共鸣效果不消耗使用次数\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 16.5
|
self.cd = 16.5
|
||||||
self.skillDamage *= 1 - 0.45
|
self.skillDamage *= 1 - 0.45
|
||||||
@@ -1330,20 +1330,20 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[逆鳞震]\n
|
[逆鳞震]\n
|
||||||
下砸时借助玄武之力, 更加猛烈地猛击地面, 并强制控制敌人1秒\n
|
下砸时借助玄武之力,更加猛烈地猛击地面,并强制控制敌人1秒\n
|
||||||
施放时, 若[式神 : 地之玄武]处于可施放状态, 则消耗玄武的冷却时间; 变更效果如下\n
|
施放时,若[式神 : 地之玄武]处于可施放状态,则消耗玄武的冷却时间; 变更效果如下\n
|
||||||
- 玄武召唤出巨大石拳, 猛烈砸向地面, 并强制控制敌人2秒\n
|
- 玄武召唤出巨大石拳,猛烈砸向地面,并强制控制敌人2秒\n
|
||||||
- 玄武地面冲击攻击力与原玄武的总攻击力相同\n
|
- 玄武地面冲击攻击力与原玄武的总攻击力相同\n
|
||||||
- 无法蓄气施放
|
- 无法蓄气施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[逆鳞震]\n
|
[逆鳞震]\n
|
||||||
若在跳跃时按方向键, 则会向该方向跳跃并施放技能\n
|
若在跳跃时按方向键,则会向该方向跳跃并施放技能\n
|
||||||
攻击范围 +25%\n
|
攻击范围 +25%\n
|
||||||
蓄气施放时, 攻击范围增加率变更为25%
|
蓄气施放时,攻击范围增加率变更为25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1465,8 +1465,8 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[逆龙七杀]\n
|
[逆龙七杀]\n
|
||||||
将全身的力量注入武器后, 攻击周围所有敌人\n
|
将全身的力量注入武器后,攻击周围所有敌人\n
|
||||||
攻击范围 +20%
|
攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1477,8 +1477,8 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
- 每次攻击之间自由行动时间 : 10秒\n
|
- 每次攻击之间自由行动时间 : 10秒\n
|
||||||
- 每次攻击若命中失败则等待下一击发动\n
|
- 每次攻击若命中失败则等待下一击发动\n
|
||||||
可强制中断巨兵系列技能的施放后僵直并立即施放\n
|
可强制中断巨兵系列技能的施放后僵直并立即施放\n
|
||||||
- 挥斩命中后, 也可以强制中断施放后僵直并立即施放巨兵系列技能\n
|
- 挥斩命中后,也可以强制中断施放后僵直并立即施放巨兵系列技能\n
|
||||||
连击时不再增加攻击速度
|
连击时不再增加攻击速度\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1525,20 +1525,20 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[升龙·开阵]\n
|
[升龙·开阵]\n
|
||||||
法阵启动时, 立即为领域内的敌人贴上符咒\n
|
法阵启动时,立即为领域内的敌人贴上符咒\n
|
||||||
- 附着的符咒在造成4次伤害后爆炸\n
|
- 附着的符咒在造成4次伤害后爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[升龙·开阵]\n
|
[升龙·开阵]\n
|
||||||
四位式神同时释放力量, 在前方引发灾变\n
|
四位式神同时释放力量,在前方引发灾变\n
|
||||||
- 灾变中吸附周围敌人\n
|
- 灾变中吸附周围敌人\n
|
||||||
- 灾变结束后真龙降临进行最后一击\n
|
- 灾变结束后真龙降临进行最后一击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
变更为可以共鸣的技能
|
变更为可以共鸣的技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1182,8 +1182,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[刺拳猛击]\n
|
[刺拳猛击]\n
|
||||||
以肉眼看不见的速度发动爆闪刺拳, 对大范围敌人造成伤害\n
|
以肉眼看不见的速度发动爆闪刺拳,对大范围敌人造成伤害\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1194,7 +1194,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
删除最后锤击、 追击攻击\n
|
删除最后锤击、 追击攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
固定以最大连击次数发动\n
|
固定以最大连击次数发动\n
|
||||||
利用[干涸之泉]强制中断并连接神击系技能时, 立即恢复[干涸之泉]能量
|
利用[干涸之泉]强制中断并连接神击系技能时,立即恢复[干涸之泉]能量\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1243,10 +1243,10 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[旋涡重拳]\n
|
[旋涡重拳]\n
|
||||||
旋转多段攻击时生成飓风, 删除最后一击\n
|
旋转多段攻击时生成飓风,删除最后一击\n
|
||||||
- 飓风持续3秒, 并吸附周围的敌人造成多段伤害\n
|
- 飓风持续3秒,并吸附周围的敌人造成多段伤害\n
|
||||||
- 飓风多段攻击次数 : 10次\n
|
- 飓风多段攻击次数 : 10次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1258,7 +1258,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
删除控制和聚集敌人的功能\n
|
删除控制和聚集敌人的功能\n
|
||||||
按向前方键施放时前进并发动直拳攻击\n
|
按向前方键施放时前进并发动直拳攻击\n
|
||||||
可强制中断直拳攻击后僵直并施放[俯冲]、 [摆动]
|
可强制中断直拳攻击后僵直并施放[俯冲]、 [摆动]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1304,18 +1304,18 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神圣组合拳]\n
|
[神圣组合拳]\n
|
||||||
攻击速度 +15%\n
|
攻击速度 +15%\n
|
||||||
在可施放[圣拳连击]的状态下, 由[幻影化身]的分身施放[圣拳连击]\n
|
在可施放[圣拳连击]的状态下,由[幻影化身]的分身施放[圣拳连击]\n
|
||||||
在[幻影化身]状态下施放技能过程中, 利用[干涸之泉]强制中断技能时, 会留下分身继续施放技能
|
在[幻影化身]状态下施放技能过程中,利用[干涸之泉]强制中断技能时,会留下分身继续施放技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[神圣组合拳]\n
|
[神圣组合拳]\n
|
||||||
第1击、 第2击攻击范围增加, 删除第3击\n
|
第1击、 第2击攻击范围增加,删除第3击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
按前方向键时, 向前方移动攻击\n
|
按前方向键时,向前方移动攻击\n
|
||||||
按上/下方向键时, 向该对角线方向滑行并攻击
|
按上/下方向键时,向该对角线方向滑行并攻击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1360,15 +1360,15 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极速飓风拳]\n
|
[极速飓风拳]\n
|
||||||
删除上勾拳, 摆拳攻击次数 -4次\n
|
删除上勾拳,摆拳攻击次数 -4次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
摆拳攻击速度 +25%\n
|
摆拳攻击速度 +25%\n
|
||||||
吸附力、 速度 +30%\n
|
吸附力、 速度 +30%\n
|
||||||
攻击中移动速度 +100%\n
|
攻击中移动速度 +100%\n
|
||||||
连按技能键时, 不增加攻击速度\n
|
连按技能键时,不增加攻击速度\n
|
||||||
变更为可填充3次的技能\n
|
变更为可填充3次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -66%
|
- 单次攻击力 -66%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1376,8 +1376,8 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极速飓风拳]\n
|
[极速飓风拳]\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态\n
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
攻击敌人3次后, 发动强力上勾拳生成飓风\n
|
攻击敌人3次后,发动强力上勾拳生成飓风\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1514,7 +1514,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
连击和终结攻击时发生神圣爆炸\n
|
连击和终结攻击时发生神圣爆炸\n
|
||||||
- 爆炸攻击力与连击和终结攻击力相同\n
|
- 爆炸攻击力与连击和终结攻击力相同\n
|
||||||
- 直接命中的敌人不会被爆炸攻击
|
- 直接命中的敌人不会被爆炸攻击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1522,12 +1522,12 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[破碎之拳]\n
|
[破碎之拳]\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -70%\n
|
施放过程中所受伤害 -70%\n
|
||||||
连击次数增加5次, 删除最后一击和爆炸\n
|
连击次数增加5次,删除最后一击和爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
始终以最大攻击次数和攻击速度发动\n
|
始终以最大攻击次数和攻击速度发动\n
|
||||||
命中时, 初始化[刺拳猛击]的冷却时间\n
|
命中时,初始化[刺拳猛击]的冷却时间\n
|
||||||
- [刺拳猛击]攻击力 -28.5%\n
|
- [刺拳猛击]攻击力 -28.5%\n
|
||||||
利用[干涸之泉]强制中断并连接神击系技能时, 立即恢复[干涸之泉]能量
|
利用[干涸之泉]强制中断并连接神击系技能时,立即恢复[干涸之泉]能量\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1574,9 +1574,9 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[破坏之拳]\n
|
[破坏之拳]\n
|
||||||
在以角色为圆心的600px范围内, 追踪并攻击最强敌人\n
|
在以角色为圆心的600px范围内,追踪并攻击最强敌人\n
|
||||||
摆拳命中后产生冲击波, 通过[干涸之泉]强制中断时也会产生冲击波\n
|
摆拳命中后产生冲击波,通过[干涸之泉]强制中断时也会产生冲击波\n
|
||||||
冲击波大小 +50%
|
冲击波大小 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1586,7 +1586,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
发动速度 +50%\n
|
发动速度 +50%\n
|
||||||
攻击时不生成冲击波\n
|
攻击时不生成冲击波\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放过程中, 可以强制中断技能并施放[仲裁怒击]、 [超重拳], 且不消耗[干涸之泉]能量
|
施放过程中,可以强制中断技能并施放[仲裁怒击]、 [超重拳],且不消耗[干涸之泉]能量\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1631,7 +1631,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
- 基本冷却时间变更为20秒\n
|
- 基本冷却时间变更为20秒\n
|
||||||
- 总攻击力 -50%\n
|
- 总攻击力 -50%\n
|
||||||
未命中时冷却时间变更为3秒\n
|
未命中时冷却时间变更为3秒\n
|
||||||
成功命中时, 可用[俯冲]或[摆动]强制中断技能施放后僵直
|
成功命中时,可用[俯冲]或[摆动]强制中断技能施放后僵直\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
self.cd = 20
|
self.cd = 20
|
||||||
@@ -1640,9 +1640,9 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[仲裁怒击]\n
|
[仲裁怒击]\n
|
||||||
施放时, [幻影化身]被蓝拳使者吸收, 并将全部力量集中于拳头吸附周围敌人后进行打击, 造成巨大伤害\n
|
施放时,[幻影化身]被蓝拳使者吸收,并将全部力量集中于拳头吸附周围敌人后进行打击,造成巨大伤害\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为60秒\n
|
- 基本冷却时间变更为60秒\n
|
||||||
- 总攻击力 +50%
|
- 总攻击力 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 60
|
self.cd = 60
|
||||||
self.skillRation *= 1 + 0.5
|
self.skillRation *= 1 + 0.5
|
||||||
@@ -1715,24 +1715,24 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[超重拳]\n
|
[超重拳]\n
|
||||||
第2击命中时引发强力冲击波, 使命中的敌人进入强制控制状态5秒\n
|
第2击命中时引发强力冲击波,使命中的敌人进入强制控制状态5秒\n
|
||||||
- 冲击波攻击力与第2击相同\n
|
- 冲击波攻击力与第2击相同\n
|
||||||
- 直接命中的敌人不受冲击波伤害\n
|
- 直接命中的敌人不受冲击波伤害\n
|
||||||
利用[干涸之泉]强制中断并施放[超重拳]时, 立即发动第2击
|
利用[干涸之泉]强制中断并施放[超重拳]时,立即发动第2击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[超重拳]\n
|
[超重拳]\n
|
||||||
施放时, 将圣物插入地面, 引爆神圣力对周围敌人造成伤害并形成圣拳领域\n
|
施放时,将圣物插入地面,引爆神圣力对周围敌人造成伤害并形成圣拳领域\n
|
||||||
进入圣拳领域的敌人会受到多段攻击伤害\n
|
进入圣拳领域的敌人会受到多段攻击伤害\n
|
||||||
- 圣拳领域多段攻击次数 : 25次\n
|
- 圣拳领域多段攻击次数 : 25次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
圣拳领域持续10秒, 领域内的蓝拳使者技能得到强化\n
|
圣拳领域持续10秒,领域内的蓝拳使者技能得到强化\n
|
||||||
[技能强化效果]\n
|
[技能强化效果]\n
|
||||||
[急速闪避] - 增益持续时间变更为15秒\n
|
[急速闪避] - 增益持续时间变更为15秒\n
|
||||||
[干涸之泉] - 能量恢复时间 -50%
|
[干涸之泉] - 能量恢复时间 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1020,17 +1020,16 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
[魔镜幻影阵]\n
|
[魔镜幻影阵]\n
|
||||||
防护罩持续时间内适用以下效果\n
|
防护罩持续时间内适用以下效果\n
|
||||||
- 移动速度 +15%\n
|
- 移动速度 +15%\n
|
||||||
防护罩持续时间 +3秒
|
防护罩持续时间 +3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[魔镜幻影阵]\n
|
[魔镜幻影阵]\n
|
||||||
镜阵攻击次数 -1次\n
|
魔镜变为扩大后爆炸的形态\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 魔镜范围变更为整个画面\n
|
||||||
施放时, 立即在暗殿骑士周围生成镜阵\n
|
防护罩持续时间减少\n
|
||||||
镜阵大小 +50%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1339,21 +1338,18 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[黑暗献祭]\n
|
[黑暗献祭]\n
|
||||||
在前方召唤幻影, 替代自身生成魔法阵\n
|
召唤乌希尔骑士团,替代自身生成魔法阵\n
|
||||||
增加以幻影为中心吸附敌人的功能\n
|
- 可吸附敌人\n
|
||||||
幻影生成魔法阵时, 可以移动
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[黑暗献祭]\n
|
[黑暗献祭]\n
|
||||||
在前方生成吸收[释魂飞弹]的黑暗之花\n
|
施放时,[暗影遁行]冷却时间初始化\n
|
||||||
- 强制控制领域内的敌人\n
|
从影子摄取时间点开始增加以下功能\n
|
||||||
再次按技能键或持续时间结束时, 领域爆炸\n
|
- 取消[暗影遁行]\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 强控范围内敌人5秒\n
|
||||||
- 合算累积的飞弹伤害\n
|
|
||||||
发动[幽冥圣域]时, 施放[释魂飞弹], 不会消耗灵魂
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1394,18 +1390,16 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[罚罪之光]\n
|
[罚罪之光]\n
|
||||||
额外发射4个小型能量炮\n
|
额外发射4个小型能量炮\n
|
||||||
不填充灵魂, 立即发射能量炮\n
|
施放时间减少\n
|
||||||
- 立即最多消耗10个灵魂
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[罚罪之光]\n
|
[罚罪之光]\n
|
||||||
灵魂数量上限 +10个\n
|
[黑暗烙印]的移动速度增加属性也可以增加攻击速度\n
|
||||||
施放时额外消耗10个灵魂\n
|
[暗影遁行]过程中可以施放\n
|
||||||
- 攻击速度 +10%, 效果持续10秒\n
|
连接施放时无敌\n
|
||||||
每拥有1个灵魂, 暗殿骑士的攻击速度 +0.4%
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1476,19 +1470,18 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[天罚之剑]\n
|
[天罚之剑]\n
|
||||||
向一定范围内最强敌人落剑\n
|
向一定范围内最强敌人落剑\n
|
||||||
- 仅在范围内存在敌人时激活技能\n
|
- 仅在范围内存在敌人时激活技能\n
|
||||||
不消耗灵魂, 固定适用最大攻击力
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[天罚之剑]\n
|
[天罚之剑]\n
|
||||||
挥剑向前方发射剑气\n
|
可以连接[暗影剑术]\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
挥剑向前方发射剑\n
|
||||||
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
|
- 发射的剑造成多段攻击伤害\n
|
||||||
可以在地面和空中施放\n
|
可以在地面和空中施放\n
|
||||||
部分技能可以相互强制中断施放\n
|
|
||||||
- 目标技能 : [暗影囚笼]、 [暗影盛宴]、 [暗影绽放 : 死亡荆棘]
|
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -870,24 +870,24 @@ class Skill26(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[碎魔剑]\n
|
[碎魔剑]\n
|
||||||
可以强制中断施放后僵直, 并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断施放后僵直,并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直, 并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
施放时, 初始化[蛇腹剑 : 破]技能冷却时间\n
|
施放时,初始化[蛇腹剑 : 破]技能冷却时间\n
|
||||||
- [蛇腹剑 : 破]攻击力 -20%\n
|
- [蛇腹剑 : 破]攻击力 -20%\n
|
||||||
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
|
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]
|
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[碎魔剑]\n
|
[碎魔剑]\n
|
||||||
塔莫斯现身挥剑, 向最强敌人发动刃风\n
|
塔莫斯现身挥剑,向最强敌人发动刃风\n
|
||||||
- 范围内没有敌人时不会生成\n
|
- 范围内没有敌人时不会生成\n
|
||||||
- 刃风多段攻击次数 : 20次\n
|
- 刃风多段攻击次数 : 20次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 施放除觉醒技能外的转职技能时, 可以施放[碎魔剑]\n
|
- 施放除觉醒技能外的转职技能时,可以施放[碎魔剑]\n
|
||||||
- 删除施放动作
|
- 删除施放动作\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -947,10 +947,10 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
[魔刃狂舞]\n
|
[魔刃狂舞]\n
|
||||||
多段攻击次数 -7次\n
|
多段攻击次数 -7次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
可以强制中断施放后僵直, 并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断施放后僵直,并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直, 并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
|
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]
|
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -958,7 +958,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[魔刃狂舞]\n
|
[魔刃狂舞]\n
|
||||||
施放时进入无敌状态\n
|
施放时进入无敌状态\n
|
||||||
攻击范围 +20%
|
攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1028,7 +1028,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
- 基本冷却时间变更为50秒\n
|
- 基本冷却时间变更为50秒\n
|
||||||
- 总攻击力 +100%\n
|
- 总攻击力 +100%\n
|
||||||
命中时恢复生命值\n
|
命中时恢复生命值\n
|
||||||
- 每个幻影恢复1%的生命值 (最多10%)
|
- 每个幻影恢复1%的生命值 (最多10%)\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 50
|
self.cd = 50
|
||||||
self.skillRation *= 2
|
self.skillRation *= 2
|
||||||
@@ -1037,8 +1037,8 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[群魔乱舞]\n
|
[群魔乱舞]\n
|
||||||
召唤一个强大的克隆体, 施放[空绝斩 : 地裂]\n
|
召唤一个强大的克隆体,施放[空绝斩 : 地裂]\n
|
||||||
冲击波大小 +30%
|
冲击波大小 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1088,8 +1088,8 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
向最强敌人身边召唤塔莫斯\n
|
向最强敌人身边召唤塔莫斯\n
|
||||||
- 未命中敌人时无法施放技能\n
|
- 未命中敌人时无法施放技能\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
除觉醒技能外的技能命中时, 可以施放[唤魔 : 塔莫斯之袭]\n
|
除觉醒技能外的技能命中时,可以施放[唤魔 : 塔莫斯之袭]\n
|
||||||
- 删除施放动作
|
- 删除施放动作\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
[唤魔 : 塔莫斯之袭]\n
|
[唤魔 : 塔莫斯之袭]\n
|
||||||
塔莫斯出现后立即使用强力交叉斩击\n
|
塔莫斯出现后立即使用强力交叉斩击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
塔莫斯大小 +30%
|
塔莫斯大小 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1231,9 +1231,9 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[唤魔 : 逆天之普诺]\n
|
[唤魔 : 逆天之普诺]\n
|
||||||
普诺吞噬后, 塔莫斯下劈引发爆炸\n
|
普诺吞噬后,塔莫斯下劈引发爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
普诺爆炸范围 +20%
|
普诺爆炸范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1242,7 +1242,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
[唤魔 : 逆天之普诺]\n
|
[唤魔 : 逆天之普诺]\n
|
||||||
克库斯命中时吸附敌人\n
|
克库斯命中时吸附敌人\n
|
||||||
普诺碎片多段攻击次数 +6次\n
|
普诺碎片多段攻击次数 +6次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1279,11 +1279,11 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[汲血魔剑]\n
|
[汲血魔剑]\n
|
||||||
可以强制中断施放后僵直, 并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断施放后僵直,并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直, 并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
- 删除施放前僵直\n
|
- 删除施放前僵直\n
|
||||||
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
|
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]
|
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1293,7 +1293,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
与使用太刀的塔莫斯一同发动 多次斩击\n
|
与使用太刀的塔莫斯一同发动 多次斩击\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 25
|
self.cd = 25
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1335,12 +1335,12 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[空绝斩 : 地裂]\n
|
[空绝斩 : 地裂]\n
|
||||||
在技能施放过程中输入[蛇腹剑 : 破]时, 生成冲击波的同时巨大的剑刃从地面涌起\n
|
在技能施放过程中输入[蛇腹剑 : 破]时,生成冲击波的同时巨大的剑刃从地面涌起\n
|
||||||
- 删除[蛇腹剑 : 破]施放动作, 合算攻击力\n
|
- 删除[蛇腹剑 : 破]施放动作,合算攻击力\n
|
||||||
施放时, 初始化[蛇腹剑 : 舞]技能冷却时间\n
|
施放时,初始化[蛇腹剑 : 舞]技能冷却时间\n
|
||||||
- [蛇腹剑 : 舞]攻击力 -11%\n
|
- [蛇腹剑 : 舞]攻击力 -11%\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -90%\n
|
施放过程中所受伤害 -90%\n
|
||||||
冲击波大小 +30%
|
冲击波大小 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1350,9 +1350,9 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直, 并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
|
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]
|
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 20
|
self.cd = 20
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1468,22 +1468,22 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[弑神剑 : 极]\n
|
[弑神剑 : 极]\n
|
||||||
命中时, 以无法抓取形态发动\n
|
命中时,以无法抓取形态发动\n
|
||||||
可以强制中断施放后僵直, 并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断施放后僵直,并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直, 并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
|
蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]
|
- [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[弑神剑 : 极]\n
|
[弑神剑 : 极]\n
|
||||||
如果没有命中的敌人, 剩余冷却时间缩短为5秒\n
|
如果没有命中的敌人,剩余冷却时间缩短为5秒\n
|
||||||
命中时, 获得速度增加增益\n
|
命中时,获得速度增加增益\n
|
||||||
- 增益持续时间 : 15秒\n
|
- 增益持续时间 : 15秒\n
|
||||||
- 攻击速度 +15%\n
|
- 攻击速度 +15%\n
|
||||||
- 移动速度 +15%
|
- 移动速度 +15%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -932,7 +932,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
- 无法维持准备动作\n
|
- 无法维持准备动作\n
|
||||||
- 删除起始斩击和剑风\n
|
- 删除起始斩击和剑风\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为24.5秒\n
|
- 基本冷却时间变更为24.5秒\n
|
||||||
- 收刀攻击力为攻击力总和的175%
|
- 收刀攻击力为攻击力总和的175%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 24.5
|
self.cd = 24.5
|
||||||
self.skillRation *= 1.75
|
self.skillRation *= 1.75
|
||||||
@@ -941,10 +941,10 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[黑夜之花]\n
|
[黑夜之花]\n
|
||||||
学习[夜色敌意]后, 施放时立即进入无敌状态, 持续时间上限变更为1.2秒\n
|
学习[夜色敌意]后,施放时立即进入无敌状态,持续时间上限变更为1.2秒\n
|
||||||
准备动作维持时间越长, 剑风范围越大 (最多40%)\n
|
准备动作维持时间越长,剑风范围越大 (最多40%)\n
|
||||||
[招架]\n
|
[招架]\n
|
||||||
所受伤害减少率 +50%
|
所受伤害减少率 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -992,22 +992,28 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[回旋十字刃]\n
|
[回旋十字刃]\n
|
||||||
可以在空中施放\n
|
不会跃向空中,而是在当前位置向四周回旋攻击\n
|
||||||
施放时根据角色位置删除部分动作\n
|
- 使用白牙回旋攻击后进行下劈终结攻击\n
|
||||||
- 地面施放时删除终结斩击\n
|
|
||||||
- 空中施放时删除回旋斩击\n
|
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
攻击范围 +35%
|
变更为可以使用收刀术\n
|
||||||
|
可以强制中断施放后僵直并连接[薄暮利刃]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[回旋十字刃]\n
|
[回旋十字刃]\n
|
||||||
终结斩击后处于空中时, 按跳跃键可以跳跃\n
|
可以在空中使用\n
|
||||||
- 按向左或右方向键时, 可向相应方向跳跃\n
|
根据角色的施放位置,删除部分动作\n
|
||||||
旋转斩击攻击速度 +100%\n
|
- 地面施放时,删除终结斩击\n
|
||||||
终结斩击范围 +50%
|
- 空中施放时,删除回旋攻击\n
|
||||||
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
|
施放后处于滞空状态时,按跳跃键可以跳跃\n
|
||||||
|
- 按左或右方向键时,可向相应方向跳跃\n
|
||||||
|
技能结束后,增加2.5秒霸体状态持续时间\n
|
||||||
|
攻击速度反映比率 +30%\n
|
||||||
|
回旋攻击范围 +35%\n
|
||||||
|
终结斩击范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1050,10 +1056,10 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[夜之风]\n
|
[夜之风]\n
|
||||||
被击和倒地状态下可施放该技能, 此时进入无敌状态\n
|
被击和倒地状态下可施放该技能,此时进入无敌状态\n
|
||||||
剑风大小和前进距离 +15%\n
|
剑风大小和前进距离 +15%\n
|
||||||
变更为单次攻击\n
|
变更为单段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1061,14 +1067,14 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[夜之风]\n
|
[夜之风]\n
|
||||||
无法在空中施放\n
|
无法在空中施放\n
|
||||||
蹬地后用黑曜划过地面, 向前突进并产生剑风\n
|
蹬地后用黑曜划过地面,向前突进并产生剑风\n
|
||||||
- 变更为剑风单次攻击\n
|
- 变更为剑风单段攻击\n
|
||||||
- 被剑风命中的敌人会被吸附到自身下方\n
|
- 被剑风命中的敌人会被吸附到自身下方\n
|
||||||
- 在空中向下劈斩结束冲锋\n
|
- 在空中向下劈斩结束冲锋\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
突进过程中再次按技能键或发动[收刀术]时, 立即在该位置后空翻\n
|
突进过程中再次按技能键或发动收刀术时,立即在该位置后空翻\n
|
||||||
- 后空翻并回头下劈后下落\n
|
- 后空翻并回头下劈后下落\n
|
||||||
- 预输入[收刀术]时, 会在后空翻结束后施放
|
- 预约发动收刀术时,会在后空翻结束后施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1109,7 +1115,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[秘术·心斩]\n
|
[秘术·心斩]\n
|
||||||
发动技能时进入无敌状态\n
|
发动技能时进入无敌状态\n
|
||||||
使被命中的敌人进入控制状态, 效果持续1.5秒
|
使被命中的敌人进入控制状态,效果持续1.5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1117,7 +1123,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[秘术·心斩]\n
|
[秘术·心斩]\n
|
||||||
精神集中时间 -50%\n
|
精神集中时间 -50%\n
|
||||||
收刀术连招成功时范围 +20%, 20秒内所有速度+10%
|
收刀术连招成功时范围 +20%,20秒内所有速度+10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1247,18 +1253,18 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[瞬影碎魂击]\n
|
[瞬影碎魂击]\n
|
||||||
除[回旋十字刃]和觉醒技能外的转职技能命中时, 可以强制中断僵直并立即施放[瞬影碎魂击]\n
|
除[回旋十字刃]和觉醒技能外的转职技能命中时,可以强制中断僵直并立即施放[瞬影碎魂击]\n
|
||||||
[瞬影碎魂击]命中敌人时, 可以强制中断僵直并立即施放转职技能
|
[瞬影碎魂击]命中敌人时,可以强制中断僵直并立即施放转职技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[瞬影碎魂击]\n
|
[瞬影碎魂击]\n
|
||||||
第1次踢击后不会进行白牙发射攻击, 立即发动最后一击\n
|
第1次踢击后不会进行白牙发射攻击,立即发动最后一击\n
|
||||||
- 删除白牙发射攻击\n
|
- 删除白牙发射攻击\n
|
||||||
- 白牙终结范围 +30%\n
|
- 白牙终结范围 +30%\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1304,9 +1310,9 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
- 剑气施放鬼缚丝动作时间 -20%\n
|
- 剑气施放鬼缚丝动作时间 -20%\n
|
||||||
- 落地等待时间 -50%\n
|
- 落地等待时间 -50%\n
|
||||||
- 下斩范围 +20%\n
|
- 下斩范围 +20%\n
|
||||||
使用[追袭逐影丝]时, [鬼缚钉]冷却时间初始化\n
|
使用[追袭逐影丝]时,[鬼缚钉]冷却时间初始化\n
|
||||||
[鬼缚钉]\n
|
[鬼缚钉]\n
|
||||||
攻击力 -12.3%
|
攻击力 -12.3%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1314,10 +1320,10 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[追袭逐影丝]\n
|
[追袭逐影丝]\n
|
||||||
无法在空中施放\n
|
无法在空中施放\n
|
||||||
在白牙上挂上鬼缚丝, 向前方最强敌人掷出, 随后回收鬼缚丝并接近敌人将其踢飞\n
|
在白牙上挂上鬼缚丝,向前方最强敌人掷出,随后回收鬼缚丝并接近敌人将其踢飞\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 向敌人突进前可以发动收刀术\n
|
- 向敌人突进前可以发动收刀术\n
|
||||||
- 突进失败时, 冷却时间缩短为5秒
|
- 突进失败时,冷却时间缩短为5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1394,10 +1400,10 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[秘术·曜夜斩]\n
|
[秘术·曜夜斩]\n
|
||||||
更冷静快速地收刀\n
|
更冷静快速地收刀\n
|
||||||
- [收刀术]成功连招时, 准备动作时间 -50%\n
|
- [收刀术]成功连招时,准备动作时间 -50%\n
|
||||||
- 按向前方向键时, 增加突进距离\n
|
- 按向前方向键时,增加突进距离\n
|
||||||
- 剑气攻击范围 +15%\n
|
- 剑气攻击范围 +15%\n
|
||||||
将攻击命中的敌人中后方的敌人拉到前方
|
将攻击命中的敌人中后方的敌人拉到前方\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1406,13 +1412,14 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
[秘术·曜夜斩]\n
|
[秘术·曜夜斩]\n
|
||||||
可以在空中施放\n
|
可以在空中施放\n
|
||||||
- 可施放高度上限 : 400px\n
|
- 可施放高度上限 : 400px\n
|
||||||
- 空中施放时, 删除输入前方向键功能\n
|
- 空中施放时,删除输入前方向键功能\n
|
||||||
部分技能空中施放时, 可以发动[收刀术]\n
|
部分技能空中施放时,可以发动收刀术\n
|
||||||
- [夜之风] : 学习[黎明]后, 不会后空翻, 转身施放[收刀术]\n
|
- [夜之风] : 学习[影刃翻飞]后,不会后空翻,而是转身发动收刀术\n
|
||||||
- [白牙落斩] : 鬼缚丝动作中可施放[收刀术]\n
|
- [白牙落斩] : 鬼缚丝动作中可使用收刀术\n
|
||||||
- [追袭逐影丝] : 鬼缚丝动作中可预输入, 落地时施放[收刀术]; 学习[追魂丝]后, 突进后也可以施放[收刀术]\n
|
- [回旋十字刃] : 未学习[回旋余韵]时也可以在空中使用收刀术\n
|
||||||
可以强制中断命中后僵直并施放[鬼缚钉]\n
|
- [追袭逐影丝] : 鬼缚丝动作中可预输入,落地时发动收刀术; 学习[追魂丝]后,突进后也可以发动收刀术\n
|
||||||
- 连接施放时, 可以通过按方向键转身施放 (包括[薄暮利刃]、 [绚烂之舞])
|
命中后僵直可以强制中断,并连接[鬼缚钉]、 [瞬影碎魂击]、 [追袭逐影丝]、 [悬丝风暴]\n
|
||||||
|
- 连接施放时,可以通过按方向键转身施放 (包括[薄暮利刃]、 [绚烂之舞])\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1466,20 +1473,20 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[悬丝风暴]\n
|
[悬丝风暴]\n
|
||||||
可以在空中施放\n
|
可以在空中施放\n
|
||||||
删除突进攻击, 变更为向前方范围内最强的敌人投掷附着鬼缚丝的白牙
|
删除突进攻击,变更为向前方范围内最强的敌人投掷附着鬼缚丝的白牙\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[悬丝风暴]\n
|
[悬丝风暴]\n
|
||||||
踩踏敌人后跃起, 对周围发动乱斩, 引发剑气风暴\n
|
踩踏敌人后跃起,对周围发动乱斩,引发剑气风暴\n
|
||||||
- 预输入[收刀术]发动时, 在乱斩之前收刀\n
|
- 预输入[收刀术]发动时,在乱斩之前收刀\n
|
||||||
- 删除跳跃攻击、 大回旋斩击\n
|
- 删除跳跃攻击、 大回旋斩击\n
|
||||||
- 剑气风暴大小 +50%\n
|
- 剑气风暴大小 +50%\n
|
||||||
- 剑气风暴多段攻击次数 +10次\n
|
- 剑气风暴多段攻击次数 +10次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
白牙突进距离增加
|
白牙突进距离增加\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1354,20 +1354,20 @@ class Skill21(ActiveSkill):
|
|||||||
更加迅速地攻击敌人\n
|
更加迅速地攻击敌人\n
|
||||||
- 蓄力时间减少\n
|
- 蓄力时间减少\n
|
||||||
- 单次动作瞬间释放所有剑气\n
|
- 单次动作瞬间释放所有剑气\n
|
||||||
剑气命中敌人时, 恢复[驭剑术]使用次数\n
|
剑气命中敌人时,恢复[驭剑术]使用次数\n
|
||||||
- 每道剑气最多可恢复1次
|
- 每道剑气最多可恢复1次\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[瞬影三绝斩]\n
|
[瞬影三绝斩]\n
|
||||||
不再发射剑气, 集中精神后, 斩击所有被赋予魂标志的敌人\n
|
不再发射剑气,集中精神后,斩击所有被赋予魂标志的敌人\n
|
||||||
- 强化对敌人的感知能力\n
|
- 强化对敌人的感知能力\n
|
||||||
斩击敌人后, 增加所有速度, 效果持续一定时间\n
|
斩击敌人后,增加所有速度,效果持续一定时间\n
|
||||||
- 30秒内所有速度 +10%\n
|
- 30秒内所有速度 +10%\n
|
||||||
[斩魂术]\n
|
[斩魂术]\n
|
||||||
- 寻敌范围 +10%
|
- 寻敌范围 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1426,9 +1426,9 @@ class Skill22(ActiveSkill):
|
|||||||
- 删除移动功能\n
|
- 删除移动功能\n
|
||||||
- 删除斩击直接攻击\n
|
- 删除斩击直接攻击\n
|
||||||
沿挥剑的轨迹生成残影\n
|
沿挥剑的轨迹生成残影\n
|
||||||
- 变更为单次攻击 \n
|
- 变更为单段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
生成轨迹过程中施放[驭剑术]时, 立即生成残影攻击敌人
|
生成轨迹过程中施放[驭剑术]时,立即生成残影攻击敌人\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1441,7 +1441,7 @@ class Skill22(ActiveSkill):
|
|||||||
- 移动距离额外增加\n
|
- 移动距离额外增加\n
|
||||||
承受突进中的伤害\n
|
承受突进中的伤害\n
|
||||||
- 技能施放过程中进入霸体状态\n
|
- 技能施放过程中进入霸体状态\n
|
||||||
- 使用巨剑施放时, 蓄气和突进过程中所受伤害 -40%
|
- 使用巨剑施放时,蓄气和突进过程中所受伤害 -40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1493,14 +1493,14 @@ class Skill23(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[雷鸣千军破]\n
|
[雷鸣千军破]\n
|
||||||
通过强烈的意志力集中精神, 减少集中精神时的所受伤害\n
|
通过强烈的意志力集中精神,减少集中精神时的所受伤害\n
|
||||||
- 所受伤害 -70%\n
|
- 所受伤害 -70%\n
|
||||||
- 集中精神持续时间 : 最长3秒\n
|
- 集中精神持续时间 : 最长3秒\n
|
||||||
集中精神过程中, 强化[驭剑术]强制中断次数恢复功能\n
|
集中精神过程中,强化[驭剑术]强制中断次数恢复功能\n
|
||||||
- 恢复速度增加\n
|
- 恢复速度增加\n
|
||||||
- 施放时, 立即开始恢复[驭剑术]强制中断次数\n
|
- 施放时,立即开始恢复[驭剑术]强制中断次数\n
|
||||||
[驭剑术]\n
|
[驭剑术]\n
|
||||||
通过[驭剑术]施放该技能时, 不消耗[驭剑术]强制中断次数
|
通过[驭剑术]施放该技能时,不消耗[驭剑术]强制中断次数\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1512,7 +1512,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
|
|||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
施放速度和范围增加\n
|
施放速度和范围增加\n
|
||||||
- 施放速度 +50%\n
|
- 施放速度 +50%\n
|
||||||
- 攻击范围 +20%
|
- 攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 10
|
self.cd = 10
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1582,8 +1582,9 @@ class Skill24(ActiveSkill):
|
|||||||
[恶即斩]\n
|
[恶即斩]\n
|
||||||
以强韧的意志缩短时间进行攻击\n
|
以强韧的意志缩短时间进行攻击\n
|
||||||
- 始终以最大蓄气发动\n
|
- 始终以最大蓄气发动\n
|
||||||
|
- 连续斩击攻击范围增加30%\n
|
||||||
连续斩击过程中使用[驭剑术]强制中断时\n
|
连续斩击过程中使用[驭剑术]强制中断时\n
|
||||||
- 留下残影继续攻击
|
- 留下残影继续攻击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1591,10 +1592,10 @@ class Skill24(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[恶即斩]\n
|
[恶即斩]\n
|
||||||
删除蓄气、 前冲、 连续攻击\n
|
删除蓄气、 前冲、 连续攻击\n
|
||||||
挥动究极魔剑雷沃汀, 对前方大范围发动一次斩击\n
|
挥动究极魔剑雷沃汀,对前方大范围发动一次斩击\n
|
||||||
- 变更为单次攻击\n
|
- 变更为单段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 固定以最大蓄气发动
|
- 固定以最大蓄气发动\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1712,24 +1713,24 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
与魔法剑一起前冲\n
|
与魔法剑一起前冲\n
|
||||||
- 删除刺击和升空多段攻击\n
|
- 删除刺击和升空多段攻击\n
|
||||||
- 前冲过程中接触敌人时停下\n
|
- 前冲过程中接触敌人时停下\n
|
||||||
与敌人接触或前冲结束时, 魔法剑会发动爆炸攻击\n
|
与敌人接触或前冲结束时,魔法剑会发动爆炸攻击\n
|
||||||
- 将删除的攻击力合算至魔法剑爆炸攻击中 \n
|
- 将删除的攻击力合算至魔法剑爆炸攻击中\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
前冲功能强化\n
|
前冲功能强化\n
|
||||||
- 按向前方向键时增加前冲范围\n
|
- 按向前方向键时增加前冲范围\n
|
||||||
- 前冲过程中按上或下方向键, 可以进行Y轴移动
|
- 前冲过程中按上或下方向键,可以进行Y轴移动\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[裂刃天冲]\n
|
[裂刃天冲]\n
|
||||||
魔法剑会聚集周围的敌人, 并在聚集后立即引发爆炸\n
|
魔法剑会聚集周围的敌人,并在聚集后立即引发爆炸\n
|
||||||
- 删除升空多段攻击\n
|
- 删除升空多段攻击\n
|
||||||
爆炸的同时产生魔力风暴, 持续攻击敌人\n
|
爆炸的同时产生魔力风暴,持续攻击敌人\n
|
||||||
- 将删除的攻击力合算至魔力风暴中\n
|
- 将删除的攻击力合算至魔力风暴中\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 风暴持续时间 : 3秒
|
- 风暴持续时间 : 3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1775,22 +1776,22 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极 · 驭剑术 (幻剑阵)]\n
|
[极 · 驭剑术 (幻剑阵)]\n
|
||||||
展开魔法阵后, 不再进行移动攻击, 而是落下强化魔剑\n
|
展开魔法阵后,不再进行移动攻击,而是落下强化魔剑\n
|
||||||
- 删除移动攻击和强控敌人效果\n
|
- 删除移动攻击和强控敌人效果\n
|
||||||
强化魔剑与地面碰撞时爆炸, 攻击更大的范围\n
|
强化魔剑与地面碰撞时爆炸,攻击更大的范围\n
|
||||||
- 将删除的攻击力合算在爆炸攻击力中 \n
|
- 将删除的攻击力合算在爆炸攻击力中\n
|
||||||
- 爆炸次数 : 4次\n
|
- 爆炸次数 : 4次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极 · 驭剑术 (幻剑阵)]\n
|
[极 · 驭剑术 (幻剑阵)]\n
|
||||||
展开魔法阵时, 立即用魔力保护自身\n
|
展开魔法阵时,立即用魔力保护自身\n
|
||||||
- 施放时立即进入无敌状态\n
|
- 施放时立即进入无敌状态\n
|
||||||
最后一击会追踪敌人\n
|
最后一击会追踪敌人\n
|
||||||
- 追踪魔法阵内最强敌人并落下
|
- 追踪魔法阵内最强敌人并落下\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1880,8 +1881,9 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
- 飓风多段攻击次数增加\n
|
- 飓风多段攻击次数增加\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 魔力风暴会将敌人吸附到风暴中心\n
|
- 魔力风暴会将敌人吸附到风暴中心\n
|
||||||
[魔剑奥义]保存次数上限 -2次\n
|
魔剑堆存储次数上限 -2次\n
|
||||||
- 每1个魔剑层数额外增加2%的增加量
|
- 每1个魔剑堆额外增加2%的伤害增加量\n
|
||||||
|
- 爆炸攻击力的[魔剑奥义]伤害 +66%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.magicHit = 3
|
self.magicHit = 3
|
||||||
self.magicPower = 0.05
|
self.magicPower = 0.05
|
||||||
@@ -1892,16 +1894,17 @@ class Skill29(ActiveSkill):
|
|||||||
[飓风魔剑]\n
|
[飓风魔剑]\n
|
||||||
基本冷却时间变更为50秒\n
|
基本冷却时间变更为50秒\n
|
||||||
总攻击力 +100%\n
|
总攻击力 +100%\n
|
||||||
不再发射属性魔剑, 而是将魔力注入剑中挥动, 召唤究极魔剑雷沃汀\n
|
不再发射属性魔剑,而是将魔力注入剑中挥动,召唤究极魔剑雷沃汀\n
|
||||||
- 删除多段攻击\n
|
- 删除多段攻击\n
|
||||||
- 删除魔力风暴攻击\n
|
- 删除魔力风暴攻击\n
|
||||||
撕裂空间后降落的雷沃汀会强制控制命中的敌人, 并在地面上生成裂缝\n
|
撕裂空间后降落的雷沃汀会强制控制命中的敌人,并在地面上生成裂缝\n
|
||||||
- 强制控制时间 : 1秒\n
|
- 强制控制时间 : 1秒\n
|
||||||
随后裂缝会发生爆炸, 对裂缝上的所有敌人造成伤害\n
|
随后裂缝会发生爆炸,对裂缝上的所有敌人造成伤害\n
|
||||||
- 将删除的攻击力合算在爆炸攻击中\n
|
- 将删除的攻击力合算在爆炸攻击中\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
增加魔剑层数强化效果\n
|
增加魔剑层数强化效果\n
|
||||||
- 每1个魔剑层数雷沃汀和裂缝大小 +7%
|
- 每1个魔剑层数雷沃汀和裂缝大小 +7%\n
|
||||||
|
- 爆炸攻击力的[魔剑奥义]伤害 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.skillRation *= 2
|
self.skillRation *= 2
|
||||||
self.cd = 50
|
self.cd = 50
|
||||||
@@ -1993,9 +1996,9 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
引发强化爆炸\n
|
引发强化爆炸\n
|
||||||
- 魔剑爆炸次数减少\n
|
- 魔剑爆炸次数减少\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
使用[驭剑术]强制中断并施放时, 效果变更\n
|
使用[驭剑术]强制中断并施放时,效果变更\n
|
||||||
- 不会中断正在施放的技能\n
|
- 不会中断正在施放的技能\n
|
||||||
- 在前方落下强化魔剑, 立即引发强化爆炸
|
- 在前方落下强化魔剑,立即引发强化爆炸\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2005,8 +2008,8 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
在更大范围内召唤魔剑\n
|
在更大范围内召唤魔剑\n
|
||||||
快速移动到召唤魔剑范围内最强敌人的背后进行攻击\n
|
快速移动到召唤魔剑范围内最强敌人的背后进行攻击\n
|
||||||
- 斩击次数 -1次\n
|
- 斩击次数 -1次\n
|
||||||
所有魔剑同时爆炸, 对范围内敌人造成伤害\n
|
所有魔剑同时爆炸,对范围内敌人造成伤害\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1039,11 +1039,11 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[乱花葬]\n
|
[乱花葬]\n
|
||||||
连续攻击后, 一击斩断花朵结束攻击\n
|
连续攻击后,一击斩断花朵结束攻击\n
|
||||||
- 连续攻击速度增加\n
|
- 连续攻击速度增加\n
|
||||||
- 删除念气之花散开攻击、 念气之花爆炸\n
|
- 删除念气之花散开攻击、 念气之花爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
使被最后斩击命中的敌人进入强制控制状态3秒
|
使被最后斩击命中的敌人进入强制控制状态3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1052,7 +1052,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
[乱花葬]\n
|
[乱花葬]\n
|
||||||
前冲动作可以击退霸体状态的敌人\n
|
前冲动作可以击退霸体状态的敌人\n
|
||||||
连续攻击命中的敌人会被吸附至花中的中心位置\n
|
连续攻击命中的敌人会被吸附至花中的中心位置\n
|
||||||
攻击范围 +45%
|
攻击范围 +45%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1095,7 +1095,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[游龙掌]\n
|
[游龙掌]\n
|
||||||
将剑气周围的敌人吸附到路径中心位置\n
|
将剑气周围的敌人吸附到路径中心位置\n
|
||||||
剑气大小和发射距离 +60%
|
剑气大小和发射距离 +60%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1105,7 +1105,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
迅速以直线方向发射剑气\n
|
迅速以直线方向发射剑气\n
|
||||||
- 剑气发射次数 : 5次\n
|
- 剑气发射次数 : 5次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放[湮烈掌]、 [如来神掌]时, 若[游龙掌]处于可施放状态, 则可以无施放动作发射剑气
|
施放[湮烈掌]、 [如来神掌]时,若[游龙掌]处于可施放状态,则可以无施放动作发射剑气\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1155,8 +1155,8 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
[回天璇鸣剑]\n
|
[回天璇鸣剑]\n
|
||||||
固定在原地挥剑引发爆炸\n
|
固定在原地挥剑引发爆炸\n
|
||||||
- 删除按方向键和技能键功能\n
|
- 删除按方向键和技能键功能\n
|
||||||
可以在空中施放, 此时会快速下落并挥剑\n
|
可以在空中施放,此时会快速下落并挥剑\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1169,7 +1169,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
删除按方向键功能\n
|
删除按方向键功能\n
|
||||||
旋转中移动距离 +200%\n
|
旋转中移动距离 +200%\n
|
||||||
旋转攻击可以击退霸体状态的敌人
|
旋转攻击可以击退霸体状态的敌人\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1215,7 +1215,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
在原地快速释放内劲后结束技能\n
|
在原地快速释放内劲后结束技能\n
|
||||||
- 凝聚内劲时间 -50%\n
|
- 凝聚内劲时间 -50%\n
|
||||||
- 删除内劲爆炸攻击\n
|
- 删除内劲爆炸攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1224,9 +1224,9 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
[湮烈掌]\n
|
[湮烈掌]\n
|
||||||
内劲释放攻击范围 +30%\n
|
内劲释放攻击范围 +30%\n
|
||||||
强化内劲爆炸攻击\n
|
强化内劲爆炸攻击\n
|
||||||
- 变更为单次攻击\n
|
- 变更为单段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 发生爆炸时自身所有速度 +10%, 效果持续20秒
|
- 发生爆炸时自身所有速度 +10%,效果持续20秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1275,7 +1275,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
攻击范围 +30%\n
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
一闪攻击后僵直时间 -30%\n
|
一闪攻击后僵直时间 -30%\n
|
||||||
一闪攻击后转换角色朝向
|
一闪攻击后转换角色朝向\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1283,10 +1283,10 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[花舞千魂]\n
|
[花舞千魂]\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态\n
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
一闪后转身连续斩击并返回原位, 然后用巨剑下劈进行最后一击\n
|
一闪后转身连续斩击并返回原位,然后用巨剑下劈进行最后一击\n
|
||||||
- 删除按键连接施放功能\n
|
- 删除按键连接施放功能\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
使被一闪命中的敌人进入强制控制状态, 直至技能结束
|
使被一闪命中的敌人进入强制控制状态,直至技能结束\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1405,10 +1405,10 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[啸空十字刃]\n
|
[啸空十字刃]\n
|
||||||
删除垂直斩击, 水平斩击持续时间 +1.5秒\n
|
删除垂直斩击,水平斩击持续时间 +1.5秒\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
再次按技能键时, 立即引发爆炸\n
|
再次按技能键时,立即引发爆炸\n
|
||||||
爆炸攻击范围 +30%
|
爆炸攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1416,7 +1416,8 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[啸空十字刃]\n
|
[啸空十字刃]\n
|
||||||
追踪并瞬移到前方一定范围内最强敌人位置\n
|
追踪并瞬移到前方一定范围内最强敌人位置\n
|
||||||
之后同时施放水平斩击和垂直斩击, 结束动作的同时, 引爆十字刃造成伤害
|
- 寻敌范围内没有敌人时无法使用技能\n
|
||||||
|
之后同时施放水平斩击和垂直斩击,结束动作的同时,引爆十字刃造成伤害\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1462,14 +1463,14 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[如来神掌]\n
|
[如来神掌]\n
|
||||||
发射掌风强制控制敌人后, 引发巨大爆炸\n
|
发射掌风强制控制敌人后,引发巨大爆炸\n
|
||||||
- 掌风命中敌人时, 角色进入无敌状态\n
|
- 掌风命中敌人时,角色进入无敌状态\n
|
||||||
- 爆炸发生时, 对掌风命中的敌人和爆炸范围内的敌人造成1次伤害\n
|
- 爆炸发生时,对掌风命中的敌人和爆炸范围内的敌人造成1次伤害\n
|
||||||
- 删除直接攻击力\n
|
- 删除直接攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
爆炸发生时, 技能结束后进入无敌状态, 效果持续0.2秒\n
|
爆炸发生时,技能结束后进入无敌状态,效果持续0.2秒\n
|
||||||
掌风未命中时不会引发爆炸, 结束技能\n
|
掌风未命中时不会引发爆炸,结束技能\n
|
||||||
地面施放时, 掌风可以击退可抓取的敌人
|
地面施放时,掌风可以击退可抓取的敌人\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1478,10 +1479,10 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
[如来神掌]\n
|
[如来神掌]\n
|
||||||
掌风基础移动距离增加\n
|
掌风基础移动距离增加\n
|
||||||
- 删除通过方向键调整距离的功能\n
|
- 删除通过方向键调整距离的功能\n
|
||||||
掌风贯穿前方路径上的敌人后造成伤害, 此后贯穿的敌人身体发生爆炸, 造成额外伤害\n
|
掌风贯穿前方路径上的敌人后造成伤害,此后贯穿的敌人身体发生爆炸,造成额外伤害\n
|
||||||
空中施放技能所需最低高度减少, 后跳过程中也可以施放\n
|
空中施放技能所需最低高度减少,后跳过程中也可以施放\n
|
||||||
- 在较低高度施放时, 跳到一定高度后发射掌风\n
|
- 在较低高度施放时,跳到一定高度后发射掌风\n
|
||||||
被击过程中也可以施放, 此时角色会因为强大的后座力而后退, 掌风的移动距离减少
|
被击过程中也可以施放,此时角色会因为强大的后座力而后退,掌风的移动距离减少\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1541,7 +1542,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
- 删除1招式攻击\n
|
- 删除1招式攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
2招式与3招式攻击将敌人吸附至角色前方\n
|
2招式与3招式攻击将敌人吸附至角色前方\n
|
||||||
攻击范围 +20%
|
攻击范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1549,11 +1550,11 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[莲花剑舞]\n
|
[莲花剑舞]\n
|
||||||
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放\n
|
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放\n
|
||||||
每次施放技能时, 会在原地展开一个招式, 按向前方向键时会向前滑动并使用招式\n
|
每次施放技能时,会在原地展开一个招式,按向前方向键时会向前滑动并使用招式\n
|
||||||
- 首次施放时使用第1招\n
|
- 首次施放时使用第1招\n
|
||||||
- 在接下来的10秒内, 可以依次使用第2招、 第3招、 第4招\n
|
- 在接下来的10秒内,可以依次使用第2招、 第3招、 第4招\n
|
||||||
- 在空中施放时固定使用第3招\n
|
- 在空中施放时固定使用第3招\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1624,8 +1625,8 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[樱花劫]\n
|
[樱花劫]\n
|
||||||
向前方斩击后返回, 将剑插入剑鞘前再次按技能键时, 移动至斩击敌人中最强大的敌人, 并将剑插入剑鞘\n
|
向前方斩击期间若再次按技能键,则斩击结束时立即移动至斩击敌人中最强的敌人,并将剑插入剑鞘\n
|
||||||
技能结束后, 维持无敌状态0.3秒
|
技能结束后,维持无敌状态0.3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1634,7 +1635,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
[樱花劫]\n
|
[樱花劫]\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n
|
- 基本冷却时间变更为67.5秒\n
|
||||||
- 攻击力 +50%\n
|
- 攻击力 +50%\n
|
||||||
攻击范围 +50%
|
攻击范围 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 67.5
|
self.cd = 67.5
|
||||||
self.skillRation *= 1.5
|
self.skillRation *= 1.5
|
||||||
|
|||||||
@@ -1408,19 +1408,19 @@ class Skill12(ActiveSkill):
|
|||||||
将火焰之息注入剑中发出剑气\n
|
将火焰之息注入剑中发出剑气\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放时波动刻印生成数量额外 +2个\n
|
施放时波动刻印生成数量额外 +2个\n
|
||||||
[暗天波动眼]发动时, 不适用效果
|
[暗天波动眼]发动时,不适用效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[爆炎 · 波动剑]\n
|
[爆炎 · 波动剑]\n
|
||||||
施放时消耗波动刻印, 获得移动速度增加增益\n
|
施放时消耗波动刻印,获得移动速度增加增益\n
|
||||||
- 增益持续时间 : 7.5秒\n
|
- 增益持续时间 : 7.5秒\n
|
||||||
- 每个波动刻印移动速度增加5% (最多叠加3次)\n
|
- 每个波动刻印移动速度增加5% (最多叠加3次)\n
|
||||||
删除施放时生成波动刻印的功能\n
|
删除施放时生成波动刻印的功能\n
|
||||||
爆炸范围 +20%\n
|
爆炸范围 +20%\n
|
||||||
[暗天波动眼]发动时, 不适用效果
|
[暗天波动眼]发动时,不适用效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1462,20 +1462,20 @@ class Skill13(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[无双波]\n
|
[无双波]\n
|
||||||
在前方生成波动裂缝后, 角色可以行动\n
|
在前方生成波动裂缝后,角色可以行动\n
|
||||||
可以强制中断波动剑技能的施放后僵直并施放\n
|
可以强制中断波动剑技能的施放后僵直并施放\n
|
||||||
- 适用技能 : [冰刃 · 波动剑]、 [爆炎 · 波动剑]\n
|
- 适用技能 : [冰刃 · 波动剑]、 [爆炎 · 波动剑]\n
|
||||||
波动裂缝大小 +20%
|
波动裂缝大小 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[无双波]\n
|
[无双波]\n
|
||||||
施放时消耗波动刻印, 获得增加回避率的增益效果\n
|
施放时消耗波动刻印发动增益,使[心眼]增加回避率的效果发动后冷却时间减少70%\n
|
||||||
- 增益持续时间 : 10秒\n
|
- 增益持续时间 : 10秒\n
|
||||||
- 每个波动刻印回避率增加5% (最多叠加3次)\n
|
- 只有存在5个波动刻印时才会全部消耗并发动\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -90%
|
施放过程中所受伤害 -90%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1528,22 +1528,22 @@ class Skill14(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[邪光波动阵]\n
|
[邪光波动阵]\n
|
||||||
命中时, 波动阵立即爆炸\n
|
命中时,波动阵立即爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
命中时, 生成最大数量的波动刻印\n
|
命中时,生成最大数量的波动刻印\n
|
||||||
可以强制中断施放后僵直并施放[波动爆发]\n
|
可以强制中断施放后僵直并施放[波动爆发]\n
|
||||||
波动范围 +25%
|
波动范围 +25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[邪光波动阵]\n
|
[邪光波动阵]\n
|
||||||
对命中的最强敌人降下落雷, 并在一定范围内生成波动阵\n
|
对命中的最强敌人降下落雷,并在一定范围内生成波动阵\n
|
||||||
- 未命中敌人时无法施放技能\n
|
- 未命中敌人时无法施放技能\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
转职技能命中时, 可以施放[邪光波动阵]\n
|
转职技能命中时,可以施放[邪光波动阵]\n
|
||||||
- 删除施放动作
|
- 删除施放动作\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1604,7 +1604,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[不动明王阵]\n
|
[不动明王阵]\n
|
||||||
施放时进入无敌状态\n
|
施放时进入无敌状态\n
|
||||||
波动阵大小 +20%
|
波动阵大小 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1612,7 +1612,7 @@ class Skill15(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[不动明王阵]\n
|
[不动明王阵]\n
|
||||||
在前方生成波动阵后角色可以行动\n
|
在前方生成波动阵后角色可以行动\n
|
||||||
球体旋转时间 -20%
|
球体旋转时间 -20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1828,16 +1828,16 @@ class Skill18(ActiveSkill):
|
|||||||
生成冰柱后再次按技能键时直接爆炸\n
|
生成冰柱后再次按技能键时直接爆炸\n
|
||||||
冰柱生成数量 +3个\n
|
冰柱生成数量 +3个\n
|
||||||
冰柱大小 +30%\n
|
冰柱大小 +30%\n
|
||||||
冰柱爆炸范围 +30%
|
冰柱爆炸范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极冰 · 裂波剑]\n
|
[极冰 · 裂波剑]\n
|
||||||
将剑插入地面后, 以魔法阵为中心展开冰花后同时发生爆炸\n
|
将剑插入地面后,以魔法阵为中心展开冰花后同时发生爆炸\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为40秒\n
|
- 基本冷却时间变更为40秒\n
|
||||||
- 总攻击力 +100%
|
- 总攻击力 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 40
|
self.cd = 40
|
||||||
self.skillRation *= 2
|
self.skillRation *= 2
|
||||||
@@ -1906,10 +1906,10 @@ class Skill19(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极炎 · 裂波剑]\n
|
[极炎 · 裂波剑]\n
|
||||||
删除火焰地带, 立即发生火焰爆炸\n
|
删除火焰地带,立即发生火焰爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力 -50%\n
|
- 总攻击力 -50%\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 25秒
|
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 25
|
self.cd = 25
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1918,11 +1918,11 @@ class Skill19(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极炎 · 裂波剑]\n
|
[极炎 · 裂波剑]\n
|
||||||
火焰地带发动过程中施放[爆炎 · 波动剑]时, 引发强化的火焰爆炸\n
|
火焰地带发动过程中施放[爆炎 · 波动剑]时,引发强化的火焰爆炸\n
|
||||||
- 删除[爆炎 · 波动剑]施放动作, 合算攻击力\n
|
- 删除[爆炎 · 波动剑]施放动作,合算攻击力\n
|
||||||
火焰地带大小 +50%\n
|
火焰地带大小 +50%\n
|
||||||
灼伤持续时间 +2秒\n
|
灼伤持续时间 +2秒\n
|
||||||
减速持续时间 +4秒
|
减速持续时间 +4秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2037,21 +2037,23 @@ class Skill21(ActiveSkill):
|
|||||||
[天雷 · 波动剑]\n
|
[天雷 · 波动剑]\n
|
||||||
在魔法阵中生成波动珠并引发爆炸\n
|
在魔法阵中生成波动珠并引发爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
命中时生成数量上限的波动刻印
|
命中时生成数量上限的波动刻印\n
|
||||||
|
波动珠爆炸范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[天雷 · 波动剑]\n
|
[天雷 · 波动剑]\n
|
||||||
增加命中时控制敌人的功能; 消耗波动刻印, 增加波动珠爆炸后的控制持续时间\n
|
增加命中时控制敌人的功能; 消耗波动刻印,增加波动珠爆炸后的控制持续时间\n
|
||||||
- 每个波动刻印的控制持续时间 +0.6秒 (最多叠加5次)\n
|
- 每个波动刻印的控制持续时间 +0.6秒 (最多叠加5次)\n
|
||||||
- 删除施放时生成波动刻印的功能\n
|
- 删除施放时生成波动刻印的功能\n
|
||||||
可以强制中断[邪光波动阵]的施放后僵直并施放\n
|
可以强制中断[天雷 · 波动剑]的施放后僵直并连接[邪光波动阵]\n
|
||||||
|
可以强制中断[邪光波动阵]的施放后僵直并连接[天雷 · 波动剑]\n
|
||||||
施放时初始化[邪光波动阵]的冷却时间\n
|
施放时初始化[邪光波动阵]的冷却时间\n
|
||||||
- [邪光波动阵]攻击力 -33%\n
|
- [邪光波动阵]攻击力 -33%\n
|
||||||
波动阵大小 +20%\n
|
波动阵大小 +20%\n
|
||||||
- 波动珠爆炸大小 +20%
|
- 波动珠爆炸范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2136,21 +2138,22 @@ class Skill22(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[天雷 · 降魔杵]\n
|
[天雷 · 降魔杵]\n
|
||||||
雷云持续时间变更为无限制\n
|
天雷云持续时间变更为无限制\n
|
||||||
- 施放时, 删除无色小晶块消耗量\n
|
- 施放时不消耗无色小晶块\n
|
||||||
再次按技能键时, 在前方范围内最强敌人的位置生成雷云\n
|
再次按技能键时,在前方范围内最强敌人的位置生成天雷云,并追踪敌人\n
|
||||||
- 发动最后一击时, 立即适用冷却时间和无色小晶块消耗量
|
- 发动最后一击时,立即适用冷却时间和无色小晶块消耗量\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[天雷 · 降魔杵]\n
|
[天雷 · 降魔杵]\n
|
||||||
召唤红色雷云\n
|
召唤红色天雷云\n
|
||||||
|
- 天雷云持续时间变更为无限制\n
|
||||||
- 向范围内所有敌人发射降魔杵\n
|
- 向范围内所有敌人发射降魔杵\n
|
||||||
- 删除发动终结攻击功能\n
|
- 删除发动终结攻击功能\n
|
||||||
- 降魔杵攻击力 +48%\n
|
- 降魔杵攻击力 +48%\n
|
||||||
- 降魔杵爆炸攻击力 +48%
|
- 降魔杵爆炸攻击力 +48%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.setMode('雷针')
|
self.setMode('雷针')
|
||||||
self.skillRation *= 1.48
|
self.skillRation *= 1.48
|
||||||
|
|||||||
@@ -1428,21 +1428,21 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
[嗜魂封魔斩]\n
|
[嗜魂封魔斩]\n
|
||||||
变更为全方位吸附敌人\n
|
变更为全方位吸附敌人\n
|
||||||
斩击时将周围的敌人推向前方\n
|
斩击时将周围的敌人推向前方\n
|
||||||
吸附敌人时, 可以预输入[浴血之怒]或[致命血陨]技能\n
|
吸附敌人时,可以预输入[浴血之怒]或[致命血陨]技能\n
|
||||||
- 代替斩击发动预输入的技能\n
|
- 代替斩击发动预输入的技能\n
|
||||||
- [浴血之怒]或[致命血陨]的最后一击会合算斩击的伤害\n
|
- [浴血之怒]或[致命血陨]的最后一击会合算斩击的伤害\n
|
||||||
吸附到敌人时, 恢复7%生命值
|
吸附到敌人时,恢复7%生命值\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[嗜魂封魔斩]\n
|
[嗜魂封魔斩]\n
|
||||||
长按技能键时, 可以维持吸附后斩击的准备动作\n
|
长按技能键时,可以维持吸附后斩击的准备动作\n
|
||||||
- 最多可以维持5秒\n
|
- 最多可以维持5秒\n
|
||||||
发动斩击前为止, 所受伤害 -80%\n
|
发动斩击前为止,所受伤害 -80%\n
|
||||||
可以强制中断斩击后僵直, 并施放包括格挡在内的其他攻击技能\n
|
可以强制中断斩击后僵直,并施放包括格挡在内的其他攻击技能\n
|
||||||
吸附范围和斩击范围 +30%
|
吸附范围和斩击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1492,21 +1492,21 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[暴怒狂斩]\n
|
[暴怒狂斩]\n
|
||||||
删除下劈, 以强化形态发动\n
|
删除下劈,以强化形态发动\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
可以强制中断最后一击的施放后僵直, 并施放包括格挡在内的其他攻击技能\n
|
可以强制中断最后一击的施放后僵直,并施放包括格挡在内的其他攻击技能\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -50%
|
施放过程中所受伤害 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[暴怒狂斩]\n
|
[暴怒狂斩]\n
|
||||||
在空中挥剑留下血痕, 然后猛击地面使血痕爆炸\n
|
在空中挥剑留下血痕,然后猛击地面使血痕爆炸\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
施放时消耗3%的当前生命值进行强化\n
|
施放时消耗3%的当前生命值进行强化\n
|
||||||
- 攻击范围 +50%\n
|
- 攻击范围 +50%\n
|
||||||
- 命中时恢复5%的生命值
|
- 命中时恢复5%的生命值\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1549,17 +1549,17 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
[爆发之刃]\n
|
[爆发之刃]\n
|
||||||
即使血刃未刺中敌人也会快速发生爆炸\n
|
即使血刃未刺中敌人也会快速发生爆炸\n
|
||||||
爆炸范围 +50%\n
|
爆炸范围 +50%\n
|
||||||
若爆炸未命中敌人, 剩余冷却时间缩短为3秒
|
若爆炸未命中敌人,剩余冷却时间缩短为3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[爆发之刃]\n
|
[爆发之刃]\n
|
||||||
施放时消耗当前3%的生命值, 以强化形态发动\n
|
施放时消耗当前3%的生命值,以强化形态发动\n
|
||||||
- 爆炸范围 +20%\n
|
- 爆炸范围 +20%\n
|
||||||
- 命中时恢复10%的生命值\n
|
- 命中时恢复10%的生命值\n
|
||||||
爆炸前会将一定范围内的敌人吸附至爆炸中心
|
爆炸前会将一定范围内的敌人吸附至爆炸中心\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1609,7 +1609,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
[崩山裂地斩]\n
|
[崩山裂地斩]\n
|
||||||
血剑锤击地面的瞬间喷出岩浆\n
|
血剑锤击地面的瞬间喷出岩浆\n
|
||||||
范围 +40%\n
|
范围 +40%\n
|
||||||
被命中的敌人不会倒地, 但会进入僵直状态, 并且每次被击时逐渐向中心位置移动
|
被命中的敌人不会倒地,但会进入僵直状态,并且每次被击时逐渐向中心位置移动\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1620,7 +1620,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
||||||
- 降低跳跃高度\n
|
- 降低跳跃高度\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 20
|
self.cd = 20
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1738,17 +1738,17 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂怒暴掠]\n
|
[狂怒暴掠]\n
|
||||||
不抓取敌人也可以引发气息爆炸\n
|
不抓取敌人也可以引发气息爆炸\n
|
||||||
施放过程中发动[强悍碾压]或[崩山裂地斩]时, 引发气息爆炸的同时发动该技能\n
|
施放过程中发动[强悍碾压]或[崩山裂地斩]时,引发气息爆炸的同时发动该技能\n
|
||||||
气息爆炸范围 20%
|
气息爆炸范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂怒暴掠]\n
|
[狂怒暴掠]\n
|
||||||
施放时, 追踪并抓取一定范围内最强的敌人\n
|
施放时,追踪并抓取一定范围内最强的敌人\n
|
||||||
- 若范围内没有敌人则无法施放\n
|
- 若范围内没有敌人则无法施放\n
|
||||||
可以强制中断气息爆炸后僵直并施放转职技能
|
可以强制中断气息爆炸后僵直并施放转职技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1822,20 +1822,20 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[强悍碾压]\n
|
[强悍碾压]\n
|
||||||
爆炸范围缩小, 额外发生2次爆炸\n
|
爆炸范围缩小,额外发生2次爆炸\n
|
||||||
- 多段攻击次数 +80%\n
|
- 多段攻击次数 +80%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
爆炸的血气化作盔甲将自身包围\n
|
爆炸的血气化作盔甲将自身包围\n
|
||||||
- 发生爆炸后进入霸体状态10秒\n
|
- 发生爆炸后进入霸体状态10秒\n
|
||||||
- 发生爆炸后10秒内所有速度 +10%
|
- 发生爆炸后10秒内所有速度 +10%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[强悍碾压]\n
|
[强悍碾压]\n
|
||||||
施放过程中发动[狂怒暴掠]或[崩山裂地斩]时, 引发气息爆炸的同时发动该技能\n
|
施放过程中发动[狂怒暴掠]或[崩山裂地斩]时,引发气息爆炸的同时发动该技能\n
|
||||||
爆炸范围 +15%
|
爆炸范围 +15%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1901,8 +1901,8 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
[浴血之怒]\n
|
[浴血之怒]\n
|
||||||
气息爆炸命中敌人时吸收目标的血气\n
|
气息爆炸命中敌人时吸收目标的血气\n
|
||||||
- 每命中1名敌人恢复5%的生命值(最多6人)\n
|
- 每命中1名敌人恢复5%的生命值(最多6人)\n
|
||||||
- 吸收血气时力量唤醒固定为3阶段, 效果持续20秒\n
|
- 吸收血气时力量唤醒固定为3阶段,效果持续20秒\n
|
||||||
气息爆炸范围 +30%
|
气息爆炸范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1912,7 +1912,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%\n
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
||||||
立即在手中生成血气并引爆
|
立即在手中生成血气并引爆\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 20
|
self.cd = 20
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1959,20 +1959,20 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[致命血陨]\n
|
[致命血陨]\n
|
||||||
删除交叉斩击, 上斩、 横斩各增加1次\n
|
删除交叉斩击,上斩、 横斩各增加1次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
按向前方向键时, 可以前进更远\n
|
按向前方向键时,可以前进更远\n
|
||||||
使命中的敌人聚集到前方\n
|
使命中的敌人聚集到前方\n
|
||||||
施放过程中所受伤害 -80%
|
施放过程中所受伤害 -80%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[致命血陨]\n
|
[致命血陨]\n
|
||||||
施放时消耗当前3%的生命值, 发动一次致命斩击\n
|
施放时消耗当前3%的生命值,发动一次致命斩击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 命中时恢复15%的生命值
|
- 命中时恢复15%的生命值\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1113,16 +1113,16 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
[魂破斩]\n
|
[魂破斩]\n
|
||||||
攻击范围 +25%\n
|
攻击范围 +25%\n
|
||||||
[鬼步]和剑术技能攻击后可以强制中断\n
|
[鬼步]和剑术技能攻击后可以强制中断\n
|
||||||
攻击后可以强制中断并立即施放[鬼步]和剑术技能
|
攻击后可以强制中断并立即施放[鬼步]和剑术技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[魂破斩]\n
|
[魂破斩]\n
|
||||||
与[鬼步]连接施放时, 初始化[鬼步]冷却时间\n
|
与[鬼步]连接施放时,初始化[鬼步]冷却时间\n
|
||||||
与[鬼步]连接施放时, Y轴攻击范围 +20%\n
|
与[鬼步]连接施放时,Y轴攻击范围 +20%\n
|
||||||
[鬼步]攻击力 -25%
|
[鬼步]攻击力 -25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1168,8 +1168,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
[共鸣 : 鬼灵斩]\n
|
[共鸣 : 鬼灵斩]\n
|
||||||
变更为剑术系列技能\n
|
变更为剑术系列技能\n
|
||||||
施放时不会出现幻鬼\n
|
施放时不会出现幻鬼\n
|
||||||
可以强制中断[鬼步]和剑术技能的施放后僵直, 并施放[共鸣 : 鬼灵斩]\n
|
可以强制中断[鬼步]和剑术技能的施放后僵直,并施放[共鸣 : 鬼灵斩]\n
|
||||||
可以强制中断[共鸣 : 鬼灵斩]的施放后僵直, 并施放[鬼步]和剑术技能
|
可以强制中断[共鸣 : 鬼灵斩]的施放后僵直,并施放[鬼步]和剑术技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1177,8 +1177,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[共鸣 : 鬼灵斩]\n
|
[共鸣 : 鬼灵斩]\n
|
||||||
变更为幻鬼系列技能\n
|
变更为幻鬼系列技能\n
|
||||||
施放时幻鬼出现, 斩击并击退敌人\n
|
施放时幻鬼出现,斩击并击倒敌人\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1220,14 +1220,14 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[幻鬼 : 回天]\n
|
[幻鬼 : 回天]\n
|
||||||
幻鬼出现在前方并进行旋转攻击, 生成黑色风暴\n
|
幻鬼出现在前方并进行旋转攻击,生成黑色风暴\n
|
||||||
黑色风暴会对敌人造成多段伤害并吸附至风暴中心\n
|
黑色风暴会对敌人造成多段伤害并吸附至风暴中心\n
|
||||||
- 旋转斩击、 终结斩击攻击力 -75%\n
|
- 旋转斩击、 终结斩击攻击力 -10%\n
|
||||||
- 黑色风暴多段攻击次数 : 20次\n
|
- 黑色风暴多段攻击次数 : 20次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 10
|
self.cd = 10
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1236,8 +1236,8 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[幻鬼 : 回天]\n
|
[幻鬼 : 回天]\n
|
||||||
幻鬼出现后, 向前方挥剑发射巨大的剑气\n
|
幻鬼出现后,向前方挥剑发射巨大的剑气\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1278,17 +1278,17 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冥灵断魂斩]\n
|
[冥灵断魂斩]\n
|
||||||
斩击前僵直 -40%\n
|
斩击前僵直 -40%\n
|
||||||
可以强制中断[鬼步]和剑术技能的施放后僵直, 并施放[冥灵断魂斩]\n
|
可以强制中断[鬼步]和剑术技能的施放后僵直,并施放[冥灵断魂斩]\n
|
||||||
可以强制中断[冥灵断魂斩]的施放后僵直, 并施放[鬼步]和剑术技能
|
可以强制中断[冥灵断魂斩]的施放后僵直,并施放[鬼步]和剑术技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冥灵断魂斩]\n
|
[冥灵断魂斩]\n
|
||||||
与[鬼步]连接施放时, 初始化[鬼步]冷却时间\n
|
与[鬼步]连接施放时,初始化[鬼步]冷却时间\n
|
||||||
与[鬼步]连接施放时, Y轴攻击范围 +20%\n
|
与[鬼步]连接施放时,Y轴攻击范围 +20%\n
|
||||||
[鬼步]攻击力 -11%
|
[鬼步]攻击力 -11%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1387,9 +1387,9 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[幻鬼 : 奈落]\n
|
[幻鬼 : 奈落]\n
|
||||||
使被幻鬼直接击中的敌人进入强制控制状态, 效果持续3秒\n
|
使被幻鬼直接击中的敌人进入强制控制状态,效果持续3秒\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为10秒\n
|
- 基本冷却时间变更为10秒\n
|
||||||
- 总攻击力 -50%
|
- 总攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 10
|
self.cd = 10
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -1401,7 +1401,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
识别敌人范围 +50%\n
|
识别敌人范围 +50%\n
|
||||||
下劈冲击波范围 +30%\n
|
下劈冲击波范围 +30%\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为40秒\n
|
- 基本冷却时间变更为40秒\n
|
||||||
总攻击力 +100%
|
总攻击力 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 40
|
self.cd = 40
|
||||||
self.skillRation *= 2.0
|
self.skillRation *= 2.0
|
||||||
@@ -1453,18 +1453,18 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
[共鸣 : 聚渊]\n
|
[共鸣 : 聚渊]\n
|
||||||
施放技能时进入无敌状态\n
|
施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
灵魂刀吸收范围 +30%\n
|
灵魂刀吸收范围 +30%\n
|
||||||
夜刀神、 幻鬼终结攻击范围 +30%\n
|
剑影、 幻鬼终结攻击范围 +30%\n
|
||||||
终结攻击后夜刀神和幻鬼发动追加斩击\n
|
终结攻击后剑影和幻鬼发动追加斩击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[共鸣 : 聚渊]\n
|
[共鸣 : 聚渊]\n
|
||||||
夜刀神和幻鬼摆出准备姿势后向前方快速移动, 对敌人发动一闪\n
|
剑影和幻鬼摆出准备姿势后向前方快速移动,对敌人发动一闪\n
|
||||||
合算幻鬼移动斩击、 夜刀神终结攻击、 幻鬼终结攻击攻击力\n
|
合算幻鬼移动斩击、 剑影终结攻击、 幻鬼终结攻击攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1542,22 +1542,22 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[幻鬼 : 大回天]\n
|
[幻鬼 : 大回天]\n
|
||||||
幻鬼出现在对面, 向剑影方向发起攻击并吸附敌人\n
|
幻鬼出现在对面,向剑影方向发起攻击并吸附敌人\n
|
||||||
可以吸附霸体状态的敌人\n
|
可以吸附霸体状态的敌人\n
|
||||||
攻击范围 +30%\n
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
幻鬼攻击速度 +50%
|
幻鬼攻击速度 +50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[幻鬼 : 大回天]\n
|
[幻鬼 : 大回天]\n
|
||||||
变更为无法普通施放的技能, 剑术技能攻击时生成黑影闪, 对敌人追加多段攻击伤害\n
|
变更为无法普通施放的技能,剑术技能攻击时生成黑影闪,对敌人追加多段攻击伤害\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
适用多段伤害时, 15秒内剑影的攻击速度 +5% (最多叠加3次)\n
|
适用多段伤害时,15秒内剑影的攻击速度 +5% (最多叠加3次)\n
|
||||||
变更为可填充4次的技能\n
|
变更为可填充4次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -75%
|
- 单次攻击力 -75%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 10
|
self.cd = 10
|
||||||
self.skillRation *= 0.25
|
self.skillRation *= 0.25
|
||||||
@@ -1616,9 +1616,9 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
可以分别施放每次斩击\n
|
可以分别施放每次斩击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 斩击攻击间可输入时间 : 10秒\n
|
- 斩击攻击间可输入时间 : 10秒\n
|
||||||
可以强制中断剑术技能施放后僵直, 并施放该技能\n
|
可以强制中断剑术技能施放后僵直,并施放该技能\n
|
||||||
可以强制中断施放后僵直, 并施放剑术技能\n
|
可以强制中断施放后僵直,并施放剑术技能\n
|
||||||
连接施放剑术技能时, 该剑术技能施放速度 +30%
|
连接施放剑术技能时,该剑术技能施放速度 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1630,7 +1630,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
- 终结斩击攻击力 +72%\n
|
- 终结斩击攻击力 +72%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
增加旋转攻击时的移动距离\n
|
增加旋转攻击时的移动距离\n
|
||||||
攻击范围 +35%
|
攻击范围 +35%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1454,18 +1454,18 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[死亡墓碑]\n
|
[死亡墓碑]\n
|
||||||
死亡墓碑变更为吉格召集的墓碑, 可通过[鬼神解放]施放\n
|
死亡墓碑变更为吉格召集的墓碑,可通过[鬼神解放]施放\n
|
||||||
吉格召集墓碑期间, 所受伤害 -70%
|
吉格召集墓碑期间,所受伤害 -70%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[死亡墓碑]\n
|
[死亡墓碑]\n
|
||||||
灵魂们被引导至冥界, 其墓碑一次性落下攻击敌人\n
|
灵魂们被引导至冥界,其墓碑一次性落下攻击敌人\n
|
||||||
- 墓碑掉落数量 +100%\n
|
- 墓碑掉落数量 +100%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 墓碑掉落范围 +40%
|
- 墓碑掉落范围 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1543,18 +1543,18 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
罗刹分身会离开领域范围搜寻周围敌人\n
|
罗刹分身会离开领域范围搜寻周围敌人\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 施放时生成12个罗刹分身\n
|
- 施放时生成12个罗刹分身\n
|
||||||
罗刹领域范围 +40%
|
罗刹领域范围 +40%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[瘟疫之罗刹]\n
|
[瘟疫之罗刹]\n
|
||||||
罗刹降临于现世, 根据鬼泣的攻击直接攻击敌人\n
|
罗刹降临于现世,根据鬼泣的攻击直接攻击敌人\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 罗刹反应技能 : [鬼斩]、 [月光斩]、 [鬼影鞭]、 [鬼斩 : 狂怒]、 [鬼斩 : 炼狱]\n
|
- 罗刹反应技能 : [鬼斩]、 [月光斩]、 [鬼影鞭]、 [鬼斩 : 狂怒]、 [鬼斩 : 炼狱]\n
|
||||||
- 使被锚命中的敌人进入强制控制状态, 同时吸附敌人\n
|
- 使被锚命中的敌人进入强制控制状态,同时吸附敌人\n
|
||||||
- 罗刹降临持续时间上限 : 3秒
|
- 罗刹降临持续时间上限 : 3秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1598,10 +1598,10 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[鬼影闪]\n
|
[鬼影闪]\n
|
||||||
可以在施放转职技能过程中施放\n
|
可以在施放转职技能过程中施放\n
|
||||||
- 施放转职技能过程中施放时, 仅由凯贾向前移动并施放[鬼影闪]\n
|
- 施放转职技能过程中施放时,仅由凯贾向前移动并施放[鬼影闪]\n
|
||||||
[鬼影闪]命中时, 对敌人附加[冥炎之卡洛]的黑色火焰\n
|
[鬼影闪]命中时,对敌人附加[冥炎之卡洛]的黑色火焰\n
|
||||||
- 只能在[冥炎之卡洛]状态下发动\n
|
- 只能在[冥炎之卡洛]状态下发动\n
|
||||||
攻击范围 +30%
|
攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1611,7 +1611,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
可以强制中断部分技能并施放[鬼影闪]\n
|
可以强制中断部分技能并施放[鬼影闪]\n
|
||||||
- 可强制中断的技能 : [鬼斩]、 [鬼斩 : 狂怒]、 [鬼斩 : 炼狱]、 [鬼神剑·黄泉摆渡]\n
|
- 可强制中断的技能 : [鬼斩]、 [鬼斩 : 狂怒]、 [鬼斩 : 炼狱]、 [鬼神剑·黄泉摆渡]\n
|
||||||
可以在空中施放[鬼影闪]\n
|
可以在空中施放[鬼影闪]\n
|
||||||
- 在空中施放时, 沿对角线方向快速落下并斩击
|
- 在空中施放时,沿对角线方向快速落下并斩击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1656,7 +1656,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
- 灵魂旋风命中时将敌人聚集到中心位置\n
|
- 灵魂旋风命中时将敌人聚集到中心位置\n
|
||||||
长按技能键可以蓄气\n
|
长按技能键可以蓄气\n
|
||||||
- 最大蓄气状态维持时间 : 0.6秒\n
|
- 最大蓄气状态维持时间 : 0.6秒\n
|
||||||
- 蓄气0.2秒以上时旋风范围增加
|
- 蓄气0.2秒以上时旋风范围增加\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 40
|
self.cd = 40
|
||||||
self.skillRation *= 2
|
self.skillRation *= 2
|
||||||
@@ -1667,9 +1667,9 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
[鬼斩 : 狂怒]\n
|
[鬼斩 : 狂怒]\n
|
||||||
施放时利用卡洛之力对一定范围内的所有敌人发动鬼神斩击\n
|
施放时利用卡洛之力对一定范围内的所有敌人发动鬼神斩击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
存在附着卡洛的黑色火焰的敌人时, 适用以下效果\n
|
存在附着卡洛的黑色火焰的敌人时,适用以下效果\n
|
||||||
- 在任何位置都会受到鬼神斩击的伤害\n
|
- 在任何位置都会受到鬼神斩击的伤害\n
|
||||||
- 利用鬼神之力引发爆炸, 一次性结算卡洛的黑色火焰伤害
|
- 利用鬼神之力引发爆炸,一次性结算卡洛的黑色火焰伤害\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1774,17 +1774,18 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
施放时召唤冥炎剑立即斩击敌人\n
|
施放时召唤冥炎剑立即斩击敌人\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 按向前方向键时增加移动距离\n
|
- 按向前方向键时增加移动距离\n
|
||||||
斩击攻击范围 +30%
|
斩击攻击范围 +30%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冥炎剑]\n
|
[冥炎剑]\n
|
||||||
召唤卡洛持续一定时间, 为领域内的敌人附着上黑色火焰, 以一定时间间隔造成火/暗属性伤害\n
|
召唤卡洛持续一定时间,为领域内的敌人附着上黑色火焰,每隔一段时间造成火/暗属性伤害\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 卡洛召唤状态下再次施放时, 回收原有的卡洛, 并在前方召唤\n
|
- 卡洛召唤状态下再次施放时,回收原有的卡洛,并在前方召唤\n
|
||||||
- 可以通过鬼神解放使用
|
- 可以通过鬼神解放使用\n
|
||||||
|
召唤卡洛时,凯贾产生感应并赋予鬼泣持续1秒的无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1932,17 +1933,17 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[鬼斩 : 炼狱]\n
|
[鬼斩 : 炼狱]\n
|
||||||
通过冥界之力, 使更多的刀刃以前方最强敌人为中心涌出\n
|
通过冥界之力,使更多的刀刃以前方最强敌人为中心涌出\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 寻敌范围 : 700px
|
- 寻敌范围 : 700px\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[鬼斩 : 炼狱]\n
|
[鬼斩 : 炼狱]\n
|
||||||
可以强制中断转职技能的施放后僵直, 并施放[鬼斩 : 炼狱]\n
|
可以强制中断转职技能的施放后僵直,并施放[鬼斩 : 炼狱]\n
|
||||||
- 可以强制中断[鬼斩 : 炼狱]施放后僵直, 并施放转职技能
|
- 可以强制中断[鬼斩 : 炼狱]施放后僵直,并施放转职技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1991,9 +1992,9 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[冥祭之沼]\n
|
[冥祭之沼]\n
|
||||||
封印的墓碑爆炸时对自身施加鬼神之力, 获得速度增加增益效果\n
|
封印的墓碑爆炸时对自身施加鬼神之力,获得速度增加增益效果\n
|
||||||
- 所有速度增加量 : 15%\n
|
- 所有速度增加量 : 15%\n
|
||||||
- 增益持续时间 : 30秒
|
- 增益持续时间 : 30秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2005,7 +2006,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 20秒\n
|
||||||
- 攻击力 -50%\n
|
- 攻击力 -50%\n
|
||||||
爆炸范围 +40%\n
|
爆炸范围 +40%\n
|
||||||
通过鬼神解放施放时, 无法指定位置
|
通过鬼神解放施放时,无法指定位置\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 20
|
self.cd = 20
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -2064,20 +2065,20 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[幽魂之布雷德]\n
|
[幽魂之布雷德]\n
|
||||||
幽魂之布雷德跟随自身, 对周围敌人进行攻击\n
|
幽魂之布雷德跟随自身,对周围敌人进行攻击\n
|
||||||
- 再次按技能键时, 立即发动终结攻击\n
|
- 再次按技能键时,立即发动终结攻击\n
|
||||||
领域持续时间 -2秒\n
|
领域持续时间 -2秒\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
- 幽魂多段攻击间隔 -75%
|
- 幽魂多段攻击间隔 -75%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[幽魂之布雷德]\n
|
[幽魂之布雷德]\n
|
||||||
施放[幽魂之布雷德]时, 召唤包括卡赞和普戾蒙在内, 所有可召唤的鬼神\n
|
施放[幽魂之布雷德]时,召唤包括卡赞和普戾蒙在内所有可召唤的鬼神\n
|
||||||
- 卡赞 : 4.5秒内, 领域中鬼泣的所有速度 +10%\n
|
- 召唤卡赞时 : 4.5秒内,鬼泣的所有速度 +10%\n
|
||||||
- 普戾蒙 : 4.5秒内, 领域中鬼泣的回避率 +20%
|
- 召唤普戾蒙时 : 4.5秒内,鬼泣的回避率 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2150,10 +2151,10 @@ class Skill48(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[幽魂降临 : 式]\n
|
[幽魂降临 : 式]\n
|
||||||
可以在后跳过程中施放; 在地面施放时不再跳跃, 立即施放下劈斩击\n
|
可以在后跳过程中施放; 在地面施放时不再跳跃,立即施放下劈斩击\n
|
||||||
冥界之刃命中时强制控制敌人\n
|
冥界之刃命中时强制控制敌人\n
|
||||||
- 强制控制时间 : 1秒\n
|
- 强制控制时间 : 1秒\n
|
||||||
攻击范围 +15%
|
攻击范围 +15%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2163,8 +2164,8 @@ class Skill48(ActiveSkill):
|
|||||||
向前方最强的敌人施以斩断灵魂的剑击\n
|
向前方最强的敌人施以斩断灵魂的剑击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
给1个命中的敌人留下鬼王的印记\n
|
给1个命中的敌人留下鬼王的印记\n
|
||||||
- 拥有鬼王印记的敌人, 在任何位置都会受到鬼神的伤害\n
|
- 拥有鬼王印记的敌人,在任何位置都会受到鬼神的伤害\n
|
||||||
- 印记持续时间 : 8秒
|
- 印记持续时间 : 15秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1827,10 +1827,10 @@ class Skill21(ActiveSkill):
|
|||||||
准备动作时间 -30%\n
|
准备动作时间 -30%\n
|
||||||
攻击范围 +45%\n
|
攻击范围 +45%\n
|
||||||
[神影手]\n
|
[神影手]\n
|
||||||
[拔刀斩]命中时, 获得以下效果\n
|
[拔刀斩]命中时,获得以下效果\n
|
||||||
- 发动[神影手]效果\n
|
- 发动[神影手]效果\n
|
||||||
- 每次拔刀最多发动1次\n
|
- 每次拔刀最多发动1次\n
|
||||||
攻击速度和移动速度增加量 +70%
|
攻击速度和移动速度增加量 +70%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1838,10 +1838,10 @@ class Skill21(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[拔刀斩]\n
|
[拔刀斩]\n
|
||||||
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
|
可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
|
||||||
根据穿戴的武器, 发动时触发以下效果\n
|
根据穿戴的武器,发动时触发以下效果\n
|
||||||
- 短剑、 钝器 : 攻击后僵直 -40%\n
|
- 短剑、 钝器 : 攻击后僵直 -40%\n
|
||||||
- 太刀、 光剑 : 同时发动拔刀追加攻击\n
|
- 太刀、 光剑 : 同时发动拔刀追加攻击\n
|
||||||
- 巨剑 : 立即以最大蓄气状态施放
|
- 巨剑 : 立即以最大蓄气状态施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1899,7 +1899,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
- 大小 +70%\n
|
- 大小 +70%\n
|
||||||
- 持续时间 +1秒\n
|
- 持续时间 +1秒\n
|
||||||
- 多段攻击次数上限 +7次\n
|
- 多段攻击次数上限 +7次\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1907,10 +1907,11 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[猛龙断空斩]\n
|
[猛龙断空斩]\n
|
||||||
突进过程中可以通过[流心]强制中断技能\n
|
突进过程中可以通过[流心]强制中断技能\n
|
||||||
突进过程中被击时, 招架敌人的攻击, 所受伤害 -90%\n
|
突进过程中被击时,招架敌人的攻击,所受伤害 -90%\n
|
||||||
攻击次数上限变更为1次\n
|
攻击次数上限变更为1次\n
|
||||||
- 固定施放突进上斩动作\n
|
- 固定施放突进上斩动作\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 突进上斩变更为单段攻击\n
|
||||||
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1975,7 +1976,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
|
|||||||
- 基本冷却时间变更为40秒\n
|
- 基本冷却时间变更为40秒\n
|
||||||
- 上斩范围 +35%\n
|
- 上斩范围 +35%\n
|
||||||
- 浮空力 +30%\n
|
- 浮空力 +30%\n
|
||||||
- 删除附加眩晕效果
|
- 删除附加眩晕效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 40
|
self.cd = 40
|
||||||
self.skillRation *= 1.6
|
self.skillRation *= 1.6
|
||||||
@@ -1990,7 +1991,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
|
|||||||
肩撞攻击会将敌人击退\n
|
肩撞攻击会将敌人击退\n
|
||||||
可以强制中断[破军斩龙击]技能的施放后僵直并发动\n
|
可以强制中断[破军斩龙击]技能的施放后僵直并发动\n
|
||||||
[三段刃]\n
|
[三段刃]\n
|
||||||
可以在施放过程中强制中断技能, 并施放[破军升龙击]和[破军斩龙击]
|
可以在施放过程中强制中断技能,并施放[破军升龙击]和[破军斩龙击]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2276,7 +2277,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
[极·神剑术]\n
|
[极·神剑术]\n
|
||||||
流星之天剑功能强化\n
|
流星之天剑功能强化\n
|
||||||
- 强制控制持续时间 +60%\n
|
- 强制控制持续时间 +60%\n
|
||||||
- 攻击范围 +55%
|
- 攻击范围 +55%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2286,7 +2287,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
|
|||||||
施放时向空中投掷流星剑和流星之天剑\n
|
施放时向空中投掷流星剑和流星之天剑\n
|
||||||
- 流星剑和流星之天剑会追踪最强的敌人\n
|
- 流星剑和流星之天剑会追踪最强的敌人\n
|
||||||
- 删除跳跃冲击波及地面冲击波攻击\n
|
- 删除跳跃冲击波及地面冲击波攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2359,7 +2360,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
[破空拔刀斩]\n
|
[破空拔刀斩]\n
|
||||||
剑气攻击力变更为与斩击攻击力相同\n
|
剑气攻击力变更为与斩击攻击力相同\n
|
||||||
准备动作时间 -40%\n
|
准备动作时间 -40%\n
|
||||||
可以强制中断剑气生成后僵直, 并施放转职技能
|
可以强制中断剑气生成后僵直,并施放转职技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.setMode('斩击')
|
self.setMode('斩击')
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2369,7 +2370,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
|
|||||||
剑气移动距离 +600%\n
|
剑气移动距离 +600%\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 25
|
self.cd = 25
|
||||||
self.skillRation *= 0.5
|
self.skillRation *= 0.5
|
||||||
@@ -2484,10 +2485,10 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极 · 神剑术 (破空斩)]\n
|
[极 · 神剑术 (破空斩)]\n
|
||||||
斩击范围增加\n
|
斩击范围增加\n
|
||||||
- 斩击时, 生成2个使用[极 · 神剑术 (破空斩)]的残影\n
|
- 斩击时,生成2个使用[极 · 神剑术 (破空斩)]的残影\n
|
||||||
- X轴攻击范围 +50%\n
|
- X轴攻击范围 +50%\n
|
||||||
施放时立即进入无敌状态\n
|
施放时立即进入无敌状态\n
|
||||||
准备动作可持续时间上限 +1.5秒
|
准备动作可持续时间上限 +1.5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2495,14 +2496,14 @@ class Skill30(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极 · 神剑术 (破空斩)]\n
|
[极 · 神剑术 (破空斩)]\n
|
||||||
施放前僵直 -40%\n
|
施放前僵直 -40%\n
|
||||||
没有斩击目标时, 冷却时间缩短为4秒\n
|
没有斩击目标时,冷却时间缩短为4秒\n
|
||||||
对被斩击的敌人附加在一定时间后爆炸的剑痕\n
|
对被斩击的敌人附加在一定时间后爆炸的剑痕\n
|
||||||
- 删除多段攻击\n
|
- 删除多段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[神影手]\n
|
[神影手]\n
|
||||||
冲击波攻击强化\n
|
冲击波攻击强化\n
|
||||||
- 范围 +35%\n
|
- 范围 +35%\n
|
||||||
- 冲击波发动时, 同时适用[极 · 神剑术 (破空斩)]攻击 ([极 · 神剑术 (破空斩)]可施放时适用)
|
- 冲击波发动时,同时适用[极 · 神剑术 (破空斩)]攻击 ([极 · 神剑术 (破空斩)]可施放时适用)\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2652,8 +2653,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[极 · 神剑术 (瞬斩)]\n
|
[极 · 神剑术 (瞬斩)]\n
|
||||||
拔剑斩击准备时间 -60%\n
|
拔剑斩击准备时间 -60%\n
|
||||||
拔剑斩击命中时, 可强制中断施放后僵直并施放转职技能\n
|
拔剑斩击命中时,可强制中断施放后僵直并施放转职技能\n
|
||||||
- 强制中断施放后僵直时, 角色会转换方向并施放技能
|
- 强制中断施放后僵直时,角色会转换方向并施放技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2665,7 +2666,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
- 前进距离 +60%\n
|
- 前进距离 +60%\n
|
||||||
- Y轴攻击范围 +60%\n
|
- Y轴攻击范围 +60%\n
|
||||||
删除拔剑斩击攻击及剑气多段攻击\n
|
删除拔剑斩击攻击及剑气多段攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1282,12 +1282,12 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
在爆炸点生成火焰地带\n
|
在爆炸点生成火焰地带\n
|
||||||
- 使进入火焰地带的敌人进入强制控制状态\n
|
- 使进入火焰地带的敌人进入强制控制状态\n
|
||||||
烈焰印记灼伤伤害额外 +20%\n
|
烈焰印记灼伤伤害额外 +20%\n
|
||||||
- 命中时, 始终造成技能最大伤害量50%的伤害\n
|
- 命中时,始终造成技能最大伤害量50%的伤害\n
|
||||||
- 伤害量不受[忍法 : 六道轮回]充能率的影响\n
|
- 伤害量不受[忍法 : 六道轮回]充能率的影响\n
|
||||||
- 技能攻击力 -14%\n
|
- 技能攻击力 -14%\n
|
||||||
将[火遁·炎天道]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n
|
将[火遁·炎天道]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
|
||||||
- 施放时, 攻击、 移动、 施放速度 +10%, 持续10秒\n
|
- 施放时,攻击、 移动、 施放速度 +10%,持续10秒\n
|
||||||
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害
|
- 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1297,7 +1297,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
向前方最强敌人投掷火焰球\n
|
向前方最强敌人投掷火焰球\n
|
||||||
- 删除地面爆炸和空中火焰攻击\n
|
- 删除地面爆炸和空中火焰攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
火焰球命中时恢复1个[忍法 : 残影术]残影
|
火焰球命中时恢复1个[忍法 : 残影术]残影\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1346,20 +1346,20 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
可记录在[忍法 : 六道轮回]\n
|
可记录在[忍法 : 六道轮回]\n
|
||||||
- 技能攻击力 -33%\n
|
- 技能攻击力 -33%\n
|
||||||
追加烈焰印记灼伤伤害\n
|
追加烈焰印记灼伤伤害\n
|
||||||
- 命中时, 始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
|
- 命中时,始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
|
||||||
- 伤害量不受[忍法 : 六道轮回]充能率的影响\n
|
- 伤害量不受[忍法 : 六道轮回]充能率的影响\n
|
||||||
- 技能攻击力 -25%\n
|
- 技能攻击力 -25%\n
|
||||||
将[忍法 : 替身术]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n
|
将[忍法 : 替身术]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
|
||||||
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害
|
- 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[忍法 : 替身术]\n
|
[忍法 : 替身术]\n
|
||||||
技能结束后适用附加效果, 效果持续5秒\n
|
技能结束后适用附加效果,效果持续5秒\n
|
||||||
- 所受伤害 -50%\n
|
- 所受伤害 -50%\n
|
||||||
- 进入霸体状态
|
- 进入霸体状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1481,7 +1481,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
油炎弹爆炸范围 +30%\n
|
油炎弹爆炸范围 +30%\n
|
||||||
蟾蜍登场及油炎弹发射速度 +50%\n
|
蟾蜍登场及油炎弹发射速度 +50%\n
|
||||||
删除登场、 消失、 油炎弹攻击的攻击力\n
|
删除登场、 消失、 油炎弹攻击的攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1489,9 +1489,9 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[火遁·蟾蜍油炎弹]\n
|
[火遁·蟾蜍油炎弹]\n
|
||||||
冷却时间和攻击力 +70%\n
|
冷却时间和攻击力 +70%\n
|
||||||
消耗[八尺琼勾玉]的红色勾玉时, 适用附加效果, 效果持续20秒\n
|
消耗[八尺琼勾玉]的红色勾玉时,适用附加效果,效果持续20秒\n
|
||||||
- 攻击、 移动、 施放速度 +10%\n
|
- 攻击、 移动、 施放速度 +10%\n
|
||||||
- 物理和魔法防御力 +5000
|
- 物理和魔法防御力 +5000\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd *= 1.7
|
self.cd *= 1.7
|
||||||
self.skillRation *= 1.7
|
self.skillRation *= 1.7
|
||||||
@@ -1556,16 +1556,16 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
[火遁·炎舞天璇]\n
|
[火遁·炎舞天璇]\n
|
||||||
斩击次数 -5次\n
|
斩击次数 -5次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
出现火焰残影, 一起释放火焰之花\n
|
出现火焰残影,一起释放火焰之花\n
|
||||||
增加最后一击攻击范围
|
增加最后一击攻击范围\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[火遁·炎舞天璇]\n
|
[火遁·炎舞天璇]\n
|
||||||
通过[忍法 : 残影术]强制中断[火遁·炎舞天璇]时, 进入无敌状态1秒\n
|
通过[忍法 : 残影术]强制中断[火遁·炎舞天璇]时,进入无敌状态1秒\n
|
||||||
[火遁·炎舞天璇]的蓄气时间 -90%
|
[火遁·炎舞天璇]的蓄气时间 -90%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1790,9 +1790,9 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[忍法 : 飞燕手里剑]\n
|
[忍法 : 飞燕手里剑]\n
|
||||||
命中时, 初始化[忍法 : 原木分身术]的冷却时间\n
|
命中时,初始化[忍法 : 原木分身术]的冷却时间\n
|
||||||
强制控制时间 +1秒\n
|
强制控制时间 +1秒\n
|
||||||
技能结束后, 额外进入0.5秒的无敌状态
|
技能结束后,额外进入0.5秒的无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1803,7 +1803,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
手里剑爆炸范围 +30%\n
|
手里剑爆炸范围 +30%\n
|
||||||
判定为忍术技能\n
|
判定为忍术技能\n
|
||||||
- 可记录在[忍法 : 六道轮回]\n
|
- 可记录在[忍法 : 六道轮回]\n
|
||||||
- 技能攻击力 -33%
|
- 技能攻击力 -33%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1872,7 +1872,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
巨型风魔手里剑多段攻击次数 +10次\n
|
巨型风魔手里剑多段攻击次数 +10次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
巨型风魔手里剑大小 +30%\n
|
巨型风魔手里剑大小 +30%\n
|
||||||
终结爆炸范围 +20%
|
终结爆炸范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1882,12 +1882,12 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
基本冷却时间从50秒变更为43秒\n
|
基本冷却时间从50秒变更为43秒\n
|
||||||
- 技能攻击力 -14%\n
|
- 技能攻击力 -14%\n
|
||||||
追加烈焰印记灼伤伤害\n
|
追加烈焰印记灼伤伤害\n
|
||||||
- 命中时, 始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
|
- 命中时,始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
|
||||||
- 施放[忍法 : 六道轮回]时无效\n
|
- 施放[忍法 : 六道轮回]时无效\n
|
||||||
- 技能攻击力 -14%\n
|
- 技能攻击力 -14%\n
|
||||||
将[火遁·风魔手里剑]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n
|
将[火遁·风魔手里剑]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
|
||||||
- [忍法 : 六道轮回]技能施放速度 +30%\n
|
- [忍法 : 六道轮回]技能施放速度 +30%\n
|
||||||
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害
|
- 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1982,8 +1982,8 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
变更召唤位置\n
|
变更召唤位置\n
|
||||||
删除召唤时攻击力和毒雾领域\n
|
删除召唤时攻击力和毒雾领域\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
每叠加1层八尺琼勾玉, 火焰吐息范围 +5%\n
|
每叠加1层八尺琼勾玉,火焰吐息范围 +5%\n
|
||||||
火焰吐息范围 +20%
|
火焰吐息范围 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1995,12 +1995,12 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
- 追加火焰吐息爆炸攻击\n
|
- 追加火焰吐息爆炸攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
增加烈焰印记灼伤伤害\n
|
增加烈焰印记灼伤伤害\n
|
||||||
- 命中时, 始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
|
- 命中时,始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
|
||||||
- 施放[忍法 : 六道轮回]时无效\n
|
- 施放[忍法 : 六道轮回]时无效\n
|
||||||
- 技能攻击力 -14%\n
|
- 技能攻击力 -14%\n
|
||||||
将[八岐大蛇]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n
|
将[八岐大蛇]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
|
||||||
- 施放[忍法 : 六道轮回]时攻击范围 +30%\n
|
- 施放[忍法 : 六道轮回]时攻击范围 +30%\n
|
||||||
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害
|
- 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2089,10 +2089,10 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[天照]\n
|
[天照]\n
|
||||||
天照登场时间减少\n
|
天照登场时间减少\n
|
||||||
持续时间内, 向进入范围内的敌人发射光焰弹\n
|
持续时间内,向进入范围内的敌人发射光焰弹\n
|
||||||
删除登场和消失攻击力\n
|
删除登场和消失攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
天照结印蓄气时间 -50%
|
天照结印蓄气时间 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2101,14 +2101,14 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
[天照]\n
|
[天照]\n
|
||||||
天照登场后落下火雨\n
|
天照登场后落下火雨\n
|
||||||
- 黄色勾玉效果变更为攻击范围 +10%\n
|
- 黄色勾玉效果变更为攻击范围 +10%\n
|
||||||
施放[天照]过程中, 通过其他技能强制中断残影时, 立即恢复残影\n
|
施放[天照]过程中,通过其他技能强制中断残影时,立即恢复残影\n
|
||||||
追加烈焰印记灼伤伤害\n
|
追加烈焰印记灼伤伤害\n
|
||||||
- 命中时, 始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
|
- 命中时,始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n
|
||||||
- 施放[忍法 : 六道轮回]时无效\n
|
- 施放[忍法 : 六道轮回]时无效\n
|
||||||
- 技能攻击力 -14%\n
|
- 技能攻击力 -14%\n
|
||||||
将[天照]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n
|
将[天照]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n
|
||||||
- 施放时, 10秒内[忍法 : 残影术]残影恢复速度 +50%\n
|
- 施放时,10秒内[忍法 : 残影术]残影恢复速度 +50%\n
|
||||||
- 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害
|
- 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1246,8 +1246,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[狂野乱舞]\n
|
[狂野乱舞]\n
|
||||||
施放[狂野乱舞]时, 投掷带有暴君怒意的剑\n
|
施放[狂野乱舞]时,投掷带有暴君怒意的剑\n
|
||||||
- 投掷出的剑旋转着造成5次伤害
|
- 投掷出的剑旋转着造成5次伤害\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1256,11 +1256,11 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
[降临 : 暴君巴拉克]\n
|
[降临 : 暴君巴拉克]\n
|
||||||
巴拉克部分动作变更\n
|
巴拉克部分动作变更\n
|
||||||
- 删除基本攻击第4击\n
|
- 删除基本攻击第4击\n
|
||||||
- 可以强制中断[百鬼夜行]、 [复苏者之缚]、 [怨噬之沼]、 [亡者之茧]的施放后僵直, 施放巴拉克的基本攻击\n
|
- 可以强制中断[百鬼夜行]、 [复苏者之缚]、 [怨噬之沼]、 [亡者之茧]的施放后僵直,施放巴拉克的基本攻击\n
|
||||||
[暗击拳]\n
|
[暗击拳]\n
|
||||||
施放时, 巴拉克固定在该位置, 再次施放或施放觉醒技能时, 回到黑夜术士的位置\n
|
施放时,巴拉克固定在该位置,再次施放或施放觉醒技能时,回到黑夜术士的位置\n
|
||||||
[巴拉克强击]\n
|
[巴拉克强击]\n
|
||||||
可在普通状态下施放
|
可在普通状态下施放\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.setMode("x3")
|
self.setMode("x3")
|
||||||
...
|
...
|
||||||
@@ -1398,7 +1398,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
[巴拉克的野心]\n
|
[巴拉克的野心]\n
|
||||||
可在除巴拉克系列技能外的其他动作中施放\n
|
可在除巴拉克系列技能外的其他动作中施放\n
|
||||||
删除第1击\n
|
删除第1击\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1410,7 +1410,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
- 多段攻击伤害\n
|
- 多段攻击伤害\n
|
||||||
- 攻击范围 +30%\n
|
- 攻击范围 +30%\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为50秒\n
|
- 基本冷却时间变更为50秒\n
|
||||||
- 攻击力 +100%
|
- 攻击力 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 50
|
self.cd = 50
|
||||||
self.skillRation *= 1 + 1
|
self.skillRation *= 1 + 1
|
||||||
@@ -1459,8 +1459,8 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[吸影暗劲波]\n
|
[吸影暗劲波]\n
|
||||||
命中时, 黑夜术士进入无敌状态\n
|
命中时,黑夜术士进入无敌状态\n
|
||||||
- 吸影结束时, 恢复黑夜术士9%的生命值
|
- 吸影结束时,恢复黑夜术士9%的生命值\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1469,8 +1469,8 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
[吸影暗劲波]\n
|
[吸影暗劲波]\n
|
||||||
尼古拉斯召唤自己的分身来施放\n
|
尼古拉斯召唤自己的分身来施放\n
|
||||||
- 分身追踪黑夜术士前方的敌人\n
|
- 分身追踪黑夜术士前方的敌人\n
|
||||||
- 若尼古拉斯不存在, 则重新召唤\n
|
- 若尼古拉斯不存在,则重新召唤\n
|
||||||
- 删除追加操作功能
|
- 删除追加操作功能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1547,7 +1547,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
[巴拉克的愤怒]\n
|
[巴拉克的愤怒]\n
|
||||||
仅发动用手抓向地面的动作\n
|
仅发动用手抓向地面的动作\n
|
||||||
吸附被抓地攻击命中的敌人\n
|
吸附被抓地攻击命中的敌人\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1556,7 +1556,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
[巴拉克的愤怒]\n
|
[巴拉克的愤怒]\n
|
||||||
仅发动下劈攻击\n
|
仅发动下劈攻击\n
|
||||||
- 下劈范围 +25%\n
|
- 下劈范围 +25%\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1614,7 +1614,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
[降临 : 莱迪娅]\n
|
[降临 : 莱迪娅]\n
|
||||||
莱迪娅爆炸\n
|
莱迪娅爆炸\n
|
||||||
- 未命中时冷却时间缩短为 : 5秒\n
|
- 未命中时冷却时间缩短为 : 5秒\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1628,7 +1628,7 @@ class Skill40(ActiveSkill):
|
|||||||
- 对受到伤害的敌人施加亵渎的诅咒\n
|
- 对受到伤害的敌人施加亵渎的诅咒\n
|
||||||
[亵渎的诅咒]\n
|
[亵渎的诅咒]\n
|
||||||
- 附加所有诅咒效果\n
|
- 附加所有诅咒效果\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.setMode("长按")
|
self.setMode("长按")
|
||||||
...
|
...
|
||||||
@@ -1757,7 +1757,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
召唤亡者漩涡\n
|
召唤亡者漩涡\n
|
||||||
- 删除束缚效果\n
|
- 删除束缚效果\n
|
||||||
- 将敌人吸附至漩涡中心\n
|
- 将敌人吸附至漩涡中心\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1767,7 +1767,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
对[复苏者之缚]范围内的敌人赋予恶毒诅咒\n
|
对[复苏者之缚]范围内的敌人赋予恶毒诅咒\n
|
||||||
[恶毒诅咒]\n
|
[恶毒诅咒]\n
|
||||||
- 持续时间内附着在敌人身上造成伤害\n
|
- 持续时间内附着在敌人身上造成伤害\n
|
||||||
- 赋予所有诅咒效果
|
- 赋予所有诅咒效果\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1819,7 +1819,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[怨噬之沼]\n
|
[怨噬之沼]\n
|
||||||
可以在[巴拉克的野心]、 [巴拉克的愤怒]、 [暴君湮灭斩]施放过程中使用\n
|
可以在[巴拉克的野心]、 [巴拉克的愤怒]、 [暴君湮灭斩]施放过程中使用\n
|
||||||
可以取消施放后僵直并立即施放黑夜术士系列技能
|
可以取消施放后僵直并立即施放黑夜术士系列技能\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1828,7 +1828,7 @@ class Skill44(ActiveSkill):
|
|||||||
[怨噬之沼]\n
|
[怨噬之沼]\n
|
||||||
仅发动最后一击\n
|
仅发动最后一击\n
|
||||||
- 攻击范围 +50%\n
|
- 攻击范围 +50%\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1880,18 +1880,19 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[暗黑蛛丝引]\n
|
[暗黑蛛丝引]\n
|
||||||
尼古拉斯召唤自己的妹妹安吉丽娜\n
|
尼古拉斯召唤自己的妹妹安吉丽娜\n
|
||||||
- 安吉丽娜生成蜘蛛丝, 强制控制触碰蜘蛛丝的敌人3秒, 并造成持续伤害\n
|
- 安吉丽娜生成蜘蛛丝,强制控制触碰蜘蛛丝的敌人3秒,并造成持续伤害\n
|
||||||
- 攻击范围 +50%\n
|
- 攻击范围 +50%\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[暗黑蛛丝引]\n
|
[暗黑蛛丝引]\n
|
||||||
尼古拉斯召唤出自己的分身, 代替自己施放技能\n
|
尼古拉斯召唤出自己的分身,代替自己施放技能\n
|
||||||
|
- 若尼古拉斯不存在,则重新召唤\n
|
||||||
- 施放时立即初始化[降临 : 莱迪娅]的冷却时间\n
|
- 施放时立即初始化[降临 : 莱迪娅]的冷却时间\n
|
||||||
- [降临 : 莱迪娅]攻击力 -56%
|
- [降临 : 莱迪娅]攻击力 -56%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1967,7 +1968,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
|
|||||||
[暴君湮灭斩]\n
|
[暴君湮灭斩]\n
|
||||||
除巴拉克系列技能外的所有技能都具有以下效果\n
|
除巴拉克系列技能外的所有技能都具有以下效果\n
|
||||||
- [暴君湮灭斩]施放过程中可强制中断\n
|
- [暴君湮灭斩]施放过程中可强制中断\n
|
||||||
- 施放过程中可施放[暴君湮灭斩]
|
- 施放过程中可施放[暴君湮灭斩]\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1975,7 +1976,7 @@ class Skill47(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[暴君湮灭斩]\n
|
[暴君湮灭斩]\n
|
||||||
巴拉克向前方突进并施放强力横斩\n
|
巴拉克向前方突进并施放强力横斩\n
|
||||||
- 施放技能时进入无敌状态
|
- 施放技能时进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1371,7 +1371,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
基本冷却时间变更为30秒\n
|
基本冷却时间变更为30秒\n
|
||||||
- 总攻击力 +100%\n
|
- 总攻击力 +100%\n
|
||||||
施放过程中回避率 +50%\n
|
施放过程中回避率 +50%\n
|
||||||
可以通过按左、 右方向键调整[终结之击]发动方向
|
可以通过按左、 右方向键调整[终结之击]发动方向\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 30
|
self.cd = 30
|
||||||
self.skillRation *= 2
|
self.skillRation *= 2
|
||||||
@@ -1381,7 +1381,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[螺旋穿刺]\n
|
[螺旋穿刺]\n
|
||||||
攻击范围及移动距离 +60%\n
|
攻击范围及移动距离 +60%\n
|
||||||
地面施放时, 会跳跃后发动技能\n
|
地面施放时,会跳跃后发动技能\n
|
||||||
旋转攻击强化\n
|
旋转攻击强化\n
|
||||||
- 不穿透敌人\n
|
- 不穿透敌人\n
|
||||||
- 多段攻击次数 +200%\n
|
- 多段攻击次数 +200%\n
|
||||||
@@ -1391,7 +1391,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
- 旋转攻击中可以发动[终结之击]\n
|
- 旋转攻击中可以发动[终结之击]\n
|
||||||
- [终结之击]变更为下劈攻击\n
|
- [终结之击]变更为下劈攻击\n
|
||||||
- 下劈攻击及下劈冲击波攻击力合算至[终结之击]\n
|
- 下劈攻击及下劈冲击波攻击力合算至[终结之击]\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1451,7 +1451,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
固定以对无法抓取目标的形态发动\n
|
固定以对无法抓取目标的形态发动\n
|
||||||
- 踢击攻击下落速度 +40%\n
|
- 踢击攻击下落速度 +40%\n
|
||||||
[月轮舞]\n
|
[月轮舞]\n
|
||||||
使用[雷光刃影]的[终结之击]时, 攻击速度和移动速度增加量增加20%, 效果持续15秒
|
使用[雷光刃影]的[终结之击]时,攻击速度和移动速度增加量增加20%,效果持续15秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1460,7 +1460,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
|
|||||||
[雷光刃影]\n
|
[雷光刃影]\n
|
||||||
吸附周围敌人并抓取\n
|
吸附周围敌人并抓取\n
|
||||||
攻击范围 +25%\n
|
攻击范围 +25%\n
|
||||||
抓取失败时冷却时间变更为2秒
|
抓取失败时冷却时间变更为2秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1522,16 +1522,16 @@ class Skill36(ActiveSkill):
|
|||||||
移动功能强化\n
|
移动功能强化\n
|
||||||
施放时追踪最近的敌人\n
|
施放时追踪最近的敌人\n
|
||||||
- 突进距离上限 +50%\n
|
- 突进距离上限 +50%\n
|
||||||
- 瞬移范围 +100%
|
- 瞬移范围 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[疾风乱舞]\n
|
[疾风乱舞]\n
|
||||||
突进过程中, 进入无敌状态\n
|
突进过程中,进入无敌状态\n
|
||||||
抓取成功时, 为600px范围内的所有敌人赋予与暗星的攻击相同的瞬移分身\n
|
抓取成功时,为600px范围内的所有敌人赋予与暗星的攻击相同的瞬移分身\n
|
||||||
无法通过跳跃键瞬移
|
无法通过跳跃键瞬移\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1574,22 +1574,22 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[剑刃风暴]\n
|
[剑刃风暴]\n
|
||||||
每次攻击获得的连击点数 +100%\n
|
每次攻击获得的连击点数 +100%\n
|
||||||
施放[终结之击]时, 剩余旋转攻击力合算至[终结之击]攻击力\n
|
施放[终结之击]时,剩余旋转攻击力合算至[终结之击]攻击力\n
|
||||||
- 学习[陨落风暴]后, 合算[陨落螺旋刺]的旋转攻击力
|
- 学习[陨落风暴]后,合算[陨落螺旋刺]的旋转攻击力\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[死亡风暴]\n
|
[死亡风暴]\n
|
||||||
不再投掷匕首, 而是在风暴内部生成刀刃飓风\n
|
不再投掷匕首,而是在风暴内部生成刀刃飓风\n
|
||||||
- 刀刃飓风多段攻击次数 : 10次\n
|
- 刀刃飓风多段攻击次数 : 10次\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[剑刃风暴]\n
|
[剑刃风暴]\n
|
||||||
- 攻击范围及移动距离 +30%\n
|
- 攻击范围及移动距离 +30%\n
|
||||||
聚集敌人功能强化\n
|
聚集敌人功能强化\n
|
||||||
- 吸附力 +200%\n
|
- 吸附力 +200%\n
|
||||||
- 可以吸附霸体状态的敌人
|
- 可以吸附霸体状态的敌人\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1649,7 +1649,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
移动功能强化\n
|
移动功能强化\n
|
||||||
- 前冲攻击范围 +60%\n
|
- 前冲攻击范围 +60%\n
|
||||||
- 前冲攻击时可以Y轴移动\n
|
- 前冲攻击时可以Y轴移动\n
|
||||||
施放速度 +20%
|
施放速度 +20%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1660,9 +1660,9 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
- 首次施放后10秒内可以施放第二次\n
|
- 首次施放后10秒内可以施放第二次\n
|
||||||
- 删除第2击、 第3击攻击\n
|
- 删除第2击、 第3击攻击\n
|
||||||
- 前冲、 第1击攻击后发动[终结之击]\n
|
- 前冲、 第1击攻击后发动[终结之击]\n
|
||||||
- 发动[终结之击]时命中率增加20%, 效果持续10秒\n
|
- 发动[终结之击]时命中率增加20%,效果持续10秒\n
|
||||||
- 包括[终结之击]在内的所有攻击可以获得最大连击点数\n
|
- 包括[终结之击]在内的所有攻击可以获得最大连击点数\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1830,7 +1830,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[旋刃冲击]\n
|
[旋刃冲击]\n
|
||||||
[双刃穿刺]命中时自动施放[旋刃冲击], 并适用以下效果\n
|
[双刃穿刺]命中时自动施放[旋刃冲击],并适用以下效果\n
|
||||||
- 可施放[旋刃冲击]时发动\n
|
- 可施放[旋刃冲击]时发动\n
|
||||||
- [双刃穿刺]的第2、 3次攻击生成旋转刀刃\n
|
- [双刃穿刺]的第2、 3次攻击生成旋转刀刃\n
|
||||||
- 旋转刀刃不吸附敌人\n
|
- 旋转刀刃不吸附敌人\n
|
||||||
@@ -1839,7 +1839,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
- 多段攻击次数 -80%\n
|
- 多段攻击次数 -80%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[双刃穿刺]\n
|
[双刃穿刺]\n
|
||||||
攻击范围 +25%
|
攻击范围 +25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1852,7 +1852,7 @@ class Skill42(ActiveSkill):
|
|||||||
- 可获得的连击点数上限 +1100%\n
|
- 可获得的连击点数上限 +1100%\n
|
||||||
- 持续时间 +100%\n
|
- 持续时间 +100%\n
|
||||||
- 总攻击力相同\n
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
[终结之击]攻击时, 获得最大连击点数
|
[终结之击]攻击时,获得最大连击点数\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1898,13 +1898,13 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[陨落螺旋刺]\n
|
[陨落螺旋刺]\n
|
||||||
处于可以施放状态下施放[剑刃风暴]时, 自动发动[陨落螺旋刺], 并适用以下效果\n
|
处于可以施放状态下施放[剑刃风暴]时,自动发动[陨落螺旋刺],并适用以下效果\n
|
||||||
- 删除冲击波攻击\n
|
- 删除冲击波攻击\n
|
||||||
- 旋转攻击多段攻击次数上限 +7\n
|
- 旋转攻击多段攻击次数上限 +7\n
|
||||||
- [剑刃风暴]旋转攻击时, 附加[陨落螺旋刺]旋转攻击力\n
|
- [剑刃风暴]旋转攻击时,附加[陨落螺旋刺]旋转攻击力\n
|
||||||
- [剑刃风暴]终结之击攻击时, 附加[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n
|
- [剑刃风暴]终结之击攻击时,附加[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n
|
||||||
- 以施放[剑刃风暴]终结之击时消耗的连击点数为标准, 适用[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n
|
- 以施放[剑刃风暴]终结之击时消耗的连击点数为标准,适用[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1917,7 +1917,7 @@ class Skill43(ActiveSkill):
|
|||||||
- 地面施放时跳跃高度 +50%\n
|
- 地面施放时跳跃高度 +50%\n
|
||||||
删除旋转攻击\n
|
删除旋转攻击\n
|
||||||
- 每次攻击获得的连击点数 +300%\n
|
- 每次攻击获得的连击点数 +300%\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1991,11 +1991,11 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[乱空杀]\n
|
[乱空杀]\n
|
||||||
施放以下技能过程中发动时, 由分身施放\n
|
施放以下技能过程中发动时,由分身施放\n
|
||||||
- 适用技能 : [疾驰]、 [旋刃]、 [疾风乱舞]、 [月影突袭]\n
|
- 适用技能 : [疾驰]、 [旋刃]、 [疾风乱舞]、 [月影突袭]\n
|
||||||
- 分身施放时, 无法获得[乱空杀]的连击点数, 按最大连击点数适用[终结之击]攻击力\n
|
- 分身施放时,无法获得[乱空杀]的连击点数,按最大连击点数适用[终结之击]攻击力\n
|
||||||
- 基本冷却时间变更为24.9秒\n
|
- 基本冷却时间变更为24.9秒\n
|
||||||
- 总攻击力 -17%
|
- 总攻击力 -17%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 24.9
|
self.cd = 24.9
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.17
|
self.skillRation *= 1 - 0.17
|
||||||
@@ -2008,7 +2008,7 @@ class Skill45(ActiveSkill):
|
|||||||
快速地攻击前后方\n
|
快速地攻击前后方\n
|
||||||
- 连续斩击多段攻击次数 -50%\n
|
- 连续斩击多段攻击次数 -50%\n
|
||||||
- 每次攻击获得的连击点数 +67%\n
|
- 每次攻击获得的连击点数 +67%\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2055,10 +2055,10 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
可以在空中施放\n
|
可以在空中施放\n
|
||||||
多段攻击强化\n
|
多段攻击强化\n
|
||||||
- 施放速度 +25%\n
|
- 施放速度 +25%\n
|
||||||
- 使敌人进入混乱异常状态, 效果持续3秒\n
|
- 使敌人进入混乱异常状态,效果持续3秒\n
|
||||||
[终结之击]攻击强化\n
|
[终结之击]攻击强化\n
|
||||||
- 施放速度 +25%\n
|
- 施放速度 +25%\n
|
||||||
- 多段攻击后可以立即发动
|
- 多段攻击后可以立即发动\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2069,7 +2069,7 @@ class Skill46(ActiveSkill):
|
|||||||
多段攻击可以吸附霸体和无法抓取类型的敌人\n
|
多段攻击可以吸附霸体和无法抓取类型的敌人\n
|
||||||
变更为可填充2次的技能\n
|
变更为可填充2次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
|
||||||
- 单次攻击力 -50%
|
- 单次攻击力 -50%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 25
|
self.cd = 25
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
self.skillRation *= 1 - 0.5
|
||||||
|
|||||||
@@ -1117,7 +1117,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
剑刃大小 +20%\n
|
剑刃大小 +20%\n
|
||||||
移动速度 +200%\n
|
移动速度 +200%\n
|
||||||
吸附力 +400%\n
|
吸附力 +400%\n
|
||||||
多段攻击次数 +100%
|
多段攻击次数 +100%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1128,7 +1128,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
|
|||||||
影子会跟随施放者继续施放[刃舞]\n
|
影子会跟随施放者继续施放[刃舞]\n
|
||||||
剑刃大小 +10%\n
|
剑刃大小 +10%\n
|
||||||
多段攻击次数 -6次\n
|
多段攻击次数 -6次\n
|
||||||
总攻击力相同
|
总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1169,7 +1169,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[潜影刺击]\n
|
[潜影刺击]\n
|
||||||
移动到[潜行领域]范围内的敌人后方\n
|
移动到[潜行领域]范围内的敌人后方\n
|
||||||
始终以背击攻击
|
始终以背击攻击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1178,7 +1178,8 @@ class Skill32(ActiveSkill):
|
|||||||
[潜影刺击]\n
|
[潜影刺击]\n
|
||||||
隐匿身形后发动连续攻击\n
|
隐匿身形后发动连续攻击\n
|
||||||
- 聚集敌人后在原本位置现身并发动强烈一击\n
|
- 聚集敌人后在原本位置现身并发动强烈一击\n
|
||||||
- 隐匿身形时进入无敌状态
|
- 隐匿身形时进入无敌状态\n
|
||||||
|
- 使用[追影步]可以让暗袭分身继续进行该技能的剩余动作\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1232,22 +1233,22 @@ class Skill33(ActiveSkill):
|
|||||||
初始化[追影步]的冷却时间\n
|
初始化[追影步]的冷却时间\n
|
||||||
最后一击攻击速度增加\n
|
最后一击攻击速度增加\n
|
||||||
每次攻击都追踪被命中的敌人\n
|
每次攻击都追踪被命中的敌人\n
|
||||||
背击成功后立即进入无敌状态
|
背击成功后立即进入无敌状态\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
def vp_2(self):
|
def vp_2(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[影戮]\n
|
[影戮]\n
|
||||||
生成致命的暗影, 并进行下劈攻击\n
|
生成致命的暗影,并进行下劈攻击\n
|
||||||
- 可以在其他动作中施放\n
|
- 可以在其他动作中施放\n
|
||||||
- 始终以背击攻击\n
|
- 始终以背击攻击\n
|
||||||
在下劈的位置生成代替[潜行领域]的强化版[潜行领域]\n
|
在下劈的位置生成代替[潜行领域]的强化版[潜行领域]\n
|
||||||
- 在强化版[潜行领域]内攻击敌人时, 始终以背击攻击\n
|
- 在强化版[潜行领域]内攻击敌人时,始终以背击攻击\n
|
||||||
- 持续时间5秒\n
|
- 持续时间5秒\n
|
||||||
- 技能结束时, 变回[潜行领域]\n
|
- 技能结束时,变回[潜行领域]\n
|
||||||
基本冷却时间变更为31.25秒\n
|
基本冷却时间变更为31.25秒\n
|
||||||
攻击力 +25%
|
攻击力 +25%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 31.25
|
self.cd = 31.25
|
||||||
self.skillRation *= 1.25
|
self.skillRation *= 1.25
|
||||||
@@ -1298,7 +1299,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[瞬袭]\n
|
[瞬袭]\n
|
||||||
删除攻击命中后僵直\n
|
删除攻击命中后僵直\n
|
||||||
Y轴攻击范围增加
|
Y轴攻击范围增加\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1309,7 +1310,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
|
|||||||
普通 : 低于100%\n
|
普通 : 低于100%\n
|
||||||
稀有 : 低于90%\n
|
稀有 : 低于90%\n
|
||||||
领主 : 低于60%\n
|
领主 : 低于60%\n
|
||||||
攻击力增加率减少至12.5%
|
攻击力增加率减少至12.5%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1413,7 +1414,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
[绝境飞刃]\n
|
[绝境飞刃]\n
|
||||||
可以立即中断影舞者的当前动作并拔出匕首进行攻击\n
|
可以立即中断影舞者的当前动作并拔出匕首进行攻击\n
|
||||||
投掷匕首时会追踪最强的敌人\n
|
投掷匕首时会追踪最强的敌人\n
|
||||||
Y轴追踪范围 +460%
|
Y轴追踪范围 +460%\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1424,9 +1425,9 @@ class Skill37(ActiveSkill):
|
|||||||
影子现身在敌人背后并造成伤害\n
|
影子现身在敌人背后并造成伤害\n
|
||||||
- 向[潜行领域]范围内的敌人投掷\n
|
- 向[潜行领域]范围内的敌人投掷\n
|
||||||
- 最多向10个敌人投掷\n
|
- 最多向10个敌人投掷\n
|
||||||
- 无法追加输入\
|
- 无法追加输入\n
|
||||||
- 可以强制中断影舞者的当前动作, 并投掷匕首进行攻击\
|
- 可以强制中断影舞者的当前动作,并投掷匕首进行攻击\n
|
||||||
- 总攻击力相同
|
- 总攻击力相同\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1471,15 +1472,15 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[八荒影杀]\n
|
[八荒影杀]\n
|
||||||
召唤幽冥暗影, 对敌人发动肆意攻击\n
|
召唤幽冥暗影,对敌人发动肆意攻击\n
|
||||||
- 可移动到目标敌人位置或改变敌人的位置, 与[幽冥链狱 : 瞬逝]共享指令和动作\n
|
- 可移动到目标敌人位置或改变敌人的位置,与[幽冥链狱 : 瞬逝]共享指令和动作\n
|
||||||
(强控、 聚集敌人、 最后一击除外)\n
|
(强控、 聚集敌人、 最后一击除外)\n
|
||||||
- 与[幽冥链狱 : 瞬逝]共享强制中断其他技能的功能\n
|
- 与[幽冥链狱 : 瞬逝]共享强制中断其他技能的功能\n
|
||||||
- 始终以背击攻击\n
|
- 始终以背击攻击\n
|
||||||
变更为可填充4次的技能\n
|
变更为可填充4次的技能\n
|
||||||
- 每次填充冷却时间12.5秒\n
|
- 每次填充冷却时间12.5秒\n
|
||||||
- 每次攻击力 -75%\n
|
- 每次攻击力 -75%\n
|
||||||
在[幽冥链狱 : 瞬逝]状态下, 技能命中敌人时, 消耗所有填充次数, 并发动强力的终结攻击
|
在[幽冥链狱 : 瞬逝]状态下,技能命中敌人时,消耗所有填充次数,并发动强力的终结攻击\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.cd = 12.5
|
self.cd = 12.5
|
||||||
self.skillRation *= 1 - 0.75 # noqa: E501
|
self.skillRation *= 1 - 0.75 # noqa: E501
|
||||||
@@ -1489,8 +1490,8 @@ class Skill38(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[八荒影杀]\n
|
[八荒影杀]\n
|
||||||
施放[八荒影杀]过程中可以施放影舞者转职技能\n
|
施放[八荒影杀]过程中可以施放影舞者转职技能\n
|
||||||
发动该功能时, 会通过[追影步]施放该技能\n
|
发动该功能时,会通过[追影步]施放该技能\n
|
||||||
[幽冥链狱 : 瞬逝]状态下, 成功命中时, [幽冥链狱 : 瞬逝]持续时间 +5秒
|
[幽冥链狱 : 瞬逝]状态下,成功命中时,[幽冥链狱 : 瞬逝]持续时间 +5秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1555,7 +1556,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
[死亡连舞]\n
|
[死亡连舞]\n
|
||||||
成功背击且最后一击命中时\n
|
成功背击且最后一击命中时\n
|
||||||
初始化[追影步]的冷却时间\n
|
初始化[追影步]的冷却时间\n
|
||||||
[潜行领域]范围 +20%, 效果持续15秒
|
[潜行领域]范围 +20%,效果持续15秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1564,7 +1565,7 @@ class Skill39(ActiveSkill):
|
|||||||
[死亡连舞]\n
|
[死亡连舞]\n
|
||||||
最后一击命中时\n
|
最后一击命中时\n
|
||||||
初始化[影遁]的冷却时间\n
|
初始化[影遁]的冷却时间\n
|
||||||
以无法抓取的形态发动
|
以无法抓取的形态发动\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
self.setMode('不可抓取') # noqa: E501
|
self.setMode('不可抓取') # noqa: E501
|
||||||
...
|
...
|
||||||
@@ -1626,8 +1627,8 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
def vp_1(self):
|
def vp_1(self):
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
[摧心]\n
|
[摧心]\n
|
||||||
[潜行领域]暗袭分身向范围内最强敌人移动, 攻击其要害\n
|
[潜行领域]暗袭分身向范围内最强敌人移动,攻击其要害\n
|
||||||
固定以背击命中
|
固定以背击命中\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1635,8 +1636,8 @@ class Skill41(ActiveSkill):
|
|||||||
"""
|
"""
|
||||||
[摧心]\n
|
[摧心]\n
|
||||||
正面攻击力 -99%\n
|
正面攻击力 -99%\n
|
||||||
背击未命中时, 冷却时间缩短为5秒\n
|
背击未命中时,冷却时间缩短为5秒\n
|
||||||
背击攻击命中后, [追影步]冷却时间变更为0.5秒, 效果持续4秒
|
背击攻击命中后,[追影步]冷却时间变更为0.5秒,效果持续4秒\n
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
...
|
...
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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