dev
This commit is contained in:
@@ -66,7 +66,7 @@ pnpm run dev:backend
|
||||
- [x] 技能CD计算
|
||||
- [x] 装备特效计算
|
||||
- [x] 装备效果/点数计算
|
||||
- [ ] 角色基础展示
|
||||
- [x] 角色基础展示
|
||||
|
||||
- 一期职业
|
||||
- 鬼剑士(男)
|
||||
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||||
@@ -636,12 +636,14 @@ class Character:
|
||||
# 贴膜
|
||||
if fusion is None:
|
||||
continue
|
||||
print(fusion)
|
||||
fun = effects.stone_func_list.get(str(fusion.id), None)
|
||||
# 获取装备基础属性 并给角色设置(大写开头属性为角色属性)
|
||||
filtered_dict = {k: v for k, v in fusion.__dict__.items() if k[0].isupper()}
|
||||
self.SetStatus(**filtered_dict)
|
||||
# 获取装备额外属性
|
||||
fun(self)
|
||||
if fun is not None:
|
||||
fun(self)
|
||||
|
||||
def calc_avatar(self, avatar: dict):
|
||||
"""计算时装效果"""
|
||||
|
||||
@@ -1678,31 +1678,14 @@ def stone_1000(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
攻击时,恢复1000点魔法值。(冷却时间1秒)
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.115, SpeedA=0.05, SpeedM=0.075)
|
||||
value = char.charEquipInfo['项链'].reinforce
|
||||
if value >= 10:
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(value - 10, 2))
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1001(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
冰封的怨恨
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+6.5%
|
||||
所有属性强化+35
|
||||
|
||||
[怨恨之寒气]
|
||||
生成对敌人造成伤害的寒冰龙。
|
||||
-冰龙伤害量600%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
攻击时,使敌人进入冰冻状态5秒。(冷却时间2秒)
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
所受物理/魔法伤害-5%
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1002(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
逆流的记忆
|
||||
|
||||
@@ -1719,10 +1702,11 @@ def stone_1002(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.035)
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1003(char: Character):
|
||||
def stone_1002(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
爆发的噩梦
|
||||
|
||||
@@ -1737,30 +1721,16 @@ def stone_1003(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
魔法值最大值+300
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.055)
|
||||
for skill in char.skills:
|
||||
if skill.learnLv in [50, 85, 100]:
|
||||
skill.skillRation *= 1.11
|
||||
skill.cdRecover += 0.15
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1004(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
守护 : 魂
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+11.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
[镜面护甲]
|
||||
被击时,发动以下效果。
|
||||
-3秒内攻击时,恢复所受伤害30%的生命值(冷却时间3秒)
|
||||
-反击对敌人造成伤害
|
||||
*反击伤害:15000%
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
所受物理/魔法伤害-10%
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1005(char: Character):
|
||||
def stone_1003(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
佩鲁斯帝国的荣光
|
||||
|
||||
@@ -1773,27 +1743,11 @@ def stone_1005(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.13)
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1006(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
灵魂追踪器
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+12.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
每15秒汲取灵魂
|
||||
-恢复15%魔法值
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
魔法值最大值+5%
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1007(char: Character):
|
||||
def stone_1004(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
红兔
|
||||
|
||||
@@ -1811,10 +1765,16 @@ def stone_1007(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
魔法值最大值+7%
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.015)
|
||||
char.SetSkillCD(1, 100, 0.07)
|
||||
char.AddElementDB('火', 7)
|
||||
char.AddElementDB('冰', 7)
|
||||
char.AddElementDB('光', 7)
|
||||
char.AddElementDB('暗', 7)
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1008(char: Character):
|
||||
def stone_1005(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
回忆的低语
|
||||
|
||||
@@ -1830,31 +1790,14 @@ def stone_1008(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
攻击时,恢复1000点生命值。(冷却时间1秒)
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.115, SpeedA=0.05)
|
||||
value = char.charEquipInfo['戒指'].reinforce
|
||||
if value >= 10:
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(value - 10, 2))
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1009(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
雪封的愤怒
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+6.5%
|
||||
所有属性强化+35
|
||||
|
||||
[愤怒之寒气]
|
||||
生成对敌人造成伤害的寒冰龙。
|
||||
-冰龙伤害量600%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
攻击时,使敌人进入冰冻状态5秒。(冷却时间2秒)
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
所受物理/魔法伤害-5%
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1010(char: Character):
|
||||
def stone_1006(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
遗忘魔石
|
||||
|
||||
@@ -1870,10 +1813,11 @@ def stone_1010(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
魔法值最大值+300
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.115)
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1011(char: Character):
|
||||
def stone_1007(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
孵化的恶意之种
|
||||
|
||||
@@ -1888,10 +1832,16 @@ def stone_1011(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
魔法值最大值+300
|
||||
"""
|
||||
print("~~~~~~~~`")
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.055)
|
||||
for skill in char.skills:
|
||||
if skill.learnLv in [50, 85, 100]:
|
||||
skill.skillRation *= 1.11
|
||||
skill.cdRecover += 0.15
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1012(char: Character):
|
||||
def stone_1008(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
世界偶像戒指
|
||||
|
||||
@@ -1908,10 +1858,12 @@ def stone_1012(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
攻击时,恢复1000点魔法值。(冷却时间1秒)
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.065)
|
||||
char.SetSkillCD(1, 100, 0.10)
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1013(char: Character):
|
||||
def stone_1009(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
辨明异徒的食指
|
||||
|
||||
@@ -1926,61 +1878,11 @@ def stone_1013(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.13)
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1014(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
束缚的灵魂
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+9.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
[束缚的灵魂]
|
||||
通过聊天窗口输出“束缚”时,消耗1个金色小晶块,发动“束缚的灵魂”效果。(冷却时间30秒)
|
||||
-进入无敌状态并无法移动,效果持续2秒
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1015(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
无知领域通道
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+10.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
500px范围内的队员所受物理/魔法伤害-15%
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1016(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
魔力溢出
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+10.5%
|
||||
技能魔法值消耗量+100%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
每秒恢复2%的魔法值
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
攻击时,恢复500点魔法值。(冷却时间1秒)
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1017(char: Character):
|
||||
def stone_1010(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
无限可能性的探求
|
||||
|
||||
@@ -1995,10 +1897,15 @@ def stone_1017(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
魔法值最大值+300
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.055)
|
||||
for skill in char.skills:
|
||||
if skill.learnLv in [50, 85, 100]:
|
||||
skill.skillRation *= 1.08
|
||||
skill.cdRecover += 0.15
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1018(char: Character):
|
||||
def stone_1011(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
技能延展
|
||||
|
||||
@@ -2011,78 +1918,11 @@ def stone_1018(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.105)
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1019(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
至高者的威势
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+10.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
攻击时,有5%的几率召唤“记录之神兽”,持续30秒(冷却时间30秒)
|
||||
-造成总攻击强化数值600%的伤害
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
技能魔法值消耗量-30%
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1020(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
永不停歇的疾驰
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+10.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
移动速度+15%
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1021(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
狂暴控制装置
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+8.5%
|
||||
敌人生命值低于50%时,技能伤害+4%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
移动速度+4%
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1022(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
地面破坏者
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+6.5%
|
||||
攻击强化+1200%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
攻击时,释放“地面洪流”。(冷却时间2秒)
|
||||
-造成总攻击强化数值1200%的伤害
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
移动速度+4%
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1023(char: Character):
|
||||
def stone_1012(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
无限可能性的痕迹
|
||||
|
||||
@@ -2097,94 +1937,15 @@ def stone_1023(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
魔法值最大值+300
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.055)
|
||||
for skill in char.skills:
|
||||
if skill.learnLv in [50, 85, 100]:
|
||||
skill.skillRation *= 1.08
|
||||
skill.cdRecover += 0.15
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1024(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
未知世界的均衡
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+10.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
所有速度+5%
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
所受物理/魔法伤害-25%
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1025(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
颠倒的记忆
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+1.5%
|
||||
攻击强化+500%
|
||||
技能冷却时间-15%(觉醒技能除外)
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
释放时,有8%的几率,向自身释放10级的[圣光守护]
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1026(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
敏捷的动作
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+1.5%
|
||||
攻击强化+500%
|
||||
技能冷却时间-15%(觉醒技能除外)
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
释放时,有8%的几率,向自身释放10级的[圣光守护]
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1027(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
冰霜利齿
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+10.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
移动速度+10%
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
每分钟恢复920.4点生命值
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1028(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
世界的边界
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能冷却时间-18%(觉醒技能除外)
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
所有属性抗性+5
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1029(char: Character):
|
||||
def stone_1013(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
无限可能性的流动
|
||||
|
||||
@@ -2199,42 +1960,16 @@ def stone_1029(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
魔法值最大值+300
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.055)
|
||||
for skill in char.skills:
|
||||
if skill.learnLv in [50, 85, 100]:
|
||||
skill.skillRation *= 1.08
|
||||
skill.cdRecover += 0.15
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1030(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
蕴含保护的怪物
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+10.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
生命值最大值+2000
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
魔法值最大值+2000
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1031(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
坚韧之铁
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+10.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
所有属性抗性+25
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
移动速度+4%
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1032(char: Character):
|
||||
def stone_1014(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
死神的陷阱
|
||||
|
||||
@@ -2247,45 +1982,11 @@ def stone_1032(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
生命值最大值+5%
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.115)
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1033(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
隐形石
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+11.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
物理/魔法暴击率+5%
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
回避率+20%
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1034(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
地平线上的均衡
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+10.5%
|
||||
|
||||
[千发一中]
|
||||
释放技能时,有5%的几率使该技能攻击率+20%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
攻击时,恢复300点生命值。(冷却时间1秒)
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1035(char: Character):
|
||||
def stone_1015(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
混沌的漩涡
|
||||
|
||||
@@ -2300,47 +2001,15 @@ def stone_1035(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
移动速度+4%
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.015)
|
||||
for skill in char.skills:
|
||||
if skill.learnLv == 85:
|
||||
skill.skillRation *= 1.30
|
||||
skill.cdRecover += 1.00
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1036(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
电焰
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+11.5%
|
||||
|
||||
[爆发契约-灼伤/感电]
|
||||
施加灼伤/感电时,一次性结算与该异常状态相同的伤害。
|
||||
-通过转换属性施加状态时不适用
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
属性3
|
||||
移动速度+4%
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1037(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
必中一击
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+6.5%
|
||||
攻击强化+1200%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
攻击时,释放“必中一击”。(冷却时间2秒)
|
||||
-造成总攻击强化数值1200%的伤害
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
攻击时,使敌人进入束缚状态5秒。(冷却时间2秒)
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1038(char: Character):
|
||||
def stone_1016(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
和平的往昔
|
||||
|
||||
@@ -2354,28 +2023,12 @@ def stone_1038(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
攻击时,恢复300点生命值。(冷却时间1秒)
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.115)
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1039(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
再临的荣光
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+11.5%
|
||||
|
||||
火/冰/光/暗攻击属性
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
所受物理/魔法伤害-5%
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
移动速度+4%
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1040(char: Character):
|
||||
def stone_1017(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
天堂的守护
|
||||
|
||||
@@ -2393,63 +2046,11 @@ def stone_1040(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
魔法值最大值+1000
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.105)
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1041(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
知识的盛宴
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+11.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
恢复魔法值消耗值20%的魔法值
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
攻击时,恢复500点魔法值。(冷却时间1秒)
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1042(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
赤毒草
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+11.5%
|
||||
|
||||
[爆发契约-出血/中毒]
|
||||
施加出血/中毒时,一次性结算与该异常状态相同的伤害。
|
||||
-通过转换属性施加状态时不适用
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
属性3
|
||||
移动速度+4%
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1043(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
舒卷的预言
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+7.5%
|
||||
攻击强化+1200%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
攻击时,释放“元素爆炸”。(冷却时间2秒)
|
||||
-造成总攻击强化数值600%的伤害
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
攻击时,使敌人进入眩晕状态5秒。(冷却时间2秒)
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1044(char: Character):
|
||||
def stone_1018(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
末日的预告
|
||||
|
||||
@@ -2462,96 +2063,13 @@ def stone_1044(char: Character):
|
||||
属性3
|
||||
物理/魔法防御力+2000
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1045(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
毁坏的休憩所
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+11.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
物理/魔法暴击率+5%
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
所受物理/魔法伤害-15%
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1046(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
甜蜜芬芳的低语
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+11.5%
|
||||
|
||||
进入霸体状态。
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
移动速度+5%
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
攻击时,使敌人进入出血/中毒/灼伤/感电状态,效果持续5秒(冷却时间1秒)
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1047(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
过往的错失
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+11.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
技能范围+7%
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
物理/魔法防御力+10000
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1048(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
预告末日的誓约
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+11.5%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
所有异常状态抗性+5%
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
命中率+10%
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def stone_1049(char: Character):
|
||||
"""
|
||||
剑士的遗产
|
||||
|
||||
属性1
|
||||
技能伤害+7.5%
|
||||
攻击强化+1200%
|
||||
|
||||
属性2
|
||||
攻击时,释放“弱点切割”。(冷却时间2秒)
|
||||
-造成总攻击强化数值1800%的伤害
|
||||
|
||||
属性3
|
||||
攻击时,使敌人进入冰冻状态5秒。(冷却时间2秒)
|
||||
"""
|
||||
char.SetStatus(SkillAttack=0.115, SpeedA=0.20)
|
||||
pass
|
||||
|
||||
# endregion
|
||||
|
||||
|
||||
for i in range(0, 1000):
|
||||
for i in range(0, 1500):
|
||||
try:
|
||||
if str(i) not in stone_func_list.keys():
|
||||
stone_func_list[str(i)] = eval(f'stone_{i}')
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
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